2018-05-12, 11:55
2018-05-12, 11:55
2018-05-12, 11:56
先上規則。
%%%%%%
遊戲開始
雙方各自準備好會派上場的三張角色卡,並準備兩枚六面骰。
雙方擲骰比大小,相同時重骰,由骰面較大的一方先攻。之後雙方同時佈置角色卡到各自的區域上,自行決定位置。
區域
遊戲場地由相鄰四行的區域組成,每行區域視為相差1點距離,雙方玩家一開始可以把自己的角色分別放置於靠近自己這端的兩行區域。當角色行動時目標每和進行行動的角色距離一行骰值判定時就會-1。
回合開始
準備階段
回合玩家的每名角色各自獲得1點行動點。如果一方有角色在倒下狀態,該方的玩家可以選擇將行動點分配給其他角色。
行動階段
宣言角色要執行的行動。
角色可以做的三種行動
普通攻擊
指定一個距離1以內的目標來進行普通攻擊,判定成功時對目標造成atk點的傷害。這行動視為攻擊類型的行動。普通攻擊一回合只能進行一次,並且進行普通攻擊後就不能再進行預備動作。
預備動作
角色額外獲得2點行動點,並且可以選擇移動到相鄰區域。預備動作一回合只能進行一次,並且進行預備動作後就不能再進行攻擊類型的行動。
使用技能
消耗指定數量的行動點來使用技能的效果。有些技能需要進行判定後才能使用。
判定
當角色進行普通攻擊、或者技能要求角色進行判定時就需要進行判定。
主動行動的一方先擲2d6+skl+其他修正值、對抗方再擲2d6+def+其他修正值。當主動行動方的數值大於對抗方的數值時行動成功,並根據描述發揮行動效果。
判定時的特殊骰面
當骰面為1+1時判定即時結束、行動自動失敗。進行判定的該名角色會減少1點行動點(最低減至0,不會累積)。
當骰面為6+6時判定即時結束、行動自動成功。進行判定的該名角色會增加1點行動點。
判定順序
0宣言角色要執行的行動
1消耗行動點(如有需要)並指定目標(如有需要)
1行動前/進行骰值判定前
2進行骰值判定
3根據骰值發揮行動的效果(生效或者無效)
4判定結束
判定中途如果有新的行動就將判定順序暫時停止,優先完成新插入的行動判定處理,結束後才繼續原先的判定順序。
判定每進入下一階段前都要先向對方確認有沒有新的技能要使用,其後我方才能選擇使用新的技能或者繼續進行判定。
回合結束
回合玩家的所有角色都行動過後就可以宣言結束他的回合。然後由另一方玩家開始他的回合。
對局結束
當其中一方場上的角色全部倒下時,由打倒對方全部角色的玩家獲勝。對局來到第12回合結束時對局也會結束,這時候由場上有最多未倒下角色的一方獲勝;如果未倒下的角色數量相同,就由未倒下角色的hp總和較多的一方獲勝;如果未倒下角色的hp總和也一樣,雙方平手。
%%%%%%
技能的特殊關鍵字
標記
有些技能會在角色卡上附加標記,類似於造成狀態。實際遊戲時建議用骰子來作為記號,並以骰面代表標記的剩餘持續時間。如果效果沒有特別說明,相同的標記不能累積。
會造成標記的技能需要在效果一欄填寫標記的效果。
持續時間
技能有持續時間,每次回合結束時持續時間-1,持續時間到達0時效果會消失、標記解除。
移出遊戲
有些技能會使目標移出遊戲、不能再參與這場對局。被移出遊戲的角色需要將他的角色卡從場上拿走,並且不視為倒下狀態。如果雙方場上都不存在角色,對局也會結束,雙方平手。
取代角色
有些技能會用新的角色卡取代原有的角色。將舊的角色卡從場上拿走,然後把新的角色卡放置在和舊角色卡相同的位置上。
召喚
有些技能會在場上召喚出臨時的角色。實際遊戲時可以在紙條上抄錄召喚角色的資料作為臨時角色卡放置在場上。召喚角色可以進行和一般角色相同的行動。召喚角色的hp變0時不會倒下而是移出遊戲。
%%%%%%
遊戲開始
雙方各自準備好會派上場的三張角色卡,並準備兩枚六面骰。
雙方擲骰比大小,相同時重骰,由骰面較大的一方先攻。之後雙方同時佈置角色卡到各自的區域上,自行決定位置。
區域
遊戲場地由相鄰四行的區域組成,每行區域視為相差1點距離,雙方玩家一開始可以把自己的角色分別放置於靠近自己這端的兩行區域。當角色行動時目標每和進行行動的角色距離一行骰值判定時就會-1。
回合開始
準備階段
回合玩家的每名角色各自獲得1點行動點。如果一方有角色在倒下狀態,該方的玩家可以選擇將行動點分配給其他角色。
行動階段
宣言角色要執行的行動。
角色可以做的三種行動
普通攻擊
指定一個距離1以內的目標來進行普通攻擊,判定成功時對目標造成atk點的傷害。這行動視為攻擊類型的行動。普通攻擊一回合只能進行一次,並且進行普通攻擊後就不能再進行預備動作。
預備動作
角色額外獲得2點行動點,並且可以選擇移動到相鄰區域。預備動作一回合只能進行一次,並且進行預備動作後就不能再進行攻擊類型的行動。
使用技能
消耗指定數量的行動點來使用技能的效果。有些技能需要進行判定後才能使用。
判定
當角色進行普通攻擊、或者技能要求角色進行判定時就需要進行判定。
主動行動的一方先擲2d6+skl+其他修正值、對抗方再擲2d6+def+其他修正值。當主動行動方的數值大於對抗方的數值時行動成功,並根據描述發揮行動效果。
判定時的特殊骰面
當骰面為1+1時判定即時結束、行動自動失敗。進行判定的該名角色會減少1點行動點(最低減至0,不會累積)。
當骰面為6+6時判定即時結束、行動自動成功。進行判定的該名角色會增加1點行動點。
判定順序
0宣言角色要執行的行動
1消耗行動點(如有需要)並指定目標(如有需要)
1行動前/進行骰值判定前
2進行骰值判定
3根據骰值發揮行動的效果(生效或者無效)
4判定結束
判定中途如果有新的行動就將判定順序暫時停止,優先完成新插入的行動判定處理,結束後才繼續原先的判定順序。
判定每進入下一階段前都要先向對方確認有沒有新的技能要使用,其後我方才能選擇使用新的技能或者繼續進行判定。
回合結束
回合玩家的所有角色都行動過後就可以宣言結束他的回合。然後由另一方玩家開始他的回合。
對局結束
當其中一方場上的角色全部倒下時,由打倒對方全部角色的玩家獲勝。對局來到第12回合結束時對局也會結束,這時候由場上有最多未倒下角色的一方獲勝;如果未倒下的角色數量相同,就由未倒下角色的hp總和較多的一方獲勝;如果未倒下角色的hp總和也一樣,雙方平手。
%%%%%%
技能的特殊關鍵字
標記
有些技能會在角色卡上附加標記,類似於造成狀態。實際遊戲時建議用骰子來作為記號,並以骰面代表標記的剩餘持續時間。如果效果沒有特別說明,相同的標記不能累積。
會造成標記的技能需要在效果一欄填寫標記的效果。
持續時間
技能有持續時間,每次回合結束時持續時間-1,持續時間到達0時效果會消失、標記解除。
移出遊戲
有些技能會使目標移出遊戲、不能再參與這場對局。被移出遊戲的角色需要將他的角色卡從場上拿走,並且不視為倒下狀態。如果雙方場上都不存在角色,對局也會結束,雙方平手。
取代角色
有些技能會用新的角色卡取代原有的角色。將舊的角色卡從場上拿走,然後把新的角色卡放置在和舊角色卡相同的位置上。
召喚
有些技能會在場上召喚出臨時的角色。實際遊戲時可以在紙條上抄錄召喚角色的資料作為臨時角色卡放置在場上。召喚角色可以進行和一般角色相同的行動。召喚角色的hp變0時不會倒下而是移出遊戲。
2018-05-12, 11:58
接下來是填卡了。
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(角色名字) 性別: 種族:
hp2 atk1 def0 skl0
[技能名字]
消耗行動點:
標籤:戰技/魔法/科技/心靈/知識
類型:攻擊/變化
發動時機:
範圍:
目標:
技能判定:
效果:
持續時間:
各種語音(非必要)
和抽到這張角色的人留點說話,展示角色個性。
原版連結(非必要)
讓更多人認識這角色。
角色卡欄位的意思
以下將為各位說明角色卡要怎樣填。
名字
就是這角色的名字。
性別
這裡角色們的性別只分成五種。
男—生理上為男性
女—生理上為女性
隱藏—用誤導或其他方式不給人知道真實性別的分類。
沒有—角色沒有生理分類,例如中性的機械人、純元素。
特殊—變性、或者不屬於以上所列的分類。
種族
種族代表角色在世上的存在形態,一共分成五種。選擇種族後角色將會獲得對應的基本數值加值。角色最多能選擇兩個種族,這時候只能選擇獲得其中一個種族的加值。
神靈—汎指所有上位存在,hp+1
惡魔—汎指所有邪惡的上位存在,atk+1
生物—汎指所有動植物,def+1
無機物—汎指所有死物或者人造存在,skl+1
背後靈—就是投卡者本人,任意一項數值+1
數值
角色一共有四種數值。其中hp一開始就有2點、atk一開始就有1點。每個角色在創建時除了種族加值,還會獲得6點數值自由分配在各項數值中。不能透過減少數值來獲得額外加值。
hp(血量)
當角色被攻擊或者受傷害效果影響時hp將會減少。當hp降至0時角色就會倒下,需要把角色橫置、並且不能再用這角色來行動。當其中一方所有角色的hp都變成0時就會敗北。
atk(攻擊)
進行攻擊類型行動造成的傷害會增加atk的數值。
def(防禦)
應對攻擊類型行動時的判定骰值會增加def的數值。
skl(技巧)
使用技能或者進行攻擊類型行動時的判定骰值會增加skl的數值。
%%%%%%
技能
每個角色最多可以有四招技能。
名字
就是這技能的名字
消耗行動點
消耗行動點很大程度地決定技能的強度。
標籤
標籤用作歸類技能呈現的方式。標籤暫時分五種。
戰技-使用先天的身體能力或者後天的訓練技巧來行動
魔法-使用超自然能力來行動
科技-使用特別的裝置或道具來行動
知識-使用智力或靈感等需要頭腦的技巧來行動
心靈-使用個人魅力來行動
類型
攻擊-汎指所有能造成傷害的技能。但即使你的技能不會造成傷害,只要侵略性太強的話也可以分類在這裡。
變化-汎指所有有造成傷害以外效果的技能,例如各種強化、弱化、回復效果等。
發動時機
如果沒有特別的發動時機就填上「行動階段」。
如果是不需要使用就能生效的技能就填上「無」。
如果技能有特別的發動時機,請參考規則中的判定順序來填寫。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
對手的準備階段
行動階段
雙方的回合結束
進行攻擊類型的行動判定前
進行骰值判定時
角色受到傷害時
範圍
代表技能的影響範圍。如果目標位於範圍外時就不能以該角色為目標使用技能、該角色也不會受到技能的效果影響。
無-這技能只會對持有這技能的角色生效。
0-這技能只會對身處的區域的角色生效。
1-3-這技能會對距離等同範圍數值內的角色生效。
目標
代表這技能會以甚麼角色為目標—前提是未錯過發動時機、並且目標必須在技能範圍內。以下提供一些基本選擇,如果有其他目標或條件請在這欄註明。
正在進行行動的角色
一名我方角色
所有我方角色
一名敵方角色
所有敵方角色
技能判定
如果這技能需要進行判定才能使用就填是,不用就填否。
如果這技能有特別的判定公式,請在這欄註明。
效果
就是這技能在成功使用後的效果。
持續時間
代表這技能的效果會維持多久。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
即時-如果是即效性的技能就填寫這項。
1-12-數字代表這技能的影響會持續多少回合。
拜歐尼‧布箂德 性別:男 種族:生物
hp4 atk1 def1 skl2
[狙擊]
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一個敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:對目標造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
[魔法解除]
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:進行標籤為「魔法」的行動判定前
範圍:2
目標:正在進行行動的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:無效該次行動
持續時間:即時
[牽制用魔法陣]
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:拜歐尼進行骰值判定時
範圍:1
目標:一名種族為「惡魔」或者技能標籤中有「魔法」的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:目標獲得“牽制”標記。擁有“牽制”標記的目標skl-2。
持續時間:4
[淨化魔法陣]
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名種族為「惡魔」的角色
消耗行動點:6
技能判定:需要
效果:每次回合開始時對目標造成1點傷害,並且無效目標所有行動。
持續時間:4
%%%%%%
(角色名字) 性別: 種族:
hp2 atk1 def0 skl0
[技能名字]
消耗行動點:
標籤:戰技/魔法/科技/心靈/知識
類型:攻擊/變化
發動時機:
範圍:
目標:
技能判定:
效果:
持續時間:
各種語音(非必要)
和抽到這張角色的人留點說話,展示角色個性。
原版連結(非必要)
讓更多人認識這角色。
角色卡欄位的意思
以下將為各位說明角色卡要怎樣填。
名字
就是這角色的名字。
性別
這裡角色們的性別只分成五種。
男—生理上為男性
女—生理上為女性
隱藏—用誤導或其他方式不給人知道真實性別的分類。
沒有—角色沒有生理分類,例如中性的機械人、純元素。
特殊—變性、或者不屬於以上所列的分類。
種族
種族代表角色在世上的存在形態,一共分成五種。選擇種族後角色將會獲得對應的基本數值加值。角色最多能選擇兩個種族,這時候只能選擇獲得其中一個種族的加值。
神靈—汎指所有上位存在,hp+1
惡魔—汎指所有邪惡的上位存在,atk+1
生物—汎指所有動植物,def+1
無機物—汎指所有死物或者人造存在,skl+1
背後靈—就是投卡者本人,任意一項數值+1
數值
角色一共有四種數值。其中hp一開始就有2點、atk一開始就有1點。每個角色在創建時除了種族加值,還會獲得6點數值自由分配在各項數值中。不能透過減少數值來獲得額外加值。
hp(血量)
當角色被攻擊或者受傷害效果影響時hp將會減少。當hp降至0時角色就會倒下,需要把角色橫置、並且不能再用這角色來行動。當其中一方所有角色的hp都變成0時就會敗北。
atk(攻擊)
進行攻擊類型行動造成的傷害會增加atk的數值。
def(防禦)
應對攻擊類型行動時的判定骰值會增加def的數值。
skl(技巧)
使用技能或者進行攻擊類型行動時的判定骰值會增加skl的數值。
%%%%%%
技能
每個角色最多可以有四招技能。
名字
就是這技能的名字
消耗行動點
消耗行動點很大程度地決定技能的強度。
標籤
標籤用作歸類技能呈現的方式。標籤暫時分五種。
戰技-使用先天的身體能力或者後天的訓練技巧來行動
魔法-使用超自然能力來行動
科技-使用特別的裝置或道具來行動
知識-使用智力或靈感等需要頭腦的技巧來行動
心靈-使用個人魅力來行動
類型
攻擊-汎指所有能造成傷害的技能。但即使你的技能不會造成傷害,只要侵略性太強的話也可以分類在這裡。
變化-汎指所有有造成傷害以外效果的技能,例如各種強化、弱化、回復效果等。
發動時機
如果沒有特別的發動時機就填上「行動階段」。
如果是不需要使用就能生效的技能就填上「無」。
如果技能有特別的發動時機,請參考規則中的判定順序來填寫。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
對手的準備階段
行動階段
雙方的回合結束
進行攻擊類型的行動判定前
進行骰值判定時
角色受到傷害時
範圍
代表技能的影響範圍。如果目標位於範圍外時就不能以該角色為目標使用技能、該角色也不會受到技能的效果影響。
無-這技能只會對持有這技能的角色生效。
0-這技能只會對身處的區域的角色生效。
1-3-這技能會對距離等同範圍數值內的角色生效。
目標
代表這技能會以甚麼角色為目標—前提是未錯過發動時機、並且目標必須在技能範圍內。以下提供一些基本選擇,如果有其他目標或條件請在這欄註明。
正在進行行動的角色
一名我方角色
所有我方角色
一名敵方角色
所有敵方角色
技能判定
如果這技能需要進行判定才能使用就填是,不用就填否。
如果這技能有特別的判定公式,請在這欄註明。
效果
就是這技能在成功使用後的效果。
持續時間
代表這技能的效果會維持多久。以下提供一些基本選擇,如果有其他條件請在這欄註明。
即時-如果是即效性的技能就填寫這項。
1-12-數字代表這技能的影響會持續多少回合。
拜歐尼‧布箂德 性別:男 種族:生物
hp4 atk1 def1 skl2
[狙擊]
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一個敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:對目標造成1點傷害。如果目標的種族是「惡魔」,再造成2點傷害。
持續時間:即時
[魔法解除]
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:進行標籤為「魔法」的行動判定前
範圍:2
目標:正在進行行動的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:無效該次行動
持續時間:即時
[牽制用魔法陣]
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:拜歐尼進行骰值判定時
範圍:1
目標:一名種族為「惡魔」或者技能標籤中有「魔法」的角色
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:目標獲得“牽制”標記。擁有“牽制”標記的目標skl-2。
持續時間:4
[淨化魔法陣]
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:一名種族為「惡魔」的角色
消耗行動點:6
技能判定:需要
效果:每次回合開始時對目標造成1點傷害,並且無效目標所有行動。
持續時間:4
2018-05-12, 13:04
<破門者>零崎七夜 性別:男 種族:背後靈
hp1 atk:4 def:0 skl:2
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:行動前
範圍:全部
目標:敵方一體
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:該角色移動及行動時,額外獲得一次ATK點傷害的普通攻擊機會
持續時間:無限
「有時候子彈比語言還有效率許多」
hp1 atk:4 def:0 skl:2
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:行動前
範圍:全部
目標:敵方一體
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:該角色移動及行動時,額外獲得一次ATK點傷害的普通攻擊機會
持續時間:無限
「有時候子彈比語言還有效率許多」
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:當該角色HP歸零時
範圍:全部
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:進行一次技能判定,成功的話,角色血量將維持在最低基礎值
持續時間:無限
類型:被動
發動時機:當該角色HP歸零時
範圍:全部
目標:自己
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:進行一次技能判定,成功的話,角色血量將維持在最低基礎值
持續時間:無限
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:準備階段,當我方場上只剩下該名角色
範圍:全部
目標:自身
消耗行動點:0~3行動點
技能判定:不需要
效果:全能力受到敵我雙方行動不能角色數量*2的加成
持續時間:視消耗的行動點
類型:被動
發動時機:準備階段,當我方場上只剩下該名角色
範圍:全部
目標:自身
消耗行動點:0~3行動點
技能判定:不需要
效果:全能力受到敵我雙方行動不能角色數量*2的加成
持續時間:視消耗的行動點
標籤:科技
類型:主動
發動時機:我方判定失敗共4次以上,七次則強制發動
範圍:全部
目標:敵我雙方
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:敵我雙方受到該角色HP*10點的真實傷害
持續時間:即時
類型:主動
發動時機:我方判定失敗共4次以上,七次則強制發動
範圍:全部
目標:敵我雙方
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:敵我雙方受到該角色HP*10點的真實傷害
持續時間:即時
2018-05-12, 15:01
hp 3 atk 1 def 0 skl 3
〔迅捷之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告移動時,且當回合此角色為第一個移動。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的移動距離 + 1 ,而自身的無機物在移動時通過判定之後,移動距離 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要判
〔渲染:不屈之心〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身的無機物宣告防禦時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
防禦的判定值+1,進行額外判定成功後,防禦判定值再+1。
持續時間:瞬間
〔加速齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身的無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:自身場上的無機物進行判定時,增加 1 點行動點數,該判定成功時,再增加 1 點行動點數。
持續時間:使用技能後的第下個自身回合結束。
〔核心超載,蒼皇翼閃〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身攻擊時,且當前行動值至少為 10
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:將自身的攻擊值加上skl值,並且在攻擊判定成功之後,增加一次額外攻擊的機會,而若是攻擊判定失敗,可以消耗 3 點行動值再次發起攻擊,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失。
持續時間:直到回合結束
hp 3 atk 0 def 1 skl 3
〔鐵血之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告攻擊時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的攻擊判定值 + 1 ,而自身的無機物在宣告攻擊時通過判定之後,此攻擊判定值 + 1 。
持續時間:自身永久,判定每次都要
〔渲染:憎惡之心〕
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身的無機物,造成傷害時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:
基礎傷害 + 1 ,進行額外判定成功後,該傷害再+1。
持續時間:瞬間
〔殺戮齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身的無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:自身場上的無機物造成傷害時,增加 1 點行動點數,自身場上的無機物受到傷害時,也增加 1 點行動點數。
持續時間:直到下個自身回合結束
〔核心超載,腥殺沸魂〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:我方回合開始之前,且當前行動值至少為 10
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:為敵方現存的角色定下順序標記,當我方角色攻擊有標記的角色時,判定值+1傷害+1,而若是逐步擊破,則每擊破一隻,我方角色的普通行動重置,主動技能重置,並獲得 3 行動值,而在自身回合結束時,須立刻支付 5 點行動值,否則此角色將從場上消失。
持續時間:直到回合結束
hp 3 atk 0 def 2 skl 2
〔康莊之道〕
標籤:科技
類型:被動
發動時機:宣告攻擊時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:
自身的正常攻擊距離 + 1 ,而自身的無機物在宣告攻擊時通過判定之後,正常攻擊距離 + 1。
持續時間:自身永久,判定每次都要
〔渲染:平淡之心〕
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身的無機物遭受傷害時。
範圍:無
目標:自身的無機物。
消耗行動點:1
技能判定:需要
效果:
該傷害 - 1,通過判定後,該傷害再 - 1。
持續時間:瞬間
〔換檔齒輪〕
標籤:科技
類型:主動
發動時機:回合開始時,且自身卡片至少2張無機物。
範圍:無
目標:自身無機物
消耗行動點:5
技能判定:不需要
效果:每次攻擊時和防禦時,可以將自身正要判定的數值暫時加上此卡的對應數值,若是此卡本身進行判定時,可以將除了生命值以外的數值加總使用。
持續時間:直到下個自身回合結束
〔核心超載,光輝天空城〕
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:任意目標將受到傷害時,且當前行動值至少為 15
範圍:全場
目標:任意數量的我方角色
消耗行動點:10
技能判定:需要
效果:將全數我方角色集中於我方的後排區域,同時為他們附加上一個可以承受 5 點傷害的盾,並且場上每有一名我方目標,全體減傷 1 ,傷害結算完後,將我方的區域附上我方角色判定必勝的效果。
持續時間:下個自身回合結束
hp 3 atk 0 def 3 skl 1
﹝氣閥﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身結束時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點
技能判定:無
效果:將自身浮在場地上,並視為與所有目標+1 距離,且不與任何人同區域,可以被中斷效果,無法付費時會自動降落,也可以於付費後決定是否降落。
持續時間:瞬間
﹝睥睨的優越﹞
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,進行防禦時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:防禦判定值+1 ,傷害 -1。
持續時間:瞬間。
﹝霞染的箭雨﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:2
技能判定:無
效果選定一個自身的鄰近區域,下個自身回合開始時對該區域造成一點傷害,而若是處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,則將目標改成自身下方的區域與鄰近的兩區域。
持續時間:瞬間
﹝蒼穹的大指揮官﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方回合開始時,且自身處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下。
範圍:全場
目標:根據效果
消耗行動點:6
技能判定:無
效果:將自身與所有目標的距離再+1,並使敵方角色只能攻擊自己,而若是因此受到傷害,此傷害翻倍,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時攻擊判定值+3,傷害+2的效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝氣閥﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身結束時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點
技能判定:無
效果:將自身浮在場地上,並視為與所有目標+1 距離,且不與任何人同區域,可以被中斷效果,無法付費時會自動降落,也可以於付費後決定是否降落。
持續時間:瞬間
﹝睥睨的優越﹞
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,進行防禦時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:防禦判定值+1 ,傷害 -1。
持續時間:瞬間。
﹝霞染的箭雨﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:2
技能判定:無
效果選定一個自身的鄰近區域,下個自身回合開始時對該區域造成一點傷害,而若是處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下,則將目標改成自身下方的區域與鄰近的兩區域。
持續時間:瞬間
﹝蒼穹的大指揮官﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方回合開始時,且自身處於在使用了﹝氣閥﹞的狀態下。
範圍:全場
目標:根據效果
消耗行動點:6
技能判定:無
效果:將自身與所有目標的距離再+1,並使敵方角色只能攻擊自己,而若是因此受到傷害,此傷害翻倍,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時攻擊判定值+3,傷害+2的效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
hp 4 atk 0 def 3 skl 0
﹝流血的喜悅﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意角色受傷時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 1,如果受傷時機相同,只需消耗一次行動點,而若是受到傷害的為自己,消耗為 0。
技能判定:無
效果:自身的攻擊判定值+1。
持續時間:永久。
﹝搏命殘廢打﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:宣告攻擊時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 1。
技能判定:無
效果:對自己造成一點傷害,本次攻擊判定值+2,若是命中,受攻擊的角色下回合無法進行攻擊。
持續時間:瞬間。
﹝惡意﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合。
範圍:同區域
目標:敵方角色
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果:對敵方發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,而受攻擊目標若是已經損失x點生命,該次攻擊的判定值+x,傷害+x。
持續時間:瞬間。
﹝不休止的剪刀斷頭台﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:任意時間點,任意目標血量等於 1 時可以發動。
