2.3【已結束】 【DnD 5e 艾格之夢後日談(非官方)】 冒險者俱樂部現代共同戰役
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#1
世界觀前言
    在百年後進入流行摩登藝術風格的艾格之夢受到了外來次元夢獸的入侵讓艾格之夢產生了異象跟災難。
  為此原本隱蔽不出世的天人攜手與知道夢獸危機的英雄、想要保護艾格之夢的諸神打倒了夢獸拯救了艾格之夢。
但是這代價就是天人、諸神力量受損進入沉睡,英雄們相繼死亡,並且過往夢獸侵蝕的影響魔力產生亂流甚至有消散的跡象。
  夢獸造成的洞尚待要艾格自體修復完畢。
   這造成了施法者難以接收到魔法,甚至會產生魔法混亂的狀況,也因此原本的施法者開始轉型為奇械師這類機械構材的施法職業,又或是轉變為鑽研科技的法師。
   至於牧師則是很難得到天神的指引,有時候他們摸不著頭緒淪為了神棍。
  人們依靠著地侏、奇械師、矮人工匠修復著過往大戰造成的破壞,至今仍然難以完全修復完畢。

而冒險者這個頭銜也因為勢力的穩固與重建變成過去的代名詞。



冒險者俱樂部:
冒險者俱樂部是一間不起眼的酒吧,設置在蛛網城漁港區的碼頭附近。
事實上它是由退休的11級半精靈法師(幻法學派)阿薩爾在與其他有志一同的人士集資落成裝修的酒吧。
 它其實是私底下捍衛世界和平的秘密組織,即使檯面上的危機已經退去,但是檯面下的危機卻在蠢蠢欲動。
  也因此阿薩爾利用網路、傳單以隱語找上了你們,知道隱語的你們表面上成為冒險者俱樂部的會員,不過檯面下你們是阿薩爾 PMC名義下拯救危機的僱傭兵,他暗中提供摩登的奇械武器買賣權幫助你們解決暗潮下的危機。

艾格大陸聯邦:
夢獸大戰與接連的一長串事件與戰爭後,瑪爾法利斯托王國滅亡,在最後軍團的大力推動下,蛛網城為首的眾多城邦國家共同組建了艾格大陸聯邦,成員國包括最後軍團、蛛網城、黃昏市、蛋黃城、帕瑪斯特、新建立的新瑪爾法利斯托和重新豎立的愛爾隆德,大樹王國和涅爾尼克帝國作為加盟國的方式參與。

艾格大陸南方:
夢獸入侵危機遠去,瑪爾法利斯托這一大敵毀滅,迎接艾格大陸南方的是一個百廢待興的殘局,但也由於此一契機,各個產業紛紛為了重建而大力發展,新技術、新制度不斷演進,艾格大陸南方在百年後的現代進入了空前絕後壯盛繁榮的黃金年代。
蛛網城:
現在正式名稱為蛛網自治邦,仍然是艾格大陸最繁榮的大都會,保持著幾乎完全的自治權力,隨著時代演進,群眾力量增加,選舉與參政條件放寬,董事會逐漸從寡頭統治轉為民主代議制度,董事會的議員組成政黨,各自標榜著自己的政見以贏取市民的選票。
黃昏市:
在數代人的努力奮鬥下,輝煌半島再次成為南方一大主要聚落,其中又數黃昏市,以及他們蓬勃發展的電影娛樂產業最為知名,這座有著經典紅色有軌電車的城市已經幾乎成了電影工業的代名詞。

舊瑪爾法利斯托:
舊瑪爾法利斯托滅亡後,舊王國被一分為二,分別由新瑪爾法利斯托與愛爾隆德管理,但即便邪惡國度土崩瓦解,惡毒的暗影仍然陰魂不散,這片土地依舊是艾格大陸聯邦所有成員中,發展最遲緩的地區。

完全建基於法師獨大的各種建設和制度,隨著強大施法者的衰落而崩壞,秩序和生產陷入混沌,而大量奴隸人口無法良好過渡為具生產力的市民,大多成了難民甚至落草為寇,帶來更多治安和管理上的麻煩,由難民集中營發產而來的落後聚落在這片區域仍然是常見的風景。
好像麻煩還不夠多一樣,直到今日仍不時有謠傳,當年瑪爾法利斯托成功逃脫的殘黨,仍然在暗地裡計畫著復仇的陰謀。

新瑪爾法利斯托:瑪爾法利斯托覆滅後,軍團扶持了由同情派國民以及奴隸抵抗勢力共同組成的革命政府掌管政局,被劃分管理舊王國耐奧密斯米以東的部分,政府機構混亂無能,整體產業發產仍然遲緩不見起色,每年都需要倚靠著其他聯邦成員大量的資源挹注。

愛爾隆德:瑪爾法利斯托王國滅亡後,最後軍團召集了願意回歸的海盜皇族重新建立了愛爾隆德政權,舊王國耐奧密斯米以西的部分被劃分歸於愛爾隆德,雖號稱是過去愛爾隆德王國的復興,但實際上作為艾格聯邦的一個自治邦,愛爾隆德實施君主立憲制度,精靈貴族雖享有特殊待遇但卻無法手握實權,大部分實際運作仍由民選政府處理,由於舊王國遺留的諸多爛攤子,整體狀況不比新瑪爾法利斯托好上多少。


科技水準
科技處於跟現代類似的水準,城市高樓大廈林立,但也有部份地區仍然保持較原始的風貌,已經有了魔算機的出現甚至普及化,科技法師能夠利用魔算機的漏洞施展魔法。


創建角色

27點制創卡
採用27點制創卡,開放所有的種族、自定義血統規則。

開放職業
開放現代D20職業(舊有職業不開放),較為特殊需要使用該角卡

陣營
   陣營即將變得十分模糊,你們會基於自己的國家而對對方國家的人產生刻板印象,對方若出身自混亂邪惡的國家則你認為對方就是混亂邪惡陣營,但有時候甚至相反,你可能對對方沒有什麼特別的看法。


