【團務】 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【阿爾法酒吧】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=4) +---- 版塊︰ 【酒吧倉庫】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=22) +---- 主題: 【團務】 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 (/showthread.php?tid=1112) |
【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - leftflower - 2018-01-16 ※簡單的故事資訊※
〔團名〕:白芒花、正義的一方
〔招收人數〕:3人 〔故事風格〕:尋找失物,信念之間的衝突 〔背景〕:一個來自荒野的蛇人的委託,她希望冒險者們協助奪回被搶走的重要物品。 ※注意事項:本團故事存在幾種不同的結局,玩家的抉擇將決定未來的發展。
※另外特別告知一聲,當酒吧團正在進行時,您的酒吧角色是無法隨意地回到酒吧的,也不能隨意地修改您的酒吧角色卡,而此團的進行時間則是看各位與我的回文速度,另外若是害怕無法與隊友溝通的話,可以選擇加入阿爾法論壇的DISCORD社群,裡面有專門討論酒吧團的頻道。
※那麼關於一些規則上的介紹※
一、﹝關於我們會用到的骰子﹞:
所謂的基礎團呢,就是為了讓各位習慣扔骰子這件事!還有實際跑團起來的感覺,以及一些基本的概念。
所以這裡用的是最最普通簡單的 2D6 規則!
所謂的 2D6 就是, 2 『顆』 6 『面骰』的意思!
也就是說,當基礎團在進行時,各位面臨判定時只會需要扔兩顆六面骰的骰子檢定,以及加上各位的加值減值。
那麼,什麼時候會需要扔骰子呢?
1、規則上,劇本上表示你該這麼做。
2、GM要你扔的時候。
3、理論上玩家的某個不是必定成功的時候。
二、﹝關於各位的檢定的一些事情﹞:
1、所謂的難度!:
來說明一下所謂的難度的感覺吧,在 2D6 的世界之中最小的骰面是 2 ,最大則是 12。
稍為的做個難度標準的話會是這種感覺..........
難度 3 《好像不太可能失敗!》,難度 6 《普普通通?》,難度 9《好像有些的困難呢....?》,難度 12《就算是擁有長年的經驗,感覺都需要運氣成分...!》
而當GM主動希望你們進行一些事情時,則會設一下一個固定的難度!
打個比方好了,像是.......《當你們踏出這一步時,你們突然感覺到腳下一空,如果要及時避免自己不要掉下去,請進行難度 7 的檢定》。
這時,必須注意到一件事情,那就是雖然各位的骰面扔出來就不會改變了......但是藉由描述的方式不同,給人的主觀難度也是有差的!
打個比方好了,依然以上方的例子做討論.........《一名玩家在這時骰出了 5 》。
而他可能會這麼描述......
A、《XXX傲慢地哼了一聲,隨即回身一跳,試圖俐落且輕鬆的以單腳踩上一旁的石塊!》
B、《XXX隨即往轉身地面一撲,努力地以五指抓緊了地板並試圖讓自己別掉下去!》
如此一看,感覺就有差了,不是嗎?W
而各位主動要進行一些不一定成功的行動時,也是同理,還請注意!
2、戰鬥!:
因為是規則是很簡單的,大家沒有速度能力值上的問題,所以主要是以《玩家回合》,《敵方回合》區分開來的回合制,而基本上各位是不能直接做出像是.....《我一劍刺進他的心臟》,《我一刀砍死了它》這種會判斷出結果的描述的,請注意。
而在戰鬥回合之中,各位可以主動做出一項需要扔骰子的行為〈像是攻擊,協助,如然想做些不一定成功的事....等等〉,而其他像是交談等等是不限制的!
戰鬥就是要盡情地說話啊!W
不過其實我希望就算是正常回合也不要一直扔骰子喔W
3、關於戰鬥的應對!:
有攻擊就有被攻擊!被動的應對也是很重要的。
不一定要描述出所謂的隔擋動作!閃避,移動逃跑,也算是應對的一環,而一輪戰鬥之中,一個針對你的攻擊,就必須要有一個被動的應對!請注意。
而當應對骰面>=攻擊骰面時,視為成功應對!
