4.3【系統介紹】 【魔改規則】我的邪神寶貝(ver. 2.0)
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#1
【序】

引用︰「就決定是你了!巨噬蠕蟲!啊啊啊啊啊啊(尖叫)!」
「去吧,深潛者,使用水槍!」「幹不要吐口水!」
「我要成為邪神寶貝大師!」

  有一天,邪神入侵了,神話怪物淹沒了地球
  然而,出於好玩的心態,偉大的邪神們,在地上建立邪神寶貝中心、將邪神寶貝球賜予無助的凡人。
  
  藉著邪神的力量,人們得以降伏神話生物、使其服從自己的命令。
  人們開始稱其為「邪神寶貝」。

  神話生物肆虐的時代就此終結,但作為代價,地球上8成的人成為了瘋子。
  邪神寶貝開始風行,壞掉的世界政府開始設立邪神道館、舉辦聯盟賽。
  成為世界第一的邪神寶貝大師──這已經是每個小朋友的終極夢想。

  大家,也去收服邪神寶貝吧!
聲望留言:
乙名 聲望+1 大家,也去收服邪神寶貝吧!
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#2
【角色紙與玩家扮演】
  一張完整的角色紙,具備著以下欄位:


角色卡的創建:
  首先,決定角色的數值資料,流程如下:
引用︰  投擲五次3D6  ,將結果自由分配至【力量】【體質】【敏捷】【意志】【外貌】。
  投擲二次2D6+6,將結果自由分配至【體型】【智力】。
  投擲一次3D6+3,將結果  分配至【教育】。

  將【意志】乘與 5之值填入【幸運】與【理智】。
  將【智力】乘與 5之值填入【靈感】。
  將【教育】乘與 5之值填入【知識】。

  【生命值】等於 (體型+體質)/2
  【理智值】等於 (理智)
  【傷害加成】請查詢 (力量+體型) 之值所對應的傷害加成

  獲得等同「智力*10+教育*5」的可分配技能點,將其分配在技能上(技能的詳情,請參考「技能」條目)。
  技能的最大上限為99。
  之後,決定角色是「正常人」或者「瘋狂者」。
  若角色為「瘋狂者」,則選擇其「永久瘋狂病症」。
  最後,請以GM協調,決定角色的基本資料與持有物。


玩家的角色扮演:
   在《我的邪神寶貝》這個系統中,玩家角色通常為「邪神寶貝訓練家(以下簡稱訓練家)」。而作為常時接觸神話生物的訓練家,角色有可能是仍苦苦支撐理智的正常人類、亦或是早已放棄常識的瘋子。
 ※正常人:
   如果你選擇當個正常人,恭喜你,你很正常。
   正常人的建制如一般流程,並遵守一般規則。
   每當正常人見識到超出常理、過度恐怖的現象或生物,則需要進行「理智檢定」
   當正常人的【理智值】歸零,角色類別便會變更為「瘋狂者」,從此脫離正常人的行列。

 ※瘋狂者:
   這個類別的角色俗稱瘋子,適合有病的玩家扮演
   瘋子的建制流程大致等同於「正常人」,然而其【理智】與【理智值】固定為0,並需要選擇一個以上的「永久瘋狂病症」
   瘋子不需要進行「理智檢定」。然而相對的,GM可以隨時要求瘋子進行「瘋狂檢定」
    *扮演瘋狂者時,請記得時時扮演你的瘋狂病症。 另外切記,瘋狂病症的目的是讓氣氛變得歡樂,而不是把氣氛搞僵。


【永久瘋狂病症表】
  1. 性別 / 種族錯亂
  2. 不擺中二 / 帥氣 / JOJO姿勢會強烈恐慌
  3. 看到別人擺姿勢會強烈恐慌
  4. 對無機物 / 虛構人物產生強烈迷戀
  5. 不定期失憶症
  6. 超級臉部辨識障礙
  7. 異食癖
  8. 幻覺
  9. 異常強烈的收集癖好
  10. 不用唱歌 / 吟詩 / 饒舌的方式說話就會休克


