2019-04-17, 11:07
大家好,這裡是初次擔任搬運工的小蒼蒼,這篇文章轉載自西螺醬油的部落格,經作者同意後將文章內容轉載至此,想細看GM和旁觀者篇的請到部落格,此為原文連結。
壹、一個完整參與TRPG跑團的流程
1.在LINE招募區、TRPG交流會、PTT、或是其他任何招募TRPG團務的管道,尋找自己興趣的團
2.仔細閱讀招募內容上面GM寫的團務資訊以及注意事項
3.確定沒問題後依照GM所寫報名方式表明自己想參加的意願
4.萬一報名人數超過最多PL上限,請靜待GM決定團員的方式(許多GM會採用抽選方式,有些GM會先互相洽談過後再選擇團員,以GM公告內容為主)
5.確定團員後,GM召集所有團員進行介紹世界觀、討論創造角色、確定跑團時間…等等開團前的必要事項(面團的情況可能當天進行)
6.跑團當天,正式開始跑團,依照系統與模組不同可能進行方式不同,大致上可能會包含導入、劇情、結尾、後日談等等部分來進行
7.模組完結,完成模組結束後的獎勵經驗結算,各PL修改好已經經驗模組的角色卡
8.給予GM跑團回饋或經驗分享會,或許約定下次跑團
貳、必讀!參加時的注意事項
0.先了解自己跑團系統的規則
TRPG是一種角色扮演遊戲的總稱,裡頭又細分成各種不同的「系統」,不同的系統有著截然不同的世界觀與主題,例如CoC克蘇魯的呼喚,是敘述人類面對未知生物的恐懼的恐怖故事、DnD龍與地下城,是在奇幻世界冒險的冒險故事,還有NC(Necronica)、SW(SwordWorld劍世界)、忍神、歌風、……等等很多種不同的系統。為了配合系統的不同設定,在遊戲進行規則與擲骰判定上都會有截然不同方法。以電腦遊戲來比喻的話就是不同的遊戲軟體的感覺。
目前TRPG在華文圈並不是如此知名,因此目前許多有在開團的TRPG系統規則書基本上都只有外文版本,所幸網路上也有各位偉大先人所留下來的整理翻譯資源。這邊給一點小小的建議,希望大家可以在跑團之前至少先瀏覽、了解過規則內容。雖然群內的GM們帶第一次跑團的新人都會親切的解說規則,幫忙解答規則上的疑問,但如果事先了解跑團系統可以讓團務更加順暢。
另外,值得注意的一點是,網路上有許多的推廣動畫、跑團影片,事實上影片為了娛樂性,往往省略繁瑣的規則處理過程以及對於規則判定的詳細說明,有時包含著不同團的個別房規或是擴充規則。而且話說回來了,本來TRPG就是種「有一百種GM就有一百種風格」的遊戲,在判定處理上會與影片有所不同是司空見慣的現象。在正式跑團時,要是遇到「奇怪?可是我看OOO不是這樣判定的?規則怎麼不太一樣?」的情形的話,請積極地跟GM禮貌地請教吧。
後面第2點「確認團務說明與注意事項」與第6-1點「絕對尊重GM的決定」裡將會再詳細提及,規則面為什麼要以GM為主來進行。
0-1.規則該讀多少才算充足?
跑團不是K書,在跑團前要把整本規則書背起來的話大家遊玩的興致也會大減吧。基本上,大致瀏覽過整個內容,掌握流程與角色技能效果,在「奇怪?我記得好這邊好像是......?」等感到疑問的時候知道該翻閱哪裡就可以了。接著,只要掌握創造角色的方式的話大致上跑團便沒有問題。
不管是GM還是PL,搞錯規則是每個人都可能會犯下的錯誤,希望大家都可以互相包容與尊重,今天如果在這裡因爭執規則正確與否、或因為互相指責對方不了解規則而造成彼此不開心,那也就失去TRPG原本帶給人們快樂的遊戲目的了。
1.請徹底做好時間管理
報名團務前,請先確定自己是否能夠空出寬裕的時間來跑團。為了增加自己中選的機率,不同團都想跑看看,一次報名複數團務的心情是可以理解的,但是如果你被幸運女神眷顧順利報名上複數團,而兩邊時間又可能互相重疊時,可以試著退掉其中一團。這樣既不會耽誤自己和別人的時間,自己跑團的時候也沒有壓力。同一時間同時跑兩個團務(ex:同時跑兩個以上的文字團,或是在進行),可能導致雙方說話速度緩慢,不必要地拖延故事進度的情形,這樣對其他參與團務的人是很不禮貌的。請絕對不要參加日期重複的團務,有同時跑兩個團的行為。
你想想,這就像是不但劈腿了,還打算同時跟兩人一起約會,有多沒良心自己也心知肚明。
決定參加之後,專注在目前的團務上,是對GM、其他參加PL―包括其他落選的PL應該做到的禮貌。
1-1 遊戲重要,現實也很重要
請做好健康管理,不要參加過多的團虐待自己,耽誤到平常工作、上課的生活作息。保持足夠心力去跑團才能充分享受遊戲內容。有其他團務時間更改、任何急事、身體不適等可能干擾團務的事情發生時,請在跑團前絕對要先告知GM與其他PL一聲。
沒有事先通知下的遲到是絕對禁止的行為,這是對GM與其他參與者的最基本禮貌
1-2 隨時保持聯絡
當準備開團的時候,總會有團務上許多細碎的事情必須要互相聯絡,例如喬定下次方便跑團日期,關於角色的背景設定、數值設定,對於規則上、團務進行上的疑問……等等,雖然大家現實生活中總有處理不完的事情,但定期保持聯絡是很重要的,尤其是網路上跑團,跟陌生人跑團的情況。
記住,在開團之前,遊戲就已經開始了。
就如同任何其他多人遊戲一樣,每個人在遊玩TRPG遊戲時或多或少也享受著交際性質上的樂趣,大家都想交朋友,想跟新認識的朋友玩得開心。或許你可能覺得這只是一個遊戲,不必把自己搞得像新生入學或當社會新鮮人一樣緊張,但是你是在跟別人一起遊戲。這是你們在跑團前的第一印象,相信你自己也不會馬上喜歡上一位常常已讀不回、反應慢半拍(或甚至沒有反應)、常常狀況外的新朋友。就算短期間沒辦法抽空處理,也該跟團員們說一聲自己現在的情況。或是說,當GM傳達了關於跑團上的事項,有一些回應表達自己已經知道了。
試著表達自己在意著這件事情,有任何苦衷,或有任何情況,都盡早告知並與其他團員商談,讓他們了解自己的狀況吧。
2.仔細確定團務說明與注意事項
每個GM在徵團員時,都會在徵文內貼上團務資訊,包括跑團系統、模組名稱、模組長度、預定時間、人數、採用房規、注意事項……等等各種相關事項,請務必確定GM的各個注意事項後應徵。特別是有沒有採用擴充規則、特別房規,對創角上有無規定,以及跑團的風格傾向。
2-1 關於跑團風格
每個GM在帶團時都會有自已的一套方式,而就像電影分作恐怖片、驚悚片、喜劇片、動作片、等等一樣,模組本身也有各式各樣不同的取向。
拿克蘇魯神話TRPG(CoC)來舉例的話,有必須自神話生物逃跑求生的模組,也有拿著大槍打爆一票神話生物開無雙的模組;有隨著探索者發現真相,一步步逼近絕望,然後在絕望當中發現更進一步的絕望的模組,也有從頭到尾沒半個正常人,靠搞笑和氣勢解決一切的模組。
這些全部都是享受TRPG樂趣的跑團風格,沒有所謂的正確遊玩方式。但是因為這種高自由度,PL與GM雙方原本習慣的,或期望的風格不一樣的話,往往會導致不同遊玩風格互相摩擦,甚至可能無法繼續遊戲。為了預防這種情況發生,在跑團之前先向GM確定這次模組的跑團風格,跟GM討論看看自己的期望是不是跟跑團風格相同吧。
被選上成為團員之後,在團內也要透過溝通來達成彼此的共識。
雖然GM是這場團務的主持人,但整團的跑團風格最後還是交由整團團員來決定的。「我喜歡扮演個性好強的角色」「我不太擅長角色扮演可以嗎?」「我的角色想要有~的背景設定,跟世界觀合嗎?」像這樣透過彼此的交流溝通,確定玩家創作參與的角色是與GM預想的有一定程度相同的,避免發生玩到一半才發現「走錯棚」的情況。
另外記住,沒有所謂正確或必須如此的跑團方式。
只要每一位團員都能開心遊玩的故事,就是個讓人難忘的好故事。
2-2 確認NG要素
繼續拿電影來做比喻的話,這就好比事先確定這部電影的分級制度。
在世界觀上、在故事處理上、在遊戲機關設計上,這次的模組可能出現自己難以接受的元素。
在處理血腥、獵奇、色情、恐怖、反社會性、成人題材的系統更容易出現這類型的問題。
仔細閱讀GM的系統與模組介紹,確定是不是可能出現讓自己感到反感的元素(血腥情節、色情要素、宗教或政治信仰),並與GM討論能否迴避或淡化這些元素的描寫。
很多時候,是跑團跑到一半的時候才發現自己會對於某些要素感到極度不適的,這個時候,請當場直接提出自己感到不舒服的地方,並與其他團員直接溝通解決辦法。若是這些要素並非能夠排除的(GM事先說明過的跑團風格、系統或模組中不可避免觸及的要素),向GM告知自身情況後退出團務吧。
沒有必要為難自己,尋找適合自己的跑團是最重要的。
3.讓跑團更加順暢的小撇步
3-1 隨時做好準備 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
準備好你的回合,尤其是遇到戰鬥輪的時候,當起始行動順序被決定,玩家們開始輪流行動時,你需要看著其他玩家在做什麼,並預先想好:當輪到自己的回合時,你該做什麼?
