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完整版︰ 【原創系統】幻神特工
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特工

一、序言

表面上是個平凡的高中生,卻會以特工身份暗中調查,並會召喚及變身幻神與壞人戰鬥,這樣的故事即將展開!


數年前,世界各地均出現了前所未有的「空間震」,至今仍原因不明。
某種力量因而憑空出現——「幻神」
少數人在「空間震」後,無意識地與幻神訂下了契約而獲得了幻神的力量,也有少數人在各地與幻神相遇後而獲得。
不管是哪種,幻神的力量都會在他們18歲後自動消失,至今無一例外。

與幻神訂下了契約的人被稱為「契約者」,他們身體某種能力會在與幻神取得共鳴後,擺脫生物限制大幅強化
他們也能戰鬥時召喚和驅使幻神戰鬥,身一部分也會變成幻神,使用幻神的力量一同戰鬥
由於幻神的管制未完善,加上大多幻神都具有相當的破壞性,因此在一般情況下召喚幻神都會引起一定的恐慌與排斥

玩家跑團時,將作為「月影」幻神行動組的一員,執行組織派遣的任務目標(開團時GM會說明),執行維護和平的工作。



幻神
現實或虛構中的知名生物,擁有著不可思議的力量,其包括

虛構生物:花木蘭、輝夜姬、初音未來
傳說生物:雪女、迦樓羅、牙齒仙子
神秘生物:大腳怪、人面魚、尼斯湖水怪
著名人物:華佗、牛頓、希特拉
職業身份:勇者、陰陽師、假面騎士

假如幻神沒有戰鬥能力,可以二創能力,如灰姑娘是個有著治療能力,並能使用城堡作防守的幻神



月影(ツキカゲ)
從戰國時代起延續至今,不屬於任何國家的國際秘密情報組織,不受政治與官僚控制。當中由「契約者」組成執行前線任務的團隊,稱為「幻神行動組」。



二、遊戲流程


遊戲共分為兩個階段:前半階段&後半階段

Ⅰ.前半階段
玩家逐漸瞭解角色的現況,建立行動目標與對策以達成GM於開團時給予的「任務目標」
隨著推進,成功探索的玩家將在此階段獲得關鍵的情報與獎勵
事件發生的場所可參考:場所表

Ⅱ.後半階段
危機出現,玩家需利用至今獲得的情報,以行動解決危機,並與BOSS戰鬥
最後為故事收尾,以及計算是次遊戲各玩家的成績與獎勵



角色的成長
一場遊戲結束後,PL將得到下列所有的效果


1. 體力上限增加2
2. 幸運上升5%
3. 獲得一個該團限定的幻具(最終效果由當時GM而定)
4. 每完成一項「任務目標」,可獲得1次基礎屬性變為最高的機會



三、行為判定

基礎屬性

屬性𠔏分為「五感」、「靈巧」、「思維」、「社交」和「幸運」5種類
每個角色的首四項基礎值皆為60%;幸運則為50%

五感60%:直接資訊相關,偵察、洞察、二手情報搜集
靈巧60%:技術與運動相關,技巧移動、即時反應、精準動作、力量與耐力
思維60%:記憶及分析相關,回憶與預測、輔助推理、物件剖析、靈感與解讀、工具&動物的使用與分析、需要分析的行動
社交60%:外表及心理相關,外表改變、魅力與好感度、解說與理解、說服與安撫、讀心與套話、欺瞞與演技、精神干擾與抵抗
幸運50%:運氣


屬性的增加
除了基礎值外,PC可以藉由與幻神的「共鳴度」提升相對應的屬性值


每到共鳴刷新階段(每團開始&完成任務目標後),PL要先骰4D3共鳴骰,決定每項屬性與幻神的「共鳴度」和屬性值
每顆骰(D3)分別代表「五感、靈巧、思維、社交」4種屬性
而骰值(4D)分別代表:1=低;2=中;3=高

低:提升10點屬性值=70%

中:提升20點屬性值=80%
高:提升30點屬性值=90%

判定

當玩家進行較有難度的行動時,要骰1D100進行判定
骰值≦ 屬性值= 行為判定成功
骰值>屬性值= 行為判定失敗

對抗情況

雙方對抗時,敵我雙方骰1D100 + 屬性值 = 對抗值
己方對抗值> 敵方對抗值=行為判定成功 
己方對抗值<敵方對抗值=行為判定失敗
己方對抗值=敵方對抗值=重骰


