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完整版︰ 【原創系統】幻神特工
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特工(未完待修)



一、序言

表面上是個平凡的高中生,卻會以特工身份暗中調查,並會變身幻神與壞人戰鬥,這樣的故事即將展開!


數年前,世界各地均出現了前所未有的「空間震」,至今仍原因不明。

某種力量因而憑空出現——「幻神」

有少數人在「空間震」後,無意識地與幻神訂下了契約而獲得了幻神的力量,也有少數人在各地與幻神相遇後而獲得。

不管是哪種,幻神的力量都會在他們18歲後自動消失,至今無一例外。

持有幻神的人被稱為「契約者」,他們的身體能力第六感在與幻神取得共鳴後,能擺脫生物限制大幅提升

幻神化後,身體的一部分會變成幻神的特徵,並且全身散發出淡淡的螢光,同時會擁有超能力一般的幻神之力

由於幻神之力的管制未完善,加上大多幻神之力都具有相當的破壞性,因此在一般情況下幻神化都會引起一定的恐慌與排斥



玩家在跑團時,將作為「月影」幻神行動組的一員,執行組織派遣的任務,執行維護和平的工作。



幻神

現實或虛構中的知名生物,擁有著不可思議的力量,其包括

虛構作品:蜘蛛人、輝夜姬、初音未來
傳說生物:雪女、迦樓羅、牙齒仙子
古今物種:翼龍、猛獁象、大王花
著名人物:華佗、牛頓、希特拉
職業身份:勇者、狂戰士、假面騎士


假如該幻神沒有戰鬥能力,可以二創能力給它,灰姑娘也是有著治療能力,並能使用城堡作防守的幻神

月影(ツキカゲ)

從戰國時代起延續至今,不屬於任何國家的國際秘密情報組織,不受政治與官僚控制。當中由「契約者」組成執行前線任務的團隊,稱為「幻神行動組」。




二、遊戲流程


遊戲共分為兩個階段:前半階段&後半階段



Ⅰ.前半階段

玩家逐漸瞭解角色的現況,建立行動目標與對策以達成GM於開團時給予的「任務目標」

隨著推進,成功探索的玩家將在此階段獲得關鍵的情報與獎勵

事件發生的場所可參考:場所表



Ⅱ.後半階段

危機出現,玩家需利用至今獲得的情報,以行動解決危機,並與BOSS戰鬥

最後為故事收尾,以及計算是次遊戲各玩家的成績與獎勵



角色的成長

一場遊戲結束後,PL將得到下列所有的效果

1. 體力上限增加2

2. 幸運提升5%

3. 獲得一個該團限定的幻具(最終效果由當時GM而定)

4. 每完成一項「任務目標」(待開團時GM說明),可獲得2個「第六感」



三、行為判定

基礎屬性


屬性𠔏分為「五感」、「靈巧」、「思維」、「社交」和「幸運」5種類

首四項的基礎值為60%;幸運則為50%

五感60%:直接資訊相關,偵察、洞察、二手情報收集

靈巧60%:技術與運動相關,技巧移動、即時反應、力量與耐力、精準動作

思維60%:記憶及分析相關,回憶、輔助推理、物件剖析、靈感與解讀、工具&動物的使用與分析、需要分析的行動

社交60%:心理相關,說服與安撫、讀心與套話、魅力與好感度、解說與理解、欺瞞與演技、精神抵抗

幸運50%:運氣、第六感使用




屬性的增加

除了基礎值外,PC可以藉由與幻神的「共鳴度」提升相對應的屬性值


每到共鳴刷新階段,PL需要骰4D3的「共鳴骰」決定每項屬性與幻神的「共鳴度」(Cost)
每顆骰(D3)分別代表「五感、靈巧、思維、社交」4種屬性
而骰值(4D)分別代表:1=低;2=中;3=高