訓練家等級:
  【等級】,又被稱作「訓練家等級」。
  作為一個邪神寶貝訓練家,【等級】代表著你在訓練家道路上的專業程度。然而,與一般的系統不同,玩家的角色是可以知道自己的【等級】的。要說為什麼的話,因為訓練家的等級,就等同「擁有的道館徽章數」。
  【等級】除了代表角色在訓練家社會上的地位之外,亦能影響邪神寶貝對你的服從度。除此之外,每四年各地區舉辦的「聯盟賽」,更嚴格規定要擁有一定【等級】以上的訓練家才能參加。


道具:
  「道具」是系統中,擁有特殊功能或是重要用途的物品的總稱。
  包括吃下去就能瞬間回復生命力的秘藥、能釣起神話生物的骨董釣竿、含著就能記憶新知識的外星光碟等等。
  為了收納道具,每個訓練家都會在登記的那一天獲得道具「背包」。


金錢:
  在眾邪神的強大干涉力下,各個地區的幣值已經被統一,雖然各地區偶爾還是會出現區域貨幣的流通,但這種被神承認價值的貨幣、無論如何都能使用──除了賭場之外。
  神奇的是,錢沒有重量,不知道為什麼。


咒語:
  「咒語」是一種超自然力量的體現,也是眾邪神存在的證據之一。
  大部分的「咒語」沒有辦法被記載、亦沒有辦法透過教導以傳播。通常若你能引起邪神的注意與青睞,便能學習到新的「咒語」。
    *通常,每名角色都會擁有被動咒語《邪神的祝福》。除此之外,GM可以視喜好給予其他任意咒語。

 範例咒語:
  《邪神的祝福》當你死亡時,若你死亡的情況因為太過智障,而成功使邪神們感到愉悅的話,該次的「重生」可以不用減少最大生命值。


訓練家的死亡:
  在邪神之力的幫助下,已登記的訓練家可以死而復生
  每一次角色死亡並重生時,在正常狀況下,會永久失去1點最大生命值,並失去背包內金錢的一半。當角色的最大生命值因此歸零,便無法再次重生。
  此外,即使重生,原本的屍體與非放於背包內的物品仍會留在死亡地點。

  雖然得以死而復生。但畢竟死亡時仍會感受到劇烈的痛楚、復活的次數也有其極限,是以人們仍然會盡量避免死亡。
  然而拜此所賜,以生命為威脅的手段,成效有明顯的下降。如今的人們,比起死亡更害怕的是酷刑。
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#3
【角色技能】
  技能代表著角色的特殊專長,或是對於某些特殊行為的熟練度。
  技能後頭的數字代表著角色在使用該技能時的成功機率,數值為1~99%。

  以下將一一介紹各個技能的效果與使用時機:

怪獸相關:
知識相關:
戰鬥行動相關:
交際行動相關:
特殊行動:

*部分技能敘述系參照此頁之敘述:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60429&snA=249
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#4
【檢定方式】
  此系統的檢定方式沿用克蘇魯的呼喚(COC),使用1D100(百面骰)進行。
  檢定難度以(N)%表示,若擲骰之結果低於或等於N,則檢定成功;反之則為失敗。


【理智檢定與瘋狂檢定】
  承襲了COC經典的理智檢定(SAN CHECK!),本系統為了面向理智已經歸零的瘋狂者們,額外增設了名為「瘋狂檢定」的判定。兩者詳情分別如下:

 理智檢定:
  當正常人看到不合常理的現象、理解了超越人智的知識、或是因為種種原因而使得心靈受到無以名狀的衝擊,便必須進行「理智檢定」。
  理智檢定的難度為「角色當前的【理智值】」,並依照判定結果減少【理智值】。當【理智值】因此歸零時,角色便會成為瘋狂者,並獲得一個「永久瘋狂病症」。

