【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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術士超魔選項

連發法術
當你要在同一個回合內使用動作和附贈動作施展非戲法的法術時,你可以消耗等同於兩個法術環階加總數量的術法點正常施展後一個法術。

強韌法術
當你施展一個需要專注或施法時間超過一個動作的法術時,你能消耗1術法點。當你因承受傷害而需要進行專注該法術的體質豁免時,該豁免檢定的DC等同於你所受到傷害的四分之一。

自走法術
當你施展一個需要專注的法術時,你能消耗等同於該法術環階數量兩倍的術法點,該法術將不需要專注,自動持續到時間上限。你不視為專注於該法術,也無法停止專注來中斷法術。你同時只能發動一個自走法術。



瞬發火球連發火球如潮火球
接招吧蛋王,半徑20呎傷害24d8的三連火球!
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:現在形象看起來像一個身上套著茶褐色方形紙袋的小矮人,約有成年人的膝蓋高。紙袋前方有兩個圓孔,短且粗壯的手腳從兩側和下方伸出。

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自殺術
9環 惑控
施法時間:1個動作
射程:90呎
構材:聲音
持續時間:1分鐘

你呼喚一個射程內生物的名字並命令其自殺。呼喚的名字必須是該生物所使用的名稱、綽號、代號、叫喊聲等,不需要是全名。呼喚錯誤的名字或沒有名字的生物將使法術失效。
目標必須進行一次感知豁免。若豁免失敗,強大的魔咒將強迫它全力結束自己的生命。
目標將在它能使用時,使用所有的動作、附贈動作、反應、傳奇動作、巢穴動作,以最便利且最有效的方式自殺,這可以是攻擊、施法、移動到危險的位置、擺脫阻礙自殺的效果,或使用其他能力等。
目標會自動觸發藉機攻擊而無須移動,也會對自己進行藉機攻擊。所有對目標的攻擊帶有優勢並自動造成重擊。
如果可以,目標將放棄有助於自殺的效果的豁免和屬性檢定,也無法使用傳奇抗性等能力將結果變為成功或減低傷害。
在目標的每個回合結束時,會再進行一次感知豁免。若它豁免成功,則此效果結束。目標無法放棄這個豁免。
只要目標能聽見並理解,施法者可以命令目標以何種方式自殺(無須動作),但與自殺無關的命令無效。

法師、術士、吟遊詩人、契術師法術



是我,我又投廢擴充了
以九環法術命之,自殺吧,Lancer
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法術寶石Spell Gem
奇物,多種稀有度(部分需同調)

一枚法術寶石可以儲存一發任意等級職業相應環階的法術。你將在得知寶石的屬性後知曉其內含法術的具體狀況。持握寶石時,若你知曉其法術列表中,則你可以用一個內的法術且該法術在你的職業動作施展該法術。以該方式施展法術時無需與寶石同調也不需要任何法術成分。施法過後,寶石中的法術也隨之消散。

如果寶石裡的高環階法術超過了你當前可施展法術環階,則你需要以你的施法關鍵屬性進行一次額外的檢定,以判斷本次施法是否成功。其DC為10+該法術的環階。檢定失敗時,該法術失效且寶石中的法術也隨之消散。

不同類型的法術寶石 其能夠存儲法術的最大環階也各不相同。寶石與法術環階相關的稀有度和儲存法術其豁免DC與攻擊加值,具體如“法術寶石”表所示。

與寶石同調後,你可以在寶石內未有法術時將一發法術注入其中。此時,你需要手握空的寶石並正常施展一次該法術,然後法術便會注入寶石中而不是正常生效。法術的施法時間必須是1動作、1分鐘或更長的時間,且其法術環階必須不高於寶石的上限。如果該法術是防護系且需要耗材,則你也需要滿足相應需求,但價值只需正常的一半。

被注入法術後,同一枚寶石必須在下次黎明過後才能再次向其注入法術。

這些法術寶石由地底侏儒製作而成,不過他們並不願意跟別人分享這種秘密工藝。

法術寶石
最大法術環階 寶石 稀有度 豁免DC 攻擊加值
戲法 黑曜石Obsidian 非普通 13 +5
一環 天青石Lapis lazuli 非普通 13 +5
二環 石英Quartz 珍稀 13 +5
三環 血石Bloodstone 珍稀 15 +7
四環 琥珀Amber 非常珍稀 15 +9
五環 翡翠Jade 非常珍稀 17 +9
六環 黃玉Topaz 非常珍稀 17 +10
七環 星彩紅寶石Star ruby 傳說 18 +10
八環 紅寶石Ruby 傳說 18 +10
九環 鑽石Diamond 傳說 19 +11



來自逃離深淵模組的很酷的法術寶石
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投稿生物:
   
雪原狐,主要分布在北境雪原區域的南部地帶,通常出沒在村落附近,生性好奇,喜歡觀察身邊的事物,故有雪地精靈與調皮鬼之稱。
,雪原狐那蓬鬆柔軟的毛皮在很久以前便深受南方諸國的豪紳和貴族喜愛,但這不意味著捕捉雪原狐是一件簡單的事,其行動靈活且十分警惕狡詰,故想順利捕捉一到兩隻往往要花費十幾天的時間,也因為其對於村落來說有著類似戒哨的功能,因此願意從事這項捕獵工作的獵戶是少之又少。

小型 野獸, 無陣營
護甲等級: 14
生命值: 23 (5D6 + 5)
速度: 35呎
力量  敏捷   體質  智力  睿知  魅力
9(-1) 18 (+4)  13 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1)
技能: 感知+5手上把戲+6隱匿+6
感官: 被動感知 15
語言: —
挑戰等級: 1 (200 XP)

