【工具分享】 AnyDice 擲骰機率計算工具介紹 - 可打印的版本 +- Alpha TRPG (https://bbs.trpgrc.com) +-- 版塊︰ 【TRPG】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- 版塊︰ 【資源分享版】 (https://bbs.trpgrc.com/forumdisplay.php?fid=23) +--- 主題: 【工具分享】 AnyDice 擲骰機率計算工具介紹 (/showthread.php?tid=596) |
AnyDice 擲骰機率計算工具介紹 - 藍刺蝟 - 2016-07-12 前言: 為甚麼要算機率? 對大部分玩家來說,計算骰子機率或許不是那麼必要。 「骰神」的概念和形象也普遍存在眾玩家心中,判定的成敗、擲骰數值的流向被解讀為骰神的旨意。 擲骰的不可預知性,的確也是遊戲刺激的一環。 但這並不代表機率計算失去意義。 當情況嚴峻攸關生死,玩家必須要考慮行動成敗的時候;或是想要一個實際的數據去勸阻腦衝的隊友; 又或者是在自創規則或寫模組,需要調整遊戲平衡…… 了解一些機率的概念或是使用輔助工具,都會很有幫助。 介紹: AnyDice為一好用的輔助工具,由外國玩家Jasper Flick製作,能夠快速地計算各種與骰子相關的機率。 要想發揮AnyDice全部的功能,需要有一些程式語言的概念。但其實有不少功能對一般使用者來說是用不太到的。 這篇文章會從較常使用到的功能開始介紹,再逐步深入到比較少用的功能。 AnyDice連結 請點擊上面的連結。這是一個英文網站,但你不必急著打開Google翻譯。 因為實際使用時並不需要懂太難的英文。 介面: 以下介紹AnyDice網頁的介面。 紅框: Calculator: 計算器,你打開AnyDice就是為了用這個。 Documentation: 使用說明書,如果你看得懂,就不必看這篇文章了。 Function library: 函式庫,可以在這找到(也可能找不到)符合你需求的函式。 Chat: 跟AnyDice的作者(Jasper Flick)聊天,如果他在線的話。 Please Donate! 斗內,捐錢給AnyDice,讓他們開發更酷炫的東西(吧。 綠框: click to create link: 按下去之後會產生一組網址,這串網址會直接連結到保存你計算結果的AnyDice網頁。 你就可以貼給你的GM或PL看。 藍框: 在這裡輸入你想計算的東西(程式碼)。 圖中示範的那兩行,由上而下分別是「計算2d6達到7以上的機率」以及「顯示出2d6所有可能的結果及其機率」。 黃框: Calculate: 計算。按下這個按鈕後,就會開始算你輸入在藍框裡面的東西。 Table: 用長條圖來顯示結果。 如圖所示,會將算出來的機率用長條圖表示。 Graph: 用折線圖顯示結果。 Export: 發佈。 (其實我不知道這個在幹嘛…… Roller: 擲骰器,可以在這邊實際丟丟看你想算的東西。 可以一次骰很多顆骰子。 Normal: 正常地按照結果分別顯示機率。 At Least: 顯示「至少有骰到某個數值」的機率。 At Most: 顯示「在某個數值以下」的機率。 Transposed: 用另一種方式呈現長條圖(意義不明…… Summary: 可以看到平均值、標準差、最大值、最小值等等。 介紹到這邊,應該會覺得這是個蠻直覺易懂的工具(吧 按鈕亂按個幾下,就大致上能理解AnyDice的使用方式和功能了。 之後,我會再以回覆的方式更新這篇文章,介紹幾個比較常用的函式以及範例。 . 2017/9/11 圖片重新上傳 |