2018-11-02, 23:11
主持人:孤獨小南
玩家:不限
招收鼠數:不限
活動時間:隨時
遊戲類型:生存
背景:
你們是一群小竹鼠,從出生就活在了小南農場裡面,你們本來以為鼠生就是這樣吃吃喝喝就過去了,直到一天.....你們的同伴一隻一隻的...被帶走了
到底...你們能夠在這個農場撐多久,甚至是.....逃離這裡呢?
【竹鼠農場】
如何快速創造一隻竹鼠?
名詞解釋:
配種:無望離開農場,你已經進入了小南的關注範圍了,好好享受餘下的鼠生吧
牙齒鋒利度: 與其他竹鼠搶食的速度,打架的厲害度(打架時勝出,受到的傷害會比較低且不明顯)
大小:在6-8平常看起來與普通竹鼠無異,2-5會顯得瘦小,9-12會顯得肥大(2d6)
乖巧度:被小南捉起來時候的表現還有被其他竹鼠挑撥的反應,數值越高,你的竹鼠就越佛性
運氣:當你符合了事情表裡面的需求,可以進行運氣判定,失敗就會中招,然後就........(群居事件中,其中一隻竹鼠成功判定就等同於全部竹鼠成功)
逃生覺悟:當逃生值突破13,你的小竹鼠會開始嘗試逃離小南農場,可以使用逃生點
在逃生覺悟啟動後,每一天都會增加逃生點1
你可以在任意一天進行逃生點判定,注意! 判定失敗(大於逃生點)會導致被找回來
但是,每當一隻竹鼠逃脫後,其他竹鼠的逃生點會-1
逃生點只能到10
注意,如果有竹鼠在同一天逃生
其中一個判定失敗會把其他竹鼠當天的逃生判定值-2
可反復累積,直到最後的結果沒有變化
吃飯咯:連續兩次的早午晚3餐只吃1餐會消瘦一個身形,全吃1天會增加一個身形
花白竹鼠:免死金牌,基本上只要沒受傷,你就不會被吃掉,但是小心的是,你還是會被賣掉的
小南事件表:
農場事情表:
遊戲流程:
小竹鼠們先選擇是日的行動
每日行動表:
早餐:吃/不吃
午餐:吃/不吃
晚餐:吃/不吃
早睡/晚睡/熬夜
要不要攻擊其他竹鼠(如果其他鼠先受傷了,那我不就安全了嗎?)
當全部小竹鼠都選擇完畢後,小南會進行一篇結算,還有公佈本日發生的事情
描述方式會以養鼠人-小南的第一人稱來描述
如此如此,直到最後一隻竹鼠死去或逃跑或去了配種
嗯.........大致上就是這樣,基本上不需要你們玩家扮演,當然,你也可以控制你的小竹鼠賣個萌
這個是為了符合我們香港特色風格-速食文化的一個小遊戲
基本上你只需要回竹鼠的行動就可以,不需要太多的控制
畢竟.....竹鼠的命運從來都不在他們自己那
所以,有可能你第一天就被做成烤全鼠也說不定(?
這個小遊戲還有很多東西可以改,我會慢慢地更改遊戲的內容物
至於遊戲的貼子就等招到至少一個人再去開吧
明天再上來看看
玩家:不限
招收鼠數:不限
活動時間:隨時
遊戲類型:生存
背景:
你們是一群小竹鼠,從出生就活在了小南農場裡面,你們本來以為鼠生就是這樣吃吃喝喝就過去了,直到一天.....你們的同伴一隻一隻的...被帶走了
到底...你們能夠在這個農場撐多久,甚至是.....逃離這裡呢?
【竹鼠農場】
如何快速創造一隻竹鼠?