完全共鳴
此外,當「五感、靈巧、思維、社交」4種屬性的「共鳴度」曾2次為「高」時,可獲得以下相對應的能力一次。
1. 超解讀(五感):直接查看人/ 物品的設定
2. 超極限(靈巧):短距離穿牆/ 瞬間移動到一個曾經去過的地方
3. 超預知(思維):預知到一個人/ 物品短時間的未來或過去
4. 超操縱(社交) : 一段時間讀取一名NPC的內心想法/ 使用(聯絡)新創的另一位PC角色,取代現有角色行動



四、特別規則

無限背包:PC持有一個無限量的背包,裡面自動存放所有合乎邏輯的物品

黑科技:得到GM同意後,PC可以持有自創但現實不可能存在的物品
偽科學:角色可以基於玩家自創而又近乎合理的偽科學行動,GM同意後,該偽科學將會在該階段被視為真科學

以上規則只用作扮演,若涉及行為判定,則歸為最類近的屬性判定,例如用「刀」來進行「刺殺」會歸為「靈巧判定(一般格鬥)」 

幻具(幻神道具):寄宿著幻神力量的道具
發動的時機、效果和次數都會根據道具的說明而定,對探索或戰鬥都可以造成影響


情報共享:當PC間能自由溝通時,情報自動共享



五、戰鬥判定


1. 回合的流程
在戰鬥的回合中,會依照以下A~D的順序進行處理。


A:先制判定:由GM決定攻擊次序
B:先攻方的攻擊&防守
C:後攻方的攻擊&防守
D:重復流程B&C直至戰鬥結束


攻擊種類
攻擊種類分為3種:強力、連續、範圍


強力
LV. 1: 攻擊力6
LV. 2: 攻擊力9
LV. 3: 攻擊力12

範圍
LV. 1: 攻擊力4;可攻擊2個目標(可選擇後方敵人)
LV. 2: 攻擊力6;可攻擊3個目標(可選擇後方敵人)
LV. 3: 攻擊力8;可攻擊4個目標(可選擇後方敵人)

連續
LV. 1: 攻擊力2,可攻擊2次
LV. 2: 攻擊力2;可攻擊同一目標3次
LV. 3: 攻擊力2;可攻擊同一目標4次

防守種類
防守種類分為3種:強力、連續、迴避

強力:
LV. 1: 防禦力4
LV. 2: 防禦力6
LV. 3: 防禦力8

回避:
LV. 1: 35%迴避首擊及其效果
LV. 2: 65%迴避首擊及其效果
LV. 3: 100%迴避首擊及其效果

連續:
LV. 1: 防禦力2;必定進行2次防守
LV. 2: 防禦力2;必定進行3次防守
LV. 3: 防禦力2;必定進行4次防守


攻擊與防守的進行

進行攻擊或防守時,需要骰3D3行動骰,各個骰子的值代表攻守的種類,每次只可選擇一種類進行攻防

1 = 強力;2 = 連續;3 = 範圍/ 迴避
例如:2, 3, 3,則代表可使用連續攻擊或範圍攻擊

骰值重復的次數代表技能的等級
例如:2, 3, 3,代表連續攻擊=等級1;範圍攻擊=等級2

而每顆骰子各自則代表可附加的技能和必殺共鳴
例如:2, 3, 3,第一、二、三顆骰子本身各自代表:2(技能1),3(技能2),3(必殺共鳴)
(有關效果內容請看開團時附上的效果列表,必殺共鳴則詳看下方)

所以如果骰出來是2, 3, 3,代表PC可使用「等級1的連續攻擊附加技能1」或是「等級2的範圍攻擊附加技能2&必殺共鳴」

總傷害扣除總防禦後,會對體力造成傷害
體力≦0的情況下,角色體力會歸零並解除幻神化,短時間內無法再次幻神化

每場戰鬥後,角色體力和狀態等回歸起始(HP回滿, 無異常狀態)

必殺

六、角色創造

名稱:
姓別:(男/女)
年齡:(高中生限定&18歲以下)
持有幻具:(新人直接跳過)

幻神:(現實或虛構中的知名生物)
幻神化的咒語:(幻神XX—YYYY)(例子:幻神灰姑娘——穿著借來的水晶鞋踏著笨拙的步伐)
幻神化的外貌:

體力(HP):15/15
攻防效果:


七、參考作品

Call of Cthulhu
概要魔法少女TRPG
LOSTRPG
RELEASE THE SPYCE
RIDDLE JOKER
格林筆記
跑團衍生人物