劇本名稱:神秘洞穴
招募人數:4人(維維安娜(Vivianna)、加加知(小蒼蒼)、愛德利(寒雷)、希拉(伙委))
採用規則:2D6系統 & 房規
跑團區:未開始
------------------------------------
各位玩家,歡迎參加這次的基礎團。
以下是說明文,請務必閱讀。
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
*本團中GM會以PC的演出來判定行動難度,並可能會隨結果給予一次性的骰子加值作追加獎勵。
難易度共分為4個等級:簡單、普通、困難、極難
對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
-----
二、擲骰
什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功的行動的時候
請各位玩家在擲完骰後耐心等待,GM會根據擲骰結果做出判定
每位玩家每回合可以擲一次主動骰,主動骰可以是攻擊、觀察之類的行動
而當玩家成為其他人的擲骰目標時(被攻擊、施法等),每有一個針對角色的行動就可以獲得一次擲骰對應的機會,這些機會玩家可以選擇放棄,但不會因此在規則上獲得其他好處。
聯合擲骰:
在GM要求、或者PC想主動幫助其他目標時,你可以在描述後把擲出來的骰數除3(最少為1,小數點後捨棄),然後將該數值加到目標的骰值上來支援對方。
多重目標:
當主動地同時對不同目標作出行動時,每多一個額外目標會受到-1的減值。
-----
三、道具、特徵與加值
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的「加值」,
有加就有減,在某些狀況下,各位玩家的擲骰結果也會出現意外的「減值」。
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。請大家多發揮想像力去運用手邊的道具和策略吧!
這團中每位PC各自擁有3點HP(生命值),當HP低於3時,每少1點就會在動作相關的技能上造成1點減值。HP變0時角色將會昏迷,直至得到幫助或足夠休息為止。
接下來每位PC將另外獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項體質上,單項最多+2。有剩下來的數值將會全數撥入HP之中。
當PC使用對應的體質能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
*道具不會因為有加值而獲得特殊效果。
*體質的選項分別是力量/靈巧/心智/魔力。不確定角色的特徵可以歸類到那項時歡迎詢問GM。
-----
四、回文速度
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家至少每天能回文一次。
如果PC們沒時間回覆只要到團務區通知一聲即可,次數不限。
但如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情。
-----
五、其他事項
玩家的角色卡(包括在酒吧簽到區和此團務區的角色卡)在跑團開始後到結束前都不能再做修改。
感覺上很多缺漏,等想到再補。
招募人數:4人(維維安娜(Vivianna)、加加知(小蒼蒼)、愛德利(寒雷)、希拉(伙委))
採用規則:2D6系統 & 房規
跑團區:未開始
------------------------------------
各位玩家,歡迎參加這次的基礎團。
以下是說明文,請務必閱讀。
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程,
跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定。
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
*本團中GM會以PC的演出來判定行動難度,並可能會隨結果給予一次性的骰子加值作追加獎勵。
難易度共分為4個等級:簡單、普通、困難、極難
對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,
擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功。
反過來說,擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
-----
二、擲骰
什麼時候要擲骰呢?
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定會成功的行動的時候
請各位玩家在擲完骰後耐心等待,GM會根據擲骰結果做出判定
每位玩家每回合可以擲一次主動骰,主動骰可以是攻擊、觀察之類的行動
而當玩家成為其他人的擲骰目標時(被攻擊、施法等),每有一個針對角色的行動就可以獲得一次擲骰對應的機會,這些機會玩家可以選擇放棄,但不會因此在規則上獲得其他好處。
聯合擲骰:
在GM要求、或者PC想主動幫助其他目標時,你可以在描述後把擲出來的骰數除3(最少為1,小數點後捨棄),然後將該數值加到目標的骰值上來支援對方。
多重目標:
當主動地同時對不同目標作出行動時,每多一個額外目標會受到-1的減值。
-----
三、道具、特徵與加值
在行動的時候可以使用合適的道具,這會為擲骰結果帶來額外的「加值」,
有加就有減,在某些狀況下,各位玩家的擲骰結果也會出現意外的「減值」。
加值減值的多寡,目前都交由GM來判定。請大家多發揮想像力去運用手邊的道具和策略吧!
這團中每位PC各自擁有3點HP(生命值),當HP低於3時,每少1點就會在動作相關的技能上造成1點減值。HP變0時角色將會昏迷,直至得到幫助或足夠休息為止。
接下來每位PC將另外獲得5點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項體質上,單項最多+2。有剩下來的數值將會全數撥入HP之中。
當PC使用對應的體質能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
*道具不會因為有加值而獲得特殊效果。
*體質的選項分別是力量/靈巧/心智/魔力。不確定角色的特徵可以歸類到那項時歡迎詢問GM。
-----
四、回文速度
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家至少每天能回文一次。
如果PC們沒時間回覆只要到團務區通知一聲即可,次數不限。
但如果劇情過於遲滯,GM將會根據自己的判斷強制推進劇情。
-----
五、其他事項
玩家的角色卡(包括在酒吧簽到區和此團務區的角色卡)在跑團開始後到結束前都不能再做修改。
感覺上很多缺漏,等想到再補。
-----
聲望留言:
SIGNATURE: