冒險規則(下)
冒險環境相關
※挖掘
只要有適當的工具,一個人可以用一個小時在地上挖出(3+力量調整值)立方英尺的坑洞。
如果使用不熟練的工具,效率減半。如果完全不使用工具,則挖掘的效率剩下四分之一。
※移動與阻礙
玩家的移動速度會根據角色的負重、或者受到的阻礙程度來決定。
角色身上攜帶的道具和裝備會帶來阻礙點數,簡易計算方式如下:
- 鎖子甲: +1阻礙點數
- 板甲: +2阻礙點數
- 角色攜帶 6件或以上的道具: +1阻礙點數
- 角色攜帶11件或以上的道具: +1阻礙點數
- 角色攜帶16件或以上的道具: +1阻礙點數
- 角色攜帶21件或以上的道具: +1阻礙點數
- 角色攜帶1件過大的物品:+1阻礙點數
穿戴在身上的東西,像是衣物、珠寶、背包等,並不算作道具。
另外,每100個硬幣視做一個道具。
阻礙點數0~1視作無阻礙:探索速度120英尺,戰鬥速度為40英尺。
阻礙點數2視作輕度阻礙: 探索速度 90英尺,戰鬥速度為30英尺。
阻礙點數3視作重度阻礙: 探索速度 60英尺,戰鬥速度為20英尺。
阻礙點數4視作嚴重阻礙: 探索速度 30英尺,戰鬥速度為10英尺。
阻礙點數5以上視作超出阻礙:速度歸零。
※游泳
所有角色都預設會游泳。在游泳的時候,角色的移動速度變為原本的一半。根據仲裁者的決定,受到阻礙的角色可能有機會溺水。
※迷路
在行走於道路時,角色可以不用擔心迷路。然而但穿越荒野的時候,角色就有可能會迷路。
在每一天的旅程開始時,仲裁者將擲1D6,若結果為1則隊伍可能將偏離方向行進。仲裁者秘密地為隊伍中野外求生技能最高的角色擲骰,如果失敗,則角色們迷失方向。
但即使擲骰結果指出角色們迷失了方向,角色本身卻不一定會察覺這件事,且會繼續他們的旅程好幾天。仲裁者將決定他們旅行的方向與距離。
※光照與視線
在地下或某些沒有光線的地方,會需要角色拿著光源。火把和提燈可以照亮周遭30英尺,蠟燭則可以照亮10英尺的範圍。
拿著光源的角色將無法突襲敵人,因為光線會出賣他的存在。
仲裁者將決定角色在這種情況下所能看到的距離。
※時間
遊戲中有三種特別的時間單位:
一回合(Turn)為10分鐘,這通常被用於計算法術時效以及地城探索。
一輪(Round)為6秒,這通常被計算戰鬥中的時間。
一節(Segment)為1秒,這通常用於計算戰鬥中行動的瞬間時機。
其他時候,每當一天過去,玩家角色就必須標記他們所消耗的食物與其他物資。
對角色的影響
※冒險中的危險
屬性值喪失:
屬性值喪失會立刻影響其屬性的調整值。體質調整值的減少同時也會影響角色的當下與最大生命值。
當角色的任何一個屬性值歸零,角色死亡。
老化:
隨著年齡增長到一定年紀,角色必須每隔一段週期(年為單位)進行一個對癱瘓的豁免,失敗的話將會隨機永久減少一點屬性值。
若是魔法造成的老化,則將一口氣進行檢定,就如同他是自然老化一樣。
然而要注意的是,精靈並不會老化。
傷害:
承受傷害的角色將會減少生命值。當生命值堆零,角色將失去意識且無法採取任何行動。
如果角色受傷而導致生命值降到-3,他將在1D10分鐘之後死去。到了這個地步,任何法術、藥水或治療都無法讓他逃過一死。
如果角色受傷而導致生命值降到-4,角色立刻死亡。
疾病:
基本上根據疾病不同而有不同的處理方式,大多都是從對毒素的豁免開始。
毒品&酒精:
毒品通常被視作一種毒藥,但豁免失敗的結果通常不比死亡嚴重。具體情況根據毒品不同而不同。
酒精則相對比較常見。喝醉的角色在敏捷即所有豁免檢定上承受-2懲罰。
墜落:
墜落的角色將承受每10英尺1D6傷害,最多20D6傷害。
毒素:
當暴露於毒素之下,角色將進行對毒素的豁免,失敗則承受其效果。其效果通常是死亡、永眠、失去生命值或屬性值等等。
飢餓:
當角色超過24小時沒有進食,進行對毒素的豁免,失敗則體質減少一點。
當角色超過24小時沒有喝水,進行對毒素的豁免,失敗則體質減少一半。三次因缺水而導致的豁免失敗將會讓角色死亡。
因饑餓或缺水而導致的體質減少,將在充足的休息與營養下以兩倍的速度回復。
缺乏睡眠:
角色每經過24小時都必須起碼睡4小時,否則將在所有擲骰上承受-1懲罰(D100則為10%懲罰)。
這個懲罰會不斷累積直到睡眠周期回復正軌。
※治療
有著半血以上的負傷角色,會在每一晚安詳的睡眠休息後回復 1點生命值。守夜的交接並不會打斷這個過程,除非有什麼意外發生。
有著半血以上的負傷角色,可以在安詳的休息一整天之後回復1D3點生命值。
半血以下的負傷角色比較慘,他們在夜晚休息中不會回復生命值,而一整天的休息只會讓他們回復1點生命值。
生命值為0或更低的角色會在1D6小時之後醒轉,但無法攜帶任何裝備,甚至起身。
如果角色在乾淨且舒適的環境休息一整天,他可以額外回復1點生命值。
失去屬性值的角色,會以每一天休息回復1點屬性值的速率回復(所有屬性同時回復)。
倘若他連續休息了一整周,那會在額外回復1點屬性值。
在危險的環境(像是地城)中休息並無法讓角色回復任何生命值或屬性值。
※經驗值
在每次團務結束的時候,參與遊戲的角色將被獎勵經驗值。經驗值獎勵將被平分給所有生還下來的角色。
有兩種獲得經驗值的方式:擊敗怪物,以及發現財寶。
當角色得到足以讓他們升到下一級的經驗值,他們將在下一次返回據點時成長。
有三件事情需要特別注意:
.負傷的角色在升級時所增加的生命值,將同時加在當下生命值與最大生命值上。他仍然處於同樣的負傷程度。
.因升級而在法術書中獲得新法術的精靈或魔法使用者,仍然需要正常的花時間研究法術。只不過不需要花錢而已。
.角色只能擁有他們該等級經驗值的最大值。超過該上限的經驗值將被浪費掉。