投票︰ 有機會的話,你會實際去這樣操作嗎??
不會,完全不想。
有點心動,但太突破第四面牆了。
如果沒有其他要做的,可以想想...
在扮演合理的前提下,值得一試~
當然啦,資本主義最高!!
[查看投票結果]
 
注意︰ 這是一個公共投票,其它用戶可以看到誰投了哪個選項。
關於休整能不能締造首富的實驗
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#1
(2021-12-05, 23:20)雛月綺凜 提到︰ 跑完一次20等開卡的短團,我開始有一個大膽的想法,假設:
  • 20等開卡起始裝備: 20,000 GP, 基礎起始裝備。
  • T4(17-20等)短團發放經驗:每位玩家獲得 1 歷練點及 100 天休整日。
  • T4(17-20等)短團標準獎勵:每位玩家獲得3,000 GP。
果初次短團結束後...
使用所有資源進行休整期活動-尋找並購買魔法物品,
無視能不能買的起,全部當成資訊保留,類似某種一次性資訊類金融商品(X)
而每次花費都是5個休整日的時間並且消耗1,000 GP的金錢。

檢定就是:1D20+20(等級)+10(GP加值),
總共20次,消耗100個休整日以及10,000 GP的金錢。

看看結果如何,是否有符合這個花費的價值 (゚∀。)
(最後一個重複骰,就當一樣吧...)  個人覺得值得一試

這有個前提阿.....ww
買不買得起xd
你骰到了以後,拿出去賣消息頂多幾千幾百
至於要買下魔法物品....傳說的一件20w xd
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