敏銳聽覺和嗅覺.雪原狐在依賴聽覺和嗅覺的睿知(感知)檢定中具有優勢。
靈敏脫逃.雪原狐可以在每次牠的回合以一個附贈動作來採取撤離或躲藏動作。

動作
啃咬. 近戰武器攻擊: 命中+4,觸及5呎,單一目標。若命中: 6 (1d8 + 2)穿刺傷害。
SIGNATURE:
「你!你不要過來呀!」躲在管家身後對著來人指手畫腳的萊斯諾

「嘿嘿嘿嘿嘿嘿,你的眼珠是我的了!」踩著戰敗者頭顱的霍圖恩·銳眼
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投稿新地區/地城

豪賭深淵

陣營:守序中立

根據地:艾格大陸

傳聞:
    在艾格大陸的各地酒館中,目前最熱門的話題並不是各個神明的八卦,也不是各種勢力的更替,而是突然出現在人們書桌、背包、行囊甚至口袋的神祕信件,它是由黑邊燙金信封所裝飾,而裡面則是一張類似黃金材質的信紙所書寫。
信上僅僅只有簡單的兩句話「你想掌握無盡的財富嗎?」以及「體驗真正的人生」;這兩句話是用刺鼻而鮮紅的材料書寫,並在看到這兩句話的同時,其字體也流露出淡淡的紅光。
    詭異的是看著這個信件,冥冥之中似乎讓人知曉下一步該如何進行,那就是割破自己的手指,並把指印連著鮮血蓋在這個空白處上。當然面對如此詭異的情景,很多人不敢大意,連忙奔赴教會詢問自己是否被詛咒了、眾多的冒險者更是四方打聽,甚至連許多魔法師都徹夜研究,但是無一例外的,全部都失敗了。
    除了上述比較謹慎的群體以外,也有許多人直接將手印蓋在了信上,有些人只是好奇,而有些人則是為了刺激感,然而更多的則是為了那兩句話--「你想掌握無盡的財富」以及「體驗真正的人生」。
    正當這件事情在酒館中越傳越神秘時,有某個冒險者跌跌撞撞的衝入了酒館。人們在他的手背上,看到一個極其繁複的花紋,而接下來更令人震驚的是,這個冒險者在連續喝下四五杯啤酒後,所說出的情報。
    『我是一名冒險者,在某天深夜我和盜賊同伴、法師學者和一個燭光信仰的牧師在住宿旅館正談論下一個冒險該前往何方,突然發現大家一直討論的神祕信件,突然的出現在了我們正在討論的桌子上,牧師馬上展開了神域,而法師立馬使用偵測,我和盜賊則是謹慎的檢查房間的每個角落--但都沒有發現,對於這種神祕事情我一直很不願意接觸,但是法師和燭光牧師卻一臉興奮的想要去研究這封信件的內容。』
    說到這時,冒險者的手腳忍不住地發抖--於是他又灌下了一杯啤酒接著說,『當我們說不過法師和牧師,在信封上印上我們的指印時,突然間我們被傳送到一個非常開闊的高塔上,但這是我們的錯覺。』
    在環顧四週以後才發現,這根本不是高塔,而是一個周圍全部都是無底深坑的一根柱子,在柱子的最上方,就是我們的所在地。
    此時有一個甜美又魅惑的聲音在我耳邊響起:『歡迎來到豪賭深淵』,此時的我往聲音看去,映入眼前的是一個魅魔,而且是穿著高衩絲襪裝扮頭頂著兩隻兔耳的魅魔!?後來我才從魅魔的口中得知,這似乎是一個名叫「兔女郎」的裝扮。
    爾後這位魅魔帶領我們走入了塔頂的魔法陣之中,在一陣眩暈之後,我們來到了一個大廳,魅魔小姐親切的說到『歡迎來到豪賭深淵,這邊是您掌握無盡財富的起點。』    接下來在魅魔小姐的解釋中,我們了解到這個「柱子」的使用機制,接受邀請的人們會被傳送到柱子的頂端--也就是外面的傳送陣,然後就會由魅魔接待進入柱子裡面,同時契約會在手背上形成一個繁複的花紋--此時冒險者亮了亮手背上的刺青,就是這個。
    『有了這個刺青以後隨時隨地可以直接傳送到這個大廳,並遊玩它們提供的遊戲項目--一個賭上你所有的遊戲。』
在大廳中,魅魔小姐開始說明遊戲的項目
    第一層是由一個人和魅魔小姐互相搖骰子,每輪的賭注最大是10金幣,看誰搖出來的骰子大,在10輪以後統計輸贏,就可以把獎金全部拿走。
    『我記得盜賊是第一個淪陷的....,他總是對金錢沒有抵抗力,可是他運氣一向不好』冒險者搖了搖頭,盜賊在第一層中花光了我們所有的積蓄,本來以為已經無法再賭了,可是魅魔小姐很親切地說到我們可以拿靈魂來抵押,本來我們三個是極力反對的,但是賭紅眼的盜賊卻聽不進去,我現在仍然能記得盜賊把自己的靈魂賣了十份,一份一份的輸給了魅魔小姐的場景......
    當盜賊全部輸光以後,驚恐的我們想要離開那個詭異的地方,可是魅魔小姐卻說,我們起碼要能夠贏一次才能離開,並笑著說到:『我們不只有第一層純粹賭運氣的地方呦~』接著拍了拍手,由另一個魅魔小姐帶著我們到了第二層。
    第二層是一個充滿奇特地形的廣闊區域,接著魅魔小姐解釋道:『這是一個考驗你們技巧的地方,一共有十個關卡,每個關卡都需要用到一些技能才能通過,通過了就會有300金幣的獎勵呢。』
    然而我們隊裡最擅長各種技巧的盜賊已經永遠留在上一層了,無奈之下我只好硬著頭皮開始進行闖關,或許是戴斯特尼的護佑,我有驚無險地通過了考驗,正當我們歡欣鼓舞的準備回歸時,卻被告知只有我一個人能夠回歸;只有贏的人才能獲得獎賞--魅魔小姐如此說道。
    而牧師和法師就沒有那麼好運了,在各種運動項目的挑戰中,他們純弱的身體沒有辦法達成目標,而此時魅魔小姐又叫來了另一個魅魔把我們帶到第三層--挑戰者競技場。
    第三層很簡單,只有三個房間,挑戰者必須要在每個房間打敗一個敵人,打敗第一個敵人,高塔會提供免費的酒水和休息空間給你休息一個小時,打敗第二個敵人,你可以要求一晚的休息,而當打敗第三個敵人,你可以拿到500金幣和這個敵人有關的知識。
    冒險者苦笑了一下:『牧師在對戰第二個敵人時靈魂被吸走了,而法師支撐到了第三個敵人鋼鐵魔像的時候,被砸成了肉塊。』
    這時冒險者突然說道:『或許你們會覺得很奇怪,為何我們不合夥突圍。沒用的,那座柱子有類似規則的壓制,我們每次只能一個人挑戰...』
    就在冒險者好不容易平復心情了以後,突然在酒館的大家聽到了一陣悅耳且誘惑的聲音:『冒險者先生,您是否忘了點什麼呢?』,此時冒險者臉色大變,哀求著酒館眾多的人救救他,只看見他的身體慢慢地被拖往了深淵,然後聲音又響起了:『這樣可不行呢,您在他們都死亡後,憤怒的表示想要讓他們復活,我們可是以這個為賭注,讓您繼續闖關下去,可是您在第四層就失敗了呢....』
    此刻的大家都驚呆了,只能看著冒險者一點一點的被拖往深淵之中,而只留下了滿地的物品以及金幣...
地理結構:
    這座柱子座落在艾格大陸上某個不知名的地點,它就像是一個圓柱體並向下插入無盡的深淵之中--起碼從高塔往下看是看不到任何東西的。