範圍:全場
目標:任意一名角色
消耗行動點:消耗 7。
技能判定:無
效果:將該名血量為 1 的角色擊殺,本回合之中,若是該目標角色從倒下狀態中回復,此卡可以再次對該目標角色發動此技能且將消費改為對自己造成 1 點傷害,而當下個任一方回合開始時,若是該目標角色確定已經倒下,此卡片全素質上升x,x為該目標角色於此絕招發動回合之中,倒下的次數。
持續時間:即時。
﹝流血的喜悅﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意角色受傷時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 1,如果受傷時機相同,只需消耗一次行動點,而若是受到傷害的為自己,消耗為 0。
技能判定:無
效果:自身的攻擊判定值+1。
持續時間:永久。
﹝搏命殘廢打﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:宣告攻擊時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 1。
技能判定:無
效果:對自己造成一點傷害,本次攻擊判定值+2,若是命中,受攻擊的角色下回合無法進行攻擊。
持續時間:瞬間。
﹝惡意﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身行動回合。
範圍:同區域
目標:敵方角色
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果:對敵方發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,而受攻擊目標若是已經損失x點生命,該次攻擊的判定值+x,傷害+x。
持續時間:瞬間。
﹝不休止的剪刀斷頭台﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:任意時間點,任意目標血量等於 1 時可以發動。
範圍:全場
目標:任意一名角色
消耗行動點:消耗 7。
技能判定:無
效果:將該名血量為 1 的角色擊殺,本回合之中,若是該目標角色從倒下狀態中回復,此卡可以再次對該目標角色發動此技能且將消費改為對自己造成 1 點傷害,而當下個任一方回合開始時,若是該目標角色確定已經倒下,此卡片全素質上升x,x為該目標角色於此絕招發動回合之中,倒下的次數。
持續時間:即時。
hp 4 atk 1 def 0 skl 2
﹝超載加速﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身宣告移動時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗1。
技能判定:無
效果:對自己造成 1 點傷害,本次移動無法被阻擋,且移動距離 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝橫衝直撞﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果: 進入一個區域時,若是此區域上有敵方目標,對其發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,若此攻擊命中,隨意將該敵方目標推動 1 格,若是區域上有我方目標,也可以將其推動 1 格。
持續時間:直到本次移動結束。
﹝迴轉飄移﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身的移動行動即將結束時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 3。
技能判定:無
效果:移動回本次移動開始的起點。
持續時間:瞬間。
﹝壓制戰場﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身位於敵方後排,且我方目標皆不位於同一區域。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 10。
技能判定:無
效果:進行一次以我方後排為暫時終點的折返移動,並且對自身經過之區域上的敵方角色發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,然後每當經過我方其餘角色時,將其疊在這張卡片上跟著移動,在身上每有一名我方隊友的形況下,因為本次移動所發起的攻擊判定+1,傷害+1,然後當移動結束時,放下我方全部的角色於敵方後排。
持續時間:瞬間。
﹝超載加速﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身宣告移動時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗1。
技能判定:無
效果:對自己造成 1 點傷害,本次移動無法被阻擋,且移動距離 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝橫衝直撞﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動時。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 4。
技能判定:無
效果: 進入一個區域時,若是此區域上有敵方目標,對其發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,若此攻擊命中,隨意將該敵方目標推動 1 格,若是區域上有我方目標,也可以將其推動 1 格。
持續時間:直到本次移動結束。
﹝迴轉飄移﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身的移動行動即將結束時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 3。
技能判定:無
效果:移動回本次移動開始的起點。
持續時間:瞬間。
﹝壓制戰場﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身位於敵方後排,且我方目標皆不位於同一區域。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 10。
技能判定:無
效果:進行一次以我方後排為暫時終點的折返移動,並且對自身經過之區域上的敵方角色發起一次無消耗且不算入攻擊次數的攻擊,然後每當經過我方其餘角色時,將其疊在這張卡片上跟著移動,在身上每有一名我方隊友的形況下,因為本次移動所發起的攻擊判定+1,傷害+1,然後當移動結束時,放下我方全部的角色於敵方後排。
持續時間:瞬間。
hp 3 atk 0 def 3 skl 1
﹝強光﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:標記一個區域,我方角色對區域內目標進行技能與攻擊的判定時,增加 1 的修正值,而在發動此效果後,任意目標對這張卡片發起的技能與攻擊的判定,也增加 1 的修正值,此外,此角色永遠可以被指定。
持續時間:直到下個自身回合開始,可以改標記其餘區域,但是會取代原標記區域。
﹝散播大霧﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 5。
技能判定:無
效果:標記一個區域,區域內的我方目標無法被跨區指定,同時,區域內我方防禦判定+1,攻擊方攻擊判定-1。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝海市蜃樓﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點。
技能判定:無
效果:指定一個區域,視為此角色也存在該區域上,可以被中斷效果,無法付費時會自動結束,也可以於付費後決定是否結束。
持續時間:瞬間。
﹝不倒的巴比倫﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方的回合開始時,若是我方全體位於同一區域。
範圍:自身所在區域
目標:我方全體
消耗行動點: 6。
技能判定:無
效果:將我方其餘角色壓在此卡片之下,並且暫時將他們的當前生命值和防禦值加到此卡上,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時與敵方視為同區域,傷害+1,且此卡攻擊的那次傷害造成擴散傷害的效果,然後於回合結束時將壓在此卡下的角色拿出。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝強光﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:標記一個區域,我方角色對區域內目標進行技能與攻擊的判定時,增加 1 的修正值,而在發動此效果後,任意目標對這張卡片發起的技能與攻擊的判定,也增加 1 的修正值,此外,此角色永遠可以被指定。
持續時間:直到下個自身回合開始,可以改標記其餘區域,但是會取代原標記區域。
﹝散播大霧﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身開始時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 5。
技能判定:無
效果:標記一個區域,區域內的我方目標無法被跨區指定,同時,區域內我方防禦判定+1,攻擊方攻擊判定-1。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝海市蜃樓﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:指定一個區域
目標:根據效果
消耗行動點:任一方回合開始時,消耗 1 點。
技能判定:無
效果:指定一個區域,視為此角色也存在該區域上,可以被中斷效果,無法付費時會自動結束,也可以於付費後決定是否結束。
持續時間:瞬間。
﹝不倒的巴比倫﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:敵方的回合開始時,若是我方全體位於同一區域。
範圍:自身所在區域
目標:我方全體
消耗行動點: 6。
技能判定:無
效果:將我方其餘角色壓在此卡片之下,並且暫時將他們的當前生命值和防禦值加到此卡上,若是下個回合開始時此角色還存活,為我方全體附上交戰時與敵方視為同區域,傷害+1,且此卡攻擊的那次傷害造成擴散傷害的效果,然後於回合結束時將壓在此卡下的角色拿出。
持續時間:直到下個自身回合結束。
hp 3 atk 0 def 0 skl 4
﹝狡兔回眸﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:被敵方目標指定時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:立刻進行一次距離為 1 的移動,此時指定方可以選擇是不是要繼續執行動作,若是繼續執行,此卡將進行一次技能判定,若是成功則視為閃避本次效果,並且下回合指定方的該角色無法使用該動作,若是不繼續,指定方將本次動作的消耗復原,同時我方獲得 1 點行動點。
持續時間:瞬間。
﹝好整以暇﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動完成後。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0。
技能判定:需要
效果:判定成功後,行動值 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝陣地做成﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:自身存在的區域
目標:根據效果
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將自身存在的區域附上自身的判定值 +1 的效果,每當有其餘我方角色進入此區域時,使其進行額外判定,若是成功則也獲得此效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝陷阱的極意﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意時機。
範圍:附有﹝陣地做成﹞效果的區域,以及該區域的相鄰區域。
目標:效果範圍上的所有角色。
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將現有的﹝陣地做成﹞的效果解除,對區域上的角色造成 2 點傷害,對相鄰區域上的角色造成 1 點傷害。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝狡兔回眸﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:被敵方目標指定時。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:無
效果:立刻進行一次距離為 1 的移動,此時指定方可以選擇是不是要繼續執行動作,若是繼續執行,此卡將進行一次技能判定,若是成功則視為閃避本次效果,並且下回合指定方的該角色無法使用該動作,若是不繼續,指定方將本次動作的消耗復原,同時我方獲得 1 點行動點。
持續時間:瞬間。
﹝好整以暇﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:自身移動完成後。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0。
技能判定:需要
效果:判定成功後,行動值 +1 。
持續時間:瞬間。
﹝陣地做成﹞
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:自身存在的區域
目標:根據效果
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將自身存在的區域附上自身的判定值 +1 的效果,每當有其餘我方角色進入此區域時,使其進行額外判定,若是成功則也獲得此效果。
持續時間:直到下個自身回合結束。
﹝陷阱的極意﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意時機。
範圍:附有﹝陣地做成﹞效果的區域,以及該區域的相鄰區域。
目標:效果範圍上的所有角色。
消耗行動點:3。
技能判定:不需要
效果:將現有的﹝陣地做成﹞的效果解除,對區域上的角色造成 2 點傷害,對相鄰區域上的角色造成 1 點傷害。
持續時間:直到下個自身回合結束。
hp 3 atk 0 def 0 skl 4
﹝知己知彼﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:同區域
目標:任意目標
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:指定一個目標,並在下個任意回合開始時獲得該目標的一個任意技能,同名字的技能一次最多儲存一個,儲存的技能最多使用一次,並且此技能需要支付消耗,若是需要判定則也要判定,接著進行額外判定,判定成功後選擇以下一項,該技能消耗減 1,或是立刻獲得該技能。
持續時間:瞬間。
﹝百戰百勝﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:每當敵方觸發、使用技能時,若是此卡片持有該技能的儲存,不支付消費且立刻消耗儲存,視為阻擋目標該次行動,接下來額外進行一個判定,若是成功,該目標直到下個敵方回合結束時都無法觸發、使用該技能。
