1.3【團務】 【酒吧基礎團】完美永恆的愛
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#1
**注意:本團已滿。參加酒吧基礎團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。

團名:完美永恆的愛
招募人數:3~4人
故事風格:恐怖、調查、劇情
本團成員:加加知君(小蒼蒼)、雪鴞(酥魚)、小南(小南)、毅(云毅)

一、基本概念

基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。

角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

二、擲骰時機

至於究竟在什麼時候要擲骰呢?

請看下方說明:

1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候

使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。

三、創建角色

血量與美感:

角色基礎血量為5點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
本團有特殊規則「美感」,每位角色至少有1點美感,並且可以花費1點基礎血量使角色的美感上升1點,血量最低為1點。

道具與技能:

每位角色一共有9點個性點數可自由分配至人物上,使用方法如下:

花費1點,使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點攻擊&主動應用方面加值。
花費1點,使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得1點防禦&被動應用方面加值。
花費?點,使角色其中一項技能、招式、特性或武器獲得特殊能力

每一樣技能、招式、特性、武器最多只能使用3點個性點數(也就是加值最高為3點),若是因獲得單項特殊能力而花費超過3點則不在此限。

四、判定方式

判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上個性點數與美感所提供的加值,即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。

個性點數提供的加值分為兩種,一種為「攻擊&主動應用方面」上的加值,另一種為「防禦&被動應用方面」的加值,攻擊與防禦會在進行戰鬥時使用,分別是在攻擊敵人、防禦敵人的攻擊時使用。主動應用方面會在「角色試圖主動進行什麼挑戰」時使用;被動應用則是「角色遭遇某種困難或麻煩,試圖解決」時使用。
此外,是否能夠使用個性點數為判定帶來加值,則會依照當下的情況由GM判斷。

美感在角色需要進行擲骰判定時可以選擇是否使用,角色需進行相關的演出,並為行動提供與美感等值的加值,可能為行動帶來額外的效果(GM依據骰值與行動針對的目標判斷是正面或負面效果)。

示例:正面情況:在背景音樂的節奏中發現額外線索或造成額外傷害。
   負面情況:被畫作中隱藏的恐怖真相驚嚇或陷入短暫的debuff。

對抗:

當角色與角色,或角色與NPC之間對抗時,以雙方各自的投擲數值加上修正值後進行比較的判定方式,數值較高者成功,數值相等時被動方成功。

協力判定:

進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定。
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值,但協助方無法使用美感加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3

空白角色卡——
角色名稱:
外貌描述:
角色背景:
角色愛好的人、事與物:
血量:
美感:
【技能/道具(加值)】


本團有大量精神系攻擊,良心建議寫一個跟意志、破妄或對精神的技能。
SIGNATURE:
「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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#2
(2020-05-10, 19:34)小南 提到︰ 血量:4
美感:2
【技能/道具(加值)】

木道法:利用靈氣匯聚而成的生命物(3)【治療】

水道法:利用靈氣匯聚而成的水(3).(3) 【攻擊判定&防禦應對】
【木道法(3)】可以消耗一次主動行動的機會,進行一次難度6的判定,成功則使對象回復1點血量。(主動、特殊效果)
【水道法(3/3)】使用水進行攻擊、防禦或應用。(主動&攻擊/被動&防禦)