已知的內部結構和組成:

    第一層:有一個明亮的大廳和一個豪華的賭桌,穿著兔女郎的魅魔小姐會和你對賭,一輪最多十個金幣,一共睹十輪,每輪互搖5個骰子比大小,但是似乎在每個偶數輪會有某些干擾....。
    第二層:由數個穿著兔女郎裝的魅魔小姐會安排您做闖關挑戰,一共有十個關卡,其中不限於運動、開鎖、陷阱、智力問答、宗教歷史、各種傳聞...等,必須要全數通過才算過關,過關獎勵是300金幣和一些訊息。
    第三層:由兩個兔女郎裝扮的魅魔小姐帶領,其中有三個房間,每個房間的地理位置皆不同,必須要按照順序擊敗三個敵人才算過關,其中打敗第一個敵人可以短暫的休息,打敗第二個敵人可以休息一晚,打敗第三個敵人則是可以一次性地領到500金幣和關於敵人的知識,據某個不知名的消息說...「休息的時候可以點特殊服務」。
    第四層以下未知,因為沒有人從第四層回來過.....。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,什麼時候開團?
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投稿玩家可選種族owo


哈爾斯特人
身形嬌小的哈爾斯特人的頭頂兩側有一雙圓形玲瓏的耳朵,聲音柔軟細嫩,偶爾爭執時會大叫
;尾椎上有一搓幾乎看不到的毛茸茸短毛球尾巴,讓人很容易知曉他們和倉鼠的關聯性;衣著
不喜歡太明亮華麗的顏色,常見為黑色、淺褐色、白色等素色,愛好依靠工具挖掘的他們並非
是和矮人一樣為了貴重的寶石或金屬,而是天性使然的覺得洞穴裡面最為安全可靠,而且一名
哈爾斯特人可能不只有一個洞穴,甚至可能互相有暗門接通,並且會用取自自然的某些事物裝
飾自己的家,例如蒲公英、棉花、細草或蘆花等等,有部分哈爾斯特人也會構建自己的家,當
許多小建築聚在一起的時候就會形成比較稠密的村莊,雖然如此卻有很強烈的領域意識,彼此
間不會刻意侵犯對方的地盤;他們高不足3尺,體重也通常不足30磅,膚色可能是白皙也可
能是褐色等等,髮色多見為白色、棕色、淺灰色、布丁色,髮量會很豐滿,尤其是女性哈爾斯
特人,雙瞳最多的是深邃明亮的黑色,少部分會有紅色或其他顏色;給其他種族的印象除了很
大的活動量和睡眠量,很可能就是特別熱愛堅果類的食物,他們會將食物放進口部內的頰囊讓
臉頰有些鼓鼓的,而害羞的他們也不會在任何人面前拿出頰囊裡的食物吃,除此之外還有一對
明顯鋒利且有力的上排虎牙,用於保護自己和咬開堅果的殼。



膽小又怕生
哈爾斯特人個性多變且情緒化,但通常都非常羞澀,不熟的其他種族會使他們不安,一些小聲
響也會讓他們受到驚嚇,被逼迫到一定程度甚至會大叫著攻擊其他種族;倘若和其他種族建立
信任,也會樂意和他們一起冒險,只要可以給哈爾斯特人偶爾的隱密小空間,交情上很少會出
現問題,而且常常用食物就可以讓他們的心情變好。



