Alpha TRPG

完整版︰ 從初學到進階者的五件容易被忽略的事
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大啊安安,今天看到了一些討論有感而發,所以想來發這篇文
當我還是菜比八的時候真的做了不少蠢事
不不不,我覺得我每次都有超多做不好的地方,深感慚愧
所以在此告解並試著補充一些比較少人提到的東西吧
希望多少有點幫助啦

* 不用急著回覆跑團文

通常大家都會約好說:哈囉我們一天推進度一次喔
但太莽撞的話就可能會發生,做了某些比較麻煩的行動
但GM不得不去處理,然後就....(ry
如果有一點點(哪怕只有一點點)疑慮或是遇到一個蠻開放性的選擇狀況的話
先在團務區聊聊自己接下來想怎麼做,或是該怎麼做會比較好
所以不要覺得累贅或麻煩,先slow down,做一下重點整理吧
至少我觀察大部分的GM都很樂意讓PC們稍微花一點時間去擬定策略啦
這個可以呼應到後面的第五點

* 注意自身身心健康狀態

呃......對這很嚴重......
身心狀況不佳時會超級影響到你的roleplay
而且可怕的是當下很容易察覺不出來RRRRRR (病識感問題)
即使場內不一定做了什麼很糟糕的事情,但會大大影響遊玩體驗
反過造成自己的壓力就本末倒置啦
而且事後回頭看八成會對自己當時的表現不滿意的
評估一下自己現在跟在接下來估計的跑團時間內的時間內
身心狀況是否良好,有沒有足以影響你的重大事件
如果發生了生活中的意外也不要不好意思坦白
大家都很nice不會刁難你的

* 擲骰必定有高有低,判定前應詳閱公開說明書

已經有其他文章討論過不建議拼命丟骰的內容了
所以來聊聊更抽象一點的東西吧:心理準備
當年某個團一堆超級神骰,幾乎每個PC都可以帥一波
或是看到其他地方的團亂調情結果大成功之類的爆笑劇情
這些都不是常態,千萬不要當成常態,真的不要
雖然2D6得出來的數字應該是normal distribution沒錯
但當你丟的夠多次時,一定(或者很高機率)會出現連續爛骰大失敗
請不要覺得下次一定會骰更高而去硬幹某些事
蒙地卡羅謬誤在跟你說哈囉喔喔喔喔喔
更不要心態炸裂就鋌而走險賭一把大的,不值得,真的 
某方面這也跟下一個重點有關啦

* 角色包袱不要太重

是的,有些角色設定上比較好勝不服輸或是容易訴諸暴力之類的
想要充分發揮角色很好,但包袱不要太重
再怎麼凶暴的人偶爾有點良心或手下留情也是非常OK的啦
我自己現在覺得這不是Out Of Character,反而還蠻符合人性的,大可放心
像我這種在現實中有點難搞又強迫症的傢伙
(看到在/再、應/因誤用會超想改掉,健身房的啞鈴重量順序不對就手癢想放回去)
可是曾經在網路上被嫌說沒原則的欸XDDDD
所以不要覺得「我的角色不該這樣啊」或是OOC,完全不用~
不過有兩個折衷的方式是內心戲跟精神勝利法啦......
不要代替別人描述別人的角色就沒差啦

* 信任你家的GM

GM有最大的權力,但PC要做的不是「屈服」而是「信任」喔~
有時候狀況看起來會糟到一個大爆炸,場內角色跟背後靈都嚇到吃手手
但是GM才看得到背後的劇本跟詳細設定,不論預料內或預料外的車禍現場
交給GM來圓場絕對不會錯,硬碰硬真的有很高機率繼續連環爆(幹
這時候就靜待指示啦,順著流走,信任GM吧
互信的關係其實意外的重要呢
(這其實有點像近代流行的「臣服」概念,意即相信每一刻都是最好的安排)



以上就是我根據以前經驗(雖然不算多)得到的結論跟反省啦
我要繼續潛水了,88888 (我都那麼誠心的反省了拜託讓我準時畢業啦)

Re1:好久不見啦,我超神出鬼沒的(?
Re2:不會啦,依舊是個很棒的學習經驗