1.3【團務】 【酒吧基礎團】冠軍之路
只看該作者
#1
We are the ones, To ignite the darkened skies.
The champions, Of a world that we defy.
A solemn reign, Of the few who rise up high.
And we all fight, at the last light.

[視頻︰ http://www.youtube.com/watch?v=_ua0ZNHQX6I]





引用︰團名:冠軍之路

招募人數:2-3人

故事風格:劇情、採集、料理、護衛

跑團平台:Alpha論壇

故事背景:

  第三屆美食之神大賽,孤注一擲的富家千金、初代冠軍後裔的窮小子、身敗名裂的流浪廚師......乃至於無數立志廚藝顛峰的料理家都渴望著這一座獎盃證明自己的價值。

  一粥一飯、未曾遭人深省來處的旁門技藝,卻是這些人們畢生的追求,不惜一切也要證明的價值。

  哪怕料理、廚藝,乃至是「美食之神」這樣一個至高無上的地位,於那些「大人物」眼中不值一提。

  這些蔑視,選手們不關心,也不在乎,在他們眼中,只有那尊燦金色的冠軍獎盃!

  They were born to be the champions of a world.





一、基本概念

  基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程
  使用的是最簡單易懂的2D6規則

  跑團中大家只需要丟一種骰子:6面骰(D6)。

  檢定時,一律投擲兩枚六面骰(2D6),並且加上自身角色對於該行動的加減值。

  關於擲骰的時機,主要在三種情況發生時會需要擲骰判定

  A、規則上要求的時候

  B、GM要求的時候

  C、進行一個不一定會成功之行動的時候


.

三、生命值

  每一名玩家初始擁有13點生命值上限。

  每擁有一項「專長」、「特殊技能」、「道具」,扣除2點生命值上限。

  對於每一項擁有的「弱勢」,由GM決定是否可獲得生命值上限的追加。

  ※生命值低於0的角色無法進行任何擲骰行動。

  ※攻擊成功時,目標扣減1點生命值。

  →攻擊值與防禦值的差值達到3時,攻擊成功扣損的生命值為2點。

  →差值達到5時,攻擊成功扣損的生命值為3點。

  ※單次攻擊最多扣損3點生命值。

四、專長、特殊技能、道具、弱勢

  請玩家列出角色在本次跑團中可能會用到的專長(擅長哪些行動)、特殊技能(是否擁有一般人不具有的能力/技術)、弱勢(難以應付的行動)、道具(持有的特殊物品)

  角色在進行符合「專長」的檢定時,可以獲得+2的修正值。

  角色在進行符合「弱勢」的檢定時,無條件獲得-2的修正值。

  「特殊技能」意味著一般人不具備的能力或技術,請寫清楚表現方式後,由GM確立在跑團中的效果。

  「道具」可能具備「專長」或「特殊技能」的效果,由GM確立在跑團中的效果。

  ※沒有列出的事項不代表不存在,只是在本團中不會存在直接性的加值或特殊效果

  ※應用範圍過於廣泛的「專長」、「特殊技能」、「道具」可能被GM拆分開來,或扣損額外的生命值上限

  ※當「專長」、「特殊技能」、「道具」的效果可疊加於同一行動時,獲得的修正值可能會減少,且可能需要增加額外的「弱勢」

五、多目標行動

  在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值。

  當攻擊目標是兩個,兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響
  當攻擊目標是三個,三次攻擊將全都會受-4修正值的影響
  當攻擊目標是四個,四次攻擊將全都會受-6修正值的影響,以此類推

六、其他事項:

  為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員一日至少能回覆一次。如果有事可先行請假,或者請GM或其他人代理角色。
  過了時間沒有回覆,角色會判定為呆滯,即發呆什麼都不做的狀態。在冒險中呆滯是很危險的!

