7.3【系統分享】 反派組織團自創規則研究
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#1
※更新紀錄
2/3創角指南v2.0上線
2/2行動列表上線
1/29屬性「內政」與行動「政治」名稱互換
1/29行動「徵兵」更名為「招募」
1/29職階的怪人和手下的怪人目前同名,暫時想不到好稱呼來替代
1/29行動「陰謀」更名為「計畫」(感謝約瑟夫)
1/29職階「幕僚」更名為「參謀」,「幕僚」調整為手下名稱
1/29規則大修正開始

0.前言與背景

a.前言:
始於聊天室「想玩邪惡組織團」之發想,參考經營策略遊戲,由個人所想之經營策略型TRPG團。

※目錄
1.等級與屬性
2.人力與資源
3.角色與組織
4.流程與階段
5.行動與判定
6.會議與結算
7.決心與士氣
8.戰鬥與對決
9.



b.背景
諸國曾經征戰不休,但如今總算是邁入了和平時期。但征服世界的野心從未停止滋長,各種不同的組織以自己的方式試圖統治全世界。而為了守護世界的和平、為了安穩人民的生活,站在正義一方的人們紛紛現身,用他們各種不同的強大力量保護這個世界。人們稱呼這些人叫作「英雄」。

不,玩家角色並不是那些守護世界、正大光明的英雄,而是作為那些意圖統治世界的某個組織的其中一員。雖然各自抱持的信念有所不同,但是角色們能夠一同為了征服世界的目標而合作,就算被說是不擇手段也罷、就算世人不認可也罷、就算被稱作邪惡組織也罷,角色們的終極目標是征服全世界。

玩家們並不需要白手起家自己創建一個意圖征服世界的組織,也不需要去加入一個自己無法控制的組織任人使喚。
為了玩家角色的獨立性,此規則預設的玩家角色起始狀態如下:
玩家角色們曾經是一個組織中的同伴,但是這個組織已經被英雄們搗毀,餘下的高階幹部,看起來只剩下玩家角色們了。
但是,即使面對這樣的絕境,玩家角色仍未喪失征服世界的目標,反而充滿了決心:如果組織被消滅了,那麼我們再重建組織就好了!

1.等級與屬性

a.等級:
在本規則中,會以S、A、B、C、D、E六種等級區分各種數值的強弱。
a-1.意義
此六等級從不同角度來看各代表意義如下:

※百分制:
(S)100+
(A)90~99
(B)80~89
(C)70~79
(D)60~69
(E)0~59

※強度敘述:
(S)出神入化
(A)登峰造極
(B)登堂入室
(C)小有所成
(D)初窺門徑
(E)平凡無奇

※骰面:
(S)d20
(A)d12
(B)d10
(C)d8
(D)d6
(E)d4

a-2.升級:
雖有等級之分,也有升級的可能。


b.屬性:
此規則之策略屬性略分為以下五種:
統率、武力、智力、政治、魅力

統率:統領手下的能力。想要征服世界,是沒辦法自己一人達到這個目標的。所以,必須率領著各種手下,一起朝征服世界的目標前進。
武力:自身的作戰能力。在征服世界的過程中,難免會遇到武力抵抗。這時候,必須要有一定的武力才能對抗他們。
智力:邏輯思考的能力。如果沒有充足的智力,遇到高智商的對手,恐怕就無力抵抗了呢!
政治:處理工作的能力。征服世界前,要先讓組織順利運作。內政能力也是很重要的。
魅力:自身的人格魅力。如果有良好的人格魅力,就能更容易的獲得各方面的協助吧!
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#2
2.人力與資源

a.人力
作為反派組織,必須要有足夠的人力來協助完成各種策略目標。
這些人力多半作為PC的手下來協助PC進行行動判定。

a-1.人力等級:
人力也有等級之分,人力等級代表了人力的潛力上限,因此人力只有S~D五個等級。E級人力就只是隨處可見的平民,沒有使喚價值。
人力等級同時代表該人力的損耗機率,當損耗骰擲出1時移除該人力。

a-2.人力類別:
依照工作內容,可粗分成負責武力行動的「戰鬥員」、提供行動協助的「工作員」兩種不同的人力與無法歸類在其中之一的「其他」。
以下列出基礎的人力類別與基礎人力:

