2019-04-29, 00:36
【系統】RISUS+
【團名】葡威企小鎮
【跑團平台】論壇
【GM】木骨
【招收人數】4或少
【玩家】百鬼夜行、小獅子、猴子、小蒼蒼
【劇本類型】劇情、旅行、解謎、探索、路過
【劇本長度】長
【招收方式】審卡
【招收時間】5/11,22:00截止
【背景】
1410年,因獵巫行動將眾多男人女人送上火刑台,具體時間不太重要的中世紀末期。人類、女巫和巫師、魔物,不同種族間紛紛擾擾。朝廷和宗教爭權奪位。小國和小國戰事不斷,大國與大國以各種手段周旋表面上的和平。
無論你們先前做了甚麼,你們現在正在挪蘭大陸的邊陲,準備穿過山林去某個地方,你們自行旅行(或者結伴旅行)翻過一座山後,打算在翻下座山前稍作休息。於是來到山下的小鎮葡威企。
【使用規則】
每位玩家有二十四顆特徵骰可供分配。一個特徵至多可配六顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力、技能之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰除了敘述特徵內容,並請註明使用方法或效果。
施法角色請列出法術名稱及效果,每一個法術占用一格特徵。
跑團期間無特徵技能的擲骰,全以2D6做判定。
特徵骰不能疊加使用,因此請注意你的角色骰數分配。
合作擲骰
以主動發起行動者為主體,其餘協助者擲關聯特徵。
骰數為4 5 6者為成功,成功骰值加入行動主體的骰值。
如:
A玩家爬上一面牆
B玩家想要協助他便推了他一把,骰出1 4 5
因此B玩家爬牆這個動作就變成原骰值 +4 +5=+9
回合制戰鬥
只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻
除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會。
寵物、召喚
召喚需要一回合時間,召喚物、召喚道具在下回合才能行動、使用
將召喚物當作道具使用,將會使用召喚物本身的特徵骰
將寵物當作道具使用,將會使用寵物本身的特徵骰、道具加值
多目標攻擊
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
同時亦只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值
當攻擊目標是兩個,第二次攻擊將受到-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,第三次攻擊將受到-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,第四次攻擊將受到-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,第五次攻擊將受到-16修正值的影響,如此類推。
援護防禦
當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛。
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰。
特徵骰、耐久值的扣除
只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰
使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降。
任一特徵歸零,角色戰敗。
道具
提共至多2項附加修正值的道具,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+2。
當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間。
除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。
例子:
【長劍+2】(攻擊+2)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+2。
以此例為準,你還有一個道具項目空間可以使用。
若
【長劍+4】(攻擊+2)(防禦+2)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+2。
這就用掉兩項道具項目的空間。
使用其他沒有算作加值道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值
除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。
【角色卡】
名字:
性別:
種族:人類(限制,女巫和巫師、魔物皆為其他種族)
職業:
年齡:
角色描述:
對女巫和巫師的看法:
背景:
特徵:【】【】【】
寵物:【】【】【】
召喚物:
特殊道具:
隨身道具和物品:
R←謝你兒子!
小蒼蒼←謝!
依士←謝依士!
Tsuno←多謝!(彈跳
【團名】葡威企小鎮
【跑團平台】論壇
【GM】木骨
【招收人數】4或少
【玩家】百鬼夜行、小獅子、猴子、小蒼蒼
【劇本類型】劇情、旅行、解謎、探索、路過
【劇本長度】長
【招收方式】審卡
【招收時間】5/11,22:00截止
【背景】
1410年,因獵巫行動將眾多男人女人送上火刑台,具體時間不太重要的中世紀末期。人類、女巫和巫師、魔物,不同種族間紛紛擾擾。朝廷和宗教爭權奪位。小國和小國戰事不斷,大國與大國以各種手段周旋表面上的和平。
無論你們先前做了甚麼,你們現在正在挪蘭大陸的邊陲,準備穿過山林去某個地方,你們自行旅行(或者結伴旅行)翻過一座山後,打算在翻下座山前稍作休息。於是來到山下的小鎮葡威企。
——以上架構純屬虛構。
【使用規則】
每位玩家有二十四顆特徵骰可供分配。一個特徵至多可配六顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力、技能之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰除了敘述特徵內容,並請註明使用方法或效果。
施法角色請列出法術名稱及效果,每一個法術占用一格特徵。
跑團期間無特徵技能的擲骰,全以2D6做判定。
特徵骰不能疊加使用,因此請注意你的角色骰數分配。
合作擲骰
以主動發起行動者為主體,其餘協助者擲關聯特徵。
骰數為4 5 6者為成功,成功骰值加入行動主體的骰值。
如:
A玩家爬上一面牆
B玩家想要協助他便推了他一把,骰出1 4 5
因此B玩家爬牆這個動作就變成原骰值 +4 +5=+9
回合制戰鬥
只分為<己方回合>和<敵方回合>,不分每個角色的先攻後攻
除卻應對敵方的攻擊外,每個角色、寵物、召喚物每回合均有一次行動機會。
〔應對階段〕
當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對。
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用。
不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值
就算你的寵物、召喚物幫助你,除非它們是被你當作道具使用,不然請留給下一階段才擲骰吧
簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的。
如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動。
另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦。這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果。
當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上。那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)