  此外,當正常人在一小時內失去了5點以上的【理智值】,則必須進行【靈感】檢定。
  若【靈感】檢定通過,角色將會陷入正常人應該會有的瘋狂症狀(或者,GM亦可使用「瘋狂者的臨時瘋狂表」決定),並持續1D10+4分鐘。

 瘋狂檢定:
  作為一個失去理智、放棄常識的瘋狂者,你比其他正常人更容易接收到來自世界之外的惡意。
  任何時候,只要GM要求,瘋狂者便必須進行「瘋狂檢定」。
  瘋狂檢定的難度由GM任意決定,當檢定失敗,從「瘋狂者的臨時瘋狂表」中隨機選擇一向瘋狂舉動,角色必須執行該動作。


【正常人的臨時瘋狂表】
  1. 昏厥或尖叫
  2. 驚慌失措的逃跑
  3. 歇斯底里或情緒爆發
  4. 出現語言障礙:失語症 / 多語症 / 說話無條理
  5. 強烈恐懼症、可能會定在當場無法行動
  6. 暴力傾向
  7. 出現幻覺或妄想症
  8. 不自覺開始擺出奇怪的動作
  9. 產生強烈的食慾
  10. 恍惚、逃避現實

【瘋狂者的臨時瘋狂表】
  1. 強烈的想要原地倒立
  2. 大聲地唱一首饒舌歌(附動作)
  3. 向最近的一名生物告白 / 求婚
  4. 朝著特定的方向跪地膜拜、大聲讚美你的邪神
  5. 腦中忽然不斷傳來上下左右BA的聲音,你像個白癡一樣隨機行動
  6. 不斷把背包裡的道具拿出來、摸一摸又放回去
  7. 原來我是一隻魚!(彈跳)
  8. 忽然產生想裸奔的強烈慾望
  9. 情不自禁的開始闡述自己最羞恥的秘密
  10. 執行邪神臨時想出的一個瘋狂舉動
    *臨時瘋狂舉動,又可以被視作邪神心血來潮所開的一種玩笑。大部分的瘋狂舉動,是瘋狂者在接收到邪神的褻瀆之語後所產生的瘋狂行為,但也有部分瘋狂舉動不是瘋狂者的行為,而是邪神們對瘋狂者所賜的玩笑。
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#5
【邪神寶貝】
  邪神寶貝的完整數值欄位如下:
創建邪神寶貝:
  若是要創建一張已知種族的邪神寶貝,則僅需按照該種族的數值模板,將值一一帶入即可。
  然而,若你是邪神(GM)成員之一,你亦可憑自己的喜好創造出嶄新的邪神寶貝種族。


威脅等級:
  威脅等級,表示對於該神話生物的戰鬥能力或危險性的粗略估計值。
  簡單的計算公式為:(全能力值總和)/18。小數點進位。
  當然,視情況威脅等級亦有可能再做增減,例如特殊的傷害免疫、招式、特性等等。

  順便一提,人類的威脅等級為2。


親密度:
  親密度表示著邪神寶貝與其訓練家之間的羈絆信任程度,親密度越低的組合,越容易發生邪神寶貝不聽從訓練家的狀況;反之,親密度越高,則邪神寶貝越可能做出超越極限的行動。

 ※親密度的提升:
   透過與邪神寶貝直接相處,可以或多或少提升彼此的親密度。而各種行為如刷毛、護膚、餵食、被吞食等等,都有機會提高邪神寶貝的親密度。然而各種族或甚各個體之間,其提升親密度的方法都有所不同,要注意若方法錯誤,不只親密度不會提升,還可能下降。
   當玩家做出了可能使邪神寶貝提高親密度的行為時,GM可以要求其進行《怪物照護》技能檢定,若成功則可提升親密度。

 ※戰鬥中的親密度:
   戰鬥中,親密度不足的邪神寶貝可能會發生反抗訓練家命令的行動。相反的,親密度足夠的邪神寶貝,不僅可能發揮出超常的實力,更可能建立與訓練家進行同時行動的默契。
   關於親密度在戰鬥中的實際影響,請參閱「戰鬥規則」。


