5.2【心得】 【酒吧基礎團】妖心不羈 團後心得、劇本公開
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#1
【BGM】



一、關於規則、劇本

  這次真的是簡單(?)友善的基礎團了!
  雖然後半場出現了一大堆10+甚至12、15,但可喜可賀大家都撐過去了(欸
  咳,其實數值比起一般酒吧團來得膨脹的主要原因是這次採用的規則XD

  這次嘗試參考命運系統弄的2D6規則,以GM的角度感覺還OK,但或許需要安排更多事前籌備的環節,讓玩家更好地運用機會這個機制。
  把特效、加值全部簡化歸納成機會之後,最明顯的是審卡過程變得非常輕鬆便捷,而且系統數值上的平衡、隨機性也比較掌控。
  相應的,在敘述權上,給予玩家的發揮餘地也會更自由一點,不用考慮太多配招效益之類的問題,只要在該帥的地方機會開下去就行了w
  不過,這些都是GM角度的感受,玩家角度的感受就期待三位玩家的分享了0v0/

  回到劇本,這次的劇本主題呈現的方式非常溫和,探尋著與先前幾團相似的主題,卻並未施加太劇烈的衝突或立場糾結。

  立場相反的人,是否就是敵人?
  立場相同的人,是否就是盟友?


  打敗敵人,幫助朋友,這是最單純而理想化的美好路線。
  然而,誰是敵人,誰又是盟友?

  對於立場傾向「敵人」、排斥自己「盟友」論點的立場,或原先就位於另一方的那些人,
  把他們視為敵人,列入必須打倒的行列,毫無疑問是最輕鬆簡單的方法。

  極端化、刻板化非己方的陣營,永遠是促進同溫層和諧與凝聚的絕佳方式,這樣的狀況充斥在我們所處的世界。
  然而,這樣的手段能否真正解決問題,也早已在這些年來得到了驗證。

  相關的題外話就不多提了,這邊還是直接把劇本拋上來讓大家看看吧0v0



二、未來可改進事項

  中間轉場的部分,感覺節奏還是有些亂掉,未來在這種偏向自由活動的時段,也許應該更積極了解玩家意向,該推進就直接推進。
  另外,劇本中的調查環節佔比不重,但在任務委託時NPC的理解上卻是相當重要的一環,這樣的出入也許之後設計劇本時該考量在內,以免造成玩家的預期落空。

  在新的規則下,感覺戰鬥前的鋪墊、調查等可以取得機會的環節,適合安排更多的份量。然後加強關底BOSS
  戰鬥中,環境、敵人、武器等等也可以準備更多可供利用的條件,讓玩家能夠更好運用機會機制來戰鬥。
  之後在同樣的規則下準備新團,也要想想怎麼設計事件,才能更好呈現出這個機制的效果。

  敵人數據的部分,這次劇本上直接寫出的「若有克制手段,視狀況難度調整+-2」之類的語句,臨場發現是多餘的XD
  原本規則就有註明難度會根據描述有所調整,再加上機會的機制,就把絕大多數的調整值含括在內了。

  這部分暫時有想到的就是這些,其他就看玩家有沒有發現什麼可供GM學習成長的經驗大禮包惹0v0/


三、心得感想

  耶嘿!久違的輕鬆平和順利完團!
  在被管管們勒令進階歸進階、基礎歸基礎,不要再基礎皮進階骨之後,R終於做到惹!

  之後比較多私貨(?)的團大概就會開成進階或私團,基礎團就回歸教學新手性質的單純劇情,嗯,大概吧(欸
  這方面也想看看兩種類形都經歷過的傑特或圍觀群眾有沒有想發表什麼心得w

  這團主要打算呈現的就是一個現代修真的世界觀,包含不同的超自然力量運用方式和意境、理念上的呈現。
  因為篇幅限制,蠻多東西都被概括到背景處理,像炎陽宗的其他主陣者、沒有名字的妖怪們等等,把鏡頭聚焦在有名有姓的人物上。
  儘管如此,對於他們真實的理念、作為,仍是留有相當多的空白,這部分的細節就請大家各自腦補了(欸

  要說團中特別期待的,大概會是玩家在終局提出想要透過交涉來解決紛爭的嘗試
  然而,最後礙於緊迫的回合數,還是沒有採用交涉溝通的方式來處理,這也算是比較可惜的地方吧w

  嗯……雖然有想到一些想聊的內容,但感覺寫出來就會大偏題,所以想想還是算了w
  我就懶!

  總之,感謝大家的參與,這次的GM團務跑得蠻輕鬆愉快的,希望你們也有一樣的感受,祝福大家接下來也都能參與到自己心儀的團務0v0)/
  我絕對不會告訴你們這篇大部份的內容是上班偷偷打的,現在下班反而詞窮沒梗惹
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