你可以先查詢你的技能補正值,想好如果你要攻擊的話,哪些數值會如何計算,當輪到你時,你可以立即看著地圖宣告,我要移動到這裡,做這件事!
雖然隨著回合的變化,真正輪到你時,可能狀況有所改變,但至少你心中已經有些想法了,你是專心並且投入在戰鬥當中, 而不是單純等待你的回合到來,在空閒時間跑去做別的事情。
另一個改善流暢度的做法是,把所有你要擲的骰子全部握在手中一次丟出。如果你要骰命中,D20骰先握在手中,如果你是拿長劍攻擊,D8骰也握在手中。如果你有精準攻擊或隱匿攻擊補正,把D6骰也握在手上,三個骰子一起丟出去,比骰完一個看看結果,再骰一個看看結果還要省事。這將會節省大量的時間,讓團務更加順暢。
3-2 別害怕冒險 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
我鼓勵玩家們進行TRPG時要冒險,並勇於發問。
有的時候玩家們太大膽了,做出荒謬的決定或闖進任何他看到的場景。但同樣對團務有傷害的行為是:玩家一直躲在背後,不敢涉入任何事,檢查所有可能的陷阱,每5尺就聆聽周圍,隨時偵測邪惡魔法,確認前進的路上沒有任何意外會發生。
偶爾的意外驚喜的事件,對你的遊戲體驗有很大的幫助。即使你的角色是膽小的個性,但唯有行動才能讓你成為英雄
關鍵是「行動」,如果沒有行動的話,無法激起冒險的火花,試著說「我必須做些什麼」,所以行動吧! 冒險吧!如果出現了你不確定的情況,去嘗試冒險吧。比躲在後面等待一條明顯正確的路讓你走要好,而你不用思考只需要跟隨,主動的行動邁向目標,別躲著等待GM告訴你該怎麼做。你應該推動故事的前進,因為你才是故事中的主角。
3-3 讓別人也成為主角 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
讓鎂光燈也照到別人身上。這裡的鎂光燈指的是說,你在遊戲中總共得到大家注意力的時間。能夠理解,當你創造一個角色,很興奮、迫不急待。希望讓角色涉入任何可能的場景,如果有任何能做的事,每次你都想要由你的角色去執行。
你需要小心這樣的事情,必須了解到你是跟一群人一起進行遊戲。這是個團隊遊戲,即使你的角色扮演很傳神,你總是可以做出好的決定。但我們必須考慮到其他人的感受,不只是你個人的樂趣而已。這是必須時時刻刻提醒自己的,偶爾可以詢問對方一下:我是不是說太多話了?其他的玩家有沒有能做的事情呢?
其他玩家是不是也有在遊戲中發光發亮, 還是只有我一個人主宰了整場遊戲中的所有事情?
我享受了很多樂趣,但其他玩家們是否無法享受太多樂趣?
如果任何一個問題的答案為「是」的話,那你聚集太多鎂光燈在你身上了。試著找方法推動其他玩家跟上來,也許有些玩家太過害羞或不願意站出來,所以你說我站出來把一切搞定。但遲早他們需要學習如何做到。
所以你該如何分享鎂光燈呢?在角色扮演中,你可以利用你的角色詢問其他角色,他們對目前的現況有什麼想法?請他們協助做一些事情,也許是開門,也許是守衛,也許是偵查,即使你的角色可以做到,請了解到我們需要分享出去。
給他們一個機會,讓他們有機會發光發亮。
4.跑團時請注意基本的禮貌
相信你是抱著滿心期待的心情,才來報名參加這次的團務。
但你該知道的,是其他人同樣期待參加這次的團務,包括與你同團的GM和PL,甚至是其他原本報名但沒有抽選上的玩家。其他參加者並不是為了取悅你才來參與團務,所有團員的立場都是平等的,你與其他人都是站在同樣的立場。
請在報名時,跑團時都牢記這一點,保持一定程度的禮貌,給予他人和自己尊重,不要給別人帶來困擾。
沒有人想在開心跑團時遇到這些令人不開心的鳥事,你不想,我不想,大家都不想。
請參考以下例子當作警惕,絕對避免這樣的行為
4-1 不要睡著
這是指PL跑到一半時突然睡著,角色無法繼續行動的情況。
跑團跑到一半突然沒有反應,想當然的會對GM和其他PL造成莫大的困擾。
請參加符合自己睡眠時間的團務。
或許工作或課業上非常疲累的情況熬夜跑文字團是非常辛苦的吧,但事先知道自己的情況的話,請與GM商量,或避免參加深夜時段的團次。
4-2 不要放人鴿子
這是指明明確定參加團務,但在沒有任何通知聯絡的情況下缺席跑團的情況。
在抽選後確定成為團員後,仔細關注跑團日期吧。如果因其他要事而無法參加跑團的話,也請盡早向GM與其他PL告知。
4-3不要失蹤
這是指跑團跑到一半,沒有通知GM或任何團員的情況下擅自中止參加跑團的情況。
不論少一個夥伴對遊戲進行上帶來多大的影響,在那之前你已經留給GM與其他團員一個糟糕透頂的印象。
因為其他因素考量而必須中途退出遊戲當然自己的心情也很沉重,但萬一遇到這種情況也請先跟GM商量吧。
4-4 不要一心二用
這是指跑團途中跑去玩遊戲、念書、寫作業…等等其他事情的情況
跑團時常常會出現沒有輪到自己行動的空檔時間,覺得空閒時間想拿來利用做其他事情的話,控制在空檔時間內的話大多不會造成甚麼問題。
但因為做其他事情導致無法專心跑團導致延宕跑團進度或錯誤判斷的話,你就是在造成其他團員的困擾。
同樣的,這也適用在同時跑二團的情形,請專心面對自己眼前的團務。
4-5 避免掃興發言
請不要在跑團途中做任何「好睏」「想睡覺」「好無聊」等掃興發言
想想你如果是這次的GM,聽到這些話會怎麼想?
不能讓每個PL都喜歡這次跑團或許是GM的技術不夠精熟,但把這些抱怨放在心裡不講出來也是作為PL的禮貌。
還有「我很睏可以快點結束嗎」這種要別人配合自己時間的發言也請避免。GM自己也努力在一定時間內結束模組,但因為繁瑣處理和RP拖到時間也是常有的事。
能夠諒解這點也是自己的氣度,請不要強迫別人配合自己的要求。
4-6 避免一意孤行
在模組中每個人或許都會有不同的想法,在交換情報或討論推理時都會有不一樣的想法吧。
就算如此,也應該避免一些不合作、挑釁其他玩家的發言,不管是作為玩家也好,或是扮演角色也好。「你們還需要討論甚麼,這邊不是很明顯往前走就好嗎」「我不認同你們的做法,我要照我的方法做」「我的角色討厭你們這種個性的人」「我的角色喜歡一個人行動,他不與其他人一起行動,不聽別人的指示」
打斷別人的討論,或者在別人思考時強迫別人發表意見也是一樣的意思。
請注意到每個角色的背後靈是其他玩家,當其他玩家看到你的角色做出這樣的發言後,他們對你會有怎麼樣的印象? TRPG是遊戲,所以你應該盡全力享受遊戲扮演自己的角色沒錯,但這並不能把出言傷害他人的行為正當化。
最能夠充分享受TRPG樂趣的時候,是”全部人”一起感到好玩的時候。只有你一個人自High,也沒有任何意義。若玩家抱著唯我獨尊的想法來玩TRPG,覺得我想做甚麼誰都管不著,那或許你誤解TRPG了,TRPG是透過互相交流來遊玩的遊戲。
4-6-1 不要為難GM
一意孤行有的時候不一定是玩家之間的問題,在劇本中當然鼓勵活用創意與靈感解決遇到的問題,但請避免一些為難GM的舉動。
舉一個最簡單的例子,當CoC的調查員們在一座洋館中發現了一個可怕而邪惡的陰謀之後(或甚至只是有這樣的預感而已),無視其他GM給的線索,決定放把火把整座洋館給燒掉。
這時候GM給燒嗎?還是不給燒?