囤積食物
哈爾斯特人喜歡大量囤積食物以備不時之需,就算當下不需要,也會把發現的食物帶走並藏到
自己的倉庫或頰囊;雖然什麼都吃,但存放的食物以乾性為主。



古怪的發呆
不了解哈爾斯特人的種族或許會覺得他們常常會突然放空,一雙眼直盯盯的看著前方不曉得在
幹嘛,讓人懷疑他們自己石化了,這種狀況少則數十秒,多則幾分鐘,之後就會恢復正常;但
其實這只是一種古老的習慣,可能是在心裡想著某些事情(例如藏起來的食物),而讓他們進入
一種神似發呆的樣子。



愛睡又愛動
當安全感被滿足了,好奇心強烈的哈爾斯特人喜歡踮起腳尖(畢竟太矮了)去盡量眺望遠處的風
景,甚至有可能直接往目的地衝過去;雖然瘦小,但普遍喜歡活動來發洩體內的能量,若沒有
充足的舒壓管道,哈爾斯特人會變得憂鬱躁動;而隨著大量的體力消耗,便是大量的睡眠需求
,若是太累了,有可能會發呆到一半直接睡著,實際上他們喜歡在夜晚行動,但白天時也會
有哈爾斯特人的蹤跡。



哈爾斯特人的個性
你可以使用以下哈爾斯特人的怪癖列表來確定哈爾斯特人的個性,或者受此啟發使用獨特的怪
癖。

D6怪癖
1 你不喜歡水,非常討厭被水弄濕,甚至鮮少喝水。
2 躲在陰暗的角落對你來說最有安全感。
3 你喜歡熟識且比你大的類人生物對你摟摟抱抱摸摸。
4 只要想到,你就會打理自己的裝扮或髮型,不論何時何地。
5 你看到食物就會往嘴裡塞,可能是直接吃掉或放進頰囊。
6 睡覺的時候你總是縮著身體睡,以此保護腹部。



生物類型
你是類人生物。



分布
哈爾斯特人的適應力很好,從沙漠到冰原都有他們的蹤跡,且髮色及膚色也會隨著環境而有變
化。



年齡
哈爾斯特人有著比人類稍短的壽命,極其罕有的能活到80歲。



陣營
哈爾斯特人通常為混亂善良或中立善良,邪惡的哈爾斯特人很少見。



體型
你是小型生物。



語言
你可以說、讀、寫通用語和哈爾斯特語,這是一種吱吱聲為主的語言。



能力調整值 Ability Score Adjustment
你的敏捷+2,感知+1
你也可以使用TCoE的定制角色選項決定能力值。



速度
你擁有30呎的移動速度。



頰囊
你可以把食物放進口部裡兩側各有的一個頰囊,等需要的時候再食用,但存放濕軟的食物可能
會造成不適,通常的選擇是堅果類食物,你可以在兩個頰囊平均存放共約2磅的食物,當你的
頰囊存放一定量的食物後,面部會有點鼓鼓的。



黑暗視覺
60 尺以內的微光對你而言如同亮光,黑暗如同微光。在這情況下你只能辨別黑白。



鼠之天性
你熟練於隱匿技能。



嚙咬
你的虎牙視為天生武器,你可以用它來進行徒手攻擊。如果擊中了目標,將改為造成穿刺傷害,
數值等於1d4+你的力量調整值,而不是普通徒手攻擊所造成的鈍擊傷害。



善於掘穴
當你使用工具,例如鏟子或鐵鎬進行相關於挖掘的檢定時,你視作熟練於此工具,並可以加上雙
倍的熟練加值而非單倍。
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道具投稿


引用︰追跡箭 (通用) Arrow of Tracing  
彈藥, 通用變體, 強效, 非常珍稀
一支追跡箭是一種用預言系魔法附著在箭頭上以追蹤目標,確保絕對命中的魔法武器。當你使用這支箭進行一次遠程武器攻擊,你將直接視為普通命中對手。

一旦一支追跡箭對一個生物造成了傷害,它將變回非魔法箭矢。

儘管箭是最常見的種類,但也存在著其他類型的這類魔法彈藥,像是供弩使用的追跡弩矢。

這個物品變體可以應用於以下基礎物品:

吹箭 
弩矢
投石索彈丸



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總之先寫這樣,原本想寫個酷酷的弓但是怎麼寫都覺得很冠名阿靠背我自己寫冠名我自己拿不到哭啊
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已排入審核,審核中
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酒吧角色:應侯棠
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黃昏商鎮道具擴充(1枚)

定影機當地價格調整:100GP改為2000GP。

定音機
黃昏商鎮物品
價錢2000GP

定音機能夠紀錄任何聲音,它是從動影機作為子系列延展出來的魔法物品,它尚未申請專利。
它本身是一個方形的石頭,大小屬於中微型,上面刻有人臉的嘴巴,讓人能夠把傳訊石塞進去裡面。
該延伸子系列不利用水晶紀錄聲音,而是使用傳訊石紀錄聲音,只要放入該定音機裡面的傳訊石就只能作為錄音的載體使用,能夠留存5條聲音的音軌,你能夠刪除空下音軌空間。
定音機周圍都是孔洞,一樣能夠跟紀錄水晶一樣選擇一條要的音軌播放。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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投稿:既有地區重啟