(1)戰鬥員:戰鬥員是戰鬥的主力,想要打下一片江山,只憑玩家角色單槍匹馬是不行的。
D級戰鬥員:
嘍囉:(武力D、魅力E)
這些缺乏紀律與實力的雜魚雖然並不強大,但是還是可以壯壯聲勢。
C級戰鬥員:
士兵:(武力D、政治E)
訓練有素的戰鬥員,除了能夠在玩家角色的率領下作戰之外,也能鞏固我方的士氣。
B級戰鬥員:
老兵:(武力C、政治E)
士兵的進階版,豐富的戰鬥經驗讓他們更為可靠。
A級戰鬥員:
怪人:(武力C、智力D)
有著獨特力量的戰鬥員,除了能夠發揮強大的戰鬥力之外,甚至還有跟英雄一戰的實力。

(2)工作員:
D級工作員:
線人:(武力E、智力D、魅力E)
這些藏匿於民間的工作人員非常適合用以收集情報、獲取資源。
C級工作員:
研究員:(智力D、魅力C)
研究員可以專心致志的研究各種計畫。
B級工作員:
科學家:(智力C、魅力C)
科學家是研究員的進階版本,他們的工作效率更高。
A級工作員:
幕僚:(智力C、政治D、魅力D)
幕僚可以協助組織辦理各項工作。

b.資源:

b-1.時間:
時間從廣義上來說也是一種資源,不管PC想要作什麼,都需要時間來完成。

b-2.人力:
人力是最重要的資源,他們可以在相關的工作內容中幫助PC。不過,人力可能因為各種因素受傷或辭職,使人力造成損耗。

b-3.資金:
金錢不是萬能的,沒錢是萬萬不能。

b-4.裝備:
這裡的裝備指的是組織所使用的制式戰鬥裝備,可以用來配置在戰鬥員身上。
裝備能增強戰鬥員的戰鬥能力,或者提昇戰鬥員的生存能力。

b-5.知名度:
知名度也是資源的一種。知名度包括了惡名值與善名值,以及兩者互相作用之後的名聲。
聲望留言:
小控 聲望+1 策略遊戲!我剛好在創作相關的規則,有興趣一起討論嗎
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#3
3.角色與組織

a.角色:

a-1.屬性:
玩家角色有完整的五項策略屬性,並且用這些屬性來進行遊戲中的各項判定。

a-2.職階:
依照屬性或特長的不同,玩家角色在組織中被授予不同的職階。

a-3.特長:
玩家角色會有一些特長,包括但不限於以下幾種能力:
a-2-1.行動特長:角色擅長某些策略行動。
a-2-2.特殊能力:

a-4.風格:


a-5.決心:
決心是PC堅持作為反派的動力。如果決心歸零,PC就Game Over了。不管是退出組織還是放棄目標,該PC都不再由PL操控。
不過,依照PL與GM意願,可以考慮將這個角色作為NPC使用與否。


b.組織:
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#4
4.流程與階段
此章節用來介紹遊戲進行的流程。

a.流程:
遊戲中,玩家角色會不斷進行各式行動與判定,一步步的朝著征服世界的目標前進。

a-1.時間:
遊戲中以「日」與「月」兩個時間單位進行。
「日」:
遊戲中以「日」每日推進時間。當PC成為閒置狀態時,該「日」即是該PC執行下一個行動的開始日。
在某些「日期」會發生劇情事件,GM會通知PC進行劇情扮演。
「月」:
遊戲中每月都會進行結算,包括世界走勢、組織升級、角色薪水等等的結果都在每月結算。
另外,每月都會進行一次「會議」,除非特殊因素,否則角色應在會議中出席與交流。