如果說GM認為燒了也沒有關係,遊戲能夠繼續進行,那麼是沒有問題的……當然調查員們必須負擔他們行動的後果。
如果GM認為這樣的行動超乎了他的掌握,就不該強迫遊說GM說自己只剩下這樣的方法。
GM並沒有考慮到有這樣的解決方式,而PL也沒有考慮到GM會用這樣的處理方式,而玩家強行推進的結果,就是兩方都不期望的結局。
GM也是人,劇本可能不夠成熟,可能考慮得不夠周延。跑團時多多少少會遇到出乎意料的情形,但是有些驚喜變化和整場團務完全失控是兩回事。當團務進行脫韁的時候,GM是必須抓回掌控權的那個人,畢竟整場遊戲的進行必須仰仗GM公正且合理的判決。
身為玩家,這時候與其跟GM爭執自己此時扮演PC的合理性,或是抱怨GM帶團沒有自由度,不如先了解一下GM方的看法吧。積極提出各式各樣的想法是很好的,但萬一GM面有難色,表達這樣的行動會有點困擾的話,作為PL就用「啊我只是開個玩笑啦不要介意」之類的話來緩和氣氛吧。
4-7 避免強迫推銷興趣
既然是網路跑團,遇到不同領域不同想法的人也是當然的。
成人話題、情色、BL、GL、政治、宗教等各人觀感不同的敏感話題,或是只有少數人聽得懂內容的話題,假如有人提出意見的話請適可而止吧。
反過來說,假如這些話題真的讓自己感到不舒服,觸碰到自己底線的話的確應該出言提醒。但在大家玩得熱絡時,一些只是開玩笑的互動表現在所難免,多少請忍受一下吧,或者表明自己無法接受時盡量用較為婉轉的語氣讓對方了解自己對這些話題感到不舒服。
4-8 別作弊! 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
這個建議聽起來有些痛苦,但相信我,你會被誘惑作弊的次數比你想像的還要多。
TRPG並不是一個拚輸贏的遊戲,多數時候你們都共同合作解決一個事件。
那為什麼還會需要作弊呢?當你跟你的角色有很強烈的連結時,你會希望成功或希望不要讓團隊失望。
你不希望成為製造失敗的人,但作弊不是這件事情的解決方法。
在TRPG當中該怎麼作弊?其中一個方法是趁GM不注意時偷看GM的筆記,或是地圖中的隱藏地點,這是GM專屬的資訊,而偷看會摧毀你的遊戲樂趣。
另一個是在戰鬥中讀怪物圖鑑或搜尋相關知識,查詢你正在戰鬥的怪物資訊是作弊。這樣的情況我已經看過好幾次,只有GM可以在跑團過程中查閱怪物圖鑑。
還有一種是如果別人的角色卡上有非公開的隱藏資訊,你仍去看別人的角色卡。因為規則上的不同,玩家有很多好的理由隱藏角色卡上的某些背景,這麼做會非常不尊重對方,而且是作弊。當你發現了你原本不應該了解到的角色資訊,這會形成雙輸局面。
最常發生的作弊行為就在骰子上,擅自改變骰子數值並說謊你得到的結果是作弊。或是一個骰子重複骰很多次之後才說這個是我要的數值。如果沒有公開的擲骰環境,這種作弊最常發生在線上跑團的環境之下。
跟這樣的玩家一起跑團是沒有樂趣可言的,你要相信你的GM(尤其是暗骰時),相信每個玩家不會作弊,而你自己也不該成為作弊者。不論骰出的結果是什麼,接受這個結果,這影響著事件的發展。你的數值補正能力會幫助你成功,但有時候事情不會如你想的那般順利。
另一種作弊行為是,在跑團的中途改變你的角色卡,改變專長能力、改變數值分配,在中途改變你今天記憶的法術,你的角色不會因為遇到了這個事件,就突然領悟了能夠面對這個情況的能力,你唯一可以改變角色卡的時機點、是在每個章節的段落之間,並且要經過GM的同意。
作弊的誘惑是很強大的,因為我們希望角色能起到作用,也希望團隊會成功,但是作弊而來的成功是沒有價值的。
5.跟GM商量創角方法,達成對角色的共識
如同前面第2點所述,每個GM都有自己獨特的跑團習慣與方式,在團務之前跟GM確定這次團務有沒有開放任何的擴充規則,或者習慣使用甚麼特殊的房規。尤其是CoC 6版的戰鬥系統這種規則上沒有明確規定的部分,最好事先確認清楚。
再來就是了解這次劇本的背景設定,做出GM認為能夠參加劇本的角色。
每個劇本都有特殊的背景設定,想出一個合理的設定來參與劇本是很重要的。就像一些推廣影片一樣做出跳躍99的狂信徒,或是會企鵝語的南極人一樣,做出富有個人魅力的角色固然重要,但GM是在幫助檢視你的角色是否能在這個故事中活躍,所以GM方要是有一些要求的話,這邊也應該多多跟GM商量,得到雙方的共識。
創角時已經是跑團開始的一部份,盡量跟GM與其他PL們一起討論自己該做甚麼樣的角色,做出一個能夠充分體驗遊戲樂趣的角色吧!
5-1 關於繼承角色
同樣的,當你要使用經歷過其他GM所帶團的繼承角色時,也應該多尊重這次跑團GM的意見。
簡單讓GM了解自己角色曾經經歷過甚麼樣的背景,與一般創造角色一樣,讓GM認識這是一個怎麼樣的角色。
要特別注意的是,請不要做出倚老賣老,用過去經歷背景來破壞這次模組平衡的行為。可以理解你對長久以來陪自己出身入死的角色抱著多深厚的感情,但那都是過去別團所發生的事情了,就算炫耀再多過去的英雄冒險談,這次團務的其他成員也不會懂,難以理解。藉由顯示自己角色的老練程度而想得到在模組上的特別待遇,這種行為會給其他人造成麻煩,請不要這麼做。在GM不願接受你這樣的設定下,請不要為難GM強迫接受你的角色設定。或許在數值上繼承角色有一些優勢福利,但謹記你與其他玩家是處在平等的立場,從來就沒有繼承角色就比較厲害的這件事。
5-2 避免消極性格角色
在劇本中,玩家都想扮演充滿個人特色的角色,但有的時候,請注意自己的角色設定會不會妨礙劇本進行。「我的角色不會想扯上麻煩事」「我的角色討厭人類,他不與其他人互動」……請捫心自問,要是這個角色是現實中的人,你會想跟對方做朋友嗎?如果不會,甚至有一點遲疑,請不要創這種角色。尤其是像CoC等需要彼此合作的系統模組,創造不積極處理事情,沒有合作性的角色只是增加自己與其他團員的困擾而已。
[這不是我的角色會做的事]引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon的翻譯
當你在建立角色的時候,你可以替他決定處事的優先順序, 但他願意一起參與團隊一起冒險,一個很好的範例是,你創造了一個圖書館員角色, 他待在圖書館不想出去冒險,但是他最終還是因為某些原因出去冒險了, 你的角色可以很不情願的參加冒險,可是他還是出發了,因為你們大家是一個團隊。
大家正在一起玩遊戲,對吧!
別創造一個非常狹隘心靈的角色,只能做他自己想做的事情。
有一個範例是一個狩獵不死生物的遊俠,這個角色的概念就是「不死狩獵者」。 結果跑團的遊戲內容是符文領主的崛起,冒險者必須面對哥布林的進攻對吧?結果不死狩獵者說「我只狩獵不死生物」。哥不林進攻時玩家們團結一起防守,然後呢,這角色就說「掰掰,我要去搜尋不死生物了」。
這很糟糕,角色有自己的目標是好的,但是必須是廣泛的
也許一個遊俠有非常重要而且非常特定的目標,我想殺死不死生物、我想殺死這一群特定的人物、我想殺死惡魔,這很棒
除此之外這個角色也需要能做其他事情
一個背景例如我的女朋友被綁架了而我必須去救她。OK,這可以,但在遊戲開始之前可以進行第0章節,前日談讓角色之間有動機一起行動。
這並不是浪費時間進行第0章,而是如果不這麼做將會浪費未來的12章節,每個角色都各自行動而沒辦法體驗你想要的冒險。建立一個角色他願意跟著大家一起冒險,而不是建立一個角色完全脫離劇本,還期待可以在不調整他的情況下,還能遊玩。
這個角色,這是個團隊遊戲,團隊遊戲,「團隊」遊戲,這是什麼遊戲? 團隊遊戲。 團隊遊戲的意思是你會跟其他玩家一起玩,你會跟他們談話、合作、協調。你不是只做自己想做的事情。
我再說一遍,我可以每天拍一部影片說這件事情一整年。因為這實在是太重要了,跟著你的GM還有團隊一起創造一個角色。坐下來一起討論你的角色是誰,給他們動機進行冒險。「我的角色不會做這件事」這個藉口行不通,這個理由在大家一起坐下來討論彼此角色之後都應該被解決,而大家的創角都已經沒問題了。
6.充分享受遊戲,充分享受扮演
TRPG是Tabletalk Role Play Game的簡稱
所謂RolePlay包括「Role(扮演)」跟「Play(遊玩)」的兩部分
跟一般遊戲不同的是,透過扮演自己的角色,整個故事才會鮮明起來。能夠把自己融入故事的世界觀,是TRPG特有的魅力。沒有角色扮演的TRPG,就變成單純的擲骰遊戲而已沒有味道。
6-1 關於PL(玩家)與PC(扮演角色)的不同
你扮演的角色(PC)立場應該與你身為玩家自己(PL)的立場分開。
舉一個例子,在一場CoC團務中,你根據你得到的特徵與情報,你可以猜出這次遇上的怪物是食屍鬼。
但是就算身為玩家的你知道了,在故事裡作為棋子的角色既沒有關於那個怪物的先備知識,也沒有自GM方獲得相關線索,所以不可能知道那個怪物的真面目就是食屍鬼,更不可能想到相關的對策。
角色所具備的情報量與玩家原本的知識量是不同的,首先要分清楚這一點。
另一個例子,當GM請在場所有玩家骰<聆聽>判定,而所有人都失敗了,所有玩家都知道「有發出甚麼聲音,可是沒有人注意到」這個事實,但在故事裡角色們卻連「有發出聲音這件事也不知道」,所以這時採取針對聲音的行動是不合理的,這樣就失去了角色扮演的意義。
在故事內側的角色沒有辦法了解到故事外側的玩家所進行的行動,這是第二點。
不小心忽略掉以上兩點,以玩家視角的思考來操縱角色行動,讓角色產生出於故事上不合理或互相矛盾的行為,就是俗稱上所謂的超遊。
除了超遊以外,還有幾個好理由告訴你應該分開作為玩家的立場,與扮演角色的立場。
第一個理由,正如同上面所說,TRPG是Tabletalk Role Play Game的簡稱,所謂RolePlay包括「Role(扮演)」跟「Play(遊玩)」的兩部分。那麼,什麼叫做「角色扮演」呢?