持續時間:根據效果。
﹝危險迴避﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:每當此卡進行的應對判定,且骰值低於應對值的瞬間可以觸發,一次判定間僅可觸發一次。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:立刻往任意方向移動一格,不須支付該移動消費,之後進行一個額外判定,若是成功,額外消耗 1 費,使指定此角色的判定 - 3,持續到這回合結束。
持續時間:根據效果。
﹝魂之窗﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:無
目標:無
消耗行動點:30。
技能判定:無
效果:要求對手於接下來每個他的自身回合開始時,預先說出接下來本輪要做的行動與順序,且必須照做,若是無法照做則立刻中斷他的回合,並且我方於對手每次說完後就立刻獲得額外 5 點行動點,此絕招只要已經花費行動點,就不會被中斷,且此絕招在每當我方有人進行判定且成功時, - 1 消耗。
持續時間:瞬間。
﹝知己知彼﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合中。
範圍:同區域
目標:任意目標
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:指定一個目標,並在下個任意回合開始時獲得該目標的一個任意技能,同名字的技能一次最多儲存一個,儲存的技能最多使用一次,並且此技能需要支付消耗,若是需要判定則也要判定,接著進行額外判定,判定成功後選擇以下一項,該技能消耗減 1,或是立刻獲得該技能。
持續時間:瞬間。
﹝百戰百勝﹞
標籤:科技
類型:被動
發動時機:任意。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:每當敵方觸發、使用技能時,若是此卡片持有該技能的儲存,不支付消費且立刻消耗儲存,視為阻擋目標該次行動,接下來額外進行一個判定,若是成功,該目標直到下個敵方回合結束時都無法觸發、使用該技能。
持續時間:根據效果。
﹝危險迴避﹞
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:每當此卡進行的應對判定,且骰值低於應對值的瞬間可以觸發,一次判定間僅可觸發一次。
範圍:無
目標:根據效果
消耗行動點:消耗 2 點。
技能判定:有
效果:立刻往任意方向移動一格,不須支付該移動消費,之後進行一個額外判定,若是成功,額外消耗 1 費,使指定此角色的判定 - 3,持續到這回合結束。
持續時間:根據效果。
﹝魂之窗﹞
標籤:科技
類型:主動
發動時機:自身回合結束時。
範圍:無
目標:無
消耗行動點:30。
技能判定:無
效果:要求對手於接下來每個他的自身回合開始時,預先說出接下來本輪要做的行動與順序,且必須照做,若是無法照做則立刻中斷他的回合,並且我方於對手每次說完後就立刻獲得額外 5 點行動點,此絕招只要已經花費行動點,就不會被中斷,且此絕招在每當我方有人進行判定且成功時, - 1 消耗。
持續時間:瞬間。
亦荒 性別:隱藏 種族:生物
hp5 atk1 def0 skl2
﹝聖賢的道理〈亦荒的版本〉﹞
標籤:知識
類型:變化
發動時機:行動階段,限 1 次。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:〈X〉
技能判定:不需要
效果:於自身回合開始時,決定一個不高於此卡片當前所擁有之行動點的數值〈X〉,接下來選擇以下一項。
1.本回合內自身的判定值增加〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定減去〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
2.本回合內自身的判定值減去〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定增加〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
而不論選擇哪一項,皆會獲得〈X+1〉個,「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
持續時間:根據效果
﹝道理的轉變〈亦荒的版本〉﹞
標籤:科技
類型:變化
發動時機:行動階段,不限次數
範圍:無
目標:自身
消耗行動點: 1
技能判定:需要
效果:選擇以下一項
1.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「無名凶器」。
「無名凶器」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得ATK +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在指定目標時可以額外指定另一名目標,但是需破壞一個已裝備的「無名凶器」。
2.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「怪鱗」。
「怪鱗」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得DEF +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在受到傷害時可以將傷害減少 2 ,但是需破壞一個已裝備的「怪鱗」。
3.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「心魂能量」。
「心魂能量」:不需花費即可使用,使用後可以再當回合獲得 1 點行動點,或是,在下個回合開始時,獲得 2 點行動點。
一回合之中每種最多只能轉換一次,但是在一回之中連續選擇使用三種不同的轉換效果後,可以額外選擇以下一個效果:
1.獲得 3 個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.可以隨意選擇一種轉換方式,在有足夠的「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」的情況下,支付消費並不限次數使用。
持續時間:根據效果
﹝蛇有蛇道,乃蛻與噬﹞
標籤:知識
類型:變化、傷害
發動時機:遭受指定時可以宣告使用。
範圍:無、1~3
目標:自身、指定此卡的敵方單位
消耗行動點: 2
技能判定:需要
效果:以下兩項選擇一項觸發。
1.放棄進行任何應對判定並立刻消耗一個裝備在身上的「怪鱗」,然後對自身造成一點傷害,若是如此做,接下來不受到該指定此卡片的角色的任何行動影響。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「逆鱗」。
「逆鱗」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 ATK+2 。
2.立刻進行一個 2D6+ATK 的判定,並以該判定值與對手進行指定的判定值做比較,若是我方的值較高,或是該角色的指定行動沒有進行判定,則是為我方此判定成功,若是成功,指定該指定此卡片的角色,視為已經對其造成自身的攻擊傷害,若是該角色還存活,接續進行原本的判定。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「戰魂」。
「戰魂」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 SKL+2 。
﹝荒蛇末裔的證明,腥血魂詠之歌﹞
標籤:戰技
類型:傷害、變化
發動時機:條件達成時立刻宣告使用。
範圍:根據效果
目標:根據效果
消耗行動點: 0
技能判定:不需要
效果:
1.若是已經擁有 3 個「逆鱗」時,強制將其全數破壞並對自己造成 3 點傷害,然後獲得 1 次「腥紅暴風」的使用機會。
「腥紅暴風」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定一個場上的任意目標,對其發起一次攻擊,若是本次攻擊命中,則同區域的所有目標受到等量傷害,並且每次造成傷害就為此卡片回復等量的生命,而每當溢補一點生命,就改為立刻獲得並裝備一個「無名凶器」,而當超出「無名凶器」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.若是已經擁有 3 個「戰魂」時,強制將其全數破壞並對自己回復 3 點生命,然後獲得 1 次「悠遠戰弦之歌」的使用機會。
「悠遠戰弦之歌」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定場上除了自身以外的〈X〉個目標,偷取其一點ATK 和 SKL ,若是如此做,對自己造成〈X〉點傷害,然後立刻獲得並裝備〈X〉個「怪鱗」,而當超出「怪鱗」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
hp5 atk1 def0 skl2
﹝聖賢的道理〈亦荒的版本〉﹞
標籤:知識
類型:變化
發動時機:行動階段,限 1 次。
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:〈X〉
技能判定:不需要
效果:於自身回合開始時,決定一個不高於此卡片當前所擁有之行動點的數值〈X〉,接下來選擇以下一項。
1.本回合內自身的判定值增加〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定減去〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
2.本回合內自身的判定值減去〈X〉的修正值,而當敵方回合開始之後,自身的判定增加〈X〉的修正值,直到下個自身回合開始。
而不論選擇哪一項,皆會獲得〈X+1〉個,「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
持續時間:根據效果
﹝道理的轉變〈亦荒的版本〉﹞
標籤:科技
類型:變化
發動時機:行動階段,不限次數
範圍:無
目標:自身
消耗行動點: 1
技能判定:需要
效果:選擇以下一項
1.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「無名凶器」。
「無名凶器」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得ATK +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在指定目標時可以額外指定另一名目標,但是需破壞一個已裝備的「無名凶器」。
2.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「怪鱗」。
「怪鱗」:需花費 1 點行動值裝備,裝備後獲得DEF +2 的效果,最多持有 3 個〈包含已裝備的〉,最多裝備3個,而在受到傷害時可以將傷害減少 2 ,但是需破壞一個已裝備的「怪鱗」。
3.將一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,轉變為一個「心魂能量」。
「心魂能量」:不需花費即可使用,使用後可以再當回合獲得 1 點行動點,或是,在下個回合開始時,獲得 2 點行動點。
一回合之中每種最多只能轉換一次,但是在一回之中連續選擇使用三種不同的轉換效果後,可以額外選擇以下一個效果:
1.獲得 3 個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.可以隨意選擇一種轉換方式,在有足夠的「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」的情況下,支付消費並不限次數使用。
持續時間:根據效果
﹝蛇有蛇道,乃蛻與噬﹞
標籤:知識
類型:變化、傷害
發動時機:遭受指定時可以宣告使用。
範圍:無、1~3
目標:自身、指定此卡的敵方單位
消耗行動點: 2
技能判定:需要
效果:以下兩項選擇一項觸發。
1.放棄進行任何應對判定並立刻消耗一個裝備在身上的「怪鱗」,然後對自身造成一點傷害,若是如此做,接下來不受到該指定此卡片的角色的任何行動影響。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「逆鱗」。
「逆鱗」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 ATK+2 。
2.立刻進行一個 2D6+ATK 的判定,並以該判定值與對手進行指定的判定值做比較,若是我方的值較高,或是該角色的指定行動沒有進行判定,則是為我方此判定成功,若是成功,指定該指定此卡片的角色,視為已經對其造成自身的攻擊傷害,若是該角色還存活,接續進行原本的判定。
在此之後,立刻獲得一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」,與一個「戰魂」。
「戰魂」:獲得後自動裝備,裝備時此卡片 SKL+2 。
﹝荒蛇末裔的證明,腥血魂詠之歌﹞
標籤:戰技
類型:傷害、變化
發動時機:條件達成時立刻宣告使用。
範圍:根據效果
目標:根據效果
消耗行動點: 0
技能判定:不需要
效果:
1.若是已經擁有 3 個「逆鱗」時,強制將其全數破壞並對自己造成 3 點傷害,然後獲得 1 次「腥紅暴風」的使用機會。
「腥紅暴風」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定一個場上的任意目標,對其發起一次攻擊,若是本次攻擊命中,則同區域的所有目標受到等量傷害,並且每次造成傷害就為此卡片回復等量的生命,而每當溢補一點生命,就改為立刻獲得並裝備一個「無名凶器」,而當超出「無名凶器」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2.若是已經擁有 3 個「戰魂」時,強制將其全數破壞並對自己回復 3 點生命,然後獲得 1 次「悠遠戰弦之歌」的使用機會。
「悠遠戰弦之歌」:任意時機可以使用,不需支付消費,指定場上除了自身以外的〈X〉個目標,偷取其一點ATK 和 SKL ,若是如此做,對自己造成〈X〉點傷害,然後立刻獲得並裝備〈X〉個「怪鱗」,而當超出「怪鱗」的補充上限時,多出來的每一點都轉化成一個「聖賢之理的結晶〈亦荒的版本〉」。
2018-05-12, 16:07
期望 性別:特殊 種族:神靈
hp1 atk 0 def 6 skl0
技能
傷害替代
標籤: (魔法)
類型: (被動)
發動時機:當受到會損失hp的傷害時
範圍:無
目標:離自己最近的有方
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:將傷害轉移到他人身上
持續時間永久
命運
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:行動階段
範圍:依效果而定
目標:依效果而定
消耗行動點:1
技能判定:有
效果:依照骰值的基礎數值決定效果
3 賦予我方一人傷害+2
4 賦予敵方一人無法行動一回
5 給予我方一人hp+2
6 封印敵方一人的被動一回合
7 解除一人身上所有狀態
8 敵方所有骰值-1
9 賦予我方一人一回無法行動但不會受到任何傷害及效果
10 下回合行動值+2
11 將一人傳送到任意位置
2 我方一人死亡
12 雙方此賽局無法使用絕招
持續時間:依效果而定
再一次
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:行動回合
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:下次發動的命運與上一次相同,一回合只能發動一次
持續時間:一次
絕招
另一個結局(?)