  GM每日至少在跨夜前後會推一次劇情,請各位盡量在此前完成動作喔。

  P.S.玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。

  若玩家有任何問題,也可利用討論區發問及討論。

聲望留言:
影殤 聲望+1 賀開~尬意音樂歌詞,給推個
回覆
只看該作者
#2
酒吧角色卡:御理 夕時

※專長:

一、獵捕
→期望效果:獵捕食物時獲得加值

→專長描述:長期旅行的夕時對於狩獵有著一定程度的經驗。

二、修復

→期望效果:生命值回復

→專長描述:擁有時間調整的夕時能將所有事物的時間往前調,所以人類所受到的傷害也可以恢復到受到傷害前的狀態


※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  
一、時間加速
→期望效果:行動上獲得加值

→專長描述:夕時因為能調整時間總是在他人攻擊已經先攻擊了。

二、符
→期望效果:使用符戰鬥時,能使用咒術進行防禦,防禦獲得加值

→專長描述:夕時曾學過簡單的咒術所以能展開結界保護同伴,可是她並沒有學到能進行攻擊的其他技能,所以只能施展結界而以。依照符的數量多寡結界的範圍也會擴大


三、重力調整
期望效果:使敵方無法行動

技能描述:能將敵方的重量加重使得他們無法進行任何動作,因為連抬起雙手就要費好大一番工夫了。

※弱勢:

一、火的影響

→可能影響:無法行動,無差別攻擊

→弱勢描述:因為夕時當初是死於火災,雖然普通的壁爐裡的火焰和或是野外求生的小火團她並不害怕可是,一旦遇上火勢大的情況便會引起PTSD。

二、魔法攻擊

→可能影響:防禦下降

→弱勢描述:突如其來的魔法攻擊無法令夕時即時開啟時間跳躍防禦。



※特殊道具:

一、附魔太刀

→期望效果:攻擊加值

→道具描述:夕時主要攻擊的武器,太刀上有著不容易使其被摧毀的魔力。

※普通攜帶物品:太刀、50張符
聲望留言:
Resastar 聲望+1 補充了新的說明,麻煩重新確認一下喔//
回覆
只看該作者
#3


  RRR,抱歉沒有說明清楚,那在這邊補充說明一下放角卡的方式//

  首先請先詳細閱讀過一遍團務帖上的所有資訊,假如有任何地方看不懂,都歡迎提出詢問。

  尤其注意其中的第三點、第四點,在本團開始前,會先請各位玩家確認本次跑團中角色打算使用的能力,在出發後就不能更改,所以請大家仔細考慮過後再做確認!

  在本次跑團中可能會使用到哪些技能,請從團務帖上方公布的資訊以及基礎團NPC在酒吧內透露的資訊來決定,收集情報也是跑團很重要的一環呢~~

  在放置角卡時,除了酒吧角色卡的連結,還請分項列出以下資訊:

引用︰  ※專長:(擅長哪些行動)

  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  ※弱勢:(難以應付的行動)

  ※道具:(持有的特殊物品)

  列出以上資訊時,建議可以使用下列的格式方便GM審查:

引用︰
§ 範例:劍靈夙絕 §


  ※專長:

  一、劍術:

  →期望效果:使用長劍進行戰鬥時,獲得攻防上的加值

  →專長描述:經歷無數代劍主傳承累積下的劍術,特色為見招拆招,瞄準破綻的精準打擊。


  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  一、御劍夙絕:

  →期望效果:可以憑空操縱夙絕劍本體的能力。

  →技能描述:

    劍靈夙絕可以自由御使夙絕劍存在於現實世界的本體,讓夙絕劍憑空行動,力道與速度相當於一名劍術大師的運劍水平。


  ※弱勢:

  一、:劍靈視界:

  →可能影響:探查上的弱勢,不存在五感,不能得知十米以外的一切事物狀況。

  →弱勢描述:

    劍靈夙絕的視界不存在色彩,只有三維的線條構建出方圓十米內的立體模型,十米外的一切無法得知。


  ※道具:

  一、:夙絕劍

  →期望效果:戰鬥攻防上的加值,或者攻擊成功時造成額外傷害,或者獲得對方記憶的特殊效果。

  →道具描述:

    吞噬意念的不祥之劍,乍看之下只是一柄普通的無鞘銅劍,劍柄處用紅線纏繞著藍黑色的不知名布料,黯沉消光的劍刃意外的非常堅韌鋒利。

    被此劍斬傷者,除了肉體上的創傷外,部份的記憶或意念也會同時被夙絕劍剝離吞噬。

  提出來之後,GM會依照狀況和平衡,去列出各項能力具體的效果,例如範例道具中的「夙絕劍」,三種期望效果,基本上最後只會給出一種,這一部分玩家有任何傾向也可以先行註明。