這裡指的當然不是cosplay扮裝的角色扮演,而是Role playing,角色扮演遊戲。
在心理治療上,角色扮演遊戲也視為成功的療法之一。藉由模擬情境,揣摩角色背景與性格,自己試著演繹角色會有什麼樣的反應,思考自己的反應在當下的情境下會有甚麼樣的回饋……就像是在演一齣沒有既有台詞的即興劇,角色扮演本身也可以帶來極大的樂趣。就筆者自己的想法來說,我認為進行角色扮演是TRPG能帶來的各種樂趣中最精華的醍醐味之一。
與TRPG相比較,現代的電子RPG遊戲中,掌握著故事敘事權的是軟體,身為玩家的我們將大部分的腦筋花在如何攻略遊戲上面,然後像閱讀小說一樣瀏覽觀看故事劇情的發展。
而在遊玩TRPG時,你,就是那個主角。你掌握著自己這個角色的敘述權,在同樣的立場下,你總是有超過一百種的方式可以去演繹你的角色,而要選擇哪一種,你可以自己決定。所以,試著去演活自己的角色吧!
第二個理由,從另一個角度來看,將角色與玩家分開也是為了自己的人際關係著想。
在模組事件中,你有可能與其他角色作對,其他玩家可能對你說出聽起來不舒服的話、怒罵你、挑釁你、或嘲笑你。
或是因為遊戲上幾個致命性錯誤,而讓角色淪落到悲慘的結局。
冷靜點,在你打算跟其他團員或GM翻桌吵架之前,你要先讓自己的理性記住這件事情。
他們只是在進行遊戲,只是忠實扮演自己的角色而已。
如果真的無法忍受對方這種扮演方式,可以先暫停扮演,以玩家的身分冷靜地向其他玩家表達自己的感受。
但是不要讓玩家的情緒影響角色的扮演,或是讓故事劇情影響到自己正常生活的人際關係。
所以,將角色與玩家立場與思考做切割,是充分體會角色扮演樂趣的第一守則。
6-2 配合劇情進展來操縱角色(主要針對CoC等合作性模組)
每個不同的系統模組都有自己的設定與目標。
不管刻意或無意,為了追求忠實扮演角色個性或是想要突然天外飛來一筆,而無視系統目標設定妨礙模組進行,都可能造成GM跟其他團的困擾。
例如在CoC模組中,明明發生了重大的殺人事件,卻毫無調查之意去搭訕其他PC;或是明明目睹了神話生物的出現,就算說SAN值檢定成功了,卻無視場面的恐怖感,自己採取脫線的舉動。
或許不同程度上一些緩和氣氛的輕鬆RP是可以接受的,但像這樣的RP往往可能延宕團務進行,甚至影響模組是否能成功通關的關鍵。
比如說,為了找到線索需要所有PC的協助,但是有其中一個PC因為熱衷於這樣的角色扮演而疏忽調查或拒絕合作
「要是當初他也可以一起認真合作的話,說不定結局就不會這麼慘了」
萬一故事沒有走到好結局,結束後大家會不會這樣想呢?
對其他想認真參與模組的人來說,這可能是讓大家掃興的原因之一。
有些團次會標明著「歡樂團」表明這一團歡迎各種搞笑超展開的角色扮演,但CoC系統中,幾乎其他所有團務ㄔ都是以體驗恐怖氛圍,驚悚與緊張感為主要目的。
充滿角色魅力的RP,請積極利用在參與模組劇情的行動上吧。當GM或其他PC表示「角色扮演差不多該適可而止」「請認真協助調查」的時候,請不要執著在角色扮演上,配合其他PL來行動吧。
TRPG是個重視互相交流的遊戲,多多與其他團員互動,互相協調配合所編織出來的故事一定是精彩的。
7.控制自己的語氣
再次強調,TRPG不是一個人,而是「大家」一起玩的遊戲。
在跑團時可能遇到一些突如其來的狀況,而自己非常投入遊戲,讓自己難以控制自己的脾氣。
隊友之間不友善的氣氛,……等等可能發生這種一時間難以接受的情形。
或是在規則有爭議的情況下,爭吵自己行為上的合理性。
是的,我能理解,大家都會有這樣的心情。投入遊戲是一件好事,代表你很在乎這次的團務。
就算如此,也請控制住自己的脾氣,不要對隊友或是GM口出惡言,把氣氛弄糟。
再怎麼說,TRPG都只是場遊戲。
為了一場遊戲而傷了和氣,是非常不理智的行為。
試著跳脫當下的角色想法,以玩家角度,作為故事的觀賞者來看待這件事吧。接受被骰神惡整的命運,也是TRPG的樂趣之一。不論形式如何,我想事後回想起來也會是個難忘的經驗的。
同樣的,也盡量避免用令人不舒服的語氣說話。
避免罵髒話,用網路酸民用語等造成聽者不愉快的行為,前面說到開黃腔、提到不同圈子的冷門梗也在此列。如果角色扮演上設定是這樣到處開黃腔的一個角色,而其他團員都可以接受的話那不在此限,但若有其他團員表達出自己不太能接受的話,請適可而止,不要做出破壞場面氣氛的發言。
7-1 不要跟GM吵架
在規則沒有詳細說明,或對GM的房規,在當下所做的判定而感到疑慮時,玩家們都會想根據規則據理力爭吧。但這樣的爭論也往往是玩家與GM大吵一架的導火線。要是真的跟GM大吵一架,損失遊戲體驗的並不只有GM,而是參與此次團務的所有團員,損失最嚴重的將是你自己。即使你知道規則搞錯了,哪邊誤判了,認為對方任何有不對的地方,如果不是當下不提出來會遭受到足以動搖遊戲體驗的重大損失,請留待團務結束後,再和討論吧。而且不論是任何的討論,請始終保持著冷靜、禮貌、接受性的溝通態度。GM是整場遊戲的仲裁者,不是電腦,也不是聖人,他也可能有他自己的考量。如果你表達意見的方式妥當,相信GM也不會將你的意見置之不理。
8.身為玩家,你應該控制的只有你自己的角色
8-1除了自己的角色,你不應該亂動桌面,或棋盤上任何的token、象徵物
一場TRPG的遊戲,桌面是大家所共用的,代表著整個TRPG世界的內部。是的,有的時候抱著好玩的心態,手一癢就是會想去動一動,玩一玩。但就如同玩家不該主動宣告「反正我就是是能看到兩百公尺外的樹上有啥」,這樣越權侵犯GM的世界宣告權一樣,桌面上的token象徵物也是有你該碰和不可以碰的。對 GM本身提供的道具(骰子、Token等)必須予以尊重愛惜的態度。
8-2 你不應該在角色扮演上擅自決定其他角色的行動
同樣的,在角色扮演上也不應該以對方尚未宣言的動作強行推進劇情。
比如說你打算進入一片漆黑的地下室,對方發言中只提到地下室可能有相關的線索,但你在沒有經過對方同意下,隨即扮演你與對方打算一起走進地下室……這樣就是不尊重到其他玩家的角色操縱權,視情況也可能改變劇情走向,引起對方強烈不滿。往往只是單純的會錯意,這時候就彼此冷靜下來確定彼此的意圖吧。
這情況比較容易出現在GM方處理上,不過PL間偶爾也可能發生,尊重其他團員操控角色的敘事權,做出任何影響重大的行動之前,每個玩家之間都好好互相協調討論吧。
9.多為GM著想
當GM事前必須準備相當多的東西,讀熟劇本,調整設定,處理團務……負擔其實相當沉重。做為一個PL能為GM做的,就是作為基本禮貌,在一個模組結束後,跟GM談談這次跑團的感想,說聲「辛苦了」「謝謝」吧。作為PL最開心的時候或許是在跑團的時候,但作為GM最開心的時候是跑完團後PL們跟GM暢談跑團經驗,說了一聲「好有趣!我還想再玩!」的時候。
個人覺得最棒的跑團模式,就是和一群團員一起互相輪流當GM,這樣不會負擔太沉重,而且因為是輪流的關係,彼此準備跑團的時間間隔縮短,能多花時間在享受跑團上面而不是苦苦等待。而且其實當GM沒有你所想像的那麼困難,大家都有過第一次,跟朋友一起玩的話也不用擔心失誤會造成別人麻煩。有過一次當GM的經驗後,當PL的扮演能力與遊戲思維也會跟以往有非常大的不同。
所以假如有空的話,試著挑戰當看看GM吧,一定能體會到不同於當玩家的樂趣的。
有感於跑越多團越是體會到自己的不足,故在修身養性之餘,我也想重新從基礎打起並找回初衷。
我同意玩家應該掌控自己的角色,講得難聽一點,若是會被角色牽著鼻子走、角色擁有自己的生命,那麼自己開團帶自己就可以了。我犯過各式各樣的錯誤,當然包括固執地認為「我的角色就是會這麼做」,但理由都是玩家可以去找出來的。
舉例來說,我曾跑過的團中有個循規蹈矩的農夫,玩家堅持他的角色很守規矩、不會參與夜襲,導致他在劇本後半段沒有戲份,甚至錯過最後一幕。我試著反思換成自己會怎麼做,既然角色循規蹈矩,那也能說為了不讓其他角色闖禍連累自己,或者替被闖入的人家帶來麻煩,而讓角色跟上吧?