當然,如果你覺得這裡我應該接下他的攻擊,那你當然可以不應對的W
而如果你覺得攻擊就是最好的防禦的話呢..........你當然可以這麼扮演W,但是我是不會算數的!
4、關於傷害!:
傷害這種東西是相對的,強力的攻擊骰面遇上強力的應對骰面就會有普通的結果,而若是有一方失衡就不一樣了!
所以我們會從攻擊骰與應對骰的差距來看。
在這一團之中,我們的計算是 【2】差距 為一單位,骰面上的數值在第一個【2】差距內時傷害是基本傷害,而之後每超出一單位,傷害值增加 【1】 。
5、協力的重要!:
當某一位玩家遇到高難度的戰鬥檢定OR正常檢定時,而他又隱約覺得自己不會過.......這時該怎麼辦呢?
這時協力就很重要了!以該名玩家為主體,有心想協助的其他玩家可以在擲骰原因那裡註明此為協助骰,並做出適當描述,這時就可以進行協助了!
而協助骰的計算方式則是,以該名玩家的骰值 + 協助骰的三分之一骰值〈無條件捨去〉。
再次提醒,若是在戰鬥之中協助他人,則會失去主動擲骰的權力喔!
當然,如果你們要協力做出一發超級攻擊.............我接受!
5、BONUS!:
當各位的 2D6骰面出現 【 6 . 6 】的骰面時,玩家會有額外的好發展!而出現【 1 . 1 】的骰面時,玩家則是會遇到一些突發的壞情況!
三、﹝關於各位的角色﹞: 想必各位的角色都有著一些精心製作出的設定...!那麼是時候來好好的討論了...! 總之,先請各位列出《專長,特性》、《特殊技能》、《弱點》、《道具》。 所謂的《專長,特性》是指,你的角色善於做什麼事,應對什麼! 所謂的《特殊技能》,則是指你的角色自己獨一無二的特殊能力!招式!技術!......等等。 至於弱點跟道具,就是很明顯的字面意思。W 而這邊特別提醒一些事...... A、沒列出來不代表沒有,只是你可能會在本團之中無法獲得直接的加值與效果,簡單的說,就是變成了純粹的扮演性質的設定。 B、所謂的特殊能力當然包含超自然能力,一定要請各位表達清楚,方便我做出實際的加值計算或效果。 C、假如你的道具與《專長,特性》、《特殊技能》是有連動的,也務必寫清楚。 D、效果過於廣泛,多的《專長,特性》、《特殊技能》是會被拆作為數項的,請注意,而若是有過於窄困的《專長,特性》、《特殊技能》也會有正面回饋。 E、若是你的《專長》、《特殊技能》、《弱點》、《道具》,彼此是有連動效果的.........雖然很帥但是必須砍弱實質獲得的效果或增加代價。W 四、﹝關於生命值﹞: 在這一團之中,生命值不但代表了生命,也是各位的《專長,特性》、《特殊技能》、《弱點》、《道具》的COST。 當生命歸零時,我會要求各位做出大眾的人們眼中的瀕死的扮演,且不得進行主動擲骰,應對擲骰視為0。 而為什麼說生命值是COST呢? 因為一張空白卡的基礎生命值是 11 ,而每增加 1 個《專長,特性》或是《特殊技能》或是《道具》,你的生命值上限就必須 -2 。 而增加一個《弱點》則生命值上限依嚴重程度做出增加 。 ※請不要為了塞入大量《專長,特性》、《特殊技能》、《道具》,而硬擠出一些奇怪的《弱點》,請注意。 當然,純扮演性的道具是免費贈送的。W 五、﹝其他注意事項﹞: 基礎團自從離開酒吧之後直到任務結束,就不能再隨意回來了,而原始酒吧角色卡也不能隨意地更改。 然後其實我希望至少兩天我們能夠全員回覆一次,若是無法回覆記得請假。W 在來是任務角色卡,在團開始之後就不得隨意更改了喔,請謹慎的寫。W ※任務角色卡填寫※
好的,說了這麼多,總之開始吧!放開各位的想像力,配合自己的設定寫下去吧!