  同時,範例中的「劍術」、「御劍夙絕」、「夙絕劍」三項屬於可以疊加效果的能力,對於這種情形,GM可能會給出現額外的限制,以免造成平衡崩潰的現象 catA_slime

  以上,感謝各位的閱讀 :)
回覆
只看該作者
#4
塔克勒絲

※專長:

  一、外交

  →期望效果:對於語言系的行動有加值

  →專長描述:曾經是公主的她所學習的知識

  二、破壞

  →期望效果:對破壞系的行動有加值

  →專長描述:變成魔女的她擁有無窮盡的魔力,消耗魔力是破壞一切是她的拿手專長。



  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  一、黑暗之主

  →期望效果:在一定的範圍內能無視距離進行攻擊

  →技能描述:能夠把黑暗伸延開去,值此創造自己的領域。

  二、疫病語言

  →期望效果:令到聆聽者進入失控或異常狀態

  →技能描述:龍之語言的一樣,道出疫病般的言語。

  三、魔法道具製造者

  →期望效果:製造擁有魔法效果的道具

  →技能描述:因長期的無聊而學習的技能,在自己的世界裡做了很多無聊的小道具

  ※弱勢:

  一、近戰苦手

  →可能影響:被近戰始終保持後手順序。

  →弱勢描述:對於近戰武術不太精通,雖然有練過。

  二、廚藝破壞者

  →可能影響:烹飪的結果永遠失敗

  →弱勢描述:因為根本上不用食物竟能生存下去的關係對廚藝一無所知,總是會把食材弄成黑色的泥給下人試味。

  三、日照敏感

  →可能影響:不擅長日光,如果身在日照之下時間久了會逐漸處於敏感發情狀態令戰鬥能力下降

  →弱勢描述:身為人類的時候,對日光有童年陰影。



  ※特殊道具:

  一、黑影禮服

  →期望效果:抵擋少量傷害,主要近戰攻擊手段(袖刃)

  →道具描述:
一件以自己力量打造的禮服,能夠隨時切換不同的禮裝。亦可以自主關閉,但關閉之後就只有裸身。
可以吸收部分傷害亦可以在手袖位化成利刃。



  二、死亡傾聽者

  →期望效果:能夠從死亡的生物讀取訊息

  →道具描述:掛在頸上的黑珍珠項鍊,因為珍珠缺了口看起來不值錢。


  ※普通攜帶物品:

小洋傘
聲望留言:
Resastar 聲望+1 補充了新的說明,麻煩重新確認一下喔//
SIGNATURE:
酒吧卡 : 塔克勒絲
回覆
只看該作者
#5


  稍微看了一下,先在這裡跟大家說明幾個部分~~

  一、

    能力的數量和種類並無限制,但每增加一種能力,角色在跑團中的生命值便會減少相應的數值,這一方面打算怎麼搭配,玩家可以自行斟酌。

  二、

    專長的部分,意指「普通人也能習得的技能,但角色在這方面做得比其他人更好」,諸如烹飪、劍術、駕駛等等都屬此類。

    特殊技能,代表的是一切「超越普通人能力範疇的力量」,像是時間加速、黑魔法、符籙使用皆屬此類。

    假如未曾在團務帖列出的能力,並不代表角色失去了這個能力,而是在跑團時會出現各種狀況導致施展失敗或者效果不彰,也有可能直接在世界觀上賦予敵人免疫特殊力量的抗性。

    看上去可能會覺得專長有加值,而特殊技能僅僅是可以使用,但應對著不同的情況,有時候會需要不同的能力。

    例如:角色需要橫渡一片相隔十餘米的斷崖,直接跳過的難度是12,即便有加值都是非常難以逾越的距離,但角色假如有「飛行」的特殊能力,便可以輕鬆跨越。

    在跑團之中可能會用到哪些技能?要怎麼分配技能與生命值?從角色卡的處理就已經是TRPG的一環了喔! catA_duke

  三、

    特殊道具的部分,這裡僅需列出想要具有特殊效果的物品。

    像是裝飾性質的物品或是一般的術法媒介等等,這邊補上了「攜帶物品」的欄位,請在這邊寫出,這一欄的東西都可以自由使用,但沒有直接的加值或特殊效果。

    水壺、乾糧、手帕、換洗衣物等等日常用品毋須列出,在合理的狀況下都可以直接描述角色取出,如果覺得有疑慮的東西,如刀劍棍棒墨鏡黑狗血童子尿,都還是請順手列出來一下囉~~