竹鼠名稱:自定義
牙齒鋒利度:2d6
年齡:1年(青年)到6年(老年) (1d6)
膚色:2d6,其中2跟12為花白竹鼠,其他為普通竹鼠
性別:1d2,1為男竹鼠,2為雌竹鼠
大小:1-12(注意,一般竹鼠的大小在6-8)
生活喜好:群居,獨居
乖巧度2D6)
運氣:2d6
逃生覺悟:2d6(每當你居住環境有一隻竹鼠被帶走,此項增加3)
逃生點:6
DLC加載:是/否
智力:2d6
牙齒鋒利度:2d6
年齡:1年(青年)到6年(老年) (1d6)
膚色:2d6,其中2跟12為花白竹鼠,其他為普通竹鼠
性別:1d2,1為男竹鼠,2為雌竹鼠
大小:1-12(注意,一般竹鼠的大小在6-8)
生活喜好:群居,獨居
乖巧度2D6)
運氣:2d6
逃生覺悟:2d6(每當你居住環境有一隻竹鼠被帶走,此項增加3)
逃生點:6
DLC加載:是/否
智力:2d6
名詞解釋:
配種:無望離開農場,你已經進入了小南的關注範圍了,好好享受餘下的鼠生吧
牙齒鋒利度: 與其他竹鼠搶食的速度,打架的厲害度(打架時勝出,受到的傷害會比較低且不明顯)
大小:在6-8平常看起來與普通竹鼠無異,2-5會顯得瘦小,9-12會顯得肥大(2d6)
乖巧度:被小南捉起來時候的表現還有被其他竹鼠挑撥的反應,數值越高,你的竹鼠就越佛性
運氣:當你符合了事情表裡面的需求,可以進行運氣判定,失敗就會中招,然後就........(群居事件中,其中一隻竹鼠成功判定就等同於全部竹鼠成功)
逃生覺悟:當逃生值突破13,你的小竹鼠會開始嘗試逃離小南農場,可以使用逃生點
在逃生覺悟啟動後,每一天都會增加逃生點1
你可以在任意一天進行逃生點判定,注意! 判定失敗(大於逃生點)會導致被找回來
但是,每當一隻竹鼠逃脫後,其他竹鼠的逃生點會-1
逃生點只能到10
注意,如果有竹鼠在同一天逃生
其中一個判定失敗會把其他竹鼠當天的逃生判定值-2
可反復累積,直到最後的結果沒有變化
吃飯咯:連續兩次的早午晚3餐只吃1餐會消瘦一個身形,全吃1天會增加一個身形
花白竹鼠:免死金牌,基本上只要沒受傷,你就不會被吃掉,但是小心的是,你還是會被賣掉的
小南事件表:
2:今天來看看有沒有竹鼠打架(2天內打架失敗過的)
3:最近天氣變冷,瘦小的也應該活不下去了,還不如做成紅燒竹鼠(瘦小鼠)
4:沒有事情
5:竹子不小心放少了(牙齒鋒利度判定)
6:沒有事情
7:村裡面有喜事,需要一堆竹鼠來上餐桌(群居鼠)
8:最近發現了一些肥肥的竹鼠,這樣下去不行,牠一天要吃三毛錢(肥大鼠)
9:來看看有沒有抑鬱症的竹鼠(獨居鼠)
10:今天有人來拍攝我的竹鼠,來捉一隻讓他們看看(乖巧度)
11:小南需要年輕力壯的公鼠還有母鼠去配種(年齡最小)
12:要賣一些竹鼠了,找一些年齡比較大的吧(年齡最大)
3:最近天氣變冷,瘦小的也應該活不下去了,還不如做成紅燒竹鼠(瘦小鼠)
4:沒有事情
5:竹子不小心放少了(牙齒鋒利度判定)
6:沒有事情
7:村裡面有喜事,需要一堆竹鼠來上餐桌(群居鼠)
8:最近發現了一些肥肥的竹鼠,這樣下去不行,牠一天要吃三毛錢(肥大鼠)
9:來看看有沒有抑鬱症的竹鼠(獨居鼠)
10:今天有人來拍攝我的竹鼠,來捉一隻讓他們看看(乖巧度)
11:小南需要年輕力壯的公鼠還有母鼠去配種(年齡最小)
12:要賣一些竹鼠了,找一些年齡比較大的吧(年齡最大)
農場事情表:
2:來打架啊!(乖巧度6以下的進行牙齒鋒利度判定)
3:沒有事情
4:性格大變!(可以選擇是否更改獨居還是群居)
5:天氣變熱(肥大的會中暑!)
6:雞掰事情
7:天氣轉冷,瘦小竹鼠會在2天內冷死
8:天氣過熱,肥大竹鼠會在3天內中暑
9:沒有事情
10:小南中暑了,竹鼠1天沒有進食,肥大竹鼠變成普通竹鼠,普通竹鼠變成瘦小,瘦小竹鼠奄奄一息
11:雞掰事情
12:竹子短缺,2天內每一隻竹鼠都要搶食物,不搶食物的竹鼠會下降一個身形
3:沒有事情
4:性格大變!(可以選擇是否更改獨居還是群居)
5:天氣變熱(肥大的會中暑!)
6:雞掰事情
7:天氣轉冷,瘦小竹鼠會在2天內冷死
8:天氣過熱,肥大竹鼠會在3天內中暑
9:沒有事情
10:小南中暑了,竹鼠1天沒有進食,肥大竹鼠變成普通竹鼠,普通竹鼠變成瘦小,瘦小竹鼠奄奄一息
11:雞掰事情
12:竹子短缺,2天內每一隻竹鼠都要搶食物,不搶食物的竹鼠會下降一個身形
遊戲流程:
小竹鼠們先選擇是日的行動
每日行動表:
早餐:吃/不吃
午餐:吃/不吃
晚餐:吃/不吃
早睡/晚睡/熬夜
要不要攻擊其他竹鼠(如果其他鼠先受傷了,那我不就安全了嗎?)
當全部小竹鼠都選擇完畢後,小南會進行一篇結算,還有公佈本日發生的事情
描述方式會以養鼠人-小南的第一人稱來描述
如此如此,直到最後一隻竹鼠死去或逃跑或去了配種
嗯.........大致上就是這樣,基本上不需要你們玩家扮演,當然,你也可以控制你的小竹鼠賣個萌
這個是為了符合我們香港特色風格-速食文化的一個小遊戲
基本上你只需要回竹鼠的行動就可以,不需要太多的控制
畢竟.....竹鼠的命運從來都不在他們自己那
所以,有可能你第一天就被做成烤全鼠也說不定(?
這個小遊戲還有很多東西可以改,我會慢慢地更改遊戲的內容物
至於遊戲的貼子就等招到至少一個人再去開吧
明天再上來看看