【BGM】
一、關於規則、劇本
這次真的是簡單(?)友善的基礎團了!
雖然後半場出現了一大堆10+甚至12、15,但可喜可賀大家都撐過去了(欸
咳,其實數值比起一般酒吧團來得膨脹的主要原因是這次採用的規則XD
這次嘗試參考命運系統弄的2D6規則,以GM的角度感覺還OK,但或許需要安排更多事前籌備的環節,讓玩家更好地運用機會這個機制。
把特效、加值全部簡化歸納成機會之後,最明顯的是審卡過程變得非常輕鬆便捷,而且系統數值上的平衡、隨機性也比較掌控。
相應的,在敘述權上,給予玩家的發揮餘地也會更自由一點,不用考慮太多配招效益之類的問題,只要在該帥的地方機會開下去就行了w
不過,這些都是GM角度的感受,玩家角度的感受就期待三位玩家的分享了0v0/
回到劇本,這次的劇本主題呈現的方式非常溫和,探尋著與先前幾團相似的主題,卻並未施加太劇烈的衝突或立場糾結。
立場相反的人,是否就是敵人?
立場相同的人,是否就是盟友?
打敗敵人,幫助朋友,這是最單純而理想化的美好路線。
然而,誰是敵人,誰又是盟友?
對於立場傾向「敵人」、排斥自己「盟友」論點的立場,或原先就位於另一方的那些人,
把他們視為敵人,列入必須打倒的行列,毫無疑問是最輕鬆簡單的方法。
極端化、刻板化非己方的陣營,永遠是促進同溫層和諧與凝聚的絕佳方式,這樣的狀況充斥在我們所處的世界。
然而,這樣的手段能否真正解決問題,也早已在這些年來得到了驗證。
相關的題外話就不多提了,這邊還是直接把劇本拋上來讓大家看看吧0v0
場景零:阿爾法酒吧
酒吧的大門門框突然閃爍起淡淡的光暈,一連串的狂草字符從下方攀上門框,僅僅數秒時間就環繞了一整圈,包圍住整個大門。
墨色的字符圍繞一圈後,緩緩淡去,隨後門被推了開來。
踏進酒吧的是一名身材瘦高的女子,頭上戴著翠綠的漁夫帽,身上穿著紅褐色的連身皮衣,腳下踩著天藍色的高跟鞋,衣著品味一言難盡,但卻又有種莫名的和諧感。
女子面無表情,間距頗遠的雙眼四下張望,左眼掃視左側,右眼環顧右方,異於常人的生理結構讓人有些發毛。
她看了一圈後,目光匯聚到前方,開口問道:「請問……這裡是阿爾法酒吧嗎?」
女子似乎對阿爾法酒吧的業務有一定程度的了解,很快發佈了委託任務,希望冒險者能幫她救出被牽扯進事件的無辜妖精。
玩家會得知任務的基本資訊:
一、女子龍纓纓所在的妖怪組織屬於和平中立派,與人類沒有太大的衝突,主要宗旨在於協助妖怪和平融入人類社會,但規模和影響力不大,沒有資本向人類宗派要求放人。
二、被抓走的妖怪現在的所在地並不清楚,還需要進一步調查。
三、硬闖人類修士的駐地沒有勝算,但她會想辦法把大部分高階修士引開一段時間,讓冒險者趁機進去救援。
四、她有帶組織為剛化形妖精準備的法器,可以擬化出純粹的人類外形,所以非人類的種族也可以接受委託前往人類社會。
五、任務報酬是她親手煉製的法器或符咒,她擅長擬態或遮蔽氣息方面的法器,具體要求可以討論。
場景一:組織駐地
跨越酒吧的大門,一行人來到大安森林公園,龍纓纓很快找到一棵大樹。
龍纓纓捏了個法訣,張口一吐,一道粉紅色的影子閃過,點在樹枝的某個瘤節上,大樹頓時開始膨脹扭曲,變成一個歪歪斜斜的門框。
進門前,龍纓纓表示門內有修士留下的傀儡,她負責隔絕傀儡傳出的警訊,由玩家角色負責解決戰鬥。
走進樹門,出現在眼前的是一個標準操場大小的空間,上方的木質邊界被漆成天空的藍色,腳下的草皮似乎是根植在厚厚的泥土上,秘境內還有許多一體成型的樹屋、土洞。
這處秘境原先或許還能看出質樸的自然之美,但現在卻充斥著無數的爆炸坑、兩三米長的劍痕刀痕、重物擠壓等異常的痕跡。
那數十處樹屋土洞也被拆了七七八八,有的被直接炸開,有的被一劍劈開,還有的似乎是被巨大的重物直接壓成圓形的凹坑。
一把劍、一隻火焰構成的小鳥、一個銅鑄的僧人傀儡就在門外不遠處等候,一注意到玩家角色們,立刻衝了過來。
※靈劍
HP:2 攻擊:9 防禦:4
※火鳥道兵
HP:3 攻擊:7 防禦:7
