*有意參與者請至酒吧內向任務NPC互動報名,待確定人選後再於下方貼卡
【系統】:2D6
【團名】:雪之玉
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:1/18~1/20,大約上午十點到下午五點,視情況加減一小時。
【GM】:猴子布偶、乙名(副GM)
【招收人數】:2~3
【玩家】:
【劇本類型】:除雪、除魔(?)
【劇本長度】:一日團
【背景】:酒吧競技場內的積雪過多,經過評估後阿爾法決定徵求酒吧客人協助。
零、前言:
這裡是菜鳥GM猴子布偶,首先歡迎各位參加這一次的酒吧即時團。
你可能是閱團無數的老屁股,或是初來乍到的新朋友。不管怎樣,都請你稍微花點時間閱讀一下下面的基本事項(紅字是重點,不過其他部分還是麻煩讀一下)。
如果都沒問題的話,就可以在下面丟你們的角卡了。
一、基本概念:
酒吧即時團是想讓大家了解帶團與跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
戰鬥時,角色每回合擁有一次主動擲骰行動的機會,每次遭受攻擊或其他突發狀況迫使角色必須應對時,則將額外各獲得一次應對機會。
當玩家擲骰完後,將由GM判定並描述結果,切勿自行處理。
大成功或大失敗時根據情況可能出現特別效果,具體效果由GM當場判斷。
三、道具、技能、特殊能力
行動時,可合理地運用角色能力或道具來發揮角色特色、為行動帶來加值,相對地,行動時若存在不利因素,擲骰便可能遭受減值。
本團開放給玩家總和+3的加值,玩家可以衡量後將其加在技能或是道具上。在跑團時使用此道具或技能時將可以獲得加值的功效。
四、多目標
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推
五、聯合擲骰
當A行動時,B可以合宜的方式進行輔助,將擲骰結果/3(去小數點)再加進玩家A的擲骰結果裡面。
如果B擲骰成功(大於3),GM便會判定A獲得來自B的加值,反之,失敗(低於3)的話便是輔助失敗。
六、生命值
本團每位玩家角色將有6點生命值,基本上每次受傷將減少1點生命值,歸零時可能陷入昏迷等無法行動的狀態。
回聲望:有的有的
【系統】:2D6
【團名】:雪之玉
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:1/18~1/20,大約上午十點到下午五點,視情況加減一小時。
【GM】:猴子布偶、乙名(副GM)
【招收人數】:2~3
【玩家】:
【劇本類型】:除雪、除魔(?)
【劇本長度】:一日團
【背景】:酒吧競技場內的積雪過多,經過評估後阿爾法決定徵求酒吧客人協助。
零、前言:
這裡是菜鳥GM猴子布偶,首先歡迎各位參加這一次的酒吧即時團。
你可能是閱團無數的老屁股,或是初來乍到的新朋友。不管怎樣,都請你稍微花點時間閱讀一下下面的基本事項(紅字是重點,不過其他部分還是麻煩讀一下)。
如果都沒問題的話,就可以在下面丟你們的角卡了。
一、基本概念:
酒吧即時團是想讓大家了解帶團與跑團的基本概念和流程。
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。
二、擲骰時機:
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
戰鬥時,角色每回合擁有一次主動擲骰行動的機會,每次遭受攻擊或其他突發狀況迫使角色必須應對時,則將額外各獲得一次應對機會。
當玩家擲骰完後,將由GM判定並描述結果,切勿自行處理。
大成功或大失敗時根據情況可能出現特別效果,具體效果由GM當場判斷。
三、道具、技能、特殊能力
行動時,可合理地運用角色能力或道具來發揮角色特色、為行動帶來加值,相對地,行動時若存在不利因素,擲骰便可能遭受減值。
本團開放給玩家總和+3的加值,玩家可以衡量後將其加在技能或是道具上。在跑團時使用此道具或技能時將可以獲得加值的功效。
四、多目標
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推
五、聯合擲骰
當A行動時,B可以合宜的方式進行輔助,將擲骰結果/3(去小數點)再加進玩家A的擲骰結果裡面。
如果B擲骰成功(大於3),GM便會判定A獲得來自B的加值,反之,失敗(低於3)的話便是輔助失敗。
六、生命值
本團每位玩家角色將有6點生命值,基本上每次受傷將減少1點生命值,歸零時可能陷入昏迷等無法行動的狀態。
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