  四、

    TRPG有「場內」、「場外」的說法,「場內」意味著角色的觀點,「場外」指的是玩家(或者我們稱為「背後靈」)的討論。

    團務帖中的角色卡審查確認是「場外」的內容,與此同時,「場內」的角色並不知道發生了什麼事,也不會因此而時間暫停,在酒吧中的互動依然可以繼續不會受到場外事務的影響。

    同樣的,在跑團時,有些資訊是「角色」所知但玩家不知道的,有些作法卻是「玩家」的思考,基本上我們會期望大家從「角色」本身去做扮演,這也是TRPG的樂趣之一喔!

    最簡單的例子,當玩家扮演一個「哥有肌肉哥超猛」的呂布大爺時,即便玩家本身是個智謀超越常人的孔明再世,扮演上做出一番冷靜透徹、深謀遠慮的透澈分析,場面上看起來會是非常弔詭的狀態。


  以上,是目前看到的狀況,先和大家提醒一下,已經放上角卡的兩位可以重新回復一篇調整後的角色能力列表,也可以用編輯功能修改已放出的內容,假如選擇後者,調整過後請通知我重新確認過,感謝!

  另外,看上去大家好像複製到我的字體設定了www

  所以這邊重新列出去除字體設定的版本給大家複製取用//


引用︰  ※專長:

  一、

  →期望效果:

  →專長描述:

  二、

  →期望效果:

  →專長描述:



  ※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  一、

  →期望效果:

  →技能描述:

  二、

  →期望效果:

  →技能描述:



  ※弱勢:

  一、

  →可能影響:

  →弱勢描述:

  二、

  →可能影響:

  →弱勢描述:



  ※特殊道具:

  一、

  →期望效果:

  →道具描述:


  二、

  →期望效果:

  →道具描述:


  ※普通攜帶物品:





聲望留言:
藍刺蝟 聲望+1 Res:不要撞我格式!(X
回覆
只看該作者
#6
法法

※專長:

  一、採集
  →期望效果:摘取植物果實或是枝葉時獲得加成。
  →專長描述:法法本身是一位農夫,了解該如何有效率地採摘各種植物。

  二、漁獵
  →期望效果:獵捕動植物時獲得加成。
  →專長描述:法法曾向村莊中的獵人學習過基本的捕獵技巧,所以知道怎麼打獵。

  三、烹飪
  →期望效果:在製作料理時獲得加成。
  →專長描述:烹飪是法法培養多年的興趣,對於食材的拿捏早已有所心得。

※特殊技能:(是否擁有一般人不具有的能力/技術)

  一、魔導農具招喚
  →期望效果:招喚出各式各樣的農牧或是漁獵工具(限手動)。
  →技能描述:法法本身是魔法學院的畢業生,開始從事農業後,特別精進了招喚各種農業器具的能力。

※弱勢:

  一、戰鬥白癡(視敵人種類)
  →可能影響:在戰鬥時處於劣勢。
  →弱勢描述:身為一位農夫,法法戰鬥的對象通常是破壞農作物的害蟲或是害獸,若是要和一般有敵意的敵人或是        魔物戰鬥,她將會不知所措。

※特殊道具:

 無

※普通攜帶物品:
  一、青銅製懷錶
  二、密銀小刀

弱勢設計成有某些對象不適用可不可以呀? catA_slime
例如法法在面對破壞農作物的野兔或野鼠時,能正常地和對方戰鬥;但若對方是巨大化的野兔或野鼠時,將會不知道該怎麼辦這樣。
SIGNATURE:
酒吧角色卡1.0法法
酒吧角色卡2.0法法
回覆
只看該作者
#7


  Yeeeee大家效率都不錯,以下是初步的效果明細,請大家做出確認,假如還有想要調整的部分,都可以提出來喔! :)

  另外,因應平衡&表現角色特點的需求,即便是類似的技能,也會因為應用範圍、角色的背景、技能的描述、可疊加性等等因素做出不同的調整 catA_slime   

  除此之外,因為有社交系技能,這邊要先提醒一點,Res在帶團時,關於說服、利誘等等判定,主要參照場內的對談內容與NPC性格,社交檢定的骰值則是作為氣勢、態度、肢體動作的輔助參考,就算擲出了66大成功,想用一句「安安尼豪」說服NPC協助也是不可能的喔 catA_XD

.