【鑄劍塔──賽瑞海姆】
                                 ────「持劍者需要一柄好劍,所以我等鑄劍,劍名為技。」


陣營
絕對中立~中立善良


城市形象概述

經過幾個有著門衛把守的關口,出了山關,便可以看到,那個沿著河川與盆地,形狀大約是橢圓的,由堅固石牆給守護的城市。
遠遠的,便能看到那城池之中,高高的兩座不等高的高塔。
鑄劍塔──那是一個無法被人忽視的大地標,同時也是成為這座城市名號的,宛如鐵芯般的建築。
數條從盆地周圍山脈的礦道上,推車與馬車隊伍此起彼落地,不停載著礦場的石材連接到通往城市的大道上。
終日紛飛的細雪,是這裡常有的天色,但這遠遠無法澆熄這座城市散發出的熱情。
在來訪者必經的南方廣場,城市的徽記,鐵鎚與長劍合立成一劍模樣的立體雕塑,便立在廣場中心的矮台階上。而上面刻著道盡此處精神的一句話:
「持劍者需要一柄好劍,所以我等鑄劍,劍名為技。」
鑄劍塔大道之上,來自四海各方、各種族的類人們無懼寒冷,時而形成人潮、時而三兩的前往所欲之處。
礦工們沉靜而穩健地,將從四周礦場批發的各種石材送來,按照商家們的要求,堆放在礦石市場中,準備提供給營建業者、自用者與即將送往外地的貿易商隊。
營造公會與建築師們,在自己的店面展示著自豪的材質樣品,建築裝潢樣式。渴望給村莊找個好水木工程的平民,或是想建立起宏偉居宅的富豪,都在此候著等著工匠們的佳音。
武市集中的吆喝聲此起彼落,商人們各憑本事大開聲喉,向客人展示自家的武器跟護具,在城市守衛、商家護衛或老闆本人的監督下,一把把神兵利器不斷在這個市場活躍的流轉。
在城內河提區域的街道上,各路武人們保持著尚有禮貌與空間的流連,無數的武者在百家門派的據點、道場與訓練場探訪著,毛遂自薦讓自己得以向高人拜師學藝,而各流派的掌門也意欲在此打響自己的名號。
在城市的北方,理當最寒冷之處,卻有著來自各方的熱氣──一個有著露天圓拱的方形建築,坐落在街道的中心:武技場──無論是當地的武人,還是遠道而來的戰士,都能在這裡贏得金錢與聲譽。職業鬥技者在這裡透過賽事贏得喝采,觀客則樂於貢獻掌聲與在周邊商家花費錢財。
而這些街道的一個交會處,也相當於這城市的中心位置,是一座高大的建築,與一個寬廣的廣場。
一尊莊嚴的雙人石像佇立在廣場入口處,在石像附近的裝飾圓環上,刻字寫著:「以紀念我等偉大的創立者與貢獻己力的前人。」
在正面迎頭而來的是一個魁武壯碩的鎧甲戰士,他扛著厚重的戰錘,將大盾立在地上,他神色堅毅,雙眼直望向遠方。
在鎧甲戰士身後、與之背對背,一個相對嬌小的年輕人站在一顆嵌入了些破碎武器與盾牌的石塊上。他甲冑下的布衣沒有紮實地貼合身體,順著身體的擺動給石像增添了布料皺褶的視覺變化,她的臉上有著介於自信與得意之間的神韻,捲髮如雲,視線看向他直直高舉、指向天空的劍峰彼端。
在廣場的台階上,宏偉的石造廳堂與高塔聳立,這便是這座城市的頭腦與心臟,雪藏在這山巒之間的鐵柱──鑄劍塔。
城市守衛在此交接、討論工作,行政官一個個處理居民的繁雜瑣事,來自各地區的管理者們在議員的帶領下進出議會......一切都在這一高一低的不對稱高塔之下進行。
這便是鑄劍塔,一座充滿鐵血與熱情的城市。



地理
都市建於盆地,易守難攻,周圍的山脈上皆在要衝處建立壁壘、要塞。
周邊的地形:

瀲鋼流-白山為源頭貫穿城市的河流,一路蜿蜒、連綿向傑律爾海灣。
絕流島-位於瀲鋼流中上游、鑄劍塔郊外,曾為以舉行逼盡武人極限與殘忍的門派出師儀式而著名的河中小島。有著一對著名武人在此最終對決的傳說。

諾約河-艾爾巴頓山脈為源頭,直流向傑律爾海的大河。位於與大樹王國的曖昧國境交界。

劍指峰-
北面的山脈與白山的交界處,有座高聳入雲的陡峭山脈,在山脈之間鶴立雞群,即便是擅長爬山的居民或嚮導也不會無事輕易登這座山。加上尚未在附近發現礦藏,過於陡峭少有經濟價值,少有人往。


[武者修行]
傳聞曾經有個武者歸隱到此山上,在上面開始了與世隔絕的生活,日日月月地鍛鍊著自己的武藝與劍技。
時不時也有傳聞,在這座只有山羊跟強大魔獸棲息的高峰上,目睹到些許人影活動。
而在武人們與戰士的傳聞結尾,自稱曾在峰上修行過的人,都是國士無雙的強者。
即便登峰失敗者眾多,傳聞中的強者廖廖無幾──而多半都被質疑其真實性,有些甚至是無法查證的人物──這仍成了流傳在一小眾武人間、時不時會被提起的傳說。



周邊交通
北境大道-涅爾尼克帝國時期開拓的運輸大道,部分因為戰爭損壞,或因政治因素停用。
瀲鋼流運河-貫穿鑄劍塔都內的運河,雖然冬季會結冰約1~2個月,但仍是重要的民生與運輸河道。
艾爾巴頓山道-於獨立戰爭時期復興的古中王國古道,能循著矮人們建造的山道與坑道,通連中王國區域和大樹王國區域。