a-2.扮演:
當玩家角色執行行動時,必須設定「預計行動天數」並進行判定,行動成果根據判定結果而有所不同。
GM將根據行動內容與判定結果等資料,與PL一同進行行動過程的劇情扮演,依照扮演的不同,劇情的走向也會不同。
行動完成後,PC成為閒置狀態。



b.階段:
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#5
5.行動與判定


a.行動:
PC有許多不同的行動可以執行。

a-1.基本行動一覽表:

策略行動:

個人行動:

互動行動:
自訂行動:
a-2.行動等級:
行動有不同的難度等級,一樣以S~E分類。
並非全部但大部分行動也要求有屬性要達到對應等級才可執行。


--以下為待修的參考資料--
--以下為待修的參考資料--
--以下為待修的參考資料--

c.判定:
行動的判定,基本上都是依循策略屬性來進行的,策略屬性越強,行動越容易有好的結果。
判定時,依照該行動所需求的策略屬性等級來擲骰:
S級屬性提供d20、A級屬性提供d12、B級屬性提供d10、C級屬性提供d8、D級屬性提供d6、E級屬性提供d4。
而一般而言,行動判定都是用兩個不同屬性來擲骰,判定成果每6點為一階,達成數越多,行動成果越豐碩。
參考成果:
6+:至少行動沒有失敗,算是成功了……
12+:行動成功。
18+:行動超額達成。
24+:行動堪稱完美。
30+:行動圓滿達成,要是每次都這麼完美,征服世界不在話下!

c-2.多重屬性判定:
如果玩家認為自己即將進行的行動,將使用三個或更多屬性來判定,則可以申請使用複合屬性行動。
如果GM同意進行多重屬性判定,請玩家跟GM先共同決定好哪兩個屬性是主要屬性,然後將主要屬性與其他屬性一起擲骰。
這個擲骰的結果,每6點為1階,每階提供+1加值,但是每個非主要屬性則提供-1減值,然後將結果加在主要屬性的骰值上,即為判定結果。
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#6
6.會議與結算

a.會議:
在每個月底,反派組織的幹部們都會聚集起來進行會議,這個會議所討論的內容包括了組織的行動方針、個人的行動目標等等。
只要情況允許的PC都會在行動之餘參加會議,並且提出行動報告。

a-1.方針:
方針是指組織的行事方針,在會議中決定的方針,能夠影響下個月的組織策略行動。
(1)疾風:
加快部隊的移動速度。
(2)密林:
增加計畫的成功率。
(3)烈火:
增進腐化行動的效果。
(4)層山:
增加防禦能力。
(5)暗影:
降低所有知名度的獲得。
(6)雷霆:
增加攻擊能力。
(7)寒冰:
增加內政的效果。
(8)光明:
增進外交的效果。
(9)流水:
增進招募的效果。
※雙重:


a-2.



a-3.
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#7
7.決心與士氣
決心與士氣是反派組織所有成員賴以堅持下去的動力。

a.決心:
只有特殊的反派角色擁有決心值,作為反派不但是一種工作,更是夢想的延續。
如果失去了決心,即使作為反派幹部,卻也跟嘍囉並沒有兩樣,不值得自豪。

遊戲中許多情況都會增減決心,當決心值降至0或以下,PL就失去了對該PC的控制。
決心值雖然沒有上限,但是有些情況可能會依照比例降低決心值,衝高決心並無益於成功。

a-1.決心表:
復仇:
美學:
僕從:
野心:
混沌:
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#8
--以下為待修的參考資料--
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反派團自創規則創角流程試作:

1.角色策略數值:

角色在策略行動中,有以下五種數值:統率、武力、智力、政治、魅力
將A、B、C、D、E五種等級各自分配在五種屬性上。

※參考:策略行動與其關聯屬性如下:
(1)出戰(統率、武力):派遣手下攻擊特定目標。
(2)對決(武力、智力):親自與特定目標對決。
(3)內政(智力、政治):對組織內部進行政治工作,增進組織的效能。
(4)外交(政治、魅力):與其他勢力進行外交。
(5)戰術(統率、智力):進行各種戰術配置。
(6)保安(武力、政治):增進我方的防禦能力,避免被敵人擊潰。
(7)計畫(智力、魅力):進行各種不同的計畫,達成各種不同的效果。
(8)士氣(統率、政治):增加我方的士氣。
(9)腐化(武力、魅力):對特定目標進行腐化,使其更傾向甚至加入我方。
(10)徵兵(統率、魅力):招募戰鬥員。


2.角色個人化:
a.從一般策略行動中十擇一作為特長行動。在進行特長行動時,多擲一顆d6加入判定。
b.可以在最強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。
c.可以在次強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。
d.可以在三強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。

※參考:
+/-號:
在使用到該屬性的擲骰判定中,獲得+/-1的修正值。同時獲得+號與-號的情況,兩者相消。
每種等級後方最多只有一個-號。由S級開始,每個等級後方最多可以有5/4/3/2/1/0個+號。
晉升:如果當一個+號已達上限的等級後方又獲得+號,則該等級自動升級成較高等級。


3.決定角色職階:
依照角色的三強屬性,會決定角色的基本職階:
怪人:統率、武力、智力
將領:統率、武力、政治
幹部:統率、武力、魅力
隊長:武力、智力、政治
反英雄:武力、智力、魅力
參謀:智力、政治、魅力
軍師:統率、智力、政治
使節:統率、政治、魅力
間諜:武力、政治、魅力
特工:統率、智力、魅力


※參考:基本職階介紹
怪人:
怪人為了戰鬥而生,不管是帶領戰鬥員們作戰,還是跟敵方英雄對決,都是怪人最喜歡的事情。
將領:
將領擅長鼓舞士氣,並帶領眾人一同作戰。不管是進攻還是防禦,將領都是戰團中的核心人物。
幹部:
或許幹部並沒有將領那麼驍勇善戰,但是他們卻是組織軍隊的關鍵人物。幹部特別擅長徵召部隊、擴充軍勢。
隊長:
本身也有一定武力的隊長或許並不擅長大場面的戰爭,但是他們在細節上顯得十分敏銳,這讓他們適合進行保安活動、鞏固組織的防禦。
反英雄:
反英雄是組織中比較特立獨行的一些人,他們很擅長單挑對決,但對於團隊合作卻不太在行。因此,他們通常獨立作戰,刺殺或孤身破壞敵對勢力。有些反英雄可能會因此受到了人民愛戴,甚至被其他英雄當成朋友。
參謀:
這些腦力工作者最適合進行文書工作了,他們的智慧能夠協助組織更加強大。而且他們跟組織的行事風格有一些共同點:不擇手段。不管陰謀還是陽謀,都任由他們玩轉手中。
軍師:
與出謀策劃的參謀不同,軍師是組織的實權單位。不只擔任文職,軍師也跨足軍職,進行戰術的研究與思考。沒有一個合格的軍師,組織的戰力就像是一群血氣之徒,不受控制。
使節:
一個舉世皆敵的組織,恐怕不能在征服世界的路途上走得太遙遠。所以,交一些(暫時的)朋友有助於讓組織走得更加順利。使節優雅的姿態和和善的言詞,就是進行外交的最好人選。
間諜:
雖然間諜也擅長外交,但是他們也很擅長一些檯面下的行為。如果想要暗中接觸、挖角敵人,或者想要軟硬兼施、拷問俘虜,間諜絕對是不二幫手。
特工:
特工是特種人員,特別擅長進行敵後破壞工作。他的各種陰謀手段,也能夠讓敵人焦頭爛額。特工甚至可以快速成立起一批部隊,在敵方勢力中引發暴動。




