【前言】
哈囉,大家好我是鐵龍:
期末考會讓人願意做除了念書以外的任何事情。
於是我打開了Excel 把這個系統的架構創造出來了,目前還非常非常的新鮮完全沒見過世面,因此,我需要:
1.有空的勇者來寫寫卡給測評
2.願意嘗鮮的冒險家開測試團或參與測試團
3.鍵指部提出更多的技能和IDEA
4.協助平衡各個屬性或組合流派
沒錯這個系統並沒有完全成熟,尤其是技能還沒完全設計完,平衡性也是一無所知,
因此歡迎各位大大的批評指教,你的意見會是我成長的動力和依據。
那來談談這個系統吧,這個系統是戰鬥向的系統,但我不想要像某些系統太過複雜超難上手,
又想保有一點點的策略和變化性,於是做了這個中度戰鬥向系統,並在技能上保持開放可擴充替換的狀態。
同時這也是一個充滿科技風與魔法風的系統,跟一般常見的系統不太一樣,
其中有一項元素也參考到了創革時期參與過的系統「花時計」,也是一場時間很長但有不少驚喜的好團喔。
不過真正讓我啟發這個點子的是我開始想像用「個人裝置」去發動一些特殊技能的狀況,就像圖片這樣子
以上,就是這個系統的生產過程。
先附上空白角色卡:
哈囉,大家好我是鐵龍:
於是我打開了Excel 把這個系統的架構創造出來了,目前還非常非常的新鮮完全沒見過世面,因此,我需要:
1.有空的勇者來寫寫卡給測評
2.願意嘗鮮的冒險家開測試團或參與測試團
3.
4.協助平衡各個屬性或組合流派
沒錯這個系統並沒有完全成熟,尤其是技能還沒完全設計完,平衡性也是一無所知,
因此歡迎各位大大的批評指教,你的意見會是我成長的動力和依據。
那來談談這個系統吧,這個系統是戰鬥向的系統,但我不想要像某些系統太過複雜超難上手,
又想保有一點點的策略和變化性,於是做了這個中度戰鬥向系統,並在技能上保持開放可擴充替換的狀態。
同時這也是一個充滿科技風與魔法風的系統,跟一般常見的系統不太一樣,
其中有一項元素也參考到了創革時期參與過的系統「花時計」,也是一場時間很長但有不少驚喜的好團喔。
不過真正讓我啟發這個點子的是我開始想像用「個人裝置」去發動一些特殊技能的狀況,就像圖片這樣子
以上,就是這個系統的生產過程。
先附上空白角色卡:
引用︰【製作Alpha版本中 】
二樓:世界觀、基本規則
三樓:戰鬥規則、角色建立方法
四樓:技能表、範例角色卡
五樓:Q&A預留區
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