(2020-05-11, 03:34)雪鴞 提到︰ 血量:2
美感:4
【技能/道具(加值)】
雪鴞變身術(3):雪鴞最擅長也最喜歡的法術,能變成一隻可愛的雪鴞。大約半天時間或主動施法時才會變回人形
隨身火焰(1):可以在雪鴞注視的地方變出火焰,開始燃燒!當然包括敵人身上!
心靈幻鏡(2):可以在敵人入侵心靈時進行反制,甚至若敵人法力不及雪鴞,雪鴞能夠反向挖掘對方心裡的脆弱之處,傷害對方。
自然之力(1):雪鴞能跟周遭的動植物互動溝通,並請他們幫助自己
遠古守護(1):雪鴞張起隱形的屏障,偏折襲來的物理與魔法攻擊
身輕如燕(1):長年的森林生活使雪鴞在格鬥、奔跑、攀爬跳躍時特別靈活
【雪鴞變身術(3)】可以消耗一次主動行動的機會,進行一次難度6的判定,變成一隻雪鴞並使接下來1D3回合中所有行動獲得+1的加值,大成功(骰值12+)則改為1D3+1回合與+2的加值。(主動、特殊效果)
【隨身火焰(1)】在視野範圍內進行點火。(主動&攻擊)
【心靈幻鏡(1/1)】可以應對精神系的攻擊或挑戰,成功可以不消耗行動進行反擊。(被動&防禦/主動&攻擊)
【自然之力(1)】可以與動植物進行溝通並使役之。(主動&攻擊)
【遠古守護(1)】可以應對物理或魔法的攻擊或挑戰。(被動&防禦)
【身輕如燕(1)】可以應對敏捷相關的攻擊或挑戰。(被動&防禦)

(2020-05-11, 07:22)毅 提到︰ 血量:2
美感:4
【技能/道具(加值)】
電漿砲(3)
以加熱氣體的方式發射電漿的大砲。圓環狀,直徑約一公尺,使用前要充能,疊在一起發射能增強威力。酒吧活動[前往碧藍之森]中改造為手銬型,可銬住對手限制其行動,張開時無法充能。因為電漿其實就是引發電的超高溫氣體,所以對於有抗電屬性或完全對高溫免疫的人來說效果會較低。平時放在分子收納袋中。

掃描儀(2)
指甲大小,主要用來掃描腦波,裝在脖子上可以大略知道想法和心情,接收器裝在領帶裡。平時放在口袋中。

靈能感覺(2)
雖然看不見,但能感覺到靈的存在。四周存在異常魔力反應時,可自動對魔力來源感知。

分子收納袋(2)
以縮小分子間的距離進行收納的袋子,若物體太大還會依質能轉換將物體變為能量存在袋子中。無法從內部破壞,平常縮小放在右邊褲子口袋裡。縮小的方式會增加密度,所以很硬。裡頭裝著各種亂七八糟的機械發明和製作用工具。無法縮小生物。
【電漿炮(3)】可以進行遠程帶電攻擊,可以應用於箝制對象。(主動&攻擊)
【掃描儀(2)】可以應用於得知對象的想法和心情。(主動&攻擊)
【靈能感覺(2)】由GM進行難度為9的暗骰,成功可以得知魔力與靈的力量或存在。(被動&防禦)
【分子收納袋(2)】可以應對物質與能量的攻擊或挑戰。(被動&防禦)

(2020-05-11, 15:52)加加知君 提到︰ 血量:3
美感:3

【技能/道具(加值)】

龍之意志(3)
藉著凱恩洛斯的祝福與牠旅途中的見識,足以抵禦精神系的攻擊,或用意志力再起再戰。(被動&防禦)

貓之本能(2)
舉凡貓隻力所能及的跳躍、夜視、敏銳的嗅覺與聽覺。(主動&攻擊)

水火道法(2)
利用體內的力量配合酒吧的法則力量,生成出水與火兩種五行力量。(主動&攻擊)

南宮劍尾(2)
可以用尾巴釋放最長為一公尺劍型、鞭型的櫻色鬥氣,鋒利度足以斬斷鋼鐵。(主動&攻擊)
【龍之意志(3)】可以應對精神系的攻擊或挑戰。(被動&防禦)
【貓之本能(2)】可以應用於敏捷、小體型與知覺。(主動&攻擊)
【水火道法(2)】可以使用水與火進行攻擊或應用。(主動&攻擊)
【南宮劍尾(2)】可以使用尾巴的鬥氣進行攻擊,銳器。(主動&攻擊)


有任何錯誤理解、意見或沒有意見都歡迎告知!
SIGNATURE:
「來我的身邊,讓我帶給你快樂!」
前酒吧角色:自私的愛與美之神,關雎
世設:作為詮釋與敘事的意志

酒吧角色:自由飄泊的男伎,魯路斯
雜文:Ernest的魔法理論
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