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:雙方有人死亡
範圍:全場
目標:全場所有事物
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:將賽局回到最初始狀態
持續時間:即時
月月 性別:男 種族:背後靈
hp3 atk1 def0 skl3
加入具足蟲教吧
標籤:(心靈)
類型被動)
發動時機:賽局開始
範圍:全場
目標:敵方一人
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:賽局開始指定敵方一人,此賽局指定的角色的傷害或效果無法對自己造成影響
持續時間:永久
召喚大王具足蟲
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:行動回合
範圍:無
目標:常上隨機地點
消耗行動點:2
技能判定:有
效果:依照骰值大小召喚大王具足蟲(hp1),最多一次召喚三隻,具足蟲不能進行任何行動
持續時間:永久
具足蟲萬歲
標籤心靈)
類型被動)
發動時機:場上有大王具足蟲存在
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:無敵
持續時間:永久
絕招
宣告:霸王具足蟲降世
標籤魔法)
類型被動)
發動時機:賽局開始15回合
範圍:無
目標:無
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:召喚霸王具足蟲獲得此賽局勝利
持續時間:即時
hp3 atk1 def0 skl3
加入具足蟲教吧
標籤:(心靈)
類型被動)
發動時機:賽局開始
範圍:全場
目標:敵方一人
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:賽局開始指定敵方一人,此賽局指定的角色的傷害或效果無法對自己造成影響
持續時間:永久
召喚大王具足蟲
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:行動回合
範圍:無
目標:常上隨機地點
消耗行動點:2
技能判定:有
效果:依照骰值大小召喚大王具足蟲(hp1),最多一次召喚三隻,具足蟲不能進行任何行動
持續時間:永久
具足蟲萬歲
標籤心靈)
類型被動)
發動時機:場上有大王具足蟲存在
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:無敵
持續時間:永久
絕招
宣告:霸王具足蟲降世
標籤魔法)
類型被動)
發動時機:賽局開始15回合
範圍:無
目標:無
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:召喚霸王具足蟲獲得此賽局勝利
持續時間:即時
DB 性別:無 種族:惡魔
hp3 atk0 def0 skl4
強性契約
標籤魔法)
類型被動
發動時機:賽局開始
範圍:無
目標:敵方一人
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:與敵方一名強行進行契約,使對方技能及絕招與自己相同(不包含此招)
持續時間:永久
獻祭
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:行動回合
範圍:全場
目標:種族惡魔以外的所有人
消耗行動點:3
技能判定:有
效果:骰數2~6 自身HP-1 造成目標造成2點傷害 骰數>7 自身HP-1 目標HP強制-2
持續時間:即時
代價
標籤魔法)
類型主動)
發動時機:行動回合
範圍:全場
目標:種族惡魔以外的任一人
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:目標一回合ATK+3 DEF+2 SKL+2 受到的傷害值2倍,下回合無法行動
持續時間:一回合
這裡有份契約書您有興趣嗎
標籤魔法)
類型被動)
發動時機:契約的敵方死亡
範圍:全場
目標:除了自己以外所有人
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:與全部目標強行契約
持續時間:永久
2018-05-12, 16:28
<持劍人>楊望蒼
性別:男 種族:生物
hp 4 atk 0 def 0 skl 3
技能:
1.蒼嵐鬥氣
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:全場
目標:單體(成功時多體)
消耗行動點:2
技能判定:不需要
效果:atk+1、def+1、skl+1,攻擊一單體目標,使楊望蒼不受距離修正值的影響下攻擊,攻擊判定成功的場合,會對離目標最近的敵方角色進行攻擊判定,且骰值與對原目標時相同。
持續時間:敵方回合結束
半狼
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:角色atk+1、def+1、skl+1
持續時間:至賽局結束或外力解除
秘劍.蒼空
標籤:科技
類型:被動
發動時機:技能/普通攻擊時
範圍:無
目標:無
消耗行動點:0
技能判定:用1.時有(但不成功不影響技能加值)
效果:atk+2,對目標角色使用蒼嵐鬥氣時進行技能判定但需>=8,成功時使目標的一項技能在此回合無效化再進行攻擊判定,此效果對複數目標時仍然生效。
持續時間:此回合
絕招:
雙子的輪舞曲
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:楊望蒼與楊望穹位置相鄰且雙方皆發動半狼或如狼
範圍:無
目標:楊望蒼與楊望穹
消耗行動點:無
技能判定:無
效果:兩角色接下來的所有行動atk+1、def-2、skl+2,且使用蒼嵐鬥氣時可以再額外進行一次傳導,並且在三次傳導攻擊結束前其他角色(包含敵我)不得中途發動技能,且只有最後受到攻擊的角色可以在判定後發動技能(除非是絕招)
持續時間:兩角色位置不再相鄰或一方死亡時失效
------------------
此卡是原角色的未來版本,不久後原角會有相應的能力
原版:楊望蒼
---------------------
性別:男 種族:生物
hp 4 atk 0 def 0 skl 3
技能:
1.蒼嵐鬥氣
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:全場
目標:單體(成功時多體)
消耗行動點:2
技能判定:不需要
效果:atk+1、def+1、skl+1,攻擊一單體目標,使楊望蒼不受距離修正值的影響下攻擊,攻擊判定成功的場合,會對離目標最近的敵方角色進行攻擊判定,且骰值與對原目標時相同。
持續時間:敵方回合結束
半狼
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:1
技能判定:不需要
效果:角色atk+1、def+1、skl+1
持續時間:至賽局結束或外力解除
秘劍.蒼空
標籤:科技
類型:被動
發動時機:技能/普通攻擊時
範圍:無
目標:無
消耗行動點:0
技能判定:用1.時有(但不成功不影響技能加值)
效果:atk+2,對目標角色使用蒼嵐鬥氣時進行技能判定但需>=8,成功時使目標的一項技能在此回合無效化再進行攻擊判定,此效果對複數目標時仍然生效。
持續時間:此回合
絕招:
雙子的輪舞曲
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:楊望蒼與楊望穹位置相鄰且雙方皆發動半狼或如狼
範圍:無
目標:楊望蒼與楊望穹
消耗行動點:無
技能判定:無
效果:兩角色接下來的所有行動atk+1、def-2、skl+2,且使用蒼嵐鬥氣時可以再額外進行一次傳導,並且在三次傳導攻擊結束前其他角色(包含敵我)不得中途發動技能,且只有最後受到攻擊的角色可以在判定後發動技能(除非是絕招)
持續時間:兩角色位置不再相鄰或一方死亡時失效
登場:「好像會很有趣呢~」(拔劍)
移動:「要上囉~」
攻擊:「蒼嵐劍勢…疾風!」
1.「蒼嵐劍勢…狂風!」
2.「嗷吼吼…!」
3.「長嘯吧,蒼空」
絕招:「稍微…陪我們跳支舞吧」
移動:「要上囉~」
攻擊:「蒼嵐劍勢…疾風!」
1.「蒼嵐劍勢…狂風!」
2.「嗷吼吼…!」
3.「長嘯吧,蒼空」
絕招:「稍微…陪我們跳支舞吧」
此卡是原角色的未來版本,不久後原角會有相應的能力
原版:楊望蒼
---------------------
<優等生>楊望穹
hp 3 atk 0 def 2 skl 2
技能:
1.魔弓技.謝幕之光
標籤:戰技+魔法
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:全場
目標:多體
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:atk+1、skl+1,指定全場任一目標攻擊(不受距離修正值影響),當有角色(不論敵我但不包含自身)相鄰目標時,不論對原目標攻擊成功與否,該角色也得承受相同骰值的攻擊判定
2.如狼
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:角色def+2
持續時間:至賽局結束或外力解除
3.秘弓.穹光
標籤:科技
類型:被動
發動時機:此角色攻擊時(不論是普通攻擊還是技能)強制消耗1點行動點發動
範圍:無
目標:無
消耗行動點:1
技能判定:有(但不成功不影響技能加值)
效果:atk+1、skl+1,使此角色的普通攻擊不受距離修正值影響,技能判定>=8成功時使目標的一項技能在此回合無效化再進行攻擊判定,此效果對複數目標時仍然生效。
持續時間:此回合
絕招:
雙子的輪舞曲
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:楊望蒼與楊望穹位置相鄰且雙方皆發動半狼或如狼
範圍:無
目標:楊望蒼與楊望穹
消耗行動點:無
技能判定:無
效果:兩角色接下來的所有行動atk+1、def-2、skl+2,且使用謝幕之光時可以使其他角色(包含敵我)不得在攻擊判定全部完成前發動技能(除非是絕招)
持續時間:兩角色位置不再相鄰或一方死亡時失效
登場:「不會手下留情喔~」
移動:「要上囉~」
攻擊:「....鎖定你了」(射擊)
1.「這就是你們的謝幕曲!」
2.「…我可是要準備認真囉!」
3.「鳴啼吧,穹光!」
絕招:「好好欣賞我們的舞蹈吧~」
hp 3 atk 0 def 2 skl 2
技能:
1.魔弓技.謝幕之光
標籤:戰技+魔法
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:全場
目標:多體
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:atk+1、skl+1,指定全場任一目標攻擊(不受距離修正值影響),當有角色(不論敵我但不包含自身)相鄰目標時,不論對原目標攻擊成功與否,該角色也得承受相同骰值的攻擊判定
2.如狼
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:隨時
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:角色def+2
持續時間:至賽局結束或外力解除
3.秘弓.穹光
標籤:科技
類型:被動
發動時機:此角色攻擊時(不論是普通攻擊還是技能)強制消耗1點行動點發動
範圍:無
目標:無
消耗行動點:1
技能判定:有(但不成功不影響技能加值)
效果:atk+1、skl+1,使此角色的普通攻擊不受距離修正值影響,技能判定>=8成功時使目標的一項技能在此回合無效化再進行攻擊判定,此效果對複數目標時仍然生效。
持續時間:此回合
絕招:
雙子的輪舞曲
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:楊望蒼與楊望穹位置相鄰且雙方皆發動半狼或如狼
範圍:無
目標:楊望蒼與楊望穹
消耗行動點:無
技能判定:無
效果:兩角色接下來的所有行動atk+1、def-2、skl+2,且使用謝幕之光時可以使其他角色(包含敵我)不得在攻擊判定全部完成前發動技能(除非是絕招)
持續時間:兩角色位置不再相鄰或一方死亡時失效
登場:「不會手下留情喔~」
移動:「要上囉~」
攻擊:「....鎖定你了」(射擊)
1.「這就是你們的謝幕曲!」
2.「…我可是要準備認真囉!」
3.「鳴啼吧,穹光!」
絕招:「好好欣賞我們的舞蹈吧~」
2018-05-12, 17:07
性別::女
種族:背後靈
hp-3 atk-0 def-1 skl-4
「借調」
標籤:魔法
類型:主動
使用時機:無
範圍:無
目標:在場角色
消耗行動值:3
效果:當回合選擇場上一名角色(不限制我方、敵方),借調該卡的一項能力。(絕招不能)
技能判定:需要
持續時間:一回合
「看破」
標籤:知識
類型:主動
使用時機:無
範圍:無
目標:敵方
消耗行動值:3
效果:選擇敵方一名角色進行擲骰對抗,在角色骰值大於等於該敵方時,自選敵方一項能力進行封鎖。(絕招不能)
技能判定:需要
持續時間:三回合
「第三人視角」
標籤:魔法
類型:被動
使用時機:該角色行動不能後
範圍:無
目標:我方
消耗行動值:0
效果:從行動不能的下回合開始,我方若剩餘兩人,判定值+1;若剩餘一人,判定值+2。
技能判定:無
持續時間:無限
「我看見了你的死期」
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:該角色行動不能後即刻發動
