2017-11-27, 16:01
稍微翻過了規則的內容,雖然還沒等到翻譯許可(其實那個連絡信箱跟社團都沒有人在雇了對吧?),但還是簡單介紹一下這個系統的概要好了。
關於本系統的情報,請參見此文章
《角色扮演就是魔法》,是一個基於彩虹小馬(My Little Pony)劇集衍生的TRPG規則。而玩家可以扮演其中的三大小馬種族:陸馬、天馬、以及獨角獸。如果對彩虹小馬有基本的認識,那玩家應該對這三個種族不會陌生。這三個種族除了外觀上的差異之外,在劇集中也有各自不同的地位與特長:陸馬體質強健、遍居於大地上;天馬大多具有飛行能力、可以觸碰雲朵,並負責天氣的控制;而獨角獸可以施展魔法,並大多居住在王城坎特拉。
然而,在這個系統中,種族的影響並不大。除了某些特質會限制種族條件才能購買之外,種族本身並不會對遊戲數值造成其他影響。除此之外,在擴充資料中,也開放玩家扮演其他生活在Equestria的種族。例如:空角獸(Alicorn)、蝙蝠馬、幻形靈(Changeling)、水牛、鑽石犬、驢子、龍、獅鷲、斑馬、驢子、海馬等等。進一步擴展了故事劇本發展的可能性。
在角色創建上,規則提供了一個被簡稱為DASH的角色創建順序,分別是設計(Design)、方向(Aspect)、數值(Statistics)、發展(Headway)。
在設計階段,玩家將會決定角色的外觀、種族、以及角色的基本概念。
在方向階段,玩家將會決定角色的「導引元素」以及「致命缺陷」。「導引元素」是角色所代表的品格特質,例如誠實、忠誠、慷慨等等;而致命缺陷則如字面上一樣,代表著角色在故事發展中,最需要被克服的個性缺陷,例如暴躁易怒、或是膽小怕事等等。有些類似命運加速版中的「核心形象」與「弱點形象」,這個系統鼓勵你在故事中觸碰到這些要素,透過表現出導引元素的特質、或是克服致命缺陷,角色將能夠獲得勇氣點作為獎勵。
而在數值階段,玩家才終於要填寫角色紙上的數值。相較於其他系統,《角色扮演就是魔法》的數值欄位相當簡單,其主要屬性只有三項:神智(Mind)、身體(Body)、心靈(Heart),起始皆為1點。另外有三個衍生數值,分別是耐久力、意志力、以及勇氣池。這三個數值的意義相當單純:耐久力=HP、意志力=SAN,這兩個數值一旦歸零,角色都會陷入「退場」的狀態,並失去行動能力。而勇氣池則儲存著等同勇氣池述職的勇氣點數,透過消耗勇氣點數,可以回復角色的耐久力跟意志力,或是用以支付某些特質的代價。
最後,是發展階段。在這個階段,GM會告知你在創建角色時能夠使用的經驗值點數。接著,玩家可以使用這些經驗值以購買「特質(Edge)」,以給予角色不同的特殊能力、或者提升角色的基本數值。然而詭異的是,雖然發展階段的順序在數值階段之後,但實際上若想要提升角色的數值,必須等到發展階段,透過消耗經驗值購買「特質(Edge)」,才能提升並確定角色的數值資料。
規則中給了GM一個參考用的表格,用以讓GM斟酌要開放玩家使用多少點經驗值:分別是新手(30XP)、成年(60XP)、老將(90XP)、英雄(120XP)
「特質」在創角階段中,對於角色在遊戲中能夠做到什麼的影響相當重要。除了上述提到,能夠提升角色基本數值的特質之外,特質也能讓角色掌握技能、或是一些種族的能力,例如飛行、施法、免疫火焰等等。以下舉幾個特質作為範例。
總結《角色扮演就是魔法》的角色創建流程,在決定好角色的種族、外觀、個性等背景後,選定作為角色核心的「引導元素」以及「致命缺陷」。接著,根據GM開放的經驗點數額度,花費經驗點數以購買特質,提升角色的數值、技能、以及特殊能力。
角色紙連結:PDF
關於本系統的情報,請參見此文章
《角色扮演就是魔法》,是一個基於彩虹小馬(My Little Pony)劇集衍生的TRPG規則。而玩家可以扮演其中的三大小馬種族:陸馬、天馬、以及獨角獸。如果對彩虹小馬有基本的認識,那玩家應該對這三個種族不會陌生。這三個種族除了外觀上的差異之外,在劇集中也有各自不同的地位與特長:陸馬體質強健、遍居於大地上;天馬大多具有飛行能力、可以觸碰雲朵,並負責天氣的控制;而獨角獸可以施展魔法,並大多居住在王城坎特拉。
