【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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#1
「飛流直下三千尺,疑是銀河落九天。」

天塹
拿著一顆硬球,在上面切開一道口子,這就是天塹,一條切開星球的巨大裂谷。
從天空看來,這顆星球宛如張著嘴巴,像是一抹被切開的微笑。

天塹從南方阿法大陸向東北延伸到遠海地區,總長逾五千公里,深度尚未確知,就連正午的太陽光都無法照亮底部。
生成時間、原因不明。
有人推斷天塹是被某種巨大力量破壞而成的平整斷層,如今經年累月的地質變動讓它彎曲變形,邊緣也產生了許多崩落、裂痕,就連海側似乎也是因應海底的地層變化而產生對應的扭曲。

斷崖景觀

海側
引用︰天塹中最為神奇的景象莫過於天塹海側。
在這裡,大海確確實實地被切開了一道無底的裂口,但海水並未因此全數崩落、流入深淵,而是像被無形的障壁阻擋般豎立。
僅最頂部有源源不絕流下的海水,形成世上最壯麗的海瀑布。
若有幸見到海水沒有流下的時刻、地點,甚至可見到整片直至深海的碧藍斷面。
然而由於附近的洋流大多強烈地流往天塹,船隻要靠近天塹是非常危險的,否則便可能隨著水流被拖入深淵中。

光亮帶
引用︰斷崖上部是光亮帶,陽光可以充分照射在岩壁上。
在這裡可以看見岩壁零散地長著許多植物,一些具有飛行能力的動物也會在此覓食、築巢。
由於深淵不時有強烈且炎熱的上升氣流,所以在這裡生存的多半是耐熱的動植物,同時也有動植物會藉上升氣流協助飛行、散播種子。

寬處窄處
引用︰天塹最寬的地方達三百公里,從地面上看去,除了腳下無盡的深淵外,只有遠方一望無際的岩壁,曾有許多到達天塹的人認為這就是世界的盡頭。
在天塹兩端亦有僅數十或數百公尺寬度之處,綿延數公里以上。
相較於居住在裂口寬闊處人們對天塹的崇敬、畏懼,陸地側的狹窄區倒是有人架起橋梁、吊橋連通兩旁,不過由於上升氣流的關係,這裡的吊橋並不怎麼安全,若沒有熟悉的嚮導很可能在走到一半時便遭遇不幸。

瀑布與洞穴
引用︰雖然不如海瀑的壯觀,但天塹的瀑布依舊吸引許多人前來觀看。
這裡不僅有地上河流下的瀑布,有些地方更能看見地下河從岩壁噴湧而出。
而在地下水體流空的地方,則有或大或小的孔洞,小則或許只能塞進半隻半身人,大則有地下居民在洞口邊建築巢穴。
這些居民是一些天塹吊橋的修築者,當有需要時,他們也會從地底往岩壁挖出新的洞穴。

某些地方的地底居民與地面人建立起密切的聯繫,地面人因而能夠便捷地進入地底世界,對許多冒險者來說,這裡也是進入危險地下世界的新手村。
有時會有人嘗試直接從岩壁爬進或飛進洞穴,對岩壁居民而言,這是非法的入侵行為,除了會遭到執法機關嚴懲外,還有可能被私刑處置。

深淵旁的人們

天塹因其巨大宏偉,初見之人無不受其震懾,在各民族間有各種各樣的稱呼。
世界的盡頭、星之傷、大裂谷、地獄門、大地之口、無底深淵……或是有污一點的叫地洞、地母神的咳咳等等。
此外讚揚傳頌的宗教傳說、藝術作品也不在少數。

天塹在周圍民族的生活中佔有重要地位,有人用它來進行獻祭、祈福、成人禮、丟垃圾、精神修行、舉行儀式、殺人棄屍、見證重大時刻、人生最後的飛行……
當然,天塹之大牽涉許多民族,某些行為被視為榮譽、某些行為被視為禁忌。

從古至今有無數人受深淵吸引下去一探究竟,也有許多不幸的人自由落體,他們大多沒有再回來。
許多人曾以為炎熱的上升氣流是進入深淵唯一的阻礙,但回來的人都告訴他們「作者還沒想好底下要有什麼」。