所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰。
〔行動階段〕
接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會
(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)
每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會
你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動;在用到道具時,別忘了加上修正值
至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持
行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用
你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否。
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功。
行動數量或種類愈少,並和特徵骰的類似愈接近,你的行動就愈容易成功。
例如你可以一邊用手槍射擊,一邊治療,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰。
然而一邊射擊一邊治療,可想而知只要你選了一個有利射擊的特徵骰,那麼治療行動就很容易會失敗。
當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的。
戰敗後,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)
當然,你也可以昏迷不醒。
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3,道具加值失去效果。
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止。
當有敵人攻擊你,你才需要進入此階段;不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對。
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用。
不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值
就算你的寵物、召喚物幫助你,除非它們是被你當作道具使用,不然請留給下一階段才擲骰吧
簡單來說,應對階段就像是因為每有一個敵人攻擊你,你在本回合就多出了一次行動機會,不過這個機會是和敵方攻擊相對應的。
如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動。
另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦。這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果。
當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上。那樣的話,因為你連2d6也沒擲(事實上就算擲2d6去防禦也會用掉一次行動機會,但你已經用了行動機會去反擊了)
所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰。
〔行動階段〕
接著到你的己方回合,不論對方的攻擊有沒有擊中你,你和你的寵物、召喚物均有一次行動機會
(當然,如果你先被敵方擊中,令你其中一項的特徵骰歸零,你該回合的行動無效)
每回合,所有角色、寵物、召喚物均有一次行動機會,此機會是指你有一次擲骰的機會
你可以挑選一個特徵骰和你寵物、召喚物的一個特徵骰來行動;在用到道具時,別忘了加上修正值
至於你的行動不管有多少個、不管有多少種類也是可以的,不過GM會根據你的擲骰結果來判定你行動是否成功
這個行動不一定是攻擊,你也可以作其他的行動,如治療、加持
行動中你可以一次過作多種行動也可以,行動的種類也可以互相衝突,但重點是擲骰只擲一種特徵骰,特徵骰不能疊加使用
你選用什麼種類的特徵骰、和你所擲出的骰數,將會決定你的多種行動的成功與否。
行動數量愈多,你所需要擲出的骰數就愈大,這才能使你的多種行動成功。
行動數量或種類愈少,並和特徵骰的類似愈接近,你的行動就愈容易成功。
例如你可以一邊用手槍射擊,一邊治療,你可以同時有兩種、三種或更多的行動,但請你只擲一種特徵骰。
然而一邊射擊一邊治療,可想而知只要你選了一個有利射擊的特徵骰,那麼治療行動就很容易會失敗。
當然你也可以選擇待命、不行動,這樣也是可以的。
戰敗後,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)
當然,你也可以昏迷不醒。
主人戰敗後,其寵物、召喚物修正值-3,道具加值失去效果。
你的寵物、召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止。
召喚需要一回合時間,召喚物、召喚道具在下回合才能行動、使用
將召喚物當作道具使用,將會使用召喚物本身的特徵骰
將寵物當作道具使用,將會使用寵物本身的特徵骰、道具加值
多目標攻擊
在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
同時亦只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值
當攻擊目標是兩個,第二次攻擊將受到-2修正值的影響。
當攻擊目標是三個,第三次攻擊將受到-4修正值的影響。
當攻擊目標是四個,第四次攻擊將受到-8修正值的影響。
當攻擊目標是五個,第五次攻擊將受到-16修正值的影響,如此類推。
援護防禦
當主人、召喚師受到攻擊時,他的寵物、召喚物可以放棄該回合的行動,上前護衛。
援護防禦使敵方把攻擊目標改成寵物、召喚物,它們將無法迴避、防禦,並必定扣除雙倍特徵骰。
特徵骰、耐久值的扣除
只有當防禦、迴避失敗時,才會扣除特徵骰;攻擊失敗不會扣除特徵骰
使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降。
任一特徵歸零,角色戰敗。
冒險遠遊難免會出現中毒、昏睡或是麻痺等等的時候
當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動
中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復
昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來
麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復
故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復
耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復
目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具
噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合
酸蝕:同中毒,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除
附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除
石化:無法行動,治癒相關可解
以上狀態可以藉助相關道具解除
隨著劇情發展gm還會補充或是修改
當人物遭遇到情況的時候,這時相對的就會有減值或是跳過行動
中毒:隨機減少1骰數,治癒相關可恢復
昏睡:暫停3回合,被打或是同伴花一回合叫醒就會醒過來