近期有傳聞在某些尚未復甦的古道中,也有通往地底世界的入口。


經濟
作為北方的多民族都市,如今也是逐漸完善的經貿要點,市場的商品多樣性只略輸廷斯里一些。
礦業、僱傭兵、武器與防具、工事承包為特色產業。
武技場則是鑄劍塔最大的觀光收益來源。


民生
受涅爾尼克帝國影響極深,同樣春末、夏季種粟米與小麥。
雖然並非不凍港,但貫穿城市的運河下游與另條河流,在冬季仍能提供穩定的漁獲量。
周圍的山脈提供穩定的礦藏,其餘物資依靠南北向的陸運與海運。


歷史
金屬與石塊。
這是鑄劍塔與艾格大陸,乃至於世界產生連結的首要因素,同時也是讓其發跡,在地圖與歷史上留下軌跡的重要角色。
鑄劍塔這座山城在史書上被提及時,便是個富有數種金屬、石礦產的小鎮。
人們為了大量的銅礦與鐵礦來到此處,就像大多的城鎮發展一般,依著看似源源不絕的礦產,與從白山緩緩淌流而下的瀲鋼流,這個四處被山脈圍繞盆地聚落也發展了起來。
礦產除了原物料的買賣外,帶動的更是冶金與石工技術的興起,而這也讓這個地方在成為鑄劍塔之前結下了與兵工產業不可解的宿命。
在涅爾尼克帝國將此處歸順到自己疆域後,將其命名為賽瑞海姆,並且因為帝國對軍事與鐵器資源的重視,加速了此地的發展。
帝國經過多年規劃與建造,在盆地的平坦地面上蓋起了高大而堅固的石牆,在已經成為城市的中心,建造了足以成為一個小國首都的宮殿與堡壘。
加上雖然規模較小、環境也不全然相同的盆地地形,再次顯現涅爾尼克帝國精準的戰略眼光,賽瑞海姆成為了又一座易守難攻的山城。
除非敵國帶著會飛的大軍前來,否則得先跨過圍繞著城市的山陵,再來得再衝過城牆的抵擋──而在那些事情發生之前,多半能先被山口要衝的關門給擋下。
配合著本身豐富的礦產,賽瑞海姆成為了不斷壯大涅爾尼克帝國的重要角色,支撐起了帝國工業與軍隊訓練的功能,並且作為帝國持續往南方擴展的中繼之地。
然而帝國的野心在打算跨越艾爾巴頓山脈、對大樹王國動歪腦筋之前,幽冥骸骨之城先進入了艾格大陸居民們的視野中。


或許是基於類人種族共同的本能,或者心靈上的共鳴,因為幽冥骸骨之城的威脅,涅爾尼克、大樹王國、瑪托金列卡、中王國等區域的勢力曾在十幾年之間有著相對和善的氛圍與來往。
「不死狂潮」這個現象的曝光,讓以北方勢力為中心的居民有了共同的敵人,也因此稍微降低了各方勢力的隔閡。
而這體現在賽瑞海姆的,是人口組成的改變。
民間的交流讓有著更多工作與商業機會賽瑞海姆移入了大量的工作人口,而更有移民們適應了帝國的生活,遵從帝國的法律與稅制歸順成了帝國的人民,這讓賽瑞海姆逐漸融入了一些來自各方的新血,給城市注入了一些活力。
雖然方向性跟以往不同,賽瑞海姆仍是帝國軍工業要地,但歷史的流向讓這個城市與帝國走向了不同的道路。


這段歷史是那麼有戲劇性,以至今日仍是吟遊詩人們與耆老津津樂道的傳唱題材。
幽冥骸骨之城每年的不死狂潮拖慢了涅爾尼克帝國的發展,並且難以解決,對幽冥骸骨之城的攻略也陷入膠著,加上證實了冰宮的存在,本身產業體質便不夠齊全的涅爾尼克帝國內部出現了不滿,與周邊國家的關係也像是數年便會有一次的極低溫寒流般急遽降溫。
這讓急於建立權威與功名的當朝帝王:烏格拉納四世陷入焦躁與不滿。
當時的涅爾尼克帝國無法順利在與大樹王國的交鋒中嚐到甜頭,前朝便已經鬧僵的瑪托金列卡城用更冰冷的態勢拒絕與帝國修復關係,以往低姿態的中王國小勢力也開始邊緣試探著帝國的底線。
涅爾尼克帝國面臨此等內憂外患的景況,烏格拉納四世與臣子們索性打出了鬼牌。
在其中一個小王國跨越底線,決意斷絕了與涅爾尼克帝國附庸的上下關係後,一反各方意料的,帝國並未帶著北境的戰士南下,用行動讓小王國低頭、或付出代價。
中王國並未迎來帝國的軍隊,一片和平,據說那小王國的國王還因此認為是帝國對自己的退讓,自吹自擂了一番。
然而很快,他們迎來了更可怕的東西──不死狂潮。
不死者們彷彿像是蝗蟲或蟻群般,一波波地湧向了中王國各領地,不斷南進。
矮人與人類的小勢力直面了源源不絕的不死者大軍的恐怖,許多不夠堅強的領地與城鎮很快便被擊潰。
難道以驍勇善戰聞名涅爾尼克帝國的戰士們,都不敵不死狂潮被擊退了嗎? 
答案是否定的,烏格拉納四世的計畫十分的成功。在與一眾臣將的完善規劃下,涅爾尼克帝國的軍隊一改以往的全面防衛戰,只堅守特定地點,並引導了不死狂潮前往特定的方向。
烏格拉納四世便這樣像是玩火般地,給自己的敵對勢力引流著不死狂潮,視情況軟硬兼施,打著正義之師的旗號姍姍來遲,吸收或扶持屈打成招的小王國跟領地。
這段時期的過往給涅爾尼克帝國留下了不淺的歷史仇恨,影響時至今日。