從筆記拿出來的設定,歡迎抓bug
關於天塹周邊的巴拉巴拉巴拉要寫的人可以自己寫

不要靠北我切到別人的設定,我是不會住手的(其實不知道有沒有切到
真的切到阿玥你就自己調位置吧(或是就給他切下去
然後大陸下半的那條山脈叫什麼,我要切它
長度如果太長就再調,想知道5000公里有多長可以用估狗地圖的功能測,說長其實也不長
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,進行細微調整,天塹轉移到新大陸
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:現在形象是一個身高約兩米的男性。黑髮黑瞳,容貌有些微妙的女性化,看起來很年輕,臉上沒什麼表情。頭部以下的身體被一套厚重的黑色蟲殼裝甲覆蓋。

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#2
虛爆

虛無爆破,簡稱虛爆,是一種出現原因不明且罕見的現象。
出現時範圍內會在短時間內透出快速增強的黑色能量並爆炸,將內部所有事物粉碎,緊接著所有碎片和能量會被強大的引力拉進中央,形成一個極小的點,隨即消失無蹤。
虛爆的規模從一隻哥布林大小到整個國家都有,阿法大陸上著名的第一大湖「潮湖」,正是遠古時期一個強大帝國被虛爆後留下的超大型陷坑所形成。

法術再現
虛無爆破的威力之強大,有施法者曾嘗試以法術再現虛爆之力,其中最成功者便是大法師弗洛克。
其威力雖遠不如天然虛爆,但依舊是一道強力的法術。

被毀滅的帝國
相傳以前有一強大的人類帝國和惡魔建立起同盟關係,肆無忌憚地擴張領土、奴役眾多的種族,在阿法大陸上散播邪惡。
然而就在它的鼎盛時期,眾多國內要人聚集的一日,該國被虛爆了。
虛爆能量一瞬間籠罩了整個國家,轉眼間便毀滅境內所有一切,只在地面留下一個無比的巨坑。
這便是歷史上被記錄的第一次虛爆,也是規模最大的一次。

後人將其作為寓言故事,道:「善有善報,虛有虛爆。」警告人們不可以隨便做壞事。
就連阿法大陸潛藏的無數邪惡,也是眾多預言師提出的虛爆警告,才讓他們不敢輕舉妄動,可說是當今世上能夠維持平衡的關鍵之一。
而歷史上確實有許多惡名昭彰的人在某天突然被虛爆,從此人間蒸發。

虛爆的秘密
虛爆究竟是如何產生的,世上僅有少數人知道。
當無數人的負面意念聚集在同一目標,累積超過臨界點,那時,就會虛爆。
無論你是哪個陣營的人,只要仇恨值夠高,就有機會被虛爆。
因此虛爆的真面目,正是集體輾壓的具現化。



有些人可能以為此虛爆與死亡擱淺的虛爆有什麼關係,但其實我寫完之後才知道死亡擱淺也有個叫虛爆的現象
聲望留言:
夜玥 聲望+1 不採用,雖然你寫得很多
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#3
休整日相關規則修訂公告:

  • 艾格團結算獲得的休整日減半:T1為10日、T2為35、T3為65、T4為100
  • 加入工作周的定義
  • 收購公司擴充休整期變為獨立頁面
  • 所有以十天為單位計算與消耗的活動全部改為五天(減半),除了下列項目:
    1. 訓練花費時間改為180天,每日花費增加為5GP,負智力調整值會增加訓練天數
    2. 紋身刺青天數不變,並加上「魔法刺青在解除同調後會消失,無法再次使用。」

玩家現有的休整日數量不受影響,你們賺到了。

詳情見:修整期活動跑團運行規則收購公司規則
聲望留言:
夜玥 聲望+1 讚讚讚,乙採用
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#4












這不是我的原創法術&子職,只是從模組和Plane Shift偷來的,可以點擊下列連結看5etools的法術資料:冷凍一指創造魔衛群聚魔寵高德爾急速郵差高德爾之塔
由於不在艾格可選資源書中,所以原本都是無法在艾格使用的法術和子職
然後三種魔衛的名稱翻譯希望
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已排入審查,數值方面一律DC討論
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#5

艾格之夢的魔法
艾格的世界裡有紛繁林立的魔法理論,有人認為魔法的基礎是遍佈世界的魔力絲線織成的網、有人認為是一波波魔力的浪潮、有人認為是細小筋膜的振動、有人說魔力具有線面二象性……