創角資源目錄
D20現代 5E版翻譯,艾格後日版本 - Google 雲端硬碟

方便給大家看的網站

起始財富點:2d4期望值5+背景加值
禁止使用富二代背景


角色起始包
任一把個人槍械、50發所選槍械子彈、裝備、任一把近戰武器、手機、手電筒、打火機、任一台交通載具、一棟房子(克難點就是租房,依照角色故事決定居住品質)、10天份乾糧。

歷練點
角色升級所需歷練點:

現代D20職業
角色升級所需歷練點:
3等    0
4等    1
5等    2
6等    3
7等    4
8等    6
9等    8
10等 10
11等 12
12等 14
13等 16
14等 20
15等 24
16等 28
17等 32
18等 36
19等 40
20等 48




   
採用規則

魔法崩潰Unraveling Magic

這一區域的魔法之源遭到了破壞或腐化。魔法並不穩定,並會在一個生物施展法術時產生古怪的結果。這一區域可能會形成在出錯的強大儀式的場所(或者是在危險和破壞性的情況下成功),災難性的魔法戰鬥之後,或一件聖物被摧毀的地方。
考慮在區域中出現以下狀況時按照魔法崩潰效應表格擲骰決定效果。
·魔法物品的充能被消耗。
·一個1環及以上的法術位被消耗。
·一個挑戰等級在5以上的龍、精類或元素生物死去時。

魔法崩潰效應Unraveled Magic Effect
d100 效應

引用︰01-05 1小時中,所有區域內的魔法物品都不再具有其魔法屬性,變成非魔法物品。神器不受影響。當魔法物品恢復效果時,生物與它的同調也會恢復。

06-10 1小時中,該區域變為死魔區。在此期間,整個區域被反魔法力場antimagic field效果所影響。

11-15 區域內的一個隨機生物必須成功通過DC15敏捷豁免否則被封閉於歐提路克彈力法球Otiluke’s resilient sphere之中。

16-20 一個區域內的隨機消耗過法術位的生物獲得一個被消耗過的隨機環位法術位。

21-25 魔法的閃光在整個區域內閃爍長達1分鐘。在此期間,先攻輪到20時(同先攻值最後),一個隨機生物受到2d4傷害。其類型通過d6決定:1,強酸;2,冷凍;3,火焰;4,力場;5,閃電;6,雷鳴。

26-30 一位區域內的角色必須成功通過DC15的感知豁免否則如同被施展了變形術polymorph一般被變形為一隻閃現犬blink dog。該法術持續一個小時或直到被解除。

31-35 一個區域內具有法術位的隨機生物在一陣無害的火花和聲響中失去一個法術位。

36-40 區域中的所有火焰都凍結成冰,發出與其原本亮度相等的藍光。此外,該區域陷入長達一天的極度嚴寒(見《地下城主指南》)。

41-45 一個區域內具有法術位的隨機生物成為周圍環境中魔法的焦點。每個生物回合結束時,在其5尺內的生物必須成功通過對抗該施法者法術豁免DC的敏捷豁免否則受到1d6力場傷害。

46-50 熾焰法球flaming sphere法術(豁免DC15)出現在隊伍5尺之內並自行動作。先攻輪到20時,法球朝著最近的生物移動30尺。法球在1分鐘後消失。

51-55 非魔法的簡易武器和軍用武器被注入了力量。在1小時內,它們變為在攻擊和傷害檢定中具有+1加值的魔法武器。

56-60 在24小時中,旋轉的能量包圍著一個隨機生物。在此期間,該生物獲得對力場傷害的抗性,並且其速度被降低至10尺。

61-65 每個區域內的角色突然習得了一些魔法。一名角色習得一個自己選擇的法師戲法並在1d8日內不會忘掉它。

66-70 一個區域內的隨機生物散發著火花般的光芒長達1個小時。在此期間,這些生物魔法地發出10尺明亮光照和額外10尺昏暗光照。此外,任何觸碰(如果目標非自願,則需要徒手攻擊)到目標的生物都會受到1d6力場傷害。

71-75 5尺寬的電弧出現在區域內兩個彼此30尺內未處於全掩護下的生物之間。每個在線狀區域中的生物(包括兩頭的兩個生物)都必須進行DC13的敏捷豁免,失敗的情況下,受到4d6閃電傷害,成功則受到一半傷害。

76-80 以一個區域中的隨機生物為中心,反重力reverse gravity法術激活長達1分鐘 。

81-85 先攻輪到20時,兩個區域內的隨機生物必須進行DC16的魅力豁免。如果其中一個失敗,則他們被魔法傳送並交換位置。如果兩方都成功,則都不會被傳送。

86-90 一個隨機生物在1小時內獲得打破魔法的能力。當任何人在其20尺內對該生物施展魔法時,該施法者必須成功通過使用其施法關鍵屬性、DC15的豁免檢定,否則法術會消散而不產生任何效應。產生該法術的法術位,充能或特性會被浪費。

91-95 在接下來24小時內,當一個區域內的生物以一個其他生物為目標施展法術時,施法者必須進行使用其施法關鍵屬性、DC11的豁免檢定。失敗的情況下,法術目標變為施法者自己。成功的情況下,法術照常生效。該效應會隨後消失。

96-00 一個隨機生物獲得在1分鐘內立即施展祈願術wish的能力。如果你在24小時內投出過這一效應,重新擲骰。
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