先放上範例角色卡..........
當然,這是有我的個人的招式研究癖好的...W其實大家可以簡單的做,我們再討論WWWW
像是當防禦時會怎樣.......攻擊時會怎樣...........這樣簡單的也是很好的W
※當然!各位的技能完全不需以戰鬥上的功能為主,甚至可以沒有!也可以有觀察上的~社交上的~或其他奇奇怪怪的!W
一切各位的角色有的技能,都可以放放看。W
姓名:修莉兒絲
稱號〈可有可無〉:暴躁易怒的少女 一個足以代表這個角色的顏色:春小麥色 生命值:基礎值為11 ,兩個專長一個道具一個技能 -8 ,而兩個弱點 +3 ,總合為 6 。 專長: 一、怪勁: →專長描述:身為一名暴躁易怒的少女,當她揮出的拳頭被擋下時,她並不會退縮,只會更用力地揮下去。 →期望效果:她被阻擋的攻擊會有額外的加值。 二、暴躁易怒: →專長描述:身為一名暴躁易怒的少女,當她揮出的拳頭沒打到人時,她並不會特別去尋找敵人的閃避路線,她只會把自己所浪費的力氣記下來,並加倍奉還。 →期望效果:當她攻擊揮空時,她下一次攻擊若是命中且造成傷害,則傷害會有額外的加值,不可重複疊加。 特殊能力: 一、少女的雙馬尾: →特殊能力描述:身為一個暴躁易怒卻有些嬌小的少女,要是無法使用雙手雙腳的話要怎麼發火呢!這時就只能用長長的雙馬尾來發動攻擊了! →期望效果:當這個回合有進行防禦應對且成功時,她可以進行一次額外的攻擊,但是這個攻擊不受【怪勁】與【暴躁易怒】引響。 弱點: 一、冷靜時間: →弱點描述:再怎麼暴躁易怒的少女都有冷靜下來的時候,此時就是最好的反擊〈攻略〉時機了! →期望效果:當她防禦應對失敗時,她本回合的攻擊會有一定程度的減值。 二、軟弱: →弱點描述:就算是暴躁易怒的少女,遇到強烈的打擊也會露出可愛的一面的! →期望效果:當她的血量低於一定值時,她會無法進行攻擊行為。 道具: 一、雙肩大背包: →道具描述:超大的雙肩大背包,裡面都是少女的秘密。 →道具效果:當承受來自後方的攻擊時,獲得應對上的加值。 好,那麼這裡我會放上空白的角色卡,方便各位! 姓名: 稱號〈可有可無〉: 一個足以代表這個角色的顏色: 生命值:基礎值為11 專長: →專長描述: →期望效果: 特殊能力: →特殊能力描述: →期望效果: 弱點: →弱點描述: →期望效果: 道具: →道具描述: →道具效果: 謝謝各位了,問題可以在酒吧基礎團頻道提出討論或是直接私訊我(? 當然,角卡直接打在這裡的回覆就好了。 RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - 神鬼斗士 - 2018-01-16 姓名:蓋亞 稱號〈可有可無〉:笨蛋 一個足以代表這個角色的顏色:雪白 生命值:基礎值為11 特殊能力: 一、自癒因子: →特殊能力描述:由於身上的吸血鬼血統,所以天生擁有帶自癒力的身體。 →期望效果:免疫中毒,每回合開始時回復1點生命值, 回復後的生命值不會超過生命值上限。 二、夜視能力: →特殊能力描述:也是因為吸血鬼的關係,所以擁有看透黑暗的能力。 →期望效果:無視因環境光亮度所造成的影響,可以看穿由魔法造成的黑暗效果,但會被目盲之類的負面狀態影響。 弱點: 一、不死生物: →弱點描述:由於吸血鬼的關係,所以會懼怕擁有神聖屬性的道具與魔法,但帶有一半人類的血統,所以並不會害怕陽光。 →期望效果:接觸到聖水後(像是攝取,皮膚碰到之類的),會在該場戰鬥或下次場戰鬥失去【自癒因子】的效果。 受到神聖屬性的攻擊後(像是聖劍,白魔法之類的),下一回合將無法進行攻擊動作。 道具: 一、魔法秘銀刺劍(外加一把遮陽傘): →道具描述:專門用來殺死吸血鬼的武器,由鉻打造而成,表面鍍了一層秘銀,並且施加了消除自癒能力的魔法附魔,平時收在遮陽傘裏。 →道具效果:被劍擊中的生物,在下一回合無法回復生命值(自癒力或帶有回復性的道具與魔法都會被無效)。 RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - 猴子布偶 - 2018-01-17 姓名:猴子布偶 稱號〈可有可無〉:橫跨365的星系的宇宙英雄 一個足以代表這個角色的顏色:棕色 生命值:基礎值為11,一個技能+一個道具-4,一個弱點+2,總和為9。 特殊能力: 自癒因子 →特殊能力描述:受過特殊實驗,猴子布偶的身體可以承受幾乎任何的傷害而復原成完好無傷。 →期望效果:受到傷害後,每回合回復一點生命值。異常傷害狀態不會持續太久。 弱點: 心靈脆弱 →弱點描述:猴子布偶的精神曾經被嚴重的損壞過,如今十分脆弱,因此對心靈攻擊免疫度很低。 →期望效果:在心靈攻擊下所有判定都受到一定減值,有機會失去行動能力或是誤攻隊友。 道具: 布偶腰帶 →道具描述:像假面騎士般的腰帶,總共有四種模式,每個模式都有各自的能力以及型態。 →道具效果: <鮑伯模式>此模式下意志力相關檢定會有一定的加值,攻擊對方時對方同時會獲得肉體與心靈傷害。 <衛斯理模式>此模式下防禦時免疫出血、中毒等大部分異常狀態。 <聖帝亞哥模式>此模式下反應能力相關的擲骰會有一定的加值。一回合一次,在成功攻擊對方後有一次再度攻擊的機會。 <尼古拉斯模式>此模式下防禦相關檢定會有一定的加值。對手在受到龍爪/閃電的攻擊後會獲得出血/麻痺的異常狀態,在狀態下將會扣除一定的血/無法行動。 我不太確定生命值這樣算對不對,總之我就先算了。然後我知道布偶腰帶這邊的效果爆多,這部分也是給左花判斷要不要再算多一點的分數還是怎樣吧。 RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - 泰迪 - 2018-01-17 姓名:銀髮.銀鈴 稱號: 銀鈴 一個足以代表這個角色的顏色:接近黑色的夜藍 生命值:基礎值為11 (專長數量:2 特殊能力數量:1 弱點數量:1 道具數量:2) --------------------------------------------------- 專長:獸獵本能 →專長描述:獸族狩獵的本能令他們可以隱藏行蹤、在不被發現下貼近獵物,從而攻擊他們的弱點。 →期望效果:潛行效果提升,可以察覺部份獵物的弱點(如果是未接觸過的對手,也可以通過交手,在一定的回合數後發現對方弱點) --------------------------------------------------- 專長:敏銳官感 →專長描述:獸族天生的感官敏銳 視覺:能夠細仔察看遠距離的事物、面對高速運動的物件也可以看清動作 聽覺:可以聽見細微的聲音,耳上的茸毛可以感受風向變化 嗅覺:分別得出不同的味道,有著追蹤殘留氣味的能力,對血液味道更為敏感 →期望效果:偵察、追蹤時能力效果更佳 --------------------------------------------------- 特殊能力:付念 →特殊能力描述:從李洱身上習得的技術,正確使用時可以把思念傳達到物品上,從而改變事物的本質; 目前銀鈴只是相當初級的程度,不過她有著李洱所認可的潛力。 (附念的有關情節) →期望效果:改變物件的本質(例:增加武器硬度,提升攻擊力) --------------------------------------------------- 弱點:扭曲的距離感 →弱點描述: 只有單眼可視,不利於掌握遠處事物的距離 →期望效果: 測距有困難;對遠處而來的飛行物閃避率下降;進行遠距離相關的攻擊時,準度以及威力下降 --------------------------------------------------- 道具:吊墜 →道具描述:銀鈴十分鍾愛的禮物 - 聖誕時收到的吊墜禮物 →道具效果:意志相關檢定+3 ------------------------------------------ 道具:小刀 →道具描述:普通的小刀連同皮質刀鞘;極為普通的工具刀,握手的部份顯得殘破但刀鋒依舊鋒利。 →道具效果:無 因為不太確定技能要怎樣跟規則配合,所以只寫上了希望達成的效果而沒有加上數值。 如何利用骰子數值去調整技能的方面就拜託了~ RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - leftflower - 2018-01-17 ﹝姓名﹞:蓋亞 ﹝稱號﹞:笨蛋 ﹝一個足以代表這個角色的顏色﹞:雪白 ﹝生命值﹞:11 - 2 - 4 - 2 + 3 = 6 ﹝專長﹞: 一、夜視能力:《總和COST 2 》 →給予效果為:當周遭環境自然黑暗時,或是因為不明力量導致黑暗時,觀察檢定 【 + 2 】。《COST 2 》 ﹝特殊能力﹞: 一、自癒因子:《總和COST 4 》 →給予效果為:A:不會進入『中毒』的異常狀態。《COST 1 》 →給予效果為:B:每當此角色每一輪回合開始時,進行生命值判定,若生命值並非最大值,則回復【 1 】 點生命。《COST 3 》 ﹝弱點﹞: 一、不死生物:《總和增加COST 3 》 →給予效果為:A:當此角色在一輪回合之中〈非戰鬥回合〉接觸神聖系道具、物品時,此角色下回合將暫時失去『自癒因子』此項特殊能力。《增加COST 1 》 →給予效果為:B:當此角色在戰鬥回合之中遭遇神聖系攻擊,並受到傷害時,此角色將暫時失去『自癒因子』此項特殊能力的效果B,直到戰鬥結束。《增加COST 1 》 →給予效果為:C:當此角色在戰鬥回合之中遭遇神聖系攻擊,並受到傷害時,此角色下回合無法進行攻擊動作。《增加COST 1 》 ﹝道具﹞: 一、魔法秘銀刺劍(外加一把遮陽傘):《總和COST 2 》 →給予效果為:被此道具造成傷害的目標,將於下回合無法進行生命回復,也無法被進行生命回復。《COST 2 》 好......!我整理出來的實際本團效果是這樣子,如果有對於COST的不明確與不了解,一樣可以於DISCORD之中詢問或是用站內信私訊我,如果想增加東西的話,請直接把要加的東西打在新的回覆上吧~ RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - A冷哥 - 2018-01-17 大家好,不曉得還來不來的及加入 姓名:薩瓦多 稱號〈可有可無〉:從墳墓裡爬出來的半死人 一個足以代表這個角色的顏色:黑 生命值:基礎值為11 (經過計算是10) 專長:操控不死怪物 →專長描述:對於不死怪物俱有較高機率進行控制或進行溝通 →期望效果:驅離或控制不死怪物,和不死怪物溝通的機率增加20% 特殊能力:精密觀察 →特殊能力描述:由於長期研究未知物品的關係,訓練出對單體物品的精細觀察力 →期望效果:進行探索的時候機率成功率增加20% 弱點:怕火,熱,光 →弱點描述:長期在黑暗中居住,所以怕火,熱,光等能量 →期望效果:被火,熱,光攻擊傷害加倍,無法長期待在陽光下(超過1個小時會造成暈眩,超過4個小時開始昏迷,並且開始扣生命力1點,直到有陰涼處躲藏休息1個小時可恢復意識) 道具: →道具描述:無 →道具效果:無 RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - leftflower - 2018-01-17 ﹝姓名﹞:銀髮.