怪物招式:
  「招式」通常代表著每隻神話生物各自不同的攻擊技巧、戰術或咒語。包含使用各式天生武器如利爪、尖牙、觸手、噴吐攻擊;戰術行為如挖洞偷襲、使用武器、身體壓制;或甚至各式魔法咒語如召喚、強化、詛咒等等。
  出於某位邪神的惡趣味,每一隻神話生物在同一時間只能記得4種「招式」。若想學會新的「招式」,就必須先遺忘掉原有的「招式」。


【獲得邪神寶貝】
  獲得邪神寶貝有以下方式:
   1. 捕獲野生的邪神寶貝
   2. 從其他管道,獲得已馴服的邪神寶貝

 ※捕獲野生的邪神寶貝:
   一般而言,要捕獲野生的邪神寶貝,你必須先擁有道具「邪神寶貝球」、以及一定程度的戰鬥力。
   當遭遇野生邪神寶貝時,只要投擲出邪神寶貝球並命中目標,就可將其囚禁。然而即使被囚禁,邪神寶貝也不會乖乖就範,而會試圖破壞邪神寶貝球逃出。
   捕獲的成功率為:(80%-(現在生命值/最大生命值)*80%-(威脅等級*5%)),若目標身上有其他異常狀況,則每一個異常狀況會各自提供加成。
   注意:寶貝球無法收服「瀕死」狀態的邪神寶貝。
引用︰各異常對捕獲率之影響:
 昏厥+30%   麻痺  +10%
 睡眠+20%   灼傷  +10%
 冰凍+20%   混亂  +10%
 中毒+10%   其他異常+ 5%

 ※獲得已馴服的邪神寶貝:
   訓練家可以透過贈與、交換、或是搶劫等方法,獲得已經被馴服的邪神寶貝。最著名的管道之一,便是從研究所或德的初始邪神寶貝。
   然而,除了從研究所獲得的初始邪神寶貝之外,透過這種管道獲得的邪神寶貝,在起始親密度上會額外減少30%。


邪神寶貝的死亡:
  一旦邪神寶貝的生命值降到0或以下,邪神寶貝就會陷入瀕死狀態。這時候,若不馬上將其送入邪神寶貝中心治療,則該邪神寶貝便會死亡。
  與訓練家不同,邪神寶貝一旦死亡便無法再重生。
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#6
【戰鬥規則】
  雖說戰鬥一直都不是《我的邪神寶貝》的重點,但有時候戰鬥仍然是不可避免的事件。
  視GM的心情與當下的狀況,戰鬥的規則可以從簡,而不用完全依照以下規則進行。
  請記住,《我的邪神寶貝》不是個以戰鬥為主的系統,它的醍醐味永遠在於你幹了什麼蠢事上面。


參與戰鬥的方式:
  身為邪神寶貝訓練家,你既可以自己親自參與戰鬥,也可以藉由指揮你的邪神寶貝加入戰鬥。

 ※親自戰鬥:
   此時,戰鬥主體為「訓練家本身」。
   訓練家親自戰鬥的場合,每回合可以做出一個主要行動。例如攻擊、逃跑等等。其行動規則參照一般戰鬥規則。

 ※指揮邪神寶貝:
   此時,戰鬥主體為「邪神寶貝」。
   指揮邪神寶貝戰鬥的場合,訓練家每回合可以選擇「自己進行主要行動」、「對邪神寶貝下達命令」或是兩者一起執行。
    - 自己進行主要行動:當選擇「自己進行主要行動」時,訓練家視同自己參與戰鬥進行動作,但已放出的邪神寶貝的行動將會由GM決定,
    - 對邪神寶貝下達命令:當選擇「下達命令」時,由GM暗自進行邪神寶貝的親密度檢定,若成功,則邪神寶貝會如實執行該命令。反之,則由GM決定該邪神寶貝的行動。
   當同時進行上述兩個行動時,其主要行動的檢定會得到-20%的負面影響。且下達命令時的親密度檢定得到-50%的負面影響。那個……戰鬥中請專心。