.

.

  以上只是初步的審核結果,假如想要調整面向,例如把攻防的加成集中到攻擊或防禦上、把目標狹隘但加值高的能力轉換成目標廣泛但加值低等等,都可以再提出討論~~

  另外,請大家注意一下生命值的部分,假如以目前的狀況來看,有可能滅團喔(?

  生命值歸0的角色,無法進行任何擲骰行動,而擲骰時機有一項叫做「進行一個不一定會成功之行動的時候」,無法擲骰代表角色進行任何不一定成功的動作時,都絕對不會成功(艸

  什麼情況下會恢復生命值呢?由於本團玩家中沒有補師(?),戰鬥結束後生命值歸0的角色必須經過一段時間的休養才能把生命值回復到1,但還是處於很危險的狀態。

  嗯,關於生命值與能力的部分,建議大家再做取捨考慮 catA_duke

聲望留言:
Jimi 聲望+1 我們有討論過了,每個人有些地方都會改一下,麻煩再審核看看XD
深雪 聲望+1 專長的地方改了一個,請審查謝謝
回覆
只看該作者
#8


  正好瞄到,所以這邊順便提一下,在酒吧中的互動,雖然時間線是很模糊的,但建議還是等對方回應再接著跟其他人互動,尤其是對象為酒吧NPC時。

  想像一下那個畫面,同桌的A、B兩人同時向C搭訕,在等待的過程中,A還陸續跟D、E聊了許久,而後C才做出回應,A、B、C三人繼續互動,這種情況下B就像是被時間暫停了一樣,感覺既弔詭又有點尷尬 Angry@: 而且感覺上會多少有些失禮呢,如果不確定自己要怎麼加入比較好的話,可以稍微觀察一下其他老玩家的對話模式,或者直接找管理員、輔導員聊一聊喔//

  另外,雖然這邊提出的技能可以視狀況選擇列出的能力,但必須是建立在酒吧角色卡區的那一張原始角色卡上喔!那一張卡假如要做修改,必須先行通知過負責審卡的管理員喔!雖然目前還沒有發生這樣的問題,不過還是先行提醒一下~~

  最後呢,想要說一下,雖然能力的取捨很重要,但TRPG的樂趣很大一部分在於角色的故事與互動呢!

  假如為了CP值最高的技能搭配,反而讓角色的形象或是內心衝突迷失,那反而就可惜了,只要不是過於極端的狀況(像是上面版本的生命值1點的角色 catA_XD ),Res這邊會覺得還是以角色形象的展現為主可能比較有趣喔//

  以上落落長的嘮叨感謝耐心看完,下面繼續放上審卡的內容!

.

.

.

  以上內容假如還有什麼地方想要調整的,都可以提出討論喔//

  另外,討論的時候也可以使用團務區沒有問題der catA_slime

  團務帖的作用除了放置資料以外,還有著交流討論的作用,不管是向GM詢問細節或者玩家間討論戰術,都可以直接在這邊PO回復不用害羞XDDD
聲望留言:
Lancer_Chan 聲望+1 其實沒打算改啦 不過和團友談了一下先後改了 ;3
回覆
只看該作者
#9


  請深雪、Lancer_chan確認自己的角色卡是否還有任何要修改的部份,沒有的話請通知我一下,並且於酒吧做出離場的扮演喔//

  另外,我有傳出私訊,私訊的通知應該會浮現在頁面上方,假如有看到記得要查收一下喔 catA_duke
聲望留言:
Lancer_Chan 聲望0 離場扮演我有做 很早做了 ._.
深雪 聲望+1 好的沒問題了,離場準備我也做了就在被糾正那裏那邊真是對不起了><
Jimi 聲望+1 大家都離場了~開始吧~開始吧~
回覆
只看該作者
#10


  開團囉!

  請玩家們記得要到《跑團帖》回文喔//

  一般來說,GM會等到三名玩家都回覆才會推進度,不過如果只是對話,有可能空閒時間就會先行回覆以加速進程,像是這一次的狀況這樣~~

  另外,三名玩家都確認進場後,GM每天都會推一次劇情,假如過晚上11點還沒有回的玩家,請務必事先通知,否則一律做發呆處理喔(假如被攻擊,擲骰檢定的結果直接算作0),有可能導致很慘烈的狀況發生喔!

回覆