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2019-09-28, 21:27
(這個文章最後修改于︰ 2019-10-11, 21:31 by 猴子布偶.)
角色名稱:菲妮克絲.芙塔沃門 (Phoenix Futawoman)
生命值:3/3
稱號:
菲妮克絲的稱號有無數個,多到可以出一本專門的字典。以下列出幾個比較常見的稱號---
「初始者」、「鳳凰神」、「二元神」、「渾沌」、「終焉者」、「雙頭女神」、「生育之神」、「力與美的女神」、「陰陽」、「無限」、「永恆」、「劍之女皇」、「劍女人」、「雙子戰神」、「至高之主」、「巨根女」、「炎鳳」、「光之聖母」、「零」、「她」、「崇敬的菲妮克絲」、「芙塔之王」、「聖炎的創造者」、「千面之女」、「夏娃之母」
外貌:
歷史記載中,菲妮克絲作為初始之神。擁有無上的美貌,她的美就連山河都會為之傾倒,滂沱大雨也會為了她而停止。而她的外貌多變,因此在不同的記載,她的造型模樣都是不同的。但那是對傳說而言。
總的來說,菲妮克絲通常擁有兩顆頭,作為兩極的一個象徵。兩顆頭各留著一頭黑色旁分長髮,在髮尾的部分橘紅色的挑染,兩雙眼都是如同火焰般的橘紅。作為女人的代表,她擁有一個充滿曲線且姣好的身材。豐滿的胸埔以及渾圓的俏臀,以及恰到好處的肌肉線條。在胯下她同時也擁有男性的象徵,那是任何男性都會望之卻步甚至予以崇拜的神根。
她的衣著由橘、紅、黑作為配色,為一套富有異國風格的貼身服裝。如火焰般的披風掛在肩上,在背後隨風飄逸,仔細一看,那披風上的火焰的確正閃動著。隨著貼身長褲下頭她穿的是長靴,如此的穿著彷彿就像一個王子一般。
背景:
關於菲妮克絲的起源有幾千種版本,但是無可否認的是,菲妮克絲是一個神,一個實實在在的神。她存在的時間已無法用任何時間單位來描述,無數個創世以及終焉在她眼前飛逝。她參與過各種事件,見識過帝國崛起,世界的滅亡。
橫跨無數個次元,菲妮克絲擁有數不盡的教派以及信徒。幾乎所有的世界、星球、國家都有她的傳說故事。她是那個媽媽給孩子念的睡前讀物中的女神,她是歷史學家最喜好談論的神話代表。
歷史中,她被描述成一名美之女神,同時也是驍勇善戰的戰神。她是劍的發明者,也是無限再生的生命之神。關於她的故事族繁不及備載,一整顆星球的圖書館可能都塞不下。不管其中的記載有些為真,有些則錯的離譜,那都無所謂,因為她都做得到。
那麼,這樣的一位女神是否為所有宇宙中唯一的至高存在呢?答案是否定的。她見過其他像她一般的至高存在,縱使他們的層級也許不如她,但她不會說自己是所有宇宙最偉大的存在。
因為她知道,不論自己多麼的萬能,那不過都是表面。
事實上,她不過是一連串文字與想像力所匯聚而成,她永恆的生命也許不過只是誕生於兩年一個月又十六天前。她知道有著更為偉大的存在,遠在被稱作「電腦」的科技的後方,操縱著她的一切作為以及寫下她的經歷。
想來得知這一切,也是「電腦」後的創作者的惡趣味吧?
能力描述:
對於她能力而言,其實沒什麼好說的。身為一名至高的存在,她什麼都做得到。但那恐怕只是創作者因為想像力的貧脊所決定的簡單解釋。
值得一提的是,她的能力通常跟火焰較為相關,畢竟她是廣為所知的鳳凰之神。其次則是她對劍的興趣,使她經常使用劍作為武器來進行戰鬥。
有趣的是,就算神威如她,也還是得聽從絕對法則「骰數」的存在。也許,對所有像她一樣的平面角色而言,「骰數」才是最終極的至高存在吧。
主動技「超重擊」:
每個階段四次,自己該回合的攻擊骰修正值+2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
主動技「回復」:
每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量
被動技「再生」:
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效
SIGNATURE:
猴子布偶現在性別:女
猴子布偶穿的不是布偶裝
目前穿著:猴子頭套+棕色西裝
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修正下列技能內容:
舊版
被動技「崩擊」:
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
新版
被動技「崩擊」:
自己的攻擊和防禦成功、兩個擲骰結果都>=6時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
文章︰ 410
主題︰ 3
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角色名:<說書人>神鳴澤 阿卡夏
生命值:3/3
外表:
以一襲薄暮色連帽斗篷覆蓋住全身,然而他人卻無法認知到斗篷底下的存在,從外表推斷身高大概是介於少年與大人之間
但並非阿卡夏自身想要隱藏,僅僅只是低於10次元宇宙的生命體無法認知到遠遠超出自己的存在罷了
若是有能觀測到超出無限宇宙或是超出第四道牆的能力或是阿卡夏自身摘下帽子的話,或許就被能他人所看見真面目也說不定
背景:
阿卡夏紀錄的創造者,無限化身之一,興趣是觀察在各個世界努力的主人公們
但是跟本體以及其他化身不同的是,祂的道並非是由自身侵占改竄宇宙,而是將自身與宇宙共存
既不侵占,也不會被吞噬,可以說是祂自身便是一個會行走的小型世界。
能力:
【非想非非想】: 意識存在的最高層級,就算融於森羅萬物之中,依舊能保持名為自己的存在
即使對上如同AAO那般的存在也不會其宇宙法則所吞噬,不論是即死外掛還是因果律改竄或是系統外的一擊都能否定並無效化
在超出宇宙與次元之間的戰鬥中倒不如說是基本技能般的東西。
【愚痴的全知】:阿卡夏已然到達全知全能的領域,只要一眨眼便能領會宇宙真理,但是為了自己的興趣而不去使用,不去思考。
畢竟沒人想被劇透的
【事象宇宙的御統者】:唯一並且無限的攻擊技能,超越時間空間及次元,宇宙的一切都能隨心所欲般的操控,如同小學生爭執之間「我說的算」的外掛能力
若無自身創造並駕馭一個宇宙法則的能耐的話,連戰鬥都做不到。
【化身】:阿卡夏本身也是更高層級的強大存在的化身之一,順便一提以戰力來講可以說是無數化身中戰力的底層
技能:
被動技「崩擊」:
自己的攻擊和防禦成功、兩個擲骰結果都>=6時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
被動技「複擊」:
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲
主動技「連擊」:
每個階段兩次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次
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只好搬出一個不怎麼中二的角色出來用
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修正下列技能次數限制:
主動技「重擊」:
每個階段兩次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
每個階段四次
主動技「轟擊」:
每個階段兩次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)
每個階段四次
主動技「連擊」:
每個階段兩次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次
每個階段四次
主動技「多重」:
每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)
每個階段四次
主動技「強化」:
每個階段兩次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2
每個階段四次
主動技「護衛」:
每個階段兩次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值
每個階段三次
主動技「回復」:
每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量
每個階段三次
主動技「復活」:
每個階段一次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限
每個階段三次
取消技能限制解除無上限,第四階段時回復為原本規則
發動技能時,請拉線在場外補上使用『技能名』的敘述,未打上造成GM困擾的一律不予承認