【戰鬥規則】
雖說戰鬥一直都不是《我的邪神寶貝》的重點,但有時候戰鬥仍然是不可避免的事件。
視GM的心情與當下的狀況,戰鬥的規則可以從簡,而不用完全依照以下規則進行。
請記住,
《我的邪神寶貝》不是個以戰鬥為主的系統,它的醍醐味永遠在於
你幹了什麼蠢事上面。
參與戰鬥的方式:
身為邪神寶貝訓練家,你既可以自己親自參與戰鬥,也可以藉由指揮你的邪神寶貝加入戰鬥。
※親自戰鬥:
此時,戰鬥主體為「訓練家本身」。
訓練家親自戰鬥的場合,每回合可以做出一個主要行動。例如攻擊、逃跑等等。其行動規則參照一般戰鬥規則。
※指揮邪神寶貝:
此時,戰鬥主體為「邪神寶貝」。
指揮邪神寶貝戰鬥的場合,訓練家每回合可以選擇「自己進行主要行動」、「對邪神寶貝下達命令」或是兩者一起執行。
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自己進行主要行動:當選擇「自己進行主要行動」時,訓練家視同自己參與戰鬥進行動作,但已放出的邪神寶貝的行動將會由GM決定,
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對邪神寶貝下達命令:當選擇「下達命令」時,由GM暗自進行邪神寶貝的親密度檢定,若成功,則邪神寶貝會如實執行該命令。反之,則由GM決定該邪神寶貝的行動。
當同時進行上述兩個行動時,其主要行動的檢定會得到-20%的負面影響。且下達命令時的親密度檢定得到-50%的負面影響。那個……戰鬥中請專心。
訓練家的行為:
※召喚邪神寶貝:
當神話生物從邪神寶貝球被召喚出來時,除了與其親密度超過50%的訓練家、非正常角色之外,所有目睹該神話生物的角色仍需進行「理智檢定」。
※命令邪神寶貝:
當對邪神寶貝下達命令時,GM將進行邪神寶貝的親密度檢定(難度等同親密度)。
若成功,則邪神寶貝會如實執行該命令。反之,則由GM決定該邪神寶貝的行動。
※收回邪神寶貝:
有時候在戰鬥中,訓練家為了戰術的考量,會需要收回正在戰鬥中的邪神寶貝。
這時,訓練家必須耗費一個主要行動進行投擲邪神寶貝球的動作。通常,此動作並不須進行《投擲》的技能檢定。
然而,對邪神寶貝而言,此動作視作一次對它的攻擊。GM便可對此攻擊進行應對(例如閃躲)。
親密度的影響:
在邪神寶貝訓練家的戰鬥中,與邪神寶貝的親密度是一項相當重要的數值。其不僅僅代表了邪神寶貝對你命令的服從度,更能使戰鬥中的邪神寶貝發揮出超乎尋常的表現。
※高親密度的場合:羈絆宣言:
一場戰鬥中限定兩次,訓練家可以在下達命令前宣告進行《羈絆宣言》。
進行《羈絆宣言》後,訓練家對下達命令的邪神寶貝進行親密度檢定,若檢定通過,則在該回合中,可以選擇要將使其作出的攻擊檢定自動成功、或是無傷閃躲一次攻擊(會計入閃躲的次數)。
※低親密度的場合:自主行動:
在很多情況下,邪神寶貝可能會不聽從訓練家的命令而自主行動。此時,該邪神寶貝的行動由GM決定。
通常而言,在已經開始戰鬥的場合,自主行動的邪神寶貝仍然會繼續對其攻擊目標展開攻擊,只是不會依循訓練家的戰術而已。
然而,視情況以及神話生物的種類不同,邪神寶貝也可能會合理的逃跑、噬主、或是什麼事都不做。
當邪神寶貝準備攻擊自己的訓練家時,訓練家可以進行《馴服怪物》技能檢定,若通過,則這回合該邪神寶貝將不會對訓練家進行帶有敵意的攻擊。
【異常狀態表】
- 昏厥:在解除昏厥狀態前,你無法行動。需經過一定時間的休養或治療才能從此狀態解除。
- 睡眠:在解除睡眠狀態前,你無法行動。當受到大於1(不包含1)的傷害時,自動解除睡眠狀態。
- 冰凍:在解除冰凍狀態前,你無法行動。當受到帶高熱的攻擊時,自動解除冰凍狀態。
- 中毒:在解除中毒狀態前,每回合減少1D4的生命值。戰鬥以外的狀況,每5分鐘減少1D4的生命值。
- 麻痺:在解除麻痺狀態前,【敏捷】視作原本的1/4,且行動時有一半的機率無法行動。每回合開始前,可以進行體質檢定(【體質】*5%),成功則解除麻痺狀態。
- 灼傷:在解除灼傷狀態前,【力量】視作原本的一半,且每回合減少1的生命值。
- 混亂:在解除混亂狀態前,每次行動時有一半的機率會對自己造成等同自己傷害加成的傷害(最低為1)。每回合開始前,可以進行意志檢定(【意志】*5%),成功則解除混亂狀態。
- 魅惑:你無法對魅惑你的對象進行攻擊。每回合開始前,可以進行意志檢定(【意志】*5%),成功則解除魅惑狀態。
【特殊狀態表】
- 空中:無法被通常攻擊命中。當無法飛行者從空中狀態被釋放,將會在著地時受到墜落傷害。
- 地底:無法被通常攻擊命中。
- 水下:通常攻擊的命中率降為一半。當無法在水中呼吸者處於水下狀態超過一回合,則會陷入窒息狀態。
- 次元間隙:無法被通常攻擊命中。當無法穿梭次元者被遺棄在次元間隙……任何事都有可能發生。
- 壓制:遭到壓制的目標,必須在與施加者間的力量對抗中成功,才能解除壓制狀態。遭到壓制的目標被視作DEX為1,且無法進行閃躲等需行動自如才能執行之行動。
- 倒下:倒下的目標被視作DEX減半,並須花一個行動站起。