就在不死狂潮繞過賽瑞海姆周圍山脈,又湧向大樹王國的第三年。
出現了令大樹王國的邊境守軍驚訝的一幕。
賽瑞海姆城的軍隊,在大樹王國守軍眼前攔截了不死者們,並簡單與王國守軍們致意後,便拔軍歸去。
不出幾日,涅爾尼克帝國首都瑞薩納爾城聽到了震撼的消息。
賽瑞海姆領主特朗賽宣布脫離帝國,成為一座內閣代議制的獨立城市。
這個消息一出便給北方帶來極大的政經影響,或許足以造成政局風雲變色。
在位數年已給國家帶來內外交惡的烏格拉納四世極為震怒,不顧眾臣勸阻帶領大軍圍攻了賽瑞海姆。


那場內戰宛如兩隻雪原野獸的搏鬥,紮實的硬碰硬。
涅爾尼克幾乎是傾盡全力,讓一波波大軍跨過山脈,甚至一度逼近賽瑞海姆城牆,開啟圍城戰。
而賽瑞海姆的城牆與兵士沒有讓任何人失望,由帝國打造的盆地城塞堅若磐石,撐過了圍攻,很快,在特朗賽與將領們的膽識下,擊退了為數眾多的帝國軍隊,將戰線推到了山岳之後。從此以後,便開始了數年的拉鋸戰。


在多年的勾心鬥角與征戰中,早已心力交瘁的烏格拉納四世身體狀況每日愈下。
連年的動亂在帝國內部逐漸出現不滿的聲音,周邊勢力受到賽瑞海姆拉攏的數量也越來越多、對立者也日漸明目張膽。
帶著憂患與憤恨,留下了未決的繼承人問題,一代君王烏格拉納四世便病逝了。
王族們因為繼承權又在帝國內部掀起了另一波紛擾。
這個帝國的親族鬩牆持續了半年,獲得大多數皇族支持的哲諾姆特加冕為王。
後繼者即位後便大力重整了帝國內的動盪,開始試圖平復國內外的國族關係。
其中,便在哲諾姆特的旨意下,多次與特朗賽進行會談協商。


賽瑞海姆在戰事和緩時,便開始了緩慢但紮實的修復工作。
其中最大的工程,便是改建城池中心、因為戰事損壞的宮殿,建立新制的城市中樞。
在多年的改建與重構下,工匠與建築師紮實地在原本的帝國地基上,打造了一對嶄新的高塔。
都市領主特朗賽在這座高塔建築的落成典禮上,公布了這對高塔的名字,並再次向激昂的居民們重述了令人振奮的消息。
在又好幾次令人津津樂道的外交交鋒後,涅爾尼克帝國這個強悍的雪地戰士,放下武器妥協了。
隨著涅國內戰進入尾聲、在數國使節的簽約見證下,獨立戰爭結束。
涅爾尼克帝國承認賽瑞海姆為獨立的都市國家,並甘心互相交接、處理在此前後的問題。
從此之後,這個多民族來往的城市,以新的姿態映入了世人眼中。
......至於再更多年後,由當地原住民後裔發起的回歸原名的文化運動,那就是後話了。
賽瑞海姆在落成典禮的幾十年後,毫無懸念地獲得了那天在廣場上,民眾熱烈呼喊的建築別名。
────鑄劍塔。




政治
涅爾尼克帝國曾經的軍事重地之一,隨後從帝國獨立的城市。
以販售自身的實力與商品,與各個國家勢力周旋的中立傭兵之都。
近期在涅爾尼克帝國的軟磨硬泡下,處在若即若離的政治曖昧狀態,回歸帝國的風聲四起。


組織-只要符合鑄劍塔社會規範,任何人皆能自由成立組織,組織與組織間通常有上下層階級的裙帶關係。因上層組織授意新組下線組織,或吸收、合併其他組織這樣的事情是家常便飯。


議會-由各個組織代表人所組成的城市議會,作為人民代表為城市做出重大決策。然而積年累月的習慣,導致議會席次數量長年都被大組織的熟面孔給佔有。議會的政治決議與政策執行須對城市領主負責。


氣合宗-集合多方宗教的合作組織,階級決鬥的見證人。(※未定)中立派,同時負責城市大大小小的民生問題。成員以武僧、德魯伊居多。


無限流-由鑄劍塔獨立運動領袖創立的組織,不問流派、出身跟資歷,凡舉是武人皆能加入的武術研究兼修練組織,城內許多道場、門派都為其下轄的盟會組織。樂於廣納人才與訓練兵士的傭兵集團,鑄劍塔對外軍事的主力部隊與雇傭商品。
激進派,對各方勢力皆採取強硬的態度。


戰匠行會-主掌兵器、工事的工匠組織,掌握著城市的兵工經濟體系。為了商業資源,超過七成的鑄劍塔工匠、城內商會都是行會的成員。與矮人鐵匠聯盟來往甚密。


聖盾甲衛-以聖騎士、牧師為主體的城市守衛組織,奉抵禦幽冥骸骨之城為最大的宗旨。鑄劍塔的保守派,近年頻頻與無限流爭鋒相對。


與他國的關係-絕對中立,絕不站到任何勢力的一邊,甚至不介意兩國雇用自己的傭兵打成一團。
然而對於每年發生的不死狂潮,即使是前陣子剛與自己敵對的國家,仍會願意出手協助。
無論對內對外的各方勢力,對於一件事有著絕對的共識──抵禦、並解決幽冥骸骨之城年年的可怕災禍:不死浪潮。


