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【工具分享】 AnyDice 擲骰機率計算工具介紹 - 可打印的版本

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AnyDice 擲骰機率計算工具介紹 - 藍刺蝟 - 2016-07-12

前言:
  為甚麼要算機率?

  對大部分玩家來說,計算骰子機率或許不是那麼必要。
  「骰神」的概念和形象也普遍存在眾玩家心中,判定的成敗、擲骰數值的流向被解讀為骰神的旨意。
  擲骰的不可預知性,的確也是遊戲刺激的一環。

  但這並不代表機率計算失去意義。
  當情況嚴峻攸關生死,玩家必須要考慮行動成敗的時候;或是想要一個實際的數據去勸阻腦衝的隊友;
  又或者是在自創規則或寫模組,需要調整遊戲平衡……

  了解一些機率的概念或是使用輔助工具,都會很有幫助。

介紹:
  AnyDice為一好用的輔助工具,由外國玩家Jasper Flick製作,能夠快速地計算各種與骰子相關的機率。
  要想發揮AnyDice全部的功能,需要有一些程式語言的概念。但其實有不少功能對一般使用者來說是用不太到的。

  這篇文章會從較常使用到的功能開始介紹,再逐步深入到比較少用的功能。

  AnyDice連結

  請點擊上面的連結。這是一個英文網站,但你不必急著打開Google翻譯。
  因為實際使用時並不需要懂太難的英文。

介面:


以下介紹AnyDice網頁的介面。

紅框:
Calculator:
  計算器,你打開AnyDice就是為了用這個。

Documentation:
  使用說明書,如果你看得懂,就不必看這篇文章了。

Function library:
  函式庫,可以在這找到(也可能找不到)符合你需求的函式。

Chat:
  跟AnyDice的作者(Jasper Flick)聊天,如果他在線的話。

Please Donate!
  斗內,捐錢給AnyDice,讓他們開發更酷炫的東西(吧。

綠框:
click to create link:
  按下去之後會產生一組網址,這串網址會直接連結到保存你計算結果的AnyDice網頁。
  你就可以貼給你的GM或PL看。

藍框:
  在這裡輸入你想計算的東西(程式碼)。
  圖中示範的那兩行,由上而下分別是「計算2d6達到7以上的機率」以及「顯示出2d6所有可能的結果及其機率」。

黃框:
Calculate:
  計算。按下這個按鈕後,就會開始算你輸入在藍框裡面的東西。

Table:
  用長條圖來顯示結果。
  如圖所示,會將算出來的機率用長條圖表示。

Graph:
  用折線圖顯示結果。

Export:
  發佈。
  (其實我不知道這個在幹嘛……

Roller:
  擲骰器,可以在這邊實際丟丟看你想算的東西。
  可以一次骰很多顆骰子。

Normal:
  正常地按照結果分別顯示機率。

At Least:
  顯示「至少有骰到某個數值」的機率。

At Most:
  顯示「在某個數值以下」的機率。

Transposed:
  用另一種方式呈現長條圖(意義不明……

Summary:
  可以看到平均值、標準差、最大值、最小值等等。


介紹到這邊,應該會覺得這是個蠻直覺易懂的工具(吧
按鈕亂按個幾下,就大致上能理解AnyDice的使用方式和功能了。

之後,我會再以回覆的方式更新這篇文章,介紹幾個比較常用的函式以及範例。
.


2017/9/11 圖片重新上傳