1.3【團務】 【酒吧基礎團】After Valpus Night【團務區】
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#1
【基礎團團名】:After Valpus Night

【招收人數】:3人

【招收玩家】:綺玉(那比)、瑞彼特(ArryLow)、斯洛克(紅色老鼠傑利)

【劇本類型】:輕鬆向

【規則】:

一、基本概念

基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。

角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,而是由GM以每個行動的"難易度"來設定"目標達成值",越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。

二、擲骰時機

至於究竟在什麼時候要擲骰呢?

1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候

三、戰鬥規則

每個角色擁有五點生命值,在戰鬥的對抗失敗、或進行一些判定失敗時,便會損失一些生命值。
生命值歸零時角色便陷入昏迷狀態——此時角色將無法行動。若角色經過如治療、休息等相關恢復行動或判定,就能恢復生命值並該角色重新獲得行動能力。

行動—
每一回合玩家會有一次行動機會,可用於攻擊、觀察等行動。而當有其他玩家或角色的行動影響到玩家角色,則會得到反應該行動的額外行動機會。

多目標判定—
在一般情況下,每增加一個目標當次骰值-2,以此類推。

協助和妨礙—
在該場面協助或妨礙能成立的情況下,協助/妨礙者的骰值/3,並加/減在該目標的擲骰結果上。
此行動只能使用在自己以外的目標。

四、道具與技能

每位玩家能選擇五項技能或特殊道具來提升該冒險的行動成功率,一般道具則無限制。

GM會根據技能本身的泛用度,給予該技能1~3、總和上限為6的加值。

但這僅是在一般情況下的加值。

根據劇情、場景、玩家行動或所使用的道具給予玩家其他加減值,而加減值多寡則由GM判定。在某些狀況下,玩家的擲骰結果也會出現意外的減值。

請大家看看自己的角色卡,從中挑選出你覺得這次冒險會用上的物品,並將清單列於下方
GM會再跟諸位討論道具的功能該如何表現。


五、回文速度

為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團者每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為呆滯,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險。
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在Discord或私訊請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色。

請各位最晚在每晚十二點前完成回文動作,若在非請假或特別告知則強制推進劇情。

六、注意事項

另外提醒玩家,在跑團開始後,給角色的角色卡到跑團結束為止都不能再做任何修改,請各位記住這點。
若玩家有任何問題,可在場外、使用站內信或是Discord來發問。

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#2
綺玉

技能
【魔法】:戰鬥、相關知識與行動判定+1。

【召影之使】::僕從一般行動判定+2,加值根據場上數量加值遞減。
僕從召喚上限為2。
單次行動只能指定一隻,同時動兩隻以上(包括本體)將視作多目標判定。

【獨具慧眼】:探查、鑑定判定+2。

特殊道具
權杖:技能【魔法】、近身戰鬥判定+1。


瑞彼特

技能
【鬼戰士(綠)】:敏捷判定+2。

【野外求生者】:體質、野外知識判定+2。

【兔人族】:敏捷、探查、感知判定+1。

特殊道具

【好像很厲害的彎刀】使用該道具的判定+1,可與其他加值疊加。

【■■的耳環】:負面效果對抗判定+2。


斯洛克

技能
【夜魔之翼】飛行時敏捷判定+2。

【過勞仔團長】知識、精神判定+2。

【炎魔】戰鬥、體質判定+2,場地與該技能相沖則喪失加值。

特殊道具
【天才克里娜製☆魔法衛星】
此團限定使用低、中階魔法。
低階魔法—使用魔法進行的判定+1,若是戰鬥判定則威力+1,使用次數不限。
中階魔法—使用魔法進行的判定+2,若是戰鬥判定則威力+2,使用次數3次。

以上加值不能疊加。

【夜星】戰鬥判定+1。


若對技能或特殊物品的加減值有意見可提出

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