※小僧銅像
HP:3 防禦:9
>不會主動攻擊,每回合替一名隊友抵擋一次攻擊。
戰鬥結束後,龍纓纓會請大家幫忙尋找線索,玩家可以按照各自的方式針對不同的目標進行調查。
調查的基準難度為8,根據不同方式目標會有+-3以內的調整值。
若成功,可能會找到被帶走的妖精留下的特殊羽毛/鱗片,讓龍纓纓施法追蹤目標所在。
(若無人成功,龍纓纓依然可以強行施法追蹤,但在這邊消耗過多,將導致最後拖住修士主力的時間減少一回合。)
若超過一人成功,其它人可能得出敵人術法/法器來歷特效的具體資訊,龍纓纓會準備對應的符咒(碧水罩/鏽金咒/鴻毛咒)給每名玩家(符咒:可使用1次的【機會】)。
場景二:修士駐地外>大妖隱居地
龍纓纓帶著幾人追蹤到一個郊區的學校,指了指校門廣場的至聖先師銅像道:「那個銅像就是入口了。」
一番觀察後,龍纓纓表示自己無法突破,準備尋找隱居的大妖貓前輩求援,並提醒玩家可以準備見面禮。
準備過後,龍纓纓帶著幾人來到新莊,恭敬地站在一處豪宅高樓下方的小廣場行禮拜見。
片刻過後,一隻肥胖的橘貓從空氣中憑空踏出,倨傲地看了看幾人。
龍纓纓遞上拜見的靈魚魚乾後,才簡單介紹拜見原因和幾人身份。
這邊根據玩家角色的應對和準備的禮物,如果獲得大貓歡心,會在額頭上被蓋一個肉球掌印(大妖的加護:可使用1次的【機會】)。
大貓表示,看在先人的情份上,他會幫這次忙,並吐出一團毛球,用於破解秘境陣法。
場景三:修士駐地外
龍纓纓帶著幾人回到修士駐地附近,在對面的M記速食店二樓找了個位置,表示自己要去準備引出敵人,讓玩家們在這裡準備前往救援。
她會留下一小片細密的鱗片,並表示鱗片從灰白變成鮮紅色的時候就可以行動了,還留下了一塊用於脫逃的陣盤、以及組織成員的名冊(含圖像)。
凌晨時分,鱗片開始緩緩染上紅色,有相關靈覺的玩家角色會感受到遠方升騰而起的強大氣勢。
前方的至聖先師像變得有些朦朧,幾人好像看到它伸手向前,寬大的衣袖敞開,抖出了幾個身影,但一眨眼卻又彷彿什麼都沒看到。
幾個模糊的身影一閃而過,化為一抹遁光劃過天際朝遠方掠去。
幾人又等了幾分鐘,鱗片才徹底染上鮮豔的紅色,不再變化。
上前把大貓的毛球拋出後,毛球會在半空中解體成無數貓毛纏上至聖先師銅像,一陣光影閃爍。
接著,至聖先師癱倒下來,擺出貓咪翻肚皮的姿勢,左手的袖子大大敞開,化作通往秘境的隧道。
場景四:修士駐地內
進入秘境後,玩家角色有五回合時間行動,五回合後先前離去的高階修士(無法擊敗,攻擊12)將會回歸。
進入秘境後,幾人深處一個玉石鋪成的廣場,前方是宏偉的大殿建築群,兩側分別是景觀優美的湖泊和被鎖鍊纏繞的無窗高塔。
留守的修士會很快反應並結陣,主力會留守大殿並開啟法陣,濃密的霧氣會很快覆蓋整個大殿建築群,只有兩名修士出陣支援。
湖泊無人理會,鎮妖塔處九名紅袍守衛會結陣防禦,陣成後塔壁會變成透明的,讓玩家角色可以看見塔內狀況。
一層是尚未化形的妖怪,二層是仍有動物特徵的人形妖怪,三層是完全化為人形的妖怪,四層只有一隻被鎖鍊層層纏繞的巨大哈士奇,全身上下都是傷口。
「全世界妖精聯合起來成為一家人」組織成員多在一二層,三層只有一個蝶妖老婦人和刺蝟妖男孩。
啟陣時炎陽宗主陣的大師姐會先喝問玩家角色的來意,不會直接動手。
禪宗首徒道海修行閉口禪,阻人而不殺生,對於無業障在身的妖精去向不甚在意。
月白劍宗司徒亮有種族歧視且嫉惡如仇,一登場就會全力攻擊。
※炎陽宗 熾血陽炎大陣(9人)
紅袍修士結成的陣勢,以自身真元精血催發陽炎烈火,玉石俱焚的剛烈之陣。
HP:8(HP每-1,攻防+1)
攻擊:6~13
防禦:6~13
>若有剋制手段(水系魔法之類的),檢定難度可能會有相應的調整(1~3)
※禪宗首徒 道海
HP:9
攻擊:7(視玩家行徑可能放水或認真,+-3)
防禦:10
>法器舊缽,被攻擊的目標若抵抗失敗,下一回合遭到壓制,僅能攻擊道海。
※月白劍宗 司徒亮
HP:4
攻擊:10
防禦:5
>種族歧視,先打妖怪特徵明顯的目標。
>性別歧視,不打人類女性(妖怪不分性別)。
熾血陽炎大陣HP降到6開始,炎陽宗大師姐會收縮防線,放出部分妖怪,若玩家有透露自己要救的目標,則會在HP降到2時放出對應的妖怪,否則就要等到HP降為1第三層全放。
被放出來的妖怪會虛弱地想要躲到玩家後方,炎陽宗大陣跟道海的攻擊會避開牠們,但司徒亮會直接攻擊他們,替妖怪抵抗攻擊時防禦難度+2,失敗可以選擇自己吃傷。
玩家角色替妖怪承受攻擊後,司徒亮會感佩於玩家角色的英勇,不再攻擊虛弱的妖怪。
被放出的妖怪短暫休息後,可能會輔助玩家角色,每回合一次,治療1點生命或牽制敵人(一個可使用一次的【機會】)。
大陣即將全破時,炎陽宗大師姐會厲聲警告玩家角色住手,道海也會認真出手。
大陣HP影響:
大陣HP6:釋放第一層部分妖怪。
大陣HP5:釋放第一層妖怪。
大陣HP4:釋放第二層部分妖怪
大陣HP3:釋放第二層妖怪。
大陣HP2:釋放第三層部分妖怪。
大陣HP1:釋放第三層妖怪。
大陣告破時,所有妖怪都會被放出來,哈士奇一解鎖會立刻衝出來自爆妖丹,道海破閉口禪救下炎陽宗眾人,周圍剛被放出的妖怪卻遭波及死傷大半,局面一片混亂。
玩家被KO時,陣盤會自動啟動,直接帶著眾人傳送撤離(任務獎勵的法器降級為一次性符咒),若高階修士已經趕到,在他們想出手打斷陣盤傳送時會被隱藏的大貓一掌拍翻。
所有人救出來後,可以啟動陣盤瞬間傳送到某個荒郊野嶺,並且在那裏看到身負重傷的龍纓纓(耗時越短傷勢越輕,用盡回合會讓她斷去一臂)。
龍纓纓會立刻帶領眾人轉移,玩家可以立刻領獎勵回酒吧,或是跟著混幾天,後續不會有額外的波折。
二、未來可改進事項
中間轉場的部分,感覺節奏還是有些亂掉,未來在這種偏向自由活動的時段,也許應該更積極了解玩家意向,該推進就直接推進。
另外,劇本中的調查環節佔比不重,但在任務委託時NPC的理解上卻是相當重要的一環,這樣的出入也許之後設計劇本時該考量在內,以免造成玩家的預期落空。
在新的規則下,感覺戰鬥前的鋪墊、調查等可以取得機會的環節,適合安排更多的份量。
然後加強關底BOSS
戰鬥中,環境、敵人、武器等等也可以準備更多可供利用的條件,讓玩家能夠更好運用機會機制來戰鬥。
之後在同樣的規則下準備新團,也要想想怎麼設計事件,才能更好呈現出這個機制的效果。
敵人數據的部分,這次劇本上直接寫出的「若有克制手段,視狀況難度調整+-2」之類的語句,臨場發現是多餘的XD
原本規則就有註明難度會根據描述有所調整,再加上機會的機制,就把絕大多數的調整值含括在內了。
這部分暫時有想到的就是這些,其他就看玩家有沒有發現什麼可供GM學習成長的經驗大禮包惹0v0/
三、心得感想
耶嘿!久違的輕鬆平和順利完團!
在被管管們勒令進階歸進階、基礎歸基礎,不要再基礎皮進階骨之後,R終於做到惹!
之後比較多私貨(?)的團大概就會開成進階或私團,基礎團就回歸教學新手性質的單純劇情,嗯,大概吧(欸
這方面也想看看兩種類形都經歷過的傑特或圍觀群眾有沒有想發表什麼心得w
這團主要打算呈現的就是一個現代修真的世界觀,包含不同的超自然力量運用方式和意境、理念上的呈現。
因為篇幅限制,蠻多東西都被概括到背景處理,像炎陽宗的其他主陣者、沒有名字的妖怪們等等,把鏡頭聚焦在有名有姓的人物上。
儘管如此,對於他們真實的理念、作為,仍是留有相當多的空白,這部分的細節就請大家各自腦補了(欸
要說團中特別期待的,大概會是玩家在終局提出想要透過交涉來解決紛爭的嘗試
然而,最後礙於緊迫的回合數,還是沒有採用交涉溝通的方式來處理,這也算是比較可惜的地方吧w
嗯……雖然有想到一些想聊的內容,但感覺寫出來就會大偏題,所以想想還是算了w
我就懶!
總之,感謝大家的參與,這次的GM團務跑得蠻輕鬆愉快的,希望你們也有一樣的感受,祝福大家接下來也都能參與到自己心儀的團務0v0)/
我絕對不會告訴你們這篇大部份的內容是上班偷偷打的,現在下班反而詞窮沒梗惹