軍事
對外租售傭兵。
不會輕易向各方勢力低頭、不怯戰,以「即便輸也會讓對方付出慘痛代價」的態勢令軍閥們不敢輕舉妄動。
武學圖書館-除了是城市的圖書館,更集結了鑄劍塔自古以來收集、統整的別門書目文冊,眾多門派的招式圖解、運動理論、軍事陣法的教學、調教野獸的方法、營養學的研究...等等。但重要的文書,必須得到受到鑄劍塔官方許可、協商同意的特定勢力或人物,才得以閱覽。
馬場-位於都市牆外東南方,廣大草原的馬場。也是研究將野獸、魔獸訓練成戰爭或運輸動物的動物飼育場。前身是涅爾尼克帝國的異獸訓場,因為這個歷史淵源與還未完全消失的異獸訓練研究,備受動保人士與前交戰國撻伐。


宗教
以涅爾尼克帝國信仰為主,白山神信仰最甚,雷吼軍神信奉者次之,血獸地母最少。
其餘還接納了中王國、大樹王國,甚至更南方的信仰。


文化 (待完善)
(階級-能用武藝得到更高社會地位的地方?
決鬥-大大小小的事情都可以約成一場決鬥,多半事關階級。如果辦在鬥技場,那又是湊一次熱鬧跟賺一場門票。)


不死浪潮
對於不死浪潮這個魔法性的不死者災害,無論涅爾尼克帝國,甚至鑄劍塔內部,有著不同的聲音:
解決派-試圖永久為大陸全體的生命根除不死浪潮。
維持派-維持著現狀,好繼續向周邊勢力出售協助抵禦浪潮的服務與經濟利益。





因為對整體艾格之夢的設定不夠熟悉,發現越寫越容易越線動到有關聯的其他東西,
拿捏後決定大概完整性先寫這樣就好,之後想先忙其他東西,暫時不會把熱情放在這裡。
如果有大家喜歡的部分能被採用,我就蒿爽了。 meme_troll
歡迎熟悉規則的DM們修改、添加或再延伸創作~
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遊俠子職業投稿——屍鬼牧者範型Ghoulcaller

屍鬼牧者徘徊於荒野之上,他們收拾無主或有主的屍首,帶領這些亡者去往他們的歸屬。一般人避之而不及的死屍,對於屍鬼牧者而言卻比活人更好相處,這些沉默的夥伴不怕痛更不怕死。這些遊俠為世俗宗教所恐懼、被平凡的百姓迴避,卻是那些旅人與自然清道夫的好夥伴。

屍鬼牧者魔法
從3級開始,當你在本職業升至特定等級,你將學會額外的法術,如屍鬼牧者法術表所示。這些法術對你而言視作遊俠法術,但並不會計入你已知遊俠法術的數量中。
 3級  艾嘉西斯之鎧
 5級  吳家趕屍術
 9級  活化死屍
13級 吳家招魂術
17級 負能量洪流

亡者不息Endlessly Dead
在3級時,你可以在死亡侵襲到另一個人的瞬間短暫支配其軀體。當60呎內你可見的生物生命值變成0時,以一個反應,你可以令該生物對其觸及範圍內的另一個生物進行一次武器攻擊,該次攻擊使用你的熟練加值。

向死而生Live to Death
在3級時,你對不死生物與負能量的熟悉使你開始接觸死靈法術。當你的施法特性讓你學習或取代一個1環或更高環的遊俠法術時,除了從遊俠法術列表中選擇以外,你也可以從法師法術列表中選擇死靈學派的新法術。你仍然必須遵從選擇法術的所有其它限制,且它對你而言視作遊俠法術。

屍首代言人Corpse Spokesperson
從7級起,你與各種死法的屍體相處已久,使你更加容易分辨他們的死法。若你尚未熟練於醫藥技能,你將獲得它的熟練。且你在用於調查死者死因的醫藥檢定中可以使用雙倍的熟練加值。

此外,若你處於原初意識的效果中,則你也可以得知死者7天內是否曾被死靈學派的法術所影響。若該法術為你已知的法術,你也可以知道是該法術效應造成的。

屍潮浪湧Corpse Tide
在11級時,你可以在抬手之間以虛假的生命將周遭的屍體短暫喚起為你而戰。以一個動作,你令半徑30呎內、小型到大型之間且最多等同於你熟練加值+睿知調整值(最低為1)的屍體立克起身並套用殭屍的術具,你可以令它們移動總共最多30呎的距離,隨後每個殭屍可以各進行一次武器攻擊,該次攻擊使用你的熟練加值。

這些殭屍在下個你的回合開始時將倒下並重新變回一具屍體。

一旦你使用此能力,直到你完成一次短休或長休之前你都不能再使用它。

牧者之律Caller's Order
從15級開始,你操控不死生物就像支配自己的身體那樣輕鬆自如。當一個被你法術或屍鬼牧者特性控制的不死生物進行攻擊檢定時,可以套用你的夙敵與戰鬥風格特性。當你獲得眾敵屠戮特性時,也同樣適用於上述生物。

此外,如果你施展或正專注於一個射程為自身的法術,則所有上述生物皆可以獲得相同的法術效應。
SIGNATURE:
「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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