訓練家的行為:
  ※召喚邪神寶貝:
    當神話生物從邪神寶貝球被召喚出來時,除了與其親密度超過50%的訓練家、非正常角色之外,所有目睹該神話生物的角色仍需進行「理智檢定」。
  ※命令邪神寶貝:
    當對邪神寶貝下達命令時,GM將進行邪神寶貝的親密度檢定(難度等同親密度)。
    若成功,則邪神寶貝會如實執行該命令。反之,則由GM決定該邪神寶貝的行動。
  ※收回邪神寶貝:
    有時候在戰鬥中,訓練家為了戰術的考量,會需要收回正在戰鬥中的邪神寶貝。
    這時,訓練家必須耗費一個主要行動進行投擲邪神寶貝球的動作。通常,此動作並不須進行《投擲》的技能檢定。
    然而,對邪神寶貝而言,此動作視作一次對它的攻擊。GM便可對此攻擊進行應對(例如閃躲)。

親密度的影響:
   在邪神寶貝訓練家的戰鬥中,與邪神寶貝的親密度是一項相當重要的數值。其不僅僅代表了邪神寶貝對你命令的服從度,更能使戰鬥中的邪神寶貝發揮出超乎尋常的表現。
  ※高親密度的場合:羈絆宣言:
    一場戰鬥中限定兩次,訓練家可以在下達命令前宣告進行《羈絆宣言》。
    進行《羈絆宣言》後,訓練家對下達命令的邪神寶貝進行親密度檢定,若檢定通過,則在該回合中,可以選擇要將使其作出的攻擊檢定自動成功、或是無傷閃躲一次攻擊(會計入閃躲的次數)。
  ※低親密度的場合:自主行動:
    在很多情況下,邪神寶貝可能會不聽從訓練家的命令而自主行動。此時,該邪神寶貝的行動由GM決定。
    通常而言,在已經開始戰鬥的場合,自主行動的邪神寶貝仍然會繼續對其攻擊目標展開攻擊,只是不會依循訓練家的戰術而已。
    然而,視情況以及神話生物的種類不同,邪神寶貝也可能會合理的逃跑、噬主、或是什麼事都不做。
    當邪神寶貝準備攻擊自己的訓練家時,訓練家可以進行《馴服怪物》技能檢定,若通過,則這回合該邪神寶貝將不會對訓練家進行帶有敵意的攻擊。


【異常狀態表】
  • 昏厥:在解除昏厥狀態前,你無法行動。需經過一定時間的休養或治療才能從此狀態解除。
  • 睡眠:在解除睡眠狀態前,你無法行動。當受到大於1(不包含1)的傷害時,自動解除睡眠狀態。
  • 冰凍:在解除冰凍狀態前,你無法行動。當受到帶高熱的攻擊時,自動解除冰凍狀態。
  • 中毒:在解除中毒狀態前,每回合減少1D4的生命值。戰鬥以外的狀況,每5分鐘減少1D4的生命值。
  • 麻痺:在解除麻痺狀態前,【敏捷】視作原本的1/4,且行動時有一半的機率無法行動。每回合開始前,可以進行體質檢定(【體質】*5%),成功則解除麻痺狀態。
  • 灼傷:在解除灼傷狀態前,【力量】視作原本的一半,且每回合減少1的生命值。
  • 混亂:在解除混亂狀態前,每次行動時有一半的機率會對自己造成等同自己傷害加成的傷害(最低為1)。每回合開始前,可以進行意志檢定(【意志】*5%),成功則解除混亂狀態。
  • 魅惑:你無法對魅惑你的對象進行攻擊。每回合開始前,可以進行意志檢定(【意志】*5%),成功則解除魅惑狀態。