控制語氣和脾氣方面,我也做得不好,以後會慢慢回歸並繼續磨練扮演的技巧,共勉之。
壹、一個完整參與TRPG跑團的流程
1.在LINE招募區、TRPG交流會、PTT、或是其他任何招募TRPG團務的管道,尋找自己興趣的團
2.仔細閱讀招募內容上面GM寫的團務資訊以及注意事項
3.確定沒問題後依照GM所寫報名方式表明自己想參加的意願
4.萬一報名人數超過最多PL上限,請靜待GM決定團員的方式(許多GM會採用抽選方式,有些GM會先互相洽談過後再選擇團員,以GM公告內容為主)
5.確定團員後,GM召集所有團員進行介紹世界觀、討論創造角色、確定跑團時間…等等開團前的必要事項(面團的情況可能當天進行)
6.跑團當天,正式開始跑團,依照系統與模組不同可能進行方式不同,大致上可能會包含導入、劇情、結尾、後日談等等部分來進行
7.模組完結,完成模組結束後的獎勵經驗結算,各PL修改好已經經驗模組的角色卡
8.給予GM跑團回饋或經驗分享會,或許約定下次跑團
貳、必讀!參加時的注意事項
0.先了解自己跑團系統的規則
TRPG是一種角色扮演遊戲的總稱,裡頭又細分成各種不同的「系統」,不同的系統有著截然不同的世界觀與主題,例如CoC克蘇魯的呼喚,是敘述人類面對未知生物的恐懼的恐怖故事、DnD龍與地下城,是在奇幻世界冒險的冒險故事,還有NC(Necronica)、SW(SwordWorld劍世界)、忍神、歌風、……等等很多種不同的系統。為了配合系統的不同設定,在遊戲進行規則與擲骰判定上都會有截然不同方法。以電腦遊戲來比喻的話就是不同的遊戲軟體的感覺。
目前TRPG在華文圈並不是如此知名,因此目前許多有在開團的TRPG系統規則書基本上都只有外文版本,所幸網路上也有各位偉大先人所留下來的整理翻譯資源。這邊給一點小小的建議,希望大家可以在跑團之前至少先瀏覽、了解過規則內容。雖然群內的GM們帶第一次跑團的新人都會親切的解說規則,幫忙解答規則上的疑問,但如果事先了解跑團系統可以讓團務更加順暢。
另外,值得注意的一點是,網路上有許多的推廣動畫、跑團影片,事實上影片為了娛樂性,往往省略繁瑣的規則處理過程以及對於規則判定的詳細說明,有時包含著不同團的個別房規或是擴充規則。而且話說回來了,本來TRPG就是種「有一百種GM就有一百種風格」的遊戲,在判定處理上會與影片有所不同是司空見慣的現象。在正式跑團時,要是遇到「奇怪?可是我看OOO不是這樣判定的?規則怎麼不太一樣?」的情形的話,請積極地跟GM禮貌地請教吧。
後面第2點「確認團務說明與注意事項」與第6-1點「絕對尊重GM的決定」裡將會再詳細提及,規則面為什麼要以GM為主來進行。
0-1.規則該讀多少才算充足?
跑團不是K書,在跑團前要把整本規則書背起來的話大家遊玩的興致也會大減吧。基本上,大致瀏覽過整個內容,掌握流程與角色技能效果,在「奇怪?我記得好這邊好像是......?」等感到疑問的時候知道該翻閱哪裡就可以了。接著,只要掌握創造角色的方式的話大致上跑團便沒有問題。
不管是GM還是PL,搞錯規則是每個人都可能會犯下的錯誤,希望大家都可以互相包容與尊重,今天如果在這裡因爭執規則正確與否、或因為互相指責對方不了解規則而造成彼此不開心,那也就失去TRPG原本帶給人們快樂的遊戲目的了。
1.請徹底做好時間管理
報名團務前,請先確定自己是否能夠空出寬裕的時間來跑團。為了增加自己中選的機率,不同團都想跑看看,一次報名複數團務的心情是可以理解的,但是如果你被幸運女神眷顧順利報名上複數團,而兩邊時間又可能互相重疊時,可以試著退掉其中一團。這樣既不會耽誤自己和別人的時間,自己跑團的時候也沒有壓力。同一時間同時跑兩個團務(ex:同時跑兩個以上的文字團,或是在進行),可能導致雙方說話速度緩慢,不必要地拖延故事進度的情形,這樣對其他參與團務的人是很不禮貌的。請絕對不要參加日期重複的團務,有同時跑兩個團的行為。
你想想,這就像是不但劈腿了,還打算同時跟兩人一起約會,有多沒良心自己也心知肚明。
決定參加之後,專注在目前的團務上,是對GM、其他參加PL―包括其他落選的PL應該做到的禮貌。
1-1 遊戲重要,現實也很重要
請做好健康管理,不要參加過多的團虐待自己,耽誤到平常工作、上課的生活作息。保持足夠心力去跑團才能充分享受遊戲內容。有其他團務時間更改、任何急事、身體不適等可能干擾團務的事情發生時,請在跑團前絕對要先告知GM與其他PL一聲。
沒有事先通知下的遲到是絕對禁止的行為,這是對GM與其他參與者的最基本禮貌
1-2 隨時保持聯絡
當準備開團的時候,總會有團務上許多細碎的事情必須要互相聯絡,例如喬定下次方便跑團日期,關於角色的背景設定、數值設定,對於規則上、團務進行上的疑問……等等,雖然大家現實生活中總有處理不完的事情,但定期保持聯絡是很重要的,尤其是網路上跑團,跟陌生人跑團的情況。
記住,在開團之前,遊戲就已經開始了。
就如同任何其他多人遊戲一樣,每個人在遊玩TRPG遊戲時或多或少也享受著交際性質上的樂趣,大家都想交朋友,想跟新認識的朋友玩得開心。或許你可能覺得這只是一個遊戲,不必把自己搞得像新生入學或當社會新鮮人一樣緊張,但是你是在跟別人一起遊戲。這是你們在跑團前的第一印象,相信你自己也不會馬上喜歡上一位常常已讀不回、反應慢半拍(或甚至沒有反應)、常常狀況外的新朋友。就算短期間沒辦法抽空處理,也該跟團員們說一聲自己現在的情況。或是說,當GM傳達了關於跑團上的事項,有一些回應表達自己已經知道了。
試著表達自己在意著這件事情,有任何苦衷,或有任何情況,都盡早告知並與其他團員商談,讓他們了解自己的狀況吧。
2.仔細確定團務說明與注意事項
每個GM在徵團員時,都會在徵文內貼上團務資訊,包括跑團系統、模組名稱、模組長度、預定時間、人數、採用房規、注意事項……等等各種相關事項,請務必確定GM的各個注意事項後應徵。特別是有沒有採用擴充規則、特別房規,對創角上有無規定,以及跑團的風格傾向。
2-1 關於跑團風格
每個GM在帶團時都會有自已的一套方式,而就像電影分作恐怖片、驚悚片、喜劇片、動作片、等等一樣,模組本身也有各式各樣不同的取向。
拿克蘇魯神話TRPG(CoC)來舉例的話,有必須自神話生物逃跑求生的模組,也有拿著大槍打爆一票神話生物開無雙的模組;有隨著探索者發現真相,一步步逼近絕望,然後在絕望當中發現更進一步的絕望的模組,也有從頭到尾沒半個正常人,靠搞笑和氣勢解決一切的模組。
這些全部都是享受TRPG樂趣的跑團風格,沒有所謂的正確遊玩方式。但是因為這種高自由度,PL與GM雙方原本習慣的,或期望的風格不一樣的話,往往會導致不同遊玩風格互相摩擦,甚至可能無法繼續遊戲。為了預防這種情況發生,在跑團之前先向GM確定這次模組的跑團風格,跟GM討論看看自己的期望是不是跟跑團風格相同吧。
被選上成為團員之後,在團內也要透過溝通來達成彼此的共識。
雖然GM是這場團務的主持人,但整團的跑團風格最後還是交由整團團員來決定的。「我喜歡扮演個性好強的角色」「我不太擅長角色扮演可以嗎?」「我的角色想要有~的背景設定,跟世界觀合嗎?」像這樣透過彼此的交流溝通,確定玩家創作參與的角色是與GM預想的有一定程度相同的,避免發生玩到一半才發現「走錯棚」的情況。
另外記住,沒有所謂正確或必須如此的跑團方式。
只要每一位團員都能開心遊玩的故事,就是個讓人難忘的好故事。
2-2 確認NG要素
繼續拿電影來做比喻的話,這就好比事先確定這部電影的分級制度。
在世界觀上、在故事處理上、在遊戲機關設計上,這次的模組可能出現自己難以接受的元素。
在處理血腥、獵奇、色情、恐怖、反社會性、成人題材的系統更容易出現這類型的問題。
仔細閱讀GM的系統與模組介紹,確定是不是可能出現讓自己感到反感的元素(血腥情節、色情要素、宗教或政治信仰),並與GM討論能否迴避或淡化這些元素的描寫。
很多時候,是跑團跑到一半的時候才發現自己會對於某些要素感到極度不適的,這個時候,請當場直接提出自己感到不舒服的地方,並與其他團員直接溝通解決辦法。若是這些要素並非能夠排除的(GM事先說明過的跑團風格、系統或模組中不可避免觸及的要素),向GM告知自身情況後退出團務吧。
沒有必要為難自己,尋找適合自己的跑團是最重要的。
3.讓跑團更加順暢的小撇步
3-1 隨時做好準備 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
準備好你的回合,尤其是遇到戰鬥輪的時候,當起始行動順序被決定,玩家們開始輪流行動時,你需要看著其他玩家在做什麼,並預先想好:當輪到自己的回合時,你該做什麼?