(暫)
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#9
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8.角色卡

基本資料:
名稱:(角色名稱)
稱號:(角色稱號)
外見:(角色外型)

人物屬性:
策略屬性:(A~E分配於以下各數值)
  統率:
  武力:
  智力:
  政治:
  魅力:
職階:(依照屬性分配選取)
特長行動:(任意選擇一個策略行動,然後從職階擅長行動中選擇一個)

決心:

手下數量/上限:(依職階決定)/(統率最大值+政治最大值+魅力最大值)
戰鬥員數量/上限:(依職階決定)/(統率最大值+武力最大值)
研究員數量/上限:(依職階決定)/(智力最大值+政治最大值)
個人資金:(武力最大值+智力最大值+魅力最大值)+(職階額外資金)

知名度:(惡名值+善名值)
名望:(善名值-惡名值)
惡名:
善名:
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#10
10.角色卡創卡指南v2.0

創角流程新測試

Step1.分配策略屬性:

將ABCDE五個等級分別分配到統率、武力、智力、政治與魅力五個策略屬性上。

※統率:統領手下的能力。想要征服世界,是沒辦法自己一人達到這個目標的。所以,必須率領著各種手下,一起朝征服世界的目標前進。
武力:自身的作戰能力。在征服世界的過程中,難免會遇到武力抵抗。這時候,必須要有一定的武力才能對抗他們。
智力:邏輯思考的能力。如果沒有充足的智力,遇到高智商的對手,恐怕就無力抵抗了呢!
政治:處理工作的能力。征服世界前,要先讓組織順利運作。內政能力也是很重要的。
魅力:自身的人格魅力。如果有良好的人格魅力,就能更容易的獲得各方面的協助吧!

※參考:策略行動與其關聯屬性如下:
(1)出戰(統率、武力):派遣手下攻擊特定目標。
(2)對決(武力、智力):親自與特定目標對決。
(3)內政(智力、政治):對組織內部進行政治工作,增進組織的效能。
(4)外交(政治、魅力):與其他勢力進行外交。
(5)戰術(統率、智力):進行各種戰術配置。
(6)保安(武力、政治):增進我方的防禦能力,避免被敵人擊潰。
(7)計畫(智力、魅力):進行各種不同的計畫,達成各種不同的效果。
(8)士氣(統率、政治):增加我方的士氣。
(9)腐化(武力、魅力):對特定目標進行腐化,使其更傾向甚至加入我方。
(10)徵兵(統率、魅力):招募戰鬥員。

Step2.屬性值個人化:

接下來,PL可以微調屬性,讓PC的弱項可以獲得些微補強:
a.可以在最強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。
b.可以在次強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。
c.可以在三強屬性等級後加個-號,若如此作,則可以在其他較低的屬性等級後加個+號。

※參考:

+/-號:

在使用到該屬性的擲骰判定中,獲得+/-1的修正值。同時獲得+號與-號的情況,兩者相消。

每種等級後方最多只有一個-號,已經有-號的等級後方不可再獲得-號。

由S級開始,每個等級後方最多可以有5/4/3/2/1/0個+號。
提升:如果當一個+號已達上限的等級後方又獲得+號,則該等級自動升級成較高等級。
意即當E級獲得+號時,自動提升成為D級。

Step3.選擇起始職階:

依照最高的兩個屬性,PC可以獲得職階。職階代表了PC在組織中的工作定位,以及角色的特長。
在遊戲過程中,PC也可以向組織申請更換職階。只要申請通過,PC在組織中的定位也會隨之改變。
但是即使職階變更,職階所帶來的大部分獎勵並不會隨之更動。