【特殊狀態表】
  • 空中:無法被通常攻擊命中。當無法飛行者從空中狀態被釋放,將會在著地時受到墜落傷害。
  • 地底:無法被通常攻擊命中。
  • 水下:通常攻擊的命中率降為一半。當無法在水中呼吸者處於水下狀態超過一回合,則會陷入窒息狀態。
  • 次元間隙:無法被通常攻擊命中。當無法穿梭次元者被遺棄在次元間隙……任何事都有可能發生。
  • 壓制:遭到壓制的目標,必須在與施加者間的力量對抗中成功,才能解除壓制狀態。遭到壓制的目標被視作DEX為1,且無法進行閃躲等需行動自如才能執行之行動。
  • 倒下:倒下的目標被視作DEX減半,並須花一個行動站起。
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#7
【世界觀】

世界觀簡述:
  用一句話來說的話:「這個世界已經壞掉了。」自從邪神降臨、神話生物橫行的大災變過後已經有數十年,這個世界原本的常識已經崩壞。
  然而,即使對於神話生物仍然會產生本能的恐懼與厭惡,但如今社會上已經習慣了那些不合常理之物的橫行,並制定了許多與其相關的法律與設施──當然,推動這些的都不是人類。

  對於人類來說,這一切都像是理所當然:捕捉神話生物、已成為邪神寶貝大師為目標、邪神崇拜、十歲成年……種種不合常理的規範與社會共識,都無比自然地存在著。
  除此之外,大半的規範仍與異變前相同:殺害、盜竊、強姦、暴露等仍屬犯罪,即使大多數人不會因意外死亡,但人們還是會盡量避免死亡。

重大歷史事件:
 -你並沒有閱讀這個項目的權限-

【設施與組織介紹】
引用︰邪神寶貝中心:
  為了方便邪神寶貝訓練師與邪神寶貝照護而設立的設施,最常被使用的功能為「回復邪神寶貝」與「訓練家的重生」,除此之外,也擁有「邪神寶貝代管」和「註冊為訓練師」的功能。
  幸運地,邪神寶貝中心的服務是完全免費。而邪神寶貝中心的工作人員對此也沒什麼怨言……畢竟那群詭異、全都一個長相的異星人造人「絕醫」,似乎也不具備什麼正常的人格。除了制式對話與行動之外、什麼反應都不會有。

 ※回復邪神寶貝:
   將邪神寶貝球交給中心的工作人員之後,不消幾秒鐘,您的邪神寶貝就會恢復健康:回復生命值最大值、解除所有異常狀態與屬性損失。這一切都要歸功於那充滿神祕的黑科技回復裝置。

 ※邪神寶貝代管:
   如果身邊的邪神寶貝太多、或是有邪神寶貝常自己從寶貝球跑出的困擾。那麼您可以將寶貝球交給工作人員,讓他們幫你代管您的邪神寶貝。被代管的邪神寶貝將會被強制陷入睡眠狀態,直到您重新將他領出。
   方便的是,不管你是委託哪裡的邪神寶貝中心代管,您都可以在任意的邪神寶貝中心將之領出。

 ※註冊為訓練家:
   若你是個初出茅廬的新人,那麼你可以透過在邪神寶貝中心登記、註冊為邪神寶貝訓練家,並獲得一切訓練家所具備的能力、權力與義務。
 除此之外,邪神寶貝中心也概括了其他戶政上的服務。