儘管諸多相異的魔法理論都能夠在實務上取得各自的成果,也有不少奧術研究者堅稱自己的研究才是窺視到了魔法奧秘的真理,然而實際上,沒有人真的完全明白魔法的運作方式,每個人觀測、研究到的可能都只是魔法奧秘的其中一個側面,因此至今仍沒有能夠解釋所有魔法現象、統一所有學說的終極魔法理論。




<設計艾格世界中的魔法>這部分是從DMG抓來的
聲望留言:
夜玥 聲望+1 那麼就只看<艾格之夢的魔法>的部分,已採用
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#6
吹箭大師
你擅長從吹箭這個被眾人唾棄的武器上發掘更多可能性,你獲得以下好處:
•你忽略你所熟練的吹箭筒上面的裝填武器屬性。
•若你在彈藥上塗毒,每份毒藥可以塗五份彈藥。
•你在突襲時的遠程攻擊具有優勢。
•當你對某生物處於隱匿狀態時,你命中的吹箭攻擊不會暴露你的方位。

刺客吹箭
武器,珍稀
以一個動作,你能將此吹箭筒插入一份毒藥中(無論是接觸、服用、吸入、損傷類毒藥),吹箭筒會吸收該份毒藥儲存在內部的魔法空間,最多能同時儲存三份,而每份毒藥會再被分成三小份。
當你使用此吹箭筒進行攻擊時,能夠消耗儲存的一小份毒藥,將毒藥的效果附加在一個彈藥上,被命中的目標將如同毒藥正常作用般承受毒藥的效應,且毒藥的豁免DC+2。這種附加是魔法性的,毒藥不會出現在彈藥外部,也不會與彈藥原先塗抹的毒藥互相影響,只有在命中目標時才會生效,或是將之擴散到周圍,之後彈藥失去附加的效果。
若一份油或藥水能夠塗抹於彈藥上生效,如銳鋒之油,你也可以將之儲存和附加,並依照效果說明能塗抹的彈藥數在吹箭筒內被分成同樣數量的小份。
當你使用此吹箭筒攻擊時,你可以讓吹箭筒魔法性的在內部生成一根吹箭,這根吹箭將在命中目標後消失。

藥師吹箭
武器,珍稀
以一個動作,你能將此吹箭筒插入一份藥水中,吹箭筒會吸收該份藥水儲存在內部的魔法空間,最多能同時儲存三份藥水。
當你使用此吹箭筒進行攻擊時,能夠消耗儲存的一份藥水,將藥水的效果附加在一個彈藥上,被命中的目標將如同飲用該藥水般獲得藥水的效果。
這種附加是魔法性的,藥水不會出現在彈藥外部,只有在命中目標時才會生效,或是將之擴散到周圍,之後彈藥失去附加的效果。
你可以選擇讓此吹箭筒的攻擊不造成傷害,且被攻擊的目標若不抵抗攻擊,則你可以在攻擊檢定中獲得優勢。

儲法吹箭
武器,非常珍稀
這根吹箭筒可以儲存對它施展的法術,保存直到與它同調的生物使用這些法術。吹箭筒中可以儲存的法術環數之和不能超過5。新發現的儲法吹箭可能已經儲存了由DM選定1d6-1個環階的法術。
任何生物都可以在施展一個1環到5環,且施法時間為動作、附加動作、反應的法術時,接觸戒指以將該法術儲存在吹箭筒中。如此被施展的法術將被儲存,而不會立即生效。如果法術無法儲存在戒指中,則它將被浪費而不產生任何效應。施展法術所使用的法術位環階決定該法術在戒指中占據的空間。
每回合一次,你可以在以此武器攻擊時附加其中儲存的一個法術到一個吹箭上,無須任何構材。若吹箭命中目標將對被命中的目標產生效果,否則丟失吹箭上的法術。若法術具有效應範圍和方向,則以目標為源點產生效果,方向由你選擇。
法術使用原施法者的資料決定法術的環階、豁免DC、法術攻擊加值和施法關鍵屬性。但除這些之外,該法術仍視為由你施展。吹箭筒中的法術一經施展即消失,釋放其原本占據的空間。



前陣子DC上寫的專長,然後再加上一些吹箭魔法武器
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夜玥 聲望+1 已排入審核,數據方面請上DC進行修改
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#7
敗者高原

當你在OO大陸看到遙遠的天空有一根高聳入雲的殷紅石錐時,你便知道在那底下就是著名的敗者高原。
敗者高原位於OO大陸XX處,從天空看下來基本呈現大字型。
除了位於中央的巨大石錐以外,敗者高原乍看之下並沒有任何特別之處,它有著尋常高原地帶會有的動植物、生態與氣候。
然而事實上,在敗者高原底下埋藏著一位巨大的神明。據學者估算,這位神明的身體之龐大,佔據了整座高原大部分的體積。
經過數不清的歲月,這位神明的身上堆積起厚重的土石、植被,形成了今日所見的敗者高原。而高原中央的那根殷紅石錐,正是貫穿神體、浸染神血的石之槍。

傳說

在遙遠的過去,兩名龐大無匹的巨神起了爭端。準確地說,是現今被稱作勝利之神的泰特斯,推翻了以殘暴專政統治世界的初代巨神之王。
巨神的身軀能夠遮蔽天空、踏平大地、掀起巨浪,兩人的最終戰場落到了艾格的大地(星球)上。曠日持久的巨神之戰在大陸四處留下可怕的破壞與傷痕,河川被斬斷、山陵被擊碎、大地被撕裂、海水被蒸發。
最終,泰特斯在大地升起一座極為陡峭的高山,有著銳利無比的山峰。祂舉起奄奄一息的對手,將祂砸在山峰上。山峰貫穿了神的身體,神血幾乎浸染了整座山,當場殺死……並沒有殺死。
那神並沒有死,但泰特斯就這麼停止攻擊離開了。
祂抹去了那神的名字,只有敗神這一稱呼流傳下來。
他只被允許這一個稱呼存在,而他唯一被允許活著的方式,便是被釘在這根恥辱柱之下永遠封印著,讓世人知道他悽慘敗北的模樣。

這則傳說主要由敗者高原及周邊的住民所流傳,他們也非常樂於向外地人分享這則故事,甚至偶爾能在敗者高原上看到記錄著這則傳說的告示牌,或刻於樹木、岩石等各處之上。
由於幾乎沒有可靠的文獻可以考證當時發生的事,這個版本的傳說也成了當今最為可信、最廣為流傳的說法。

赤峰

赤峰位於敗者高原中央的位置,它從地面突出,刺穿敗神的脊椎和高原的土地,直直延伸到天際。若將它與世界其他地方的山峰比較,赤峰將是毫無疑問的世界第一高峰。
近距離觀看赤峰會發現,它並不是一個表面光整的石錐,而是有如黑曜石刀般有稜有角的、接近刀片狀的菱形巨石。其占地面積(之後計算)。
由於敗神之血的浸染,赤鋒的整體呈暗紅色,且不受任何自然現象或魔法的損害,自從創造之初到現在始終維持原貌。
非魔法物品接觸到赤峰時會持續受到傷害,導致在短時間內破壞,唯一的例外是下方掩埋敗神的土石。因此儘管立於風雪之中,赤峰卻能夠終年保持暗紅而不被其他顏色所掩蓋。

敗神

敗神真正的名諱已經不可考,關於他的事蹟主要是初代巨神之王,以及敗給泰特斯這件事流傳下來。
出於各種目的,雖然有許多人試圖將敗神從土中挖出來,但這始終是一項龐大的工程,如今只有少數敗神的軀體暴露在天空之下。
不過,根據這些出土的部位,人們得以推知敗神的部分情況:
  • 敗神是大字型躺在地上的,不是趴著也不是其他任何姿勢。
  • 敗神身上有許許多多未癒合的傷口,其中部分開放性傷口成了人們進入敗神體內的入口。
  • 敗神似乎沒有穿任何衣服、全裸,也沒有任何裝備在他身邊。
  • 試圖破壞、攻擊敗神身體的行為幾乎都是徒勞,輕則工具損壞、重則傷害反彈。
過去的敗神或許擁有能夠賜予凡人神術的力量,但現在他的事跡已經被抹滅,作為慘敗者的形象也讓他得不到信徒。因此儘管他可說是在諸神之夜後與世人最為接近的神明,但現在的他頂多只能算是準神中的契靈。

引用自DMG
引用︰準神 Quasi-deities 有著神聖的本源,但其並不聽取或回應祈禱,也不會賜法術予牧師或掌控凡間生命存在概念。他們確實是無比強大的存在,而理論上一旦其獲得足夠的崇拜者便能提升其神格。準神分為三個子類別:半神、泰坦和契靈。