最高屬性/可選職階

統率、武力/怪人、將領、幹部
武力、智力/怪人、隊長、反英雄
智力、政治/隊長、參謀、軍師
政治、魅力/參謀、使節、間諜
統率、智力/怪人、軍師、特工
武力、政治/將領、隊長、間諜
智力、魅力/參謀、特工、反英雄
統率、政治/將領、軍師、使節
武力、魅力/幹部、間諜、反英雄
統率、魅力/幹部、使節、特工

※參考:基本職階介紹
怪人:
怪人為了戰鬥而生,不管是帶領戰鬥員們作戰,還是跟敵方英雄對決,都是怪人最喜歡的事情。
將領:
將領擅長鼓舞士氣,並帶領眾人一同作戰。不管是進攻還是防禦,將領都是戰團中的核心人物。
幹部:
或許幹部並沒有將領那麼驍勇善戰,但是他們卻是組織軍隊的關鍵人物。幹部特別擅長徵召部隊、擴充軍勢。
隊長:
本身也有一定武力的隊長或許並不擅長大場面的戰爭,但是他們在細節上顯得十分敏銳,這讓他們適合進行保安活動、鞏固組織的防禦。
反英雄:
反英雄是組織中比較特立獨行的一些人,他們很擅長單挑對決,但對於團隊合作卻不太在行。因此,他們通常獨立作戰,刺殺或孤身破壞敵對勢力。有些反英雄可能會因此受到了人民愛戴,甚至被其他英雄當成朋友。
參謀:
這些腦力工作者最適合進行文書工作了,他們的智慧能夠協助組織更加強大。而且他們跟組織的行事風格有一些共同點:不擇手段。不管陰謀還是陽謀,都任由他們玩轉手中。
軍師:
與出謀策劃的參謀不同,軍師是組織的實權單位。不只擔任文職,軍師也跨足軍職,進行戰術的研究與思考。沒有一個合格的軍師,組織的戰力就像是一群血氣之徒,不受控制。
使節:
一個舉世皆敵的組織,恐怕不能在征服世界的路途上走得太遙遠。所以,交一些(暫時的)朋友有助於讓組織走得更加順利。使節優雅的姿態和和善的言詞,就是進行外交的最好人選。
間諜:
雖然間諜也擅長外交,但是他們也很擅長一些檯面下的行為。如果想要暗中接觸、挖角敵人,或者想要軟硬兼施、拷問俘虜,間諜絕對是不二幫手。
特工:
特工是特種人員,特別擅長進行敵後破壞工作。他的各種陰謀手段,也能夠讓敵人焦頭爛額。特工甚至可以快速成立起一批部隊,在敵方勢力中引發暴動。

Step4.起始資源:

依照起始職階的不同,PC會擁有不同的起始資源,見下表:

[圖︰ attachment.php?aid=182]

除此之外,PC起始擁有等同武力、智力加上魅力三個屬性骰最大值的資金。

Step5.角色特長:

PC自選一項任意策略行動作為特長,然後再從起始職階的擅長策略行動中選擇一項作為第二個特長。

職階擅長行動:
怪人:戰鬥、對決、戰術
將領:士氣、戰鬥、保安
幹部:徵兵、腐化、戰鬥
隊長:保安、內政、對決
反英雄:對決、腐化、計畫
參謀:內政、計畫、外交
軍師:戰術、內政、士氣
使節:外交、徵兵、士氣
間諜:腐化、外交、保安
特工:計畫、戰術、徵兵

Step6.風格:(未實裝)

(暫略)

Step7.決心:

6d6決定角色的起始決心值。

(暫略)

Step8.所在地:

選擇PC的所在地。如果所在地沒有組織的基地,每個月的會議就要支出額外的資金來參加或者缺席。

Step9.設定角色狀態:

PC之所以躲過了組織被搗毀的原因是什麼呢?是因為剛好不在基地還是隱藏得很好?

Step10.角色資料:

最後,將PC的名稱、稱號、外型、背景等資料補充完畢,你的角色卡就完成了。
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