 ※訓練家的重生:
   一旦訓練家死亡,他可以選擇消費1點自己生命值最大值與持有金錢的一半,並在最近到訪的邪神寶貝中心進行重生。有趣的是,只有「背包」中的東西會在重生後被交回你手上,在背包外的一切道具(包括衣服)都會散落在你死亡的地方。不過不用擔心裸體的問題,因為邪神寶貝中心的重生點附近附有最低限度的服裝任你挑選。
引用︰「商店」:
  「商店」是指獨立於一般市場體系之外,由異星邪神們開設的「道具」的專賣店。
  「商店」中使用的貨幣並不固定、商品的種類與價值也會因當班的邪神不同而有不同,是個相當神秘的設施。
  其工作人員與邪神寶貝中心類似,均為長相相同、帶著詭異笑容的詭異人造人。
引用︰邪神寶貝研究所:
  「研究所」是為了研究、解析邪神寶貝的生態、習性等特性而存在的機構……至少在過去應該是這樣的。
  自從泰半的人們喪失了理智,研究所的存在價值便名存實亡,實際上比起研究未知之物,其存在更像是對新手訓練家的職業訓練所。
  雖說如此,在輔導新手訓練家的時間之外,研究所內的博士與助手們仍會進行一些無用功的研究與古怪儀式。並且,在邪神們慈悲的開示之下,有時候一些關於世界的新發現或設定,亦會藉由研究所的人們公諸於社會。
引用︰警察局:
  在集體喪失理智的世界之中,取代了原本執法機構的「警察局」,成為了新世界的秩序。
  「警察局」內的主要工作人員與邪神寶貝中心類似,均為長相相同的詭異人造人。馴服著絕對忠心的邪神寶貝、並掌握著執法專門的神祕咒語,被稱為「君殺」的警察們,可以說是所有膽敢犯法的智能生物的剋星。
  在這個即使死亡亦會重生的世界,「警察局」對於亡命之徒的處置相當殘酷。輕者處以永久監禁、嚴重者甚至有能針對靈魂進行無止盡折磨的咒語。
  然而,即使「警察局」的實力如此強大,他們執法的標準卻不是那麼容易讓人理解……有人只是性騷擾便被處以永久刑罰,有人創立了邪惡組織占據整座都市,卻仍能逍遙法外……也許根據邪神的想法不同,犯罪的程度亦有輕重之分吧?
引用︰世界神話聯盟:
  為了管理以等比數列快速增長的訓練家們,「世界神話聯盟」制定了「道館賽」的機制,用以考核各區訓練家的現況,並設立「聯盟大賽」用以激勵訓練家、並限制其對於邪神寶貝力量的使用方向。
  其存在意義相當於舊世界的政府組織,代表著官方的力量。並且在世界各地均有設立分會,透過定期的會議決定世界的大小事務。
  「世界神話聯盟」的成員人數不明,是否為人類也相當令人懷疑。然而,其對於穩定社會秩序仍有著相當的貢獻。
引用︰邪神寶貝道館:
  最初用意是作為監控訓練家程度的機構,後來亦成為了考核訓練家們參加「世界聯盟」資格的機構。若戰勝了道館館主,或是展現了一定的實力的訓練家,將會得到道館館主給予的「徽章」作為認可的標誌。
  道館館主通常是具有相當程度的訓練家,亦也有著不已邪神寶貝強度,而以其他特殊專長聞名的道館館主存在。
  「世界神話聯盟」會定期給予道館經費補助,提供其生活上的保證,但相對的,亦會定期進行道館資格的考核。
  由於道館的資源較尋常人家豐富,是以道館館主的後代也通常會是不錯的訓練家,其中也有許多在成年後繼承了道館館主的頭銜,是已有許多道館是以世襲方式繼承。然而,若道館館主不能通過「世界神話聯盟」的定期審核,則將被奪去職位。是以即使身為道館館主,亦不能對日常鍛鍊有所鬆懈。
引用︰地區聯盟賽:
  大多數邪神寶貝訓練家的夢想,便是在「聯盟賽」中獲得優勝,奪得冠軍的頭銜。
  地區聯盟賽由各地的「世界神話聯盟」分區舉辦,約四年舉辦一次。
  參與「聯盟賽」的條件,為收集到八枚以上的道館徽章,此後便可透過「邪神寶貝中心」或是「研究所」進行報名。聯盟賽的眾多報名者,必須先經過預賽的激烈競爭後,挑選出十六名訓練家,並以淘汰賽的機制彼此競技,爭奪冠軍的寶座。
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#8
看看會不會變成邪神寶貝一百種Q&A meme_yaoming
SIGNATURE:
阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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