銀鈴 ﹝稱號﹞: 銀鈴 ﹝一個足以代表這個角色的顏色﹞:接近黑色的夜藍 ﹝生命值﹞:11 - 4 - 3 - 2 + 3 = 5 ﹝專長﹞: 一、獸獵本能:《總和COST 3 》 →給予效果為:A:此角色進行躲藏、匿蹤時的檢定【 + 2 】。《COST 2 》 →給予效果為:B:當戰鬥回合開始時,指定一個目標,當第三個回合開始時〈包含第一個回合〉,此角色對該目標的攻擊檢定【 + 2 】直到戰鬥結束。《COST 1 》 二、敏銳官感:《總和COST 4 》 →給予效果為:此角色進行普通觀察與追跡〈這裡的追跡類似聽聲音,聞味道〉時的檢定【 + 2 】。《COST 4 》 ﹝特殊能力﹞: 一、付念:《總和COST 2 》 →給予效果為:當此角色於團之中第一次使用此技能時,需耗費 5 個完整〈即是一個我方輪〉回合〈包含宣告使用回合〉,然後可以指定一個物體,在合理的可能範圍內,增加【 1 】的任意檢定值,需要註明為何檢定值,且不可重複對同一物體使用。《COST 2 》 而第二次使用時耗費 4 個完整回,第三次使用時耗費 3 個完整回合,之後不再減少所需回和數。 ※做個簡單解釋,你想要有觀察檢定上的加值,你當然可以使你的匕首上附上觀察 + 1的能力,描述上可能就是........嗯,你的匕首發光了。 當然,這裡的加值,不會帶出團。 ﹝弱點﹞: 一、扭曲的距離感:《總和增加COST 3 》 →給予效果為:此角色進行攻擊時的檢定 【 - 1 】,同時,此角色進行防禦應對時的檢定 【 - 2 】。《增加COST 3 》 ﹝道具﹞: 一、吊墜:《總和COST 0 》 →給予效果為:此角色意志相關的檢定【 + 3 】,限用一次。《此物品為永遠只可使用一次,在本團使用則再也不可以使用,紀念性質之酒吧獎勵道具,故不算入COST》 二、小刀:《總和COST 0 》 →給予效果為:無效果《COST 0 》 好......!我整理出來的實際本團效果是這樣子,如果有對於COST的不明確與不了解,一樣可以於DISCORD之中詢問或是用站內信私訊我,如果想增加東西的話,請直接把要加的東西打在新的回覆上吧~ RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - leftflower - 2018-01-17 ﹝姓名﹞:猴子布偶 ﹝稱號﹞:橫跨365個星系的宇宙英雄 ﹝一個足以代表這個角色的顏色﹞:棕色 ﹝生命值﹞:11 - 8 - 3 + 3 = 3 ﹝專長﹞: 一、型態變換:《總和COST 8 》 ※此專長,一回合只能切換一次,常態僅存一種,只要切換型態必定只能切換成不同型態。 →給予效果為:『鮑勃模式』:此角色處於此型態之下時,進行意志相關檢定時【 + 2 】,同時可以響應『鮑勃能力』。《COST 2 》 →給予效果為:『衛斯理模式』:此角色處於此型態之下時,免疫異常狀態。《COST 2 》 →給予效果為:『聖帝亞哥模式』:此角色處於此型態之下時,進行攻擊與防禦相關檢定時都【 + 1 】,同時可以響應『聖帝亞哥能力』。《COST 2 》 →給予效果為:『尼古拉斯模式』:此角色處於此型態之下時,獲得【 1 】點用完就消失,除非再次切入此型態才會再次獲得的【護甲】,同時可以響應『尼古拉斯能力』。《COST 2 》 ※已擁有的護甲就算處於其他型態也不會消失,但是再次進入此形態時也不會疊加,永遠最多只能有【 1 】點。 ﹝特殊能力﹞: 一、自癒因子:《總和COST 3 》 →給予效果為:每當此角色每一輪回合開始時,進行生命值判定,若生命值並非最大值,則回覆【 1 】 點生命。