本團已於阿爾法酒吧招募完畢,非入選團員請勿填卡
團名:Sweetheart
成員名單:傑諾(一日之寒)、梅恩絲(T-02-71)、望月(潘二喜)
GM:舞鳶
故事風格:劇情向、探索向、戰鬥向
跑團平台:論壇團
使用系統:2D6
【創建角色】
角色基礎血量為3點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
每位角色有5點點數可以自由分配到角色的技能、招式、特性、道具或武器上作為加值,每一項加值最多為3。
【判定方式】
判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上加值後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。
當角色面對來自其他角色的挑戰時,則由主動方的擲骰結果作為難度,被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時,將以被動方作為成功的一方。
每個角色每回合有一次主動行動的機會,遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。
【協力判定與妨礙】
進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。
判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3
13↑:+4
角色可以消耗一個主動行動對敵人(或我方)的行動進行妨礙,判定標準如協力判定,只是把加值改為減值。
注意︰
1. 為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員控制回文速度,預計一天一回,若時間不允許,也請盡量兩天一回。
2. 若無法於期限內回覆請告知GM來請假。如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險。
3. 若有行動不確定能不能做、難度可能有多少,或者其他任何疑問,可以在DC上與GM進行溝通。
4. 各位玩家的在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文,在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
團名:Sweetheart
成員名單:傑諾(一日之寒)、梅恩絲(T-02-71)、望月(潘二喜)
GM:舞鳶
故事風格:劇情向、探索向、戰鬥向
跑團平台:論壇團
使用系統:2D6
【創建角色】
角色基礎血量為3點,攻擊時對血量造成的傷害皆為1點,當角色的血量為0時,直到回復為1點以上之前都無法進行任何行動。
每位角色有5點點數可以自由分配到角色的技能、招式、特性、道具或武器上作為加值,每一項加值最多為3。
【判定方式】
判定時以2顆6面骰(即2D6)為基礎,擲出2D6之後,加上加值後即是擲骰結果。當角色的擲骰結果大於等於GM設立的挑戰難度時,判定即成功;若小於挑戰難度時即失敗。
當角色面對來自其他角色的挑戰時,則由主動方的擲骰結果作為難度,被動方進行一次應對。當擲骰結果相同時,將以被動方作為成功的一方。
每個角色每回合有一次主動行動的機會,遭受挑戰時獲得的應對機會不計在內。
【協力判定與妨礙】
進行戰鬥、應對時,角色間可以合作進行判定,原本多個角色獨立的行動將視為整體作判定
採取合作的角色各自投擲出的骰值依據結果分別提供不同的加值。
此外,協力判定必須在挑戰角色進行判定前擲出才行,人數不限定一人且加值能夠相疊,但加值僅能用於該次判定而已,且協力判定中可以使用的個性加值將會比照挑戰的內容。
判定的標準如下:
2、3:0
4~6:+1
7~9:+2
10~12:+3
13↑:+4
角色可以消耗一個主動行動對敵人(或我方)的行動進行妨礙,判定標準如協力判定,只是把加值改為減值。
當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處,歡迎一同討論規則,而GM擁有規則的最終解釋權
注意︰
1. 為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員控制回文速度,預計一天一回,若時間不允許,也請盡量兩天一回。
2. 若無法於期限內回覆請告知GM來請假。如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險。
3. 若有行動不確定能不能做、難度可能有多少,或者其他任何疑問,可以在DC上與GM進行溝通。
4. 各位玩家的在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文,在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
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