你可以先查詢你的技能補正值,想好如果你要攻擊的話,哪些數值會如何計算,當輪到你時,你可以立即看著地圖宣告,我要移動到這裡,做這件事!
雖然隨著回合的變化,真正輪到你時,可能狀況有所改變,但至少你心中已經有些想法了,你是專心並且投入在戰鬥當中, 而不是單純等待你的回合到來,在空閒時間跑去做別的事情。
另一個改善流暢度的做法是,把所有你要擲的骰子全部握在手中一次丟出。如果你要骰命中,D20骰先握在手中,如果你是拿長劍攻擊,D8骰也握在手中。如果你有精準攻擊或隱匿攻擊補正,把D6骰也握在手上,三個骰子一起丟出去,比骰完一個看看結果,再骰一個看看結果還要省事。這將會節省大量的時間,讓團務更加順暢。
3-2 別害怕冒險 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
我鼓勵玩家們進行TRPG時要冒險,並勇於發問。
有的時候玩家們太大膽了,做出荒謬的決定或闖進任何他看到的場景。但同樣對團務有傷害的行為是:玩家一直躲在背後,不敢涉入任何事,檢查所有可能的陷阱,每5尺就聆聽周圍,隨時偵測邪惡魔法,確認前進的路上沒有任何意外會發生。
偶爾的意外驚喜的事件,對你的遊戲體驗有很大的幫助。即使你的角色是膽小的個性,但唯有行動才能讓你成為英雄
關鍵是「行動」,如果沒有行動的話,無法激起冒險的火花,試著說「我必須做些什麼」,所以行動吧! 冒險吧!如果出現了你不確定的情況,去嘗試冒險吧。比躲在後面等待一條明顯正確的路讓你走要好,而你不用思考只需要跟隨,主動的行動邁向目標,別躲著等待GM告訴你該怎麼做。你應該推動故事的前進,因為你才是故事中的主角。
3-3 讓別人也成為主角 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
讓鎂光燈也照到別人身上。這裡的鎂光燈指的是說,你在遊戲中總共得到大家注意力的時間。能夠理解,當你創造一個角色,很興奮、迫不急待。希望讓角色涉入任何可能的場景,如果有任何能做的事,每次你都想要由你的角色去執行。
你需要小心這樣的事情,必須了解到你是跟一群人一起進行遊戲。這是個團隊遊戲,即使你的角色扮演很傳神,你總是可以做出好的決定。但我們必須考慮到其他人的感受,不只是你個人的樂趣而已。這是必須時時刻刻提醒自己的,偶爾可以詢問對方一下:我是不是說太多話了?其他的玩家有沒有能做的事情呢?
其他玩家是不是也有在遊戲中發光發亮, 還是只有我一個人主宰了整場遊戲中的所有事情?
我享受了很多樂趣,但其他玩家們是否無法享受太多樂趣?
如果任何一個問題的答案為「是」的話,那你聚集太多鎂光燈在你身上了。試著找方法推動其他玩家跟上來,也許有些玩家太過害羞或不願意站出來,所以你說我站出來把一切搞定。但遲早他們需要學習如何做到。
所以你該如何分享鎂光燈呢?在角色扮演中,你可以利用你的角色詢問其他角色,他們對目前的現況有什麼想法?請他們協助做一些事情,也許是開門,也許是守衛,也許是偵查,即使你的角色可以做到,請了解到我們需要分享出去。
給他們一個機會,讓他們有機會發光發亮。
4.跑團時請注意基本的禮貌
相信你是抱著滿心期待的心情,才來報名參加這次的團務。
但你該知道的,是其他人同樣期待參加這次的團務,包括與你同團的GM和PL,甚至是其他原本報名但沒有抽選上的玩家。其他參加者並不是為了取悅你才來參與團務,所有團員的立場都是平等的,你與其他人都是站在同樣的立場。
請在報名時,跑團時都牢記這一點,保持一定程度的禮貌,給予他人和自己尊重,不要給別人帶來困擾。
沒有人想在開心跑團時遇到這些令人不開心的鳥事,你不想,我不想,大家都不想。
請參考以下例子當作警惕,絕對避免這樣的行為
4-1 不要睡著
這是指PL跑到一半時突然睡著,角色無法繼續行動的情況。
跑團跑到一半突然沒有反應,想當然的會對GM和其他PL造成莫大的困擾。
請參加符合自己睡眠時間的團務。
或許工作或課業上非常疲累的情況熬夜跑文字團是非常辛苦的吧,但事先知道自己的情況的話,請與GM商量,或避免參加深夜時段的團次。
4-2 不要放人鴿子
這是指明明確定參加團務,但在沒有任何通知聯絡的情況下缺席跑團的情況。
在抽選後確定成為團員後,仔細關注跑團日期吧。如果因其他要事而無法參加跑團的話,也請盡早向GM與其他PL告知。
4-3不要失蹤
這是指跑團跑到一半,沒有通知GM或任何團員的情況下擅自中止參加跑團的情況。
不論少一個夥伴對遊戲進行上帶來多大的影響,在那之前你已經留給GM與其他團員一個糟糕透頂的印象。
因為其他因素考量而必須中途退出遊戲當然自己的心情也很沉重,但萬一遇到這種情況也請先跟GM商量吧。
4-4 不要一心二用
這是指跑團途中跑去玩遊戲、念書、寫作業…等等其他事情的情況
跑團時常常會出現沒有輪到自己行動的空檔時間,覺得空閒時間想拿來利用做其他事情的話,控制在空檔時間內的話大多不會造成甚麼問題。
但因為做其他事情導致無法專心跑團導致延宕跑團進度或錯誤判斷的話,你就是在造成其他團員的困擾。
同樣的,這也適用在同時跑二團的情形,請專心面對自己眼前的團務。
4-5 避免掃興發言
請不要在跑團途中做任何「好睏」「想睡覺」「好無聊」等掃興發言
想想你如果是這次的GM,聽到這些話會怎麼想?
不能讓每個PL都喜歡這次跑團或許是GM的技術不夠精熟,但把這些抱怨放在心裡不講出來也是作為PL的禮貌。
還有「我很睏可以快點結束嗎」這種要別人配合自己時間的發言也請避免。GM自己也努力在一定時間內結束模組,但因為繁瑣處理和RP拖到時間也是常有的事。
能夠諒解這點也是自己的氣度,請不要強迫別人配合自己的要求。
4-6 避免一意孤行
在模組中每個人或許都會有不同的想法,在交換情報或討論推理時都會有不一樣的想法吧。
就算如此,也應該避免一些不合作、挑釁其他玩家的發言,不管是作為玩家也好,或是扮演角色也好。「你們還需要討論甚麼,這邊不是很明顯往前走就好嗎」「我不認同你們的做法,我要照我的方法做」「我的角色討厭你們這種個性的人」「我的角色喜歡一個人行動,他不與其他人一起行動,不聽別人的指示」
打斷別人的討論,或者在別人思考時強迫別人發表意見也是一樣的意思。
請注意到每個角色的背後靈是其他玩家,當其他玩家看到你的角色做出這樣的發言後,他們對你會有怎麼樣的印象? TRPG是遊戲,所以你應該盡全力享受遊戲扮演自己的角色沒錯,但這並不能把出言傷害他人的行為正當化。
最能夠充分享受TRPG樂趣的時候,是”全部人”一起感到好玩的時候。只有你一個人自High,也沒有任何意義。若玩家抱著唯我獨尊的想法來玩TRPG,覺得我想做甚麼誰都管不著,那或許你誤解TRPG了,TRPG是透過互相交流來遊玩的遊戲。
4-6-1 不要為難GM
一意孤行有的時候不一定是玩家之間的問題,在劇本中當然鼓勵活用創意與靈感解決遇到的問題,但請避免一些為難GM的舉動。
舉一個最簡單的例子,當CoC的調查員們在一座洋館中發現了一個可怕而邪惡的陰謀之後(或甚至只是有這樣的預感而已),無視其他GM給的線索,決定放把火把整座洋館給燒掉。
這時候GM給燒嗎?還是不給燒?