範圍:無
目標:指定敵方
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:當角色行動不能時,選擇敵方一張角色卡進行擲骰對抗。
敵方骰值小於該角色,敵方即死。
敵方骰值等於該角色,敵方HP強制降為1。
敵方骰值大於該角色,敵方喪失行動能力1回合。
持續時間:(見效果)
各種語音:
種族:背後靈
hp-3 atk-0 def-1 skl-4
「借調」
標籤:魔法
類型:主動
使用時機:無
範圍:無
目標:在場角色
消耗行動值:3
效果:當回合選擇場上一名角色(不限制我方、敵方),借調該卡的一項能力。(絕招不能)
技能判定:需要
持續時間:一回合
「看破」
標籤:知識
類型:主動
使用時機:無
範圍:無
目標:敵方
消耗行動值:3
效果:選擇敵方一名角色進行擲骰對抗,在角色骰值大於等於該敵方時,自選敵方一項能力進行封鎖。(絕招不能)
技能判定:需要
持續時間:三回合
「第三人視角」
標籤:魔法
類型:被動
使用時機:該角色行動不能後
範圍:無
目標:我方
消耗行動值:0
效果:從行動不能的下回合開始,我方若剩餘兩人,判定值+1;若剩餘一人,判定值+2。
技能判定:無
持續時間:無限
「我看見了你的死期」
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:該角色行動不能後即刻發動
範圍:無
目標:指定敵方
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:當角色行動不能時,選擇敵方一張角色卡進行擲骰對抗。
敵方骰值小於該角色,敵方即死。
敵方骰值等於該角色,敵方HP強制降為1。
敵方骰值大於該角色,敵方喪失行動能力1回合。
持續時間:(見效果)
各種語音:
開場:「打架好麻煩啊……」
攻擊:「抱歉啊,希望你能早死早超生。」
「兇殘都是被你們逼出來的!!」
防禦:「啊啊啊啊啊啊啊!!!(慘叫)」
技能一:「借用一下啦~不過這沒法還唄?」
技能二:「這能力不會太OP………?」
技能三:「(角色名),要打他我建議先(逼———)再(逼———)比較有效喔。」
絕招:「………原來是這樣嗎……你的死狀。」
受傷:「..................阿,我受傷啦?」
瀕死:「.......運氣真差啊(笑)」
戰敗:(癱倒)
勝利:(無意義亂叫)
對卡普耶卡(幻術師):「給我把嘴閉上你這沒節操的傢伙!!!」
對桑園都慧理:「………………對不起。」
對艾伊:「你......算了,當我什麼都沒說吧(抓頭)」
攻擊:「抱歉啊,希望你能早死早超生。」
「兇殘都是被你們逼出來的!!」
防禦:「啊啊啊啊啊啊啊!!!(慘叫)」
技能一:「借用一下啦~不過這沒法還唄?」
技能二:「這能力不會太OP………?」
技能三:「(角色名),要打他我建議先(逼———)再(逼———)比較有效喔。」
絕招:「………原來是這樣嗎……你的死狀。」
受傷:「..................阿,我受傷啦?」
瀕死:「.......運氣真差啊(笑)」
戰敗:(癱倒)
勝利:(無意義亂叫)
對卡普耶卡(幻術師):「給我把嘴閉上你這沒節操的傢伙!!!」
對桑園都慧理:「………………對不起。」
對艾伊:「你......算了,當我什麼都沒說吧(抓頭)」
性別::女
種族:生物、無機物
hp-4 atk-3 def-2 skl-0
「噬咬」
標籤:戰技
類型:主動
使用時機:攻擊
範圍:無
目標:敵方
消耗行動值:1
效果:atk+2
技能判定:需要
持續時間:當回合
「肉體改造」
標籤:科技
類型:被動
使用時機:防禦
範圍:自己
目標:敵方
消耗行動值:無
效果:常駐def+2,判定大成功時無論攻擊、防禦,此時目標追加一記「神經電流」攻擊。
技能判定:無
持續時間:無限
「神經電流」
標籤:科技
類型:主動
發動時機:攻擊
範圍:無
目標:敵方
消耗行動點:2
效果:指定敵方當回合無法行動。
技能判定:需要
持續時間:一回合
絕招「失控」
標籤:科技
類型:主動
發動時機:該角色瀕死時
範圍:全體
目標:在場所有角色
消耗行動點:當前所有行動值
技能判定:無
效果:在場所有角色進行防禦判定,判定值為4(HP)+當前行動值,成功者喪失當前所有行動值。
持續時間:一回合
語音:(沒有聲帶所以不說話)
原始角卡:桑園都慧里
性別:沒有
種族:無機物
hp-2 atk-0 def-0 skl-6
「香水投擲」
標籤:科技
類型:主動
使用時機:無
範圍:無
目標:在場所有角色
消耗行動值:3
效果:任意選擇一名角色對其投擲香水。
—誘惑(心形瓶),無法對其他角色做出行動。
—恍惚(錐形瓶),攻擊需藉由擲骰指定攻擊目標。
—沉睡(月形瓶),無法行動。
—隱匿(長方扁瓶),無法被任何角色指定。
—麻痺(倒錐形瓶),行動值-2。
—復甦(圓形瓶),解除該角色身上的異常狀態。
—激勵(三角形瓶),atk/skl+2。
技能判定:需要
持續時間:一回合
「不定型態」
標籤:科技
類型:被動
使用時機:無
範圍:無
目標:自己
消耗行動值:0
效果:def+3,敵方攻擊判定需減掉該角色目前剩餘的行動值。
技能判定:無
持續時間:無限
「幻術師的伎倆」
標籤:魔法
類型:主動
使用時機:自身回合
範圍:我方/敵方全場
目標:在場所有角色
消耗行動值:5
效果:
我方—針對我方角色的攻擊判定-4。
敵方—攻擊目標須由擲骰指定。
技能判定:需要
持續時間:三回合
「不完全的模擬」
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:場上任一角色三項能力皆使用後。
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:5
技能判定:無
效果:該角色所有數值、能力(除了絕招)模擬成指定角色。
持續時間:直到戰鬥結束
各種語音:
開場:「吾為卡普耶卡,美麗的小姐。願意與我共舞一曲嗎?」(女性限定)
(其他性別無視)
攻擊:「吾可是紳士呢~(輕笑)」
防禦:「真不優雅......(嘆氣)」
技能一:「吾想、汝會需要一點改變(微笑)」
技能二:「哎呀哎呀~~」
技能三:「這齣戲就由吾等來演出吧。對,您也是演員之一。」
絕招:(套用該角色絕招語音)
受傷:「.........久違了。」
瀕死:「不能死......吾不能............」
戰敗:「既然事實已定,吾身為紳士便接受這項事實。」
勝利:(微笑拍手)
對背後靈—「呦呦……還真是純情啊(掩嘴輕笑)。」
對慧理—「……心究竟是什麼?」
對艾伊—「不明白,我不明白。為什麼人能把自己弄成這副德性呢?」
(其他性別無視)
攻擊:「吾可是紳士呢~(輕笑)」
防禦:「真不優雅......(嘆氣)」
技能一:「吾想、汝會需要一點改變(微笑)」
技能二:「哎呀哎呀~~」
技能三:「這齣戲就由吾等來演出吧。對,您也是演員之一。」
絕招:(套用該角色絕招語音)
受傷:「.........久違了。」
瀕死:「不能死......吾不能............」
戰敗:「既然事實已定,吾身為紳士便接受這項事實。」
勝利:(微笑拍手)
對背後靈—「呦呦……還真是純情啊(掩嘴輕笑)。」
對慧理—「……心究竟是什麼?」
對艾伊—「不明白,我不明白。為什麼人能把自己弄成這副德性呢?」
性別:男
種族:生物
hp-3 atk-2 def-3 skl-0
「食屍鬼就在身旁」
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:防禦
範圍:無
目標:自己
消耗行動值:1
效果:使攻擊方產生不快感,攻擊判定需減掉該角色的def。
技能判定:無
持續時間:無限
「背上是無形之子」
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:攻擊
範圍:單一角色
目標:敵方
消耗行動值:2
效果:使防禦方感到難以行動,防禦判定需減掉該角色的ark。
技能判定:需要
持續時間:無限
「吾為行屍」
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:常駐
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
效果:無論是增益、減益無法在該角色上作用,包括即死、復活、治療。
技能判定:無
持續時間:無限
絕招「安息渴望」
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:該回合場上有角色HP歸0。
範圍:全體
目標:該回合死亡的角色
消耗行動點:當前所有行動值
技能判定:無
效果:將該回合死亡的角色從遊戲中移除,使該角色所擁有的能力失效。
持續時間:無限
語音:
開場:「我是……………艾伊。」
攻擊:「你會死嗎?」
防禦:「.........阿。」
技能一:「我不知道......」
技能二:「好重.......」
技能三:「我是………屍體……」
絕招:「安息吧。」
受傷:(沒有反應)
瀕死:「.............我要死了嗎?(極淡的微笑)」
戰敗:(沒有反應)
勝利:(沒有反應)
攻擊:「你會死嗎?」
防禦:「.........阿。」
技能一:「我不知道......」
技能二:「好重.......」
技能三:「我是………屍體……」
絕招:「安息吧。」
受傷:(沒有反應)
瀕死:「.............我要死了嗎?(極淡的微笑)」
戰敗:(沒有反應)
勝利:(沒有反應)
邪神寶貝—艾伊
性別:女性
種族:神靈
hp-4 atk-0 def-0 skl-4
「渲染」
標籤:心靈
類型:主動
使用時機:無
範圍:近身
目標:不限
消耗行動值:2
效果:自選正向或負向色彩渲染指定角色。
正向—atk、def、skl+1
負向—atk、def、skl-1
技能判定:需要
持續時間:二回合
「靈感溢出」
標籤:心靈
類型:被動
使用時機:強制發動
範圍:無
目標:不限
消耗行動值:1
效果:凡在該區域靜止超過一回合,該區域便會留下靈感痕跡。
靈感痕跡殘留回合內,所有身處於該區域的角色判定值+1。
技能判定:無
持續時間:三回合
「無法修補的記憶沙漏」
標籤:心靈
類型:被動
使用時機:自身回合結束後
範圍:無
目標:自己
消耗行動值:0
效果:一切皆會隨著記憶流逝。
該角色回合結束後,消除所擁有的全部增益、減益狀態。
技能判定:無
持續時間:無限
絕招「破滅的烏托邦」
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:角色行動不能時
範圍:全體
目標:在場所有角色
消耗行動點:無
技能判定:無
效果:全部範圍被濃烈的黑色文字給淹沒。
所有角色行動消耗+1。
持續時間:五回合
角色語音:
開場:「穗是穗喔!是色彩世界的居民。」
「?」(第一次會臉盲)
「是(目標角色色彩)先生/小姐(或任何稱謂)呢!」(用力揮手)
攻擊:(根據使用色彩變化)
防禦:(根據使用色彩變化)
技能一:「(金黃色)是黃黃……甜甜的…顏色呢…………也暖暖的………」(根據選擇色彩變化)
技能二:「喔欸?這邊跑出來了?好漂亮!」(開心跳跳)
技能三:「穗……好像、忘記什麼了?」
絕招:「原來…是…這樣啊………這樣、好痛喔…好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛—————(突然無聲)」
受傷:「是、黑色的?」(血液為黑色的極小文字聚合體)
瀕死:「我、會消失吧........」
戰敗:「輸了嗎?」
勝利:「贏了!!!」(原地轉圈圈)
對背後靈:「?(盯著看)」
對慧理:「透明的...........?」
對卡普耶卡:「你的顏色變來變去呢!」
對艾伊:「...........灰灰的......你...還好嗎?」
「?」(第一次會臉盲)
「是(目標角色色彩)先生/小姐(或任何稱謂)呢!」(用力揮手)
攻擊:(根據使用色彩變化)
防禦:(根據使用色彩變化)
技能一:「(金黃色)是黃黃……甜甜的…顏色呢…………也暖暖的………」(根據選擇色彩變化)
技能二:「喔欸?這邊跑出來了?好漂亮!」(開心跳跳)
技能三:「穗……好像、忘記什麼了?」
絕招:「原來…是…這樣啊………這樣、好痛喔…好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛好痛—————(突然無聲)」
受傷:「是、黑色的?」(血液為黑色的極小文字聚合體)
瀕死:「我、會消失吧........」
戰敗:「輸了嗎?」
勝利:「贏了!!!」(原地轉圈圈)
對背後靈:「?(盯著看)」
對慧理:「透明的...........?」
對卡普耶卡:「你的顏色變來變去呢!」
對艾伊:「...........灰灰的......你...還好嗎?」
界主—五季穗梧
性別:女
種族:生物
hp3 atk2 def1 skl2
【三頭鷹】
標籤:魔法
類型:被動
發動時機:受到即死效果時。
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:1~當前行動值
技能判定:無
效果:將該效果延緩執行,延緩回合為選擇消耗的行動值。
持續時間:等同消耗行動值
【違和】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:判定失敗時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:重骰一次。
持續時間:無
【溜冰】
標籤:戰技
類型:被動
發動時機:移動
範圍:無