然而,在這個系統中,種族的影響並不大。除了某些特質會限制種族條件才能購買之外,種族本身並不會對遊戲數值造成其他影響。除此之外,在擴充資料中,也開放玩家扮演其他生活在Equestria的種族。例如:空角獸(Alicorn)、蝙蝠馬、幻形靈(Changeling)、水牛、鑽石犬、驢子、龍、獅鷲、斑馬、驢子、海馬等等。進一步擴展了故事劇本發展的可能性。
在角色創建上,規則提供了一個被簡稱為DASH的角色創建順序,分別是設計(Design)、方向(Aspect)、數值(Statistics)、發展(Headway)。
在設計階段,玩家將會決定角色的外觀、種族、以及角色的基本概念。
在方向階段,玩家將會決定角色的「導引元素」以及「致命缺陷」。「導引元素」是角色所代表的品格特質,例如誠實、忠誠、慷慨等等;而致命缺陷則如字面上一樣,代表著角色在故事發展中,最需要被克服的個性缺陷,例如暴躁易怒、或是膽小怕事等等。有些類似命運加速版中的「核心形象」與「弱點形象」,這個系統鼓勵你在故事中觸碰到這些要素,透過表現出導引元素的特質、或是克服致命缺陷,角色將能夠獲得勇氣點作為獎勵。
而在數值階段,玩家才終於要填寫角色紙上的數值。相較於其他系統,《角色扮演就是魔法》的數值欄位相當簡單,其主要屬性只有三項:神智(Mind)、身體(Body)、心靈(Heart),起始皆為1點。另外有三個衍生數值,分別是耐久力、意志力、以及勇氣池。這三個數值的意義相當單純:耐久力=HP、意志力=SAN,這兩個數值一旦歸零,角色都會陷入「退場」的狀態,並失去行動能力。而勇氣池則儲存著等同勇氣池述職的勇氣點數,透過消耗勇氣點數,可以回復角色的耐久力跟意志力,或是用以支付某些特質的代價。
最後,是發展階段。在這個階段,GM會告知你在創建角色時能夠使用的經驗值點數。接著,玩家可以使用這些經驗值以購買「特質(Edge)」,以給予角色不同的特殊能力、或者提升角色的基本數值。然而詭異的是,雖然發展階段的順序在數值階段之後,但實際上若想要提升角色的數值,必須等到發展階段,透過消耗經驗值購買「特質(Edge)」,才能提升並確定角色的數值資料。
規則中給了GM一個參考用的表格,用以讓GM斟酌要開放玩家使用多少點經驗值:分別是新手(30XP)、成年(60XP)、老將(90XP)、英雄(120XP)
「特質」在創角階段中,對於角色在遊戲中能夠做到什麼的影響相當重要。除了上述提到,能夠提升角色基本數值的特質之外,特質也能讓角色掌握技能、或是一些種族的能力,例如飛行、施法、免疫火焰等等。以下舉幾個特質作為範例。
引用︰天賦(Gifted) [5 XP]
(你可以購買這個特質複數次。它的效果不會累積。
每次你購買這個特質時,應用其效果在一個尚未被應用的屬性上。)
【效果】選擇一個屬性。該屬性的數值增加1點。
引用︰魔工(Artifice) [5 XP]
【效果】在每一集的開始,無須進行判定,你可以創造出數量等同自己「心靈」數值的消耗性魔法道具。每個魔法道具複製一個難度不高於簡單的咒語的效果。在不違反GM的裁量下,每個角色都可以使用這些魔法道具。若這些道具在他們被創造的集數中沒有被使用,則在該集結束時,這些道具將過期並遺失。
引用︰龍之心(Dragonheart) [5 XP]
(只有龍可以購買這個特質。)
【效果】你獲得噴吐(且/或嗝出)火焰和煙霧的能力,並且免疫所有非魔法的火焰、岩漿、以及其他極高溫度。龍火、鳳凰火焰、以及其他源自魔法的火焰仍然會對你造成傷害。
總結《角色扮演就是魔法》的角色創建流程,在決定好角色的種族、外觀、個性等背景後,選定作為角色核心的「引導元素」以及「致命缺陷」。接著,根據GM開放的經驗點數額度,花費經驗點數以購買特質,提升角色的數值、技能、以及特殊能力。
角色紙連結:PDF