1.3【團務】 【酒吧基礎團】完美永恆的愛
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#1
**注意:本團已滿。參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。

團名:完美永恆的愛
招募人數:3~4人
故事風格:恐怖、調查、劇情
本團成員:加加知君(小蒼蒼)、雪鴞(酥魚)、小南(小南)、毅(云毅)

一、基本概念

基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。

角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

二、擲骰時機

至於究竟在什麼時候要擲骰呢?

請看下方說明:

1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候

使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。

三、創建角色

血量與美感:

角色基礎血量為5點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
本團有特殊規則「美感」,每位角色至少有1點美感,並且可以花費1點基礎血量使角色的美感上升1點,血量最低為1點。

道具與技能:

每位角色一共有9點個性點數可自由分配至人物上,使用方法如下:

花費1點,使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點攻擊&主動應用方面加值。
花費1點,使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點防禦&被動應用方面加值。
花費?點,使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得特殊能力

每一樣技能、招式、特性、武器最多只能使用3點個性點數(也就是加值最高為3點),若是因獲得單項特殊能力而花費超過3點則不在此限。

四、判定方式

判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上個性點數與美感所提供的加值,即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。

個性點數提供的加值分為兩種,一種為「攻擊&主動應用方面」上的加值,另一種為「防禦&被動應用方面」的加值,攻擊與防禦會在進行戰鬥時使用,分別是在攻擊敵人、防禦敵人的攻擊時使用。主動應用方面會在「角色試圖主動進行什麼挑戰」時使用;被動應用則是「角色遭遇某種困難或麻煩,試圖解決」時使用。
此外,是否能夠使用個性點數為判定帶來加值,則會依照當下的情況由GM判斷。

美感在角色需要進行擲骰判定時可以選擇是否使用,角色需進行相關的演出,並為行動提供與美感等值的加值,可能為行動帶來額外的效果(GM依據骰值與行動針對的目標判斷是正面或負面效果)。

示例:正面情況:在背景音樂的節奏中發現額外線索或造成額外傷害。
   負面情況:被畫作中隱藏的恐怖真相驚嚇或陷入短暫的debuff。

對抗:

當角色與角色,或角色與NPC之間對抗時,以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式,數值較高者成功,數值相等時被動方成功。

協力判定:

進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定。
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值,但協助方無法使用美感加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3

空白角色卡——
角色名稱:
外貌描述:
角色背景:
角色愛好的人、事與物:
血量:
美感:
【技能/道具(加值)】


本團有大量精神系攻擊,良心建議寫一個跟意志、破妄或對精神的技能。
SIGNATURE:
「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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【酒吧基礎團】完美永恆的愛 - Ernest - 2020-05-09, 22:32