目標:無
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:移動時行動值消耗-1。
持續時間:無
絕招【環】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:當回合
範圍:無
目標:無
消耗行動點:5
技能判定:無
效果:視發動回合為基準點,經過三回合後該角色所有狀態還原到絕招發動的回合。
即使角色死亡也依然有效。
持續時間:無
角色語音:(待補)
原始角卡:(無)
性別:特殊
種族:神靈、無機物(亡靈)
hp4 atk0 def2 skl3
【銀之燈】
標籤:科技
類型:被動
發動時機:無
範圍:無
目標:除自己之外的我方
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:我方角色ark、def、skl+1。
持續時間:無限
【燈火照耀】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:我方回合
範圍:同一場地
目標:該場地所有角色
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:持續消除該場地所有角色的負面狀態。
可疊加。
持續時間:一回合
【驅散】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:我方角色攻擊判定時
範圍:無
目標:我方角色指定目標
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:該次判定目標所擁有的防禦加值、能力無效化。
持續時間:無
絕招【折翼】
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:該角色HP降至0、受到即死效果時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:無
效果:角色def降為0,HP恢復至2。
持續時間:無
各種語音
開場:「既然您開口,那我便會遵循指令。」
攻擊:「……雖然攻擊並非我所擅長,但我會全力以赴。」
防禦:「…………」
技能一:【喀嚓!(銀之燈的聲響)】
技能二:【指引之火啊!照耀此地黑暗吧!】
技能三:【指引之火啊……在此消散吧!】
絕招:【………那是什麼?我想不起來……可是………頭好痛…】
受傷:「……………」
重傷:
(場上還有我方角色存在)「……還沒呢……隊員還在…我還不能倒下………」
(場上僅剩該角色)「……對不起。」
戰敗:「抱歉,我沒能達成您的要求。」
勝利:「幸不辱命。」
原版連結:
背後靈想玩梗:
性別:女
種族:背後靈
hp5 atk1 def0 skl2
【雜食系腐女】
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:回合開始時
範圍:無
目標:全體
消耗行動點:3
技能判定:需要
效果:選定場上任兩名角色進行配對。
雙方三回合內共享一切傷害與異常狀態。
若場上人數為奇數,則其他角色對配對者攻擊判定+1。
當持續回合結束後,非角色原本持有的效果將被消除。
持續時間:三回合
【若無其事的獵奇】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:攻擊判定成功時。
範圍:無
目標:攻擊目標
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:該角色受到撕裂傷害,每回合結束時HP-1。
可疊加。
持續時間:二回合
【憤怒骰】
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:判定失敗時。
範圍:無
目標:我方
消耗行動點:5
技能判定:無
效果:使該次判定強制成功。
持續時間:無
絕招【斷頭台】
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:無
範圍:無
目標:敵方
消耗行動點:2
技能判定:無
效果:選擇敵方一名角色作為絕殺目標,對該角色攻擊、技能判定+3。
在該角色死亡前無法將其他角色視為目標。
持續時間:直到該角色死亡
各種語音
開場:「我很討厭打架,但真的上場我也會認真打,所以……受死吧!!!」
攻擊:「(刀刃甩出)」
防禦:「煩欸!」
技能一:【(吹口哨)】
技能二:【阿?我好像不小心捅太深了。】
技能三:【再欺軟怕硬啊!!!】
絕招:【頭!!給我你的頭!!!!】
受傷:(舔傷口)
重傷:「靠北…………幹嘛不一次解決。」
戰敗:「啊啊,輸啦?」
勝利:「打的真愉快~」
原版連結:(無)
性別:隱藏
種族:背後靈
hp3 atk0 def0 skl5
【通訊】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:回合開始時
範圍:無
目標:所有角色
消耗行動點:0
技能判定:需要
效果:選擇任意角色進行通訊。
對該角色使用能力判定+2。
持續時間:二回合
【雙向溝通】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:我方回合
範圍:無
目標:對該目標「通訊」判定成功後
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:給予目標隨機效果。
1、atk+1(一回合)
2、def+1(一回合)
3、skl+1(一回合)
4、消除異常狀態
5、該角色釋放技能消耗-1(一回合)
6、無(溝通不良)
持續時間:見效果
【雜音】
標籤:心靈
類型:攻擊
發動時機:攻擊
範圍:無
目標:對該目標「通訊」判定成功後
消耗行動點:2
技能判定:需要
效果:HP-1,造成兩點傷害,目標不可使用【標籤:心靈】以外的加值、能力或己方補助。
持續時間:無
絕招【強制接通】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:場上有角色行動不能且未被移除
範圍:無
目標:該場行動不能的角色
消耗行動點:5
技能判定:無
效果:選擇該角色【範圍:無】或【範圍:全場】,且無特殊發動條件的能力發動,並無視該能力行動值消耗。
持續時間:見該能力
各種語音
開場:「(玩家名),有通訊成功嗎?」
攻擊:(無)
防禦:「我就個通訊員幹嘛揍我啊………」
技能一:【喂喂?】
技能二:【告訴我多點你的事吧,】
技能三:【……………該死,通訊又爆了。】
絕招:【看見了!!】
受傷:「我是招誰惹誰啊?」
重傷:「…………嘖!」
戰敗:(頭痛欲裂)
勝利:「…………喔!!(爬不起來)」
魔王組:
性別:沒有
種族:惡魔
hp5 atk2 def0 skl3
【傲慢】
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:進行
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:是
效果:進行攻擊判定時減去 X,若判定成功,傷害+X。
持續時間:即時
【惡趣味】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一名敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:是
效果:給予敵方一名角色「叛徒」標記,使敵方將該角色視為【敵人】。
除自身技能以外,作用於該角色身上【我方】的正向效果將被消除,並在持續時間內無效化,同時會受到作用於【敵方】的負向效果。
標記可疊加。
持續時間:2
【惡魔的呢喃】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:對手的行動判定成功時
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:是
效果:若該行動類型為攻擊或負向效果,將隨機轉到敵方一名角色身上。
若該行動類型為正向效果,則轉到該角色身上。
持續時間:即時
【來自至高者的命令】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名我方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:指定一名我方角色進行攻擊或使用技能,被指定的角色使用技能仍需技能判定(若該技能需判定),但無須消耗行動點。
持續時間:即時
種族:惡魔
hp5 atk2 def0 skl3
【傲慢】
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:進行
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:是
效果:進行攻擊判定時減去 X,若判定成功,傷害+X。
持續時間:即時
【惡趣味】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:2
目標:一名敵方角色
消耗行動點:2
技能判定:是
效果:給予敵方一名角色「叛徒」標記,使敵方將該角色視為【敵人】。
除自身技能以外,作用於該角色身上【我方】的正向效果將被消除,並在持續時間內無效化,同時會受到作用於【敵方】的負向效果。
標記可疊加。
持續時間:2
【惡魔的呢喃】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:對手的行動判定成功時
範圍:1
目標:一名敵方角色
消耗行動點:3
技能判定:是
效果:若該行動類型為攻擊或負向效果,將隨機轉到敵方一名角色身上。
若該行動類型為正向效果,則轉到該角色身上。
持續時間:即時
【來自至高者的命令】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名我方角色
消耗行動點:4
技能判定:需要
效果:指定一名我方角色進行攻擊或使用技能,被指定的角色使用技能仍需技能判定(若該技能需判定),但無須消耗行動點。
持續時間:即時
性別:特殊
種族:惡魔
hp5 atk2 def1 skl2
【隨機性渴求】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:場上隨機角色
消耗行動點:2
技能判定:是
效果:搶奪該角色當下所持有的所有行動值,若無行動值則搶奪1HP。
持續時間:無
【生於寂靜】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:否
效果:無法被任何具指定性質的技能影響。
持續時間:即時
【非雪】
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:攻擊判定成功後
範圍:0
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:是
效果:封鎖敵方,使對方在持續回合內無法使用主動技能,被動技能則需要進行判定。
可疊加回合數。
持續時間:2回合
【魔王權柄】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:無
範圍:3
目標:我方種族為「惡魔」的角色
消耗行動點:0
技能判定:否
效果:此角色在場上時,除了自己外,我方場上種族為「惡魔」的角色,HP不會因為攻擊傷害而不會減至0或以下。
持續時間:直到自己橫置為止
種族:惡魔
hp5 atk2 def1 skl2
【隨機性渴求】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:場上隨機角色
消耗行動點:2
技能判定:是
效果:搶奪該角色當下所持有的所有行動值,若無行動值則搶奪1HP。
持續時間:無
【生於寂靜】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:否
效果:無法被任何具指定性質的技能影響。
持續時間:即時
【非雪】
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:攻擊判定成功後
範圍:0
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:是
效果:封鎖敵方,使對方在持續回合內無法使用主動技能,被動技能則需要進行判定。
可疊加回合數。
持續時間:2回合
【魔王權柄】
標籤:魔法
類型:變化
發動時機:無
範圍:3
目標:我方種族為「惡魔」的角色
消耗行動點:0
技能判定:否
效果:此角色在場上時,除了自己外,我方場上種族為「惡魔」的角色,HP不會因為攻擊傷害而不會減至0或以下。
持續時間:直到自己橫置為止
性別:沒有
種族:惡魔
hp3 atk3 def0 skl4
【臨界點爆發】
標籤:魔法
類型:攻擊
發動時機:場上角色具有「恐慌」標記
範圍:3
目標:具有「恐慌」標記的角色
消耗行動點:0
技能判定:是
效果:判定成功時該角色將受到等同atk的直接傷害,此傷害無法以任何防禦技能影響;判定失敗則該角色「恐慌」標記轉換成「恐懼」。
持續時間:即時
【突如其來的低喃】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:行動階段
範圍:3
目標:一名敵方角色
消耗行動點:1
技能判定:是
效果:判定成功時該角色獲得「恐懼」標記,每個標記會使該角色所有判定-1。