如果說GM認為燒了也沒有關係,遊戲能夠繼續進行,那麼是沒有問題的……當然調查員們必須負擔他們行動的後果。
如果GM認為這樣的行動超乎了他的掌握,就不該強迫遊說GM說自己只剩下這樣的方法。
GM並沒有考慮到有這樣的解決方式,而PL也沒有考慮到GM會用這樣的處理方式,而玩家強行推進的結果,就是兩方都不期望的結局。
GM也是人,劇本可能不夠成熟,可能考慮得不夠周延。跑團時多多少少會遇到出乎意料的情形,但是有些驚喜變化和整場團務完全失控是兩回事。當團務進行脫韁的時候,GM是必須抓回掌控權的那個人,畢竟整場遊戲的進行必須仰仗GM公正且合理的判決。
身為玩家,這時候與其跟GM爭執自己此時扮演PC的合理性,或是抱怨GM帶團沒有自由度,不如先了解一下GM方的看法吧。積極提出各式各樣的想法是很好的,但萬一GM面有難色,表達這樣的行動會有點困擾的話,作為PL就用「啊我只是開個玩笑啦不要介意」之類的話來緩和氣氛吧。
4-7 避免強迫推銷興趣
既然是網路跑團,遇到不同領域不同想法的人也是當然的。
成人話題、情色、BL、GL、政治、宗教等各人觀感不同的敏感話題,或是只有少數人聽得懂內容的話題,假如有人提出意見的話請適可而止吧。
反過來說,假如這些話題真的讓自己感到不舒服,觸碰到自己底線的話的確應該出言提醒。但在大家玩得熱絡時,一些只是開玩笑的互動表現在所難免,多少請忍受一下吧,或者表明自己無法接受時盡量用較為婉轉的語氣讓對方了解自己對這些話題感到不舒服。
4-8 別作弊! 引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon大提供的翻譯
這個建議聽起來有些痛苦,但相信我,你會被誘惑作弊的次數比你想像的還要多。
TRPG並不是一個拚輸贏的遊戲,多數時候你們都共同合作解決一個事件。
那為什麼還會需要作弊呢?當你跟你的角色有很強烈的連結時,你會希望成功或希望不要讓團隊失望。
你不希望成為製造失敗的人,但作弊不是這件事情的解決方法。
在TRPG當中該怎麼作弊?其中一個方法是趁GM不注意時偷看GM的筆記,或是地圖中的隱藏地點,這是GM專屬的資訊,而偷看會摧毀你的遊戲樂趣。
另一個是在戰鬥中讀怪物圖鑑或搜尋相關知識,查詢你正在戰鬥的怪物資訊是作弊。這樣的情況我已經看過好幾次,只有GM可以在跑團過程中查閱怪物圖鑑。
還有一種是如果別人的角色卡上有非公開的隱藏資訊,你仍去看別人的角色卡。因為規則上的不同,玩家有很多好的理由隱藏角色卡上的某些背景,這麼做會非常不尊重對方,而且是作弊。當你發現了你原本不應該了解到的角色資訊,這會形成雙輸局面。
最常發生的作弊行為就在骰子上,擅自改變骰子數值並說謊你得到的結果是作弊。或是一個骰子重複骰很多次之後才說這個是我要的數值。如果沒有公開的擲骰環境,這種作弊最常發生在線上跑團的環境之下。
跟這樣的玩家一起跑團是沒有樂趣可言的,你要相信你的GM(尤其是暗骰時),相信每個玩家不會作弊,而你自己也不該成為作弊者。不論骰出的結果是什麼,接受這個結果,這影響著事件的發展。你的數值補正能力會幫助你成功,但有時候事情不會如你想的那般順利。
另一種作弊行為是,在跑團的中途改變你的角色卡,改變專長能力、改變數值分配,在中途改變你今天記憶的法術,你的角色不會因為遇到了這個事件,就突然領悟了能夠面對這個情況的能力,你唯一可以改變角色卡的時機點、是在每個章節的段落之間,並且要經過GM的同意。
作弊的誘惑是很強大的,因為我們希望角色能起到作用,也希望團隊會成功,但是作弊而來的成功是沒有價值的。
5.跟GM商量創角方法,達成對角色的共識
如同前面第2點所述,每個GM都有自己獨特的跑團習慣與方式,在團務之前跟GM確定這次團務有沒有開放任何的擴充規則,或者習慣使用甚麼特殊的房規。尤其是CoC 6版的戰鬥系統這種規則上沒有明確規定的部分,最好事先確認清楚。
再來就是了解這次劇本的背景設定,做出GM認為能夠參加劇本的角色。
每個劇本都有特殊的背景設定,想出一個合理的設定來參與劇本是很重要的。就像一些推廣影片一樣做出跳躍99的狂信徒,或是會企鵝語的南極人一樣,做出富有個人魅力的角色固然重要,但GM是在幫助檢視你的角色是否能在這個故事中活躍,所以GM方要是有一些要求的話,這邊也應該多多跟GM商量,得到雙方的共識。
創角時已經是跑團開始的一部份,盡量跟GM與其他PL們一起討論自己該做甚麼樣的角色,做出一個能夠充分體驗遊戲樂趣的角色吧!
5-1 關於繼承角色
同樣的,當你要使用經歷過其他GM所帶團的繼承角色時,也應該多尊重這次跑團GM的意見。
簡單讓GM了解自己角色曾經經歷過甚麼樣的背景,與一般創造角色一樣,讓GM認識這是一個怎麼樣的角色。
要特別注意的是,請不要做出倚老賣老,用過去經歷背景來破壞這次模組平衡的行為。可以理解你對長久以來陪自己出身入死的角色抱著多深厚的感情,但那都是過去別團所發生的事情了,就算炫耀再多過去的英雄冒險談,這次團務的其他成員也不會懂,難以理解。藉由顯示自己角色的老練程度而想得到在模組上的特別待遇,這種行為會給其他人造成麻煩,請不要這麼做。在GM不願接受你這樣的設定下,請不要為難GM強迫接受你的角色設定。或許在數值上繼承角色有一些優勢福利,但謹記你與其他玩家是處在平等的立場,從來就沒有繼承角色就比較厲害的這件事。
5-2 避免消極性格角色
在劇本中,玩家都想扮演充滿個人特色的角色,但有的時候,請注意自己的角色設定會不會妨礙劇本進行。「我的角色不會想扯上麻煩事」「我的角色討厭人類,他不與其他人互動」……請捫心自問,要是這個角色是現實中的人,你會想跟對方做朋友嗎?如果不會,甚至有一點遲疑,請不要創這種角色。尤其是像CoC等需要彼此合作的系統模組,創造不積極處理事情,沒有合作性的角色只是增加自己與其他團員的困擾而已。
[這不是我的角色會做的事]引用翻譯自「Be a Better Player」 感謝xephon的翻譯
當你在建立角色的時候,你可以替他決定處事的優先順序, 但他願意一起參與團隊一起冒險,一個很好的範例是,你創造了一個圖書館員角色, 他待在圖書館不想出去冒險,但是他最終還是因為某些原因出去冒險了, 你的角色可以很不情願的參加冒險,可是他還是出發了,因為你們大家是一個團隊。
大家正在一起玩遊戲,對吧!
別創造一個非常狹隘心靈的角色,只能做他自己想做的事情。
有一個範例是一個狩獵不死生物的遊俠,這個角色的概念就是「不死狩獵者」。 結果跑團的遊戲內容是符文領主的崛起,冒險者必須面對哥布林的進攻對吧?結果不死狩獵者說「我只狩獵不死生物」。哥不林進攻時玩家們團結一起防守,然後呢,這角色就說「掰掰,我要去搜尋不死生物了」。
這很糟糕,角色有自己的目標是好的,但是必須是廣泛的
也許一個遊俠有非常重要而且非常特定的目標,我想殺死不死生物、我想殺死這一群特定的人物、我想殺死惡魔,這很棒
除此之外這個角色也需要能做其他事情
一個背景例如我的女朋友被綁架了而我必須去救她。OK,這可以,但在遊戲開始之前可以進行第0章節,前日談讓角色之間有動機一起行動。
這並不是浪費時間進行第0章,而是如果不這麼做將會浪費未來的12章節,每個角色都各自行動而沒辦法體驗你想要的冒險。建立一個角色他願意跟著大家一起冒險,而不是建立一個角色完全脫離劇本,還期待可以在不調整他的情況下,還能遊玩。
這個角色,這是個團隊遊戲,團隊遊戲,「團隊」遊戲,這是什麼遊戲? 團隊遊戲。 團隊遊戲的意思是你會跟其他玩家一起玩,你會跟他們談話、合作、協調。你不是只做自己想做的事情。
我再說一遍,我可以每天拍一部影片說這件事情一整年。因為這實在是太重要了,跟著你的GM還有團隊一起創造一個角色。坐下來一起討論你的角色是誰,給他們動機進行冒險。「我的角色不會做這件事」這個藉口行不通,這個理由在大家一起坐下來討論彼此角色之後都應該被解決,而大家的創角都已經沒問題了。
6.充分享受遊戲,充分享受扮演
TRPG是Tabletalk Role Play Game的簡稱
所謂RolePlay包括「Role(扮演)」跟「Play(遊玩)」的兩部分
跟一般遊戲不同的是,透過扮演自己的角色,整個故事才會鮮明起來。能夠把自己融入故事的世界觀,是TRPG特有的魅力。沒有角色扮演的TRPG,就變成單純的擲骰遊戲而已沒有味道。
6-1 關於PL(玩家)與PC(扮演角色)的不同
你扮演的角色(PC)立場應該與你身為玩家自己(PL)的立場分開。
舉一個例子,在一場CoC團務中,你根據你得到的特徵與情報,你可以猜出這次遇上的怪物是食屍鬼。
但是就算身為玩家的你知道了,在故事裡作為棋子的角色既沒有關於那個怪物的先備知識,也沒有自GM方獲得相關線索,所以不可能知道那個怪物的真面目就是食屍鬼,更不可能想到相關的對策。
角色所具備的情報量與玩家原本的知識量是不同的,首先要分清楚這一點。
另一個例子,當GM請在場所有玩家骰<聆聽>判定,而所有人都失敗了,所有玩家都知道「有發出甚麼聲音,可是沒有人注意到」這個事實,但在故事裡角色們卻連「有發出聲音這件事也不知道」,所以這時採取針對聲音的行動是不合理的,這樣就失去了角色扮演的意義。
在故事內側的角色沒有辦法了解到故事外側的玩家所進行的行動,這是第二點。
不小心忽略掉以上兩點,以玩家視角的思考來操縱角色行動,讓角色產生出於故事上不合理或互相矛盾的行為,就是俗稱上所謂的超遊。
除了超遊以外,還有幾個好理由告訴你應該分開作為玩家的立場,與扮演角色的立場。
第一個理由,正如同上面所說,TRPG是Tabletalk Role Play Game的簡稱,所謂RolePlay包括「Role(扮演)」跟「Play(遊玩)」的兩部分。那麼,什麼叫做「角色扮演」呢?