低:提升10點屬性值=70%

中:提升20點屬性值=80%
高:提升30點屬性值=90%

判定


判定時骰1D100+/- 調整值(由GM根據情況而定)= 達成值

達成值≦ 屬性值= 行為判定成功

達成值>屬性值= 行為判定失敗



對抗情況


雙方對抗時,敵我雙方骰1D100+ 屬性值+/- 特別調整值(GM根據情況而定)= 對抗值

己方對抗值> 敵方對抗值=行為判定成功 

己方對抗值<敵方對抗值=行為判定失敗

己方對抗值=敵方對抗值=重骰



第六感
此外,當「五感、靈巧、思維、社交」4種屬性的「共鳴度」都曾經為「高」時,可獲得2個「第六感」並再重新計算

行為判定失敗時可不斷消耗「第六感」進行「幸運」判定,成功的話,每個第六感對該項屬性值有+5%效果(最多每項屬性能疊加至+10%效果



四、特別規則

無限背包:各PC將持有一個不限持有量的背包,裡面自動存放所有合乎邏輯的物品


黑科技:得到GM認同後,PC可以持有玩家自創但現實不可能存在的物品

偽科學:角色可以基於玩家自創而又近乎合理的偽科學行動,GM認同後,該偽科學將會在該階段被視為真科學

以上規則如只用作扮演則不用判定,若涉及行為判定,則歸為最類近的屬性判定,如用「刀」來進行「刺殺」會歸為「靈巧判定(一般格鬥)」 


幻具(幻神道具):寄宿著幻神力量的道具
發動的時機、效果和次數都會根據道具的說明而定,對探索或戰鬥都可以造成影響


情報共享:當PC間能自由溝通時,情報自動共享

戰後回復:一般情況下,戰鬥後自動回復所有HP



五、戰鬥判定


1. 回合的流程

在戰鬥的回合中,會依照以下A~D的順序進行處理。

A:先制判定:由GM決定攻擊次序

B:先攻方的攻擊&防守

C:後攻方的攻擊&防守

D:重復流程B&C直至戰鬥結束





技能判定

攻擊技能
主動技能共分為4種:高傷、範圍、連續、蓄力

每位角色會持有其中3種攻擊技能,用以主動攻擊

高傷

LV. 1: 攻擊力6

LV. 2: 攻擊力9

LV. 3: 攻擊力12

範圍

LV. 1: 攻擊力4;可攻擊2個目標(可選擇後方敵人)

LV. 2: 攻擊力6;可攻擊3個目標(可選擇後方敵人)

LV. 3: 攻擊力8;可攻擊4個目標(可選擇後方敵人)

連續

LV. 1: 攻擊力2,可攻擊2次

LV. 2: 攻擊力2;可攻擊同一目標3次

LV. 3: 攻擊力2;可攻擊同一目標4次

蓄力

LV. 1:攻擊力4;下回合自身攻擊判定可骰4顆骰子 & 重骰3D3 1次

LV. 2:攻擊力6;下回合自身攻擊判定可骰4顆骰子 & 重骰3D3 2次

LV. 3:攻擊力8;下回合自身攻擊判定可骰4顆骰子 & 重骰3D3 3次



防守技能

被動技能共分為4種:高防、範圍、連續、蓄力

每位角色會持有其中3種防守技能,當角色受到攻擊時,角色可用以被動防守

被動骰種類

高防:

LV. 1: 防禦力4

LV. 2: 防禦力6

LV. 3: 防禦力8

回避:

LV. 1: 35%迴避首擊及其效果

LV. 2: 65%迴避首擊及其效果

LV. 3: 100%迴避首擊及其效果

連續:

LV. 1: 防禦力2;必定進行2次防守

LV. 2: 防禦力2;必定進行3次防守

LV. 3: 防禦力2;必定進行4次防守

蓄力

LV. 1:防禦力3;下回合防守判定可骰5顆骰子& 重骰1次

LV. 2:防禦力3;下回合防守判定可骰5顆骰子& 重骰2次

LV. 3:防禦力3;下回合防守判定可骰5顆骰子& 重骰3次



攻擊與防守

進行攻擊或防守時,骰3D3(攻/ 防骰),每顆骰的值代表可使用的技能種類,而骰值重復的次數代表技能的等級

例如:2, 3, 3

代表可使用LV. 1(只有一顆骰)的技能2(e.g. 高傷攻擊)或使用LV. 2(有兩顆骰)的技能3(e.g. 連續攻擊)

攻擊力扣除防禦力後,會對體力造力傷害,外加相關的附加效果



效果


每位角色可選擇持有攻擊效果2個&防守效果2個,會在攻守時附加相關效果

骰3D3(攻/防骰)時,例如:2, 3, 3

第一顆骰「2, 3, 3」和第二顆骰「2, 3, 3」分別代表附加效果1和效果2

用技2「2, 3, 3」的話,攻擊/ 防守時會帶有效果1(第一顆骰子)

用技3 「2, 3, 3」的話,則會帶有效果2(第二顆骰子)

有關效果內容請看開團時GM附上的效果列表



體力≦0的情況下,角色體力會歸零並解除幻神化,短時間內無法使用特技及戰鬥

每場戰鬥後,角色體力自動回滿及全部狀態消取




六、角色創造

名稱:
姓別:(男/女)
年齡:(高中生限定&18歲以下)
第六感可用數:(新人直接跳過)
持有幻具:(新人直接跳過)

幻神:(現實或虛構中的知名生物)
幻神化的咒語:(幻神XX—YYYY)(例子:幻神灰姑娘——穿著借來的水晶鞋踏著笨拙的步伐)
幻神化的外貌:

體力(HP):15/15
攻擊技能種類:(高傷、範圍、連續、蓄力中選3種)
防禦技能種類:(高防、範圍、連續、蓄力中選3種)
附加效果:


七、參考作品

Call of Cthulhu
概要魔法少女TRPG
LOSTRPG
RELEASE THE SPYCE
RIDDLE JOKER
格林筆記
跑團衍生人物