【系統】:Risus+酒吧房規+變體
【團名】:星際迷航
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:猴子布偶
【招收人數】:4
【玩家】:加伯特(加伯特)、馬可˙喬˙巴洛克(馬基特)、米拉可(紫苑翔雲)、狄米崔˙唐˙雷歐奇(影殤)
【劇本類型】:派對、冒險、時空穿越
【劇本長度】:中長
前言
這裡是好興奮終於招到人可以跑生平第一個酒吧團的菜鳥GM猴子布偶,首先歡迎感謝各位參加鄙人的團。
下面是本團的規則須知,請務必詳讀。
1.
本團給予15顆特徵骰分配,最多可以填到4個特徵,一個特徵最多可分配6顆特徵骰。
特徵可以是先天的能力,後天的戰鬥技能等等。任何有關角色的特質都可以填。
特徵骰除了敘述特徵內容,也請註明使用方法與效果。
在跑團期間所有的擲骰判定都必須從你的角色特徵中選一個來擲骰,特徵骰不能疊加使用。若是無相關特徵,則只能擲2d6代替。
範例:
【布偶腰帶6】自由操縱變換模式的碉堡腰帶!
【軍團成員5】身為軍團成員,當然得有18般武藝!
另外,只有1的特徵骰。不管是原來就只有1顆,或是被減至1顆,皆可擲2d6作擲骰結果。
本團採骰值對抗,也就是數字大就贏了。
當擲出的骰數中有2個(包括)以上的6,算作大成功。
反之若是有超過2個(包括)以上的1,算作大失敗。
2.
在戰鬥的場合,分成<己方回合>與<敵方回合>。
每次輪到己方時每個角色都有一次的行動機會,而應對敵方的攻擊則不計算在內。
當角色受到敵方的攻擊時將會進入<應對階段>,一次的攻擊獲得一次的應對機會。
在<應對階段>中角色必須要選擇一項特徵骰作為應對,你可以選擇防禦,也可以選擇攻擊。
但若是你選擇攻擊來消耗你的應對機會,受到的傷害將會直接扣除你的特徵骰。
來到<己方回合>時,玩家有一次行動機會,意指玩家有一次擲骰的機會。
不管是要攻擊或是治療或是做其他的事,都只能擲一種特徵骰。
玩家可以做一件事或是作多件事,但都只能擲一種特徵骰。
玩家所選擇的特徵擲骰結果,將會作為行動成功與否的判定依據。
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
3.
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值。
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........
當戰鬥中角色的防禦或迴避失敗,而遭到傷害時,將會扣除相應的特徵骰。
當其中一項特徵骰歸零時,角色將會無法再進行戰鬥。在特徵骰回復以前都無法擲骰。
你可以做一些其他的動作,但無法進行擲骰相關判定。
4.
在戰鬥中玩家也可以犧牲自己的行動機會,協助他人的擲骰,將骰值加入他人的骰值中。
但協助方只有骰出6才能算數。
範例:
【布偶腰帶6】:1、3、3、5、6、4
【軍團成員5】:3、5、6、4、1
1+3+3+5+6+4+6=28
5.
本團開放一次的機會進行泵骰。
所謂的泵骰就是允許將原本的特徵加上不定數目,在計算完結後,不論如何都要讓原先的數目減去那個數目。
範例:
【軍團成員5】+3骰=【軍團成員8】
計算完結後:
【軍團成員5】-3骰=【軍團成員2】
6.
角色若是有治癒相關的技能。在進行治癒相關的擲骰時,視4、5、6為成功骰。
依據成功骰的數量決定可恢復的骰數,接著可隨意分配至因戰鬥中而失去的特徵骰,但不能超過原先的最大值。
7.
本團開放最多3項的特殊道具,請決定好後列出,GM在謹慎思考後會給予相應的加值。
8.
團的進行過程中,可能會發生一些意料之外的事。GM會視情況再當場給予額外判定或指示。
請盡量一天一回,若是有意外導致無法回文請盡量告知GM。
最後沒事的話就可以在下面貼卡啦
【團名】:星際迷航
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:猴子布偶
【招收人數】:4
【玩家】:加伯特(加伯特)、馬可˙喬˙巴洛克(馬基特)、米拉可(紫苑翔雲)、狄米崔˙唐˙雷歐奇(影殤)
【劇本類型】:派對、冒險、時空穿越
【劇本長度】:中長
前言
這裡是好興奮終於招到人可以跑生平第一個酒吧團的菜鳥GM猴子布偶,首先歡迎感謝各位參加鄙人的團。
下面是本團的規則須知,請務必詳讀。
1.
本團給予15顆特徵骰分配,最多可以填到4個特徵,一個特徵最多可分配6顆特徵骰。
特徵可以是先天的能力,後天的戰鬥技能等等。任何有關角色的特質都可以填。
特徵骰除了敘述特徵內容,也請註明使用方法與效果。
在跑團期間所有的擲骰判定都必須從你的角色特徵中選一個來擲骰,特徵骰不能疊加使用。若是無相關特徵,則只能擲2d6代替。
範例:
【布偶腰帶6】自由操縱變換模式的碉堡腰帶!
【軍團成員5】身為軍團成員,當然得有18般武藝!
另外,只有1的特徵骰。不管是原來就只有1顆,或是被減至1顆,皆可擲2d6作擲骰結果。
本團採骰值對抗,也就是數字大就贏了。
當擲出的骰數中有2個(包括)以上的6,算作大成功。
反之若是有超過2個(包括)以上的1,算作大失敗。
2.
在戰鬥的場合,分成<己方回合>與<敵方回合>。
每次輪到己方時每個角色都有一次的行動機會,而應對敵方的攻擊則不計算在內。
當角色受到敵方的攻擊時將會進入<應對階段>,一次的攻擊獲得一次的應對機會。
在<應對階段>中角色必須要選擇一項特徵骰作為應對,你可以選擇防禦,也可以選擇攻擊。
但若是你選擇攻擊來消耗你的應對機會,受到的傷害將會直接扣除你的特徵骰。
來到<己方回合>時,玩家有一次行動機會,意指玩家有一次擲骰的機會。
不管是要攻擊或是治療或是做其他的事,都只能擲一種特徵骰。
玩家可以做一件事或是作多件事,但都只能擲一種特徵骰。
玩家所選擇的特徵擲骰結果,將會作為行動成功與否的判定依據。
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功
行動數量或種類愈少,你的行動就愈容易成功
3.
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值。
當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-16修正值的影響,如此類推........
當戰鬥中角色的防禦或迴避失敗,而遭到傷害時,將會扣除相應的特徵骰。
當其中一項特徵骰歸零時,角色將會無法再進行戰鬥。在特徵骰回復以前都無法擲骰。
你可以做一些其他的動作,但無法進行擲骰相關判定。
4.
在戰鬥中玩家也可以犧牲自己的行動機會,協助他人的擲骰,將骰值加入他人的骰值中。
但協助方只有骰出6才能算數。
範例:
【布偶腰帶6】:1、3、3、5、6、4
【軍團成員5】:3、5、6、4、1
1+3+3+5+6+4+6=28
5.
本團開放一次的機會進行泵骰。
所謂的泵骰就是允許將原本的特徵加上不定數目,在計算完結後,不論如何都要讓原先的數目減去那個數目。
範例:
【軍團成員5】+3骰=【軍團成員8】
計算完結後:
【軍團成員5】-3骰=【軍團成員2】
6.
角色若是有治癒相關的技能。在進行治癒相關的擲骰時,視4、5、6為成功骰。
依據成功骰的數量決定可恢復的骰數,接著可隨意分配至因戰鬥中而失去的特徵骰,但不能超過原先的最大值。
7.
本團開放最多3項的特殊道具,請決定好後列出,GM在謹慎思考後會給予相應的加值。
8.
團的進行過程中,可能會發生一些意料之外的事。GM會視情況再當場給予額外判定或指示。
請盡量一天一回,若是有意外導致無法回文請盡量告知GM。
最後沒事的話就可以在下面貼卡啦
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