這裡指的當然不是cosplay扮裝的角色扮演,而是Role playing,角色扮演遊戲。
在心理治療上,角色扮演遊戲也視為成功的療法之一。藉由模擬情境,揣摩角色背景與性格,自己試著演繹角色會有什麼樣的反應,思考自己的反應在當下的情境下會有甚麼樣的回饋……就像是在演一齣沒有既有台詞的即興劇,角色扮演本身也可以帶來極大的樂趣。就筆者自己的想法來說,我認為進行角色扮演是TRPG能帶來的各種樂趣中最精華的醍醐味之一。
與TRPG相比較,現代的電子RPG遊戲中,掌握著故事敘事權的是軟體,身為玩家的我們將大部分的腦筋花在如何攻略遊戲上面,然後像閱讀小說一樣瀏覽觀看故事劇情的發展。
而在遊玩TRPG時,你,就是那個主角。你掌握著自己這個角色的敘述權,在同樣的立場下,你總是有超過一百種的方式可以去演繹你的角色,而要選擇哪一種,你可以自己決定。所以,試著去演活自己的角色吧!
第二個理由,從另一個角度來看,將角色與玩家分開也是為了自己的人際關係著想。
在模組事件中,你有可能與其他角色作對,其他玩家可能對你說出聽起來不舒服的話、怒罵你、挑釁你、或嘲笑你。
或是因為遊戲上幾個致命性錯誤,而讓角色淪落到悲慘的結局。
冷靜點,在你打算跟其他團員或GM翻桌吵架之前,你要先讓自己的理性記住這件事情。
他們只是在進行遊戲,只是忠實扮演自己的角色而已。
如果真的無法忍受對方這種扮演方式,可以先暫停扮演,以玩家的身分冷靜地向其他玩家表達自己的感受。
但是不要讓玩家的情緒影響角色的扮演,或是讓故事劇情影響到自己正常生活的人際關係。
所以,將角色與玩家立場與思考做切割,是充分體會角色扮演樂趣的第一守則。
6-2 配合劇情進展來操縱角色(主要針對CoC等合作性模組)
每個不同的系統模組都有自己的設定與目標。
不管刻意或無意,為了追求忠實扮演角色個性或是想要突然天外飛來一筆,而無視系統目標設定妨礙模組進行,都可能造成GM跟其他團的困擾。
例如在CoC模組中,明明發生了重大的殺人事件,卻毫無調查之意去搭訕其他PC;或是明明目睹了神話生物的出現,就算說SAN值檢定成功了,卻無視場面的恐怖感,自己採取脫線的舉動。
或許不同程度上一些緩和氣氛的輕鬆RP是可以接受的,但像這樣的RP往往可能延宕團務進行,甚至影響模組是否能成功通關的關鍵。
比如說,為了找到線索需要所有PC的協助,但是有其中一個PC因為熱衷於這樣的角色扮演而疏忽調查或拒絕合作
「要是當初他也可以一起認真合作的話,說不定結局就不會這麼慘了」
萬一故事沒有走到好結局,結束後大家會不會這樣想呢?
對其他想認真參與模組的人來說,這可能是讓大家掃興的原因之一。
有些團次會標明著「歡樂團」表明這一團歡迎各種搞笑超展開的角色扮演,但CoC系統中,幾乎其他所有團務ㄔ都是以體驗恐怖氛圍,驚悚與緊張感為主要目的。
充滿角色魅力的RP,請積極利用在參與模組劇情的行動上吧。當GM或其他PC表示「角色扮演差不多該適可而止」「請認真協助調查」的時候,請不要執著在角色扮演上,配合其他PL來行動吧。
TRPG是個重視互相交流的遊戲,多多與其他團員互動,互相協調配合所編織出來的故事一定是精彩的。
7.控制自己的語氣
再次強調,TRPG不是一個人,而是「大家」一起玩的遊戲。
在跑團時可能遇到一些突如其來的狀況,而自己非常投入遊戲,讓自己難以控制自己的脾氣。
隊友之間不友善的氣氛,……等等可能發生這種一時間難以接受的情形。
或是在規則有爭議的情況下,爭吵自己行為上的合理性。
是的,我能理解,大家都會有這樣的心情。投入遊戲是一件好事,代表你很在乎這次的團務。
就算如此,也請控制住自己的脾氣,不要對隊友或是GM口出惡言,把氣氛弄糟。
再怎麼說,TRPG都只是場遊戲。
為了一場遊戲而傷了和氣,是非常不理智的行為。
試著跳脫當下的角色想法,以玩家角度,作為故事的觀賞者來看待這件事吧。接受被骰神惡整的命運,也是TRPG的樂趣之一。不論形式如何,我想事後回想起來也會是個難忘的經驗的。
同樣的,也盡量避免用令人不舒服的語氣說話。
避免罵髒話,用網路酸民用語等造成聽者不愉快的行為,前面說到開黃腔、提到不同圈子的冷門梗也在此列。如果角色扮演上設定是這樣到處開黃腔的一個角色,而其他團員都可以接受的話那不在此限,但若有其他團員表達出自己不太能接受的話,請適可而止,不要做出破壞場面氣氛的發言。
7-1 不要跟GM吵架
在規則沒有詳細說明,或對GM的房規,在當下所做的判定而感到疑慮時,玩家們都會想根據規則據理力爭吧。但這樣的爭論也往往是玩家與GM大吵一架的導火線。要是真的跟GM大吵一架,損失遊戲體驗的並不只有GM,而是參與此次團務的所有團員,損失最嚴重的將是你自己。即使你知道規則搞錯了,哪邊誤判了,認為對方任何有不對的地方,如果不是當下不提出來會遭受到足以動搖遊戲體驗的重大損失,請留待團務結束後,再和討論吧。而且不論是任何的討論,請始終保持著冷靜、禮貌、接受性的溝通態度。GM是整場遊戲的仲裁者,不是電腦,也不是聖人,他也可能有他自己的考量。如果你表達意見的方式妥當,相信GM也不會將你的意見置之不理。
8.身為玩家,你應該控制的只有你自己的角色
8-1除了自己的角色,你不應該亂動桌面,或棋盤上任何的token、象徵物
一場TRPG的遊戲,桌面是大家所共用的,代表著整個TRPG世界的內部。是的,有的時候抱著好玩的心態,手一癢就是會想去動一動,玩一玩。但就如同玩家不該主動宣告「反正我就是是能看到兩百公尺外的樹上有啥」,這樣越權侵犯GM的世界宣告權一樣,桌面上的token象徵物也是有你該碰和不可以碰的。對 GM本身提供的道具(骰子、Token等)必須予以尊重愛惜的態度。
8-2 你不應該在角色扮演上擅自決定其他角色的行動
同樣的,在角色扮演上也不應該以對方尚未宣言的動作強行推進劇情。
比如說你打算進入一片漆黑的地下室,對方發言中只提到地下室可能有相關的線索,但你在沒有經過對方同意下,隨即扮演你與對方打算一起走進地下室……這樣就是不尊重到其他玩家的角色操縱權,視情況也可能改變劇情走向,引起對方強烈不滿。往往只是單純的會錯意,這時候就彼此冷靜下來確定彼此的意圖吧。
這情況比較容易出現在GM方處理上,不過PL間偶爾也可能發生,尊重其他團員操控角色的敘事權,做出任何影響重大的行動之前,每個玩家之間都好好互相協調討論吧。
9.多為GM著想
當GM事前必須準備相當多的東西,讀熟劇本,調整設定,處理團務……負擔其實相當沉重。做為一個PL能為GM做的,就是作為基本禮貌,在一個模組結束後,跟GM談談這次跑團的感想,說聲「辛苦了」「謝謝」吧。作為PL最開心的時候或許是在跑團的時候,但作為GM最開心的時候是跑完團後PL們跟GM暢談跑團經驗,說了一聲「好有趣!我還想再玩!」的時候。
個人覺得最棒的跑團模式,就是和一群團員一起互相輪流當GM,這樣不會負擔太沉重,而且因為是輪流的關係,彼此準備跑團的時間間隔縮短,能多花時間在享受跑團上面而不是苦苦等待。而且其實當GM沒有你所想像的那麼困難,大家都有過第一次,跟朋友一起玩的話也不用擔心失誤會造成別人麻煩。有過一次當GM的經驗後,當PL的扮演能力與遊戲思維也會跟以往有非常大的不同。
所以假如有空的話,試著挑戰當看看GM吧,一定能體會到不同於當玩家的樂趣的。
有感於跑越多團越是體會到自己的不足,故在修身養性之餘,我也想重新從基礎打起並找回初衷。
我同意玩家應該掌控自己的角色,講得難聽一點,若是會被角色牽著鼻子走、角色擁有自己的生命,那麼自己開團帶自己就可以了。我犯過各式各樣的錯誤,當然包括固執地認為「我的角色就是會這麼做」,但理由都是玩家可以去找出來的。
舉例來說,我曾跑過的團中有個循規蹈矩的農夫,玩家堅持他的角色很守規矩、不會參與夜襲,導致他在劇本後半段沒有戲份,甚至錯過最後一幕。我試著反思換成自己會怎麼做,既然角色循規蹈矩,那也能說為了不讓其他角色闖禍連累自己,或者替被闖入的人家帶來麻煩,而讓角色跟上吧?
控制語氣和脾氣方面,我也做得不好,以後會慢慢回歸並繼續磨練扮演的技巧,共勉之。