《COST 3 》 二、型態能力:《總和COST 0 》 ※此特殊能力,必須在回合開始時進行宣告使用,並立即清算代價,若回合開始時不存於該狀態,則不可使用該型態能力。 ※此特殊能力,放棄的加值,除非再次切換否則不會回復。 →給予效果為:『鮑勃能力』:此角色於回合開始時宣告使用,同時視同放棄『鮑勃模式』的一切加值,然後可以使此角色的攻擊在命中之後,將傷害轉為【 2 】點的固定穿透傷害,僅能使用一次,除非再次切換回『鮑勃模式』。《COST 0 》 →給予效果為:『聖帝亞哥能力』:此角色於回合開始時宣告使用,同時視同放棄『聖帝亞哥模式』的一切加值,然後可以使此角色的攻擊未命中之後,額外進行一次攻擊檢定【 - 2 】的攻擊,僅能使用一次,除非再次切換回『聖帝亞哥模式』。《COST 0 》 →給予效果為:『尼古拉斯能力』:此角色於回合開始時宣告使用,同時必須消耗【 2 】點生命值作為代價,然後此角色本回合無法進行攻擊行為,但是可以指定一個目標,使其進入一回合無法攻擊的狀態,僅能使用一次,除非再次切換回『尼古拉斯模式』。《COST 0 》 ﹝弱點﹞: 一、心靈脆弱:《總和增加COST 3 》 →給予效果為:戰鬥回合之中遭受精神攻擊時,此角色所有檢定【 - 2 】。 《增加COST 3 》 ﹝道具﹞: 一、布偶腰帶:《總和COST 0 》 →給予效果為:是此角色的專長的媒介。《COST 0 》 二、碎裂的魔寶珠:《總和COST 0 》 →給予效果為:可以召喚出雪製成的倉鼠大小的小動物,僅能用於執行合理範圍內的簡單命令,僅能使用一次。《此物品為永遠只可使用一次,在本團使用則再也不可以使用,紀念性質之酒吧獎勵道具,故不算入COST》 三、凱德妮絲的手工立體小書:《總和COST 0 》 →給予效果為:可以使意志檢定【 + 1 】,僅能使用一次。《此物品為永遠只可使用一次,在本團使用則再也不可以使用,紀念性質之酒吧獎勵道具,故不算入COST》 四、星華的透明小花:《總和COST 0 》 →給予效果為:跑團前選擇以下效果擇一,之後不可變動:「一團抵擋一次攻擊」/「一團可重新擲骰一次」。《此物品為經過酒吧服務生之努力與服務(?)後取得之酒吧獎勵道具,故不算入COST》 好......!我整理出來的實際本團效果是這樣子,如果有對於COST的不明確與不了解,一樣可以於DISCORD之中詢問或是用站內信私訊我,如果想增加東西的話,請直接把要加的東西打在新的回覆上吧~ RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - 猴子布偶 - 2018-01-17 道具補充: 碎裂的魔寶珠:召喚出雪製成的小動物(倉鼠大小),執行一項簡單的命令後會融化消失,用完後魔寶珠會化為粉末。 星華的透明小花:跑團前選擇以下效果擇一,之後不可變動:「一團抵擋一次攻擊」/「一團可重新擲骰一次」 凱德妮絲的手工立體小書:意志檢定+1,使用完作廢。 RE: 【酒吧基礎團】白芒花、正義的一方 - leftflower - 2018-01-18 好的.......那麼我們在進行最後一次地確認吧! 我盡量的試著還原你們理想的設定........如果沒有問題,也沒有看不懂的地方,請在這篇回覆下方以【 0 】聲望告知,或是直接發新回覆告知! 當然,有問題一定要提出。 然後我們就可以開始了.....! 啊,可能神鬼斗士會對酒吧獎勵感到困惑,我在這裡解釋一下吧。 所謂的酒吧獎勵,是指酒吧在舉辦活動時有可能得到的紀念品,或是參與任務時得到的報酬,又或是擔任服務生時取得的薪水。 基本上,都付出了一定程度的努力,所以若是想拿出來,且強度又不會太誇張的話,我選擇免費贈送....! 那麼,請各位做最後一次確認吧,謝謝各位了! 啊,猴子,記得選你的小花能力W |