標記可疊加。當標記疊加至3個,「恐懼」標記轉換成「恐慌」標記,該角色所有行動將隨機指定目標(包含該角色)。
持續時間:2
【恐懼源頭】
標籤:心靈
類型:變化
發動時機:無
範圍:無
目標:自身
消耗行動點:0
技能判定:否
效果:在場上種族為「生物」的角色數量歸零前,該角色的HP不會因攻擊傷害而低於1。
持續時間:直到在場上種族為「生物」的角色數量歸零
【闇】
標籤:戰技
類型:攻擊
發動時機:行動階段
範圍:1
目標:所有敵方角色
消耗行動點:2/增加一人消耗+1
技能判定:是
效果:ark+1,可指定最少一位敵方角色進行攻擊。
持續時間:即時
2018-05-12, 17:13
〔蝰蛇之女〕Lapis 性別:女 種族:生物
HP 3 ATK 3 DEF 1 SKL 0
技能:
〔隱匿於沙堆〕
標籤:戰技
類型:主動
使用時機:自己的回合時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:橫置此角色一回合,下一回合攻擊時無視對方防禦判定
持續時間:一回合
〔耗竭〕
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:自己的回合時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:橫置此角色二回合,連續發動兩次攻擊
持續時間:無限
〔蛇毒〕
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:自己的回合時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:攻擊成功時對目標加上毒狀態,ATK、DEF、SKL隨機-1,可疊加
持續時間:無限
絕招:
〔哀嘆吧,我等為毒殺太陽之蛇〕
標籤:戰技
類型:絕招
使用時機:〔蛇毒〕成功疊加3次以上,且目標角色種族為神靈
範圍:無
目標:1人
消耗行動點:無
效果:移除目標角色
持續時間:即時
HP 3 ATK 3 DEF 1 SKL 0
技能:
〔隱匿於沙堆〕
標籤:戰技
類型:主動
使用時機:自己的回合時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:3
技能判定:不需要
效果:橫置此角色一回合,下一回合攻擊時無視對方防禦判定
持續時間:一回合
〔耗竭〕
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:自己的回合時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:橫置此角色二回合,連續發動兩次攻擊
持續時間:無限
〔蛇毒〕
標籤:戰技
類型:被動
使用時機:自己的回合時
範圍:無
目標:自己
消耗行動點:0
技能判定:不需要
效果:攻擊成功時對目標加上毒狀態,ATK、DEF、SKL隨機-1,可疊加
持續時間:無限
絕招:
〔哀嘆吧,我等為毒殺太陽之蛇〕
標籤:戰技
類型:絕招
使用時機:〔蛇毒〕成功疊加3次以上,且目標角色種族為神靈
範圍:無
目標:1人
消耗行動點:無
效果:移除目標角色
持續時間:即時
2018-05-12, 17:42
<基礎>絕受兵器 性別:隱藏 種族:背後靈
hp1 atk 2 def 2 skl 2
單鋒隱流
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:近
目標:一人
消耗行動點:0/1
技能判定:無/攻擊對抗
效果:
在攻擊場合每回合一次,能夠以特殊的攻勢滲透對手,造成無法防禦的1點傷害。
但若是在敵人攻擊的回合使用,將消耗一點,與對方攻擊相衝後雙方傷害總和後平均分攤。
持續時間:無
典儀魔術
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:隊伍整體
目標:多人
消耗行動點:4
技能判定:無
效果:
在消耗點數後額外花一回合的時間進行魔術發動,之後決定以下加成。
勇者進行曲:賦予我方一人傷害+1 防禦+1
一吋的奇蹟:一回合僅有一次機會,進行將生命值歸零的傷害的迴避
撫慰的盧恩:恢復我方2點生命
萊茵的黃金:在下一回合開始時增加我方角色數量等量行動點
持續時間:無
「沒關係的,更加依賴我一點也可以哦。」
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:自己的回合,第一順位
範圍:隊伍整體
目標:多人
消耗行動點:
技能判定:無
效果:該角色在場上,每回合可以以放棄該角色行動的方式,讓其他角色技能、絕招消耗減半。
選擇消耗五點消耗的場合,回合結束時此卡以外其他角色的絕招、技能,使用條件立即符合,並且可以在敵人的回合開始時發動。
持續時間:無
「沒關係!這很基本的!要上了喔!」
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:自己的回合,第一順位
範圍:近
目標:一人
消耗行動點:0
技能判定:攻擊骰
效果:使用絕招當下,由自己先發動一次戰技攻擊,在此卡之後進行絕招、技能攻擊者,效果、威力加倍。
使用條件:發動過一次「沒關係的,更加依賴我一點也可以哦。」、典儀魔術至少兩種魔法,持續三個回合第一順位進行行動。
持續時間:無
各種語音:
「嗨嗨~歐皇之證錯身而過了嗎?沒關係,有我在喔!可以更依賴我一點喔!」
hp1 atk 2 def 2 skl 2
單鋒隱流
標籤:戰技
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:近
目標:一人
消耗行動點:0/1
技能判定:無/攻擊對抗
效果:
在攻擊場合每回合一次,能夠以特殊的攻勢滲透對手,造成無法防禦的1點傷害。
但若是在敵人攻擊的回合使用,將消耗一點,與對方攻擊相衝後雙方傷害總和後平均分攤。
持續時間:無
典儀魔術
標籤:魔法
類型:主動
發動時機:自己的回合
範圍:隊伍整體
目標:多人
消耗行動點:4
技能判定:無
效果:
在消耗點數後額外花一回合的時間進行魔術發動,之後決定以下加成。
勇者進行曲:賦予我方一人傷害+1 防禦+1
一吋的奇蹟:一回合僅有一次機會,進行將生命值歸零的傷害的迴避
撫慰的盧恩:恢復我方2點生命
萊茵的黃金:在下一回合開始時增加我方角色數量等量行動點
持續時間:無
「沒關係的,更加依賴我一點也可以哦。」
標籤:心靈
類型:被動
發動時機:自己的回合,第一順位
範圍:隊伍整體
目標:多人
消耗行動點:
技能判定:無
效果:該角色在場上,每回合可以以放棄該角色行動的方式,讓其他角色技能、絕招消耗減半。
選擇消耗五點消耗的場合,回合結束時此卡以外其他角色的絕招、技能,使用條件立即符合,並且可以在敵人的回合開始時發動。
持續時間:無
「沒關係!這很基本的!要上了喔!」
標籤:心靈
類型:主動
發動時機:自己的回合,第一順位
範圍:近
目標:一人
消耗行動點:0
技能判定:攻擊骰
效果:使用絕招當下,由自己先發動一次戰技攻擊,在此卡之後進行絕招、技能攻擊者,效果、威力加倍。
使用條件:發動過一次「沒關係的,更加依賴我一點也可以哦。」、典儀魔術至少兩種魔法,持續三個回合第一順位進行行動。
持續時間:無
各種語音:
「嗨嗨~歐皇之證錯身而過了嗎?沒關係,有我在喔!可以更依賴我一點喔!」
「要上了喔~!」(技能1)
「真是罕見的要求...不過不討厭喔...」(技能2)
「沒關係~更多更多的依賴我吧!」(技能3)
「啊?」(攻擊1)
「可以喔!」(攻擊2)
「咪摳~」(攻擊3)
「沒問題喔!」(防禦)
「等...等等等等等!」(被擊)
「咪摳!」(被擊2)
「真是...不過其他人沒事就好了呢...」(戰鬥不能)
「快...逃...」(戰鬥不能2)
「沒關係的啦!基於我自己就是個人渣的份上,不用太介意在我面前失態什麼的,我才要特別小心一點呢...」(對話1)
「.....其實我不太能控制自己,尤其是脾氣...一旦發火就會和平常的樣子落差很大,還請不要介意呢....」(對話2)
「不過其實我的專長還是寵愛人呢,對於有好感的人總是想把他寵到天上去....不介意的話,掏耳朵這種事情也可以讓我來做喔。」(對話3)
「好厲害~竟然編出這種使用戰術嗎...欸?多依賴我一點也可以的啊!」(對話4)
「欸~是他啊?雖然說風格和顏色差很多而且也不是沒吵架過啦....不過能在一起戰鬥什麼的、成為夥伴什麼的真的很令人安心呢,這次,應該可以幫上忙吧?」(隊伍中有零崎七夜的場合)
「欸~!?她也在嗎?雖然說有各種的資料和東西要分享的,不過還是避免嚇到人以及錯誤資訊,還是等她想要再說吧...不過能幫上忙真是太好了呢...欸嘿嘿...」(隊伍中有卡普耶卡的場合)
「喜歡的東西?我喜歡的東西很多喔...自然優哉的生活、和大家在一起遊玩的時間、好玩的遊戲、美味的食物,或是我很喜歡的各種有的沒的東西,範圍太廣了呢...不過真的要說的話....」
「果然,能幫助甚至寵愛人什麼的才是最棒的呢。」(喜歡的東西的話題)
「討厭的東西?」
「....」(為難的臉色)
「傲慢、自以為是,雖然這很籠統而且包括我在內所有人都有,但是就是不喜歡這種東西。」
「一但碰上,真的會讓人非常火大到想毀了甚至殺了對方呢,情緒總是會失控...」
「但是仔細想想這是人之常情,有時候真的不能錯怪太多呢...」(討厭的東西的話題)
「我的願望?」
「.....」(沉思)
「對不起,暫時想不到!」
「不過總有一天會有的吧?那麼,在那之前就讓我保留這個,然後陪在你身邊吧?」(願望)
「有什麼事情嗎?正巧等等不是要練劍就是有其他的東西要練呢。」(羈絆1)
「這邊有個小法術還不錯呢(翻書),可以讓人對於好的事情多一點機會來著,要試試看嗎?但是咒語逆火很危險的喔。」(羈絆2)
「啊!?不要進廚房啦!我在準備的東西還沒完成還不可以吃!給我去外面等著!」(羈絆3)
「嗯?喜歡這種事情?」
「.....(面有難色)」
「不不不...這種機會每個人、每個人生都只有一次,不好好說的話我會後悔死的....(闔眼)」
「你啊(玩家)...最喜歡了喔...雖然這麼說令人高興不起來吧?」
「請多指教囉?(眨眼)」(羈絆4)
(絕招語音和動作)
「擔心嗎?害怕嗎?沒關係的,那我先上吧?」(抽劍、斜劍在前、劍尖向地。)
「以此劍與一身本事,縱使無用之身也能起些許希望的吧?」(以擊劍端劍禮儀之姿、ˋ劍尖向天、劍在身前)
「那麼~」(闔眼)
「沒關係!這很基本的!要上了喔!」(雙眼發光,右足在前、左足在後瞬發奔馳,帶出龐大魔力流的奔馳道路發動斬擊)
「真是罕見的要求...不過不討厭喔...」(技能2)
「沒關係~更多更多的依賴我吧!」(技能3)
「啊?」(攻擊1)
「可以喔!」(攻擊2)
「咪摳~」(攻擊3)
「沒問題喔!」(防禦)
「等...等等等等等!」(被擊)
「咪摳!」(被擊2)
「真是...不過其他人沒事就好了呢...」(戰鬥不能)
「快...逃...」(戰鬥不能2)
「沒關係的啦!基於我自己就是個人渣的份上,不用太介意在我面前失態什麼的,我才要特別小心一點呢...」(對話1)
「.....其實我不太能控制自己,尤其是脾氣...一旦發火就會和平常的樣子落差很大,還請不要介意呢....」(對話2)
「不過其實我的專長還是寵愛人呢,對於有好感的人總是想把他寵到天上去....不介意的話,掏耳朵這種事情也可以讓我來做喔。」(對話3)
「好厲害~竟然編出這種使用戰術嗎...欸?多依賴我一點也可以的啊!」(對話4)
「欸~是他啊?雖然說風格和顏色差很多而且也不是沒吵架過啦....不過能在一起戰鬥什麼的、成為夥伴什麼的真的很令人安心呢,這次,應該可以幫上忙吧?」(隊伍中有零崎七夜的場合)
「欸~!?她也在嗎?雖然說有各種的資料和東西要分享的,不過還是避免嚇到人以及錯誤資訊,還是等她想要再說吧...不過能幫上忙真是太好了呢...欸嘿嘿...」(隊伍中有卡普耶卡的場合)
「喜歡的東西?我喜歡的東西很多喔...自然優哉的生活、和大家在一起遊玩的時間、好玩的遊戲、美味的食物,或是我很喜歡的各種有的沒的東西,範圍太廣了呢...不過真的要說的話....」
「果然,能幫助甚至寵愛人什麼的才是最棒的呢。」(喜歡的東西的話題)
「討厭的東西?」
「....」(為難的臉色)
「傲慢、自以為是,雖然這很籠統而且包括我在內所有人都有,但是就是不喜歡這種東西。」
「一但碰上,真的會讓人非常火大到想毀了甚至殺了對方呢,情緒總是會失控...」
「但是仔細想想這是人之常情,有時候真的不能錯怪太多呢...」(討厭的東西的話題)
「我的願望?」
「.....」(沉思)
「對不起,暫時想不到!」
「不過總有一天會有的吧?那麼,在那之前就讓我保留這個,然後陪在你身邊吧?」(願望)
「有什麼事情嗎?正巧等等不是要練劍就是有其他的東西要練呢。」(羈絆1)
「這邊有個小法術還不錯呢(翻書),可以讓人對於好的事情多一點機會來著,要試試看嗎?但是咒語逆火很危險的喔。」(羈絆2)
「啊!?不要進廚房啦!我在準備的東西還沒完成還不可以吃!給我去外面等著!」(羈絆3)
「嗯?喜歡這種事情?」
「.....(面有難色)」
「不不不...這種機會每個人、每個人生都只有一次,不好好說的話我會後悔死的....(闔眼)」
「你啊(玩家)...最喜歡了喔...雖然這麼說令人高興不起來吧?」
「請多指教囉?(眨眼)」(羈絆4)
(絕招語音和動作)
「擔心嗎?害怕嗎?沒關係的,那我先上吧?」(抽劍、斜劍在前、劍尖向地。)
「以此劍與一身本事,縱使無用之身也能起些許希望的吧?」(以擊劍端劍禮儀之姿、ˋ劍尖向天、劍在身前)
「那麼~」(闔眼)
「沒關係!這很基本的!要上了喔!」(雙眼發光,右足在前、左足在後瞬發奔馳,帶出龐大魔力流的奔馳道路發動斬擊)