引用︰契靈 Vestiges 是幾乎失去所有信徒,並接近凡人意義之死亡的神祇。一些秘傳的儀式有時可以連接這些存在並引出其潛藏之力。




先丟個大概來決定位置和方便後續討論,還有以免寫了一堆沒過審
傳說部分會根據之後可能寫的巨神神系、巨神歷史線等東西補完,其它坑還包括:赤鋒的挑戰者、敗者高原的成因、敗者高原的環境、敗神的周遭和現狀、敗神的內部、巨神、創作敗者高原的冒險
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夜玥 聲望+1 已採用,卡帕帝國附近的沙漠就給你了
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#8
泰特斯
稱號:勝利之神、眾神之王(巨神神系)、力量與主宰之神
陣營:守序中立
聖徽:抓住整顆星球的巨手,背景是宇宙。星球上有一道裂口,推測是天塹,而這便是艾格大陸所在的星球。大概是這樣的感覺
領域:秩序、戰爭
神系:巨神神系
信仰地區:(待更多討論後處理)

簡介:
泰特斯或許是已知最為強大的神明。他經歷過苦戰和危機,但仍舊度過了重重關卡,在歷史的紀載中未嘗一敗,以輝煌的勝利堆起他走向巨神王座的榮耀之路,推翻以暴政統治世界的初代巨神之王。
他有著龐大的野心、鬥爭心,更愛好女色,擁有眾多的子嗣,其中包括不少與凡間種族結合生下的半神。
許多與泰特斯找到共鳴的人,或者想要尋求他的能力庇佑的人都會選擇祭祀、崇拜他,例如:貪圖無上權力的統治者、夢想推翻暴君的革命家、追求力量或勝利的將軍、戰士和野蠻人、渴望征服或榮耀的聖騎士,或者風流好色的吟遊詩人……
過去,泰特斯在地面仿造自己模樣創造最初的巨人,擴展他的信仰版圖。然而在諸神之夜後,他的目光似乎已不再局限於腳下的世界……




和敗者高原一起的設定,為了方便傳送門連結分開回覆
如果合適的話,之後可能會有從泰特斯衍生出的新巨人種族(NPC)、巨人國、新歷史線、符文魔法、巨人法術、巨人魔法物品、相關子職,以及巨神神系的簡介
我預設巨人國(正名暫無)至少會佔據並控制敗者高原及附近的地區,或者如果有擴充地圖就找一塊佔了

艾格大部分的神屬於鬆散神系,在這圈內當神王沒什麼意義,實際上應該也不太可能
相對地巨神神系則是像希臘、北歐神話那樣的緊密神系,泰特斯的神王地位基本上僅限於這個神系,但不排除其他神系的神隸屬於他

引用自DMG

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夜玥 聲望+1 已採用,聲望小偷是你
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#9
公告

售賣物品收益調整:
引用︰可直購的消耗品無論入手途徑為何,只要未使用皆可以原價直接販售(不消耗休整日),不使用販賣魔法物品規則,以休整期製作的已標價物品亦能夠用原價出售。

見此



垃圾系統引用竟然不給我算字數AAAAAAAAA
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夜玥 聲望+1 乙採用
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#10
超載戒指
戒指,可變稀有度(需同調)
這枚戒指看起來如同任意一種由DM決定的普通或魔法戒指,並擁有同樣的效果和同樣的稀有度(至少為非普通)。

詛咒:這是一枚被詛咒的戒指,這一點只有在你同調此戒指後,或對它使用鑑定術時才會揭曉。
若一個生物配戴這枚戒指進行短休或長休,這枚戒指將會自動與配戴者同調。若配戴者在過程中嘗試與其他魔法物品同調,則該同調會失敗。若配戴者的同調物品數量已達上限,那麼將隨機解除其中一個魔法物品的同調。
同調此戒指將會使你被詛咒,無論你攜帶多少物品,你的負重將立刻超過你的載重上限,但你的重量不會改變,因此能夠如常被移動。只要詛咒還生效,該枚戒指就無法被取下來,但配戴的肢體能夠如常被切除,只是這不會解除詛咒。
對你施展法術移除詛咒或類似的魔法能夠移除該詛咒,而對戒指施展則會使之不再擁有詛咒效果,若戒指因為詛咒而改變稀有度,則會在這之後變回原本的稀有度。
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夜玥 聲望+1 已採用,這裡除了詛咒的戒指還有
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