麻痺:所有需要動作檢定-6,治癒相關可恢復
故障:所有需要動作檢定-6,維修相關可恢復
耳聾:施展法術自動失敗,治癒相關可恢復
目盲:近戰與遠程對抗少1骰數,治癒相關可恢復,環境因素需藉助道具
噁心:暫停一回合,檢定過則無礙,沒過繼續暫停一回合
酸蝕:同中毒,但是每過一回合則多減少1骰數,大量清水或是治癒相關可解除
附焰:同酸蝕,大量清水或是撲滅的擲骰結果大於放火骰的(擲骰結果/2)+3可解除
石化:無法行動,治癒相關可解
以上狀態可以藉助相關道具解除
隨著劇情發展gm還會補充或是修改
治癒的最大回復骰數取決於技能的骰數
但是並非每一次施展治癒就可以一次回復
所以規定如下:
治癒擲 Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為4 5 6者為成功
有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值
例子:
牧師施展治癒,目標為弓箭手
牧師骰出1 4 5,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數
弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)
弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術
但是身法只能給一枚(因為已達上限)
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
但是並非每一次施展治癒就可以一次回復
所以規定如下:
治癒擲 Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為4 5 6者為成功
有多少個成功就可以幫目標者恢復多少個骰數
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值
例子:
牧師施展治癒,目標為弓箭手
牧師骰出1 4 5,兩枚成功,弓箭手可恢復兩枚骰數
弓箭手當前的損失骰數技能為弓術(1/3)、身法(2/3)
弓箭手可以將兩枚骰數各分配一枚,也可都分給弓術
但是身法只能給一枚(因為已達上限)
道具的加值可以讓獨立一枚骰的擲骰結果如3→4或是2→4,看個人如何搭配
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。
召喚判定成功後,召喚物的最大特徵數取決於技能判定的成功骰數。
所以規定如下:
召喚擲 Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為4 5 6者為成功
有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值。
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1。
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能修正值-1。
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1。
如果召喚物為道具:
有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。
召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降。
每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一件召喚道具被破壞,召喚技能修正值-1
召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1。
例子:
召喚師施展召喚,成功召喚魔獸。
召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰。
召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙。
如果召喚物為道具:
召喚師施展召喚,成功召喚長劍。
召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2。
召喚判定成功後,召喚物的最大特徵數取決於技能判定的成功骰數。
所以規定如下:
召喚擲 Xd6骰(X為技能骰數)
骰數為4 5 6者為成功
有多少個成功就可以使召喚物得到多少特徵骰,但不能超過召喚特徵骰的最大值。
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1。
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能修正值-1。
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1。
如果召喚物為道具:
有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。
召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降。
每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一件召喚道具被破壞,召喚技能修正值-1
召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1。
例子:
召喚師施展召喚,成功召喚魔獸。
召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,魔獸可得到兩枚特徵骰。
召喚師可以將兩枚特徵骰各分配一枚給巨大體型、獠牙,也可全都分給獠牙。
如果召喚物為道具:
召喚師施展召喚,成功召喚長劍。
召喚師骰出1 4 5,兩枚成功,長劍的修正值為+2,耐久值為2/2。
除非你將自身部份角色特徵骰、技能特徵骰、道具加值給予牠,否則其只有2d6作檢定。
如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1。
每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。
需要召喚出來的寵物以召喚物論。
如寵物無特徵骰,其生命值只有1/1。
每有一隻寵物戰敗,主人將得到修正值-3,直至戰鬥結束為止。
需要召喚出來的寵物以召喚物論。
道具
提共至多2項附加修正值的道具,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+2。
當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間。
除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。
例子:
【長劍+2】(攻擊+2)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+2。
以此例為準,你還有一個道具項目空間可以使用。
若
【長劍+4】(攻擊+2)(防禦+2)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+2。
這就用掉兩項道具項目的空間。
使用其他沒有算作加值道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值
除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。
【角色卡】
名字:
性別:
種族:人類(限制,女巫和巫師、魔物皆為其他種族)
職業:
年齡:
角色描述:
對女巫和巫師的看法:
背景:
特徵:【】【】【】
寵物:【】【】【】
召喚物:
特殊道具:
隨身道具和物品:
R←謝你兒子!
小蒼蒼←謝!
依士←謝依士!
Tsuno←多謝!(彈跳