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完整版︰ 《Mutant: Year Zero - Roleplaying at the End of Days》筆記
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莫名其妙開了個新坑,這是 《Mutant: Year Zero - Roleplaying at the End of Days》的閱讀筆記。

Mutant: Year Zero 突變元年 是什麼?也可以看 隔壁棚(動物篇)的介紹。篇首留下作目錄頁。

當然,如果大家有任何想法歡迎回覆留言(不用怕打斷的)。


>> Heiray︰謝謝希光 XD 已修改
關於 Mutant: Year Zero - Roleplaying at the End of Days

簡單介紹這套規則,《突變元年》 (Mutant Year Zero) 由 Modiphius Entertainment 發行,背景是後末日 (Post-apocalyptic) 世界,系列包括 At the End of Days、 Mechatron 與 Genlab Alpha,三者可獨立玩。這篇主要是 At the End of Days 的筆記,玩家扮演的是一位人類,但並非單單普通的人類,而是一位變種人,為了在惡劣環境下生存而奮鬥、探索未知的世界。

右邊是封面,感覺挺酷的。而內頁雖與封面不一樣,但書內的美術風格很一致,翻閱看圖大慨能知道這是一個怎樣的世界。


01 The People at the End of Time

先來看起始的介紹︰

  世界已完了。一切來得很快。極端氣候變化、全球經濟危機、列強間的衝突,在這已處於崩潰邊緣的狀態下,疫症爆發、核武再次被使用,使世界迎來末日。有能力的人設法逃離這個世界,諸如海洋之下、地底深處、浩瀚宇宙等等,然而多數人根本無處可逃。

  當這一切結束之後,地球依舊存在,生命仍有遺留。有一小撮人聚在一處名為「方舟」(The Ark) 的地方。他們雖然有著人性,但不再是普通的人類,而是變種人。這些人有比人類優越的能力,可是卻不穩定。這裡沒有人超過三十歲。

  除了長老,方舟中的長老經常說︰千萬不要離開方舟,外面是充滿危險的。

  但面對食物短缺,爭奪物資演變成暴力,承受飢餓,上層與下層變成首領與奴隸的關係,再繼續下去,死亡將會等著自己。現在已別無選擇,只能靠自己,是時候到外面的世界探索……

  元年。


以上便是世界的大慨背景,剛好又是末日觀。(思)



本規則書分為兩部份,第一部份是給玩家,第二部份是給 GM 的。雖然規則書多少也有屬於 GM 部份的章節,但除了含有劇本模組等外,很少會說「玩家不要讀第幾部份第幾章的內容,以免劇透」這種針對世界觀的資訊,而這處卻有特別提醒非 GM 玩家避免讀第二部份。

不過在這規則中也很合理,因為角色是剛從避難所「方舟」離開,初到外面世界,對外面的事可說完全「未知」,很多未知的事物有待探索,慢慢發掘能帶來更多的樂趣。

這反而讓我對閱讀這本書有多點期待。 catA_XD


一個角色扮演遊戲

然後是對遊戲的說明。角色扮演遊戲,需要的分別是玩家與 GM。這裡在 GM 一節有提到︰不要害怕讓玩家協助,當不知道如何描述一座倒塌的建築或 NPC 時,交給玩家去描述吧!嗯嗯,不錯不錯?由於是末日生存為背景,角色在遊戲中的目可以是尋找水源、保護方舟、尋找伊甸園等等,而角色要作出什麼行動,就由玩家來決定了。


遊戲的工具

遊戲進行中會需要用到的道具,包括角卡、骰子與卡牌等,遊戲採用 6 面骰 (d6),骰子上有特別的符號,但用普通的 6 面骰也可以取代。而卡牌並非必須。


角色扮演?是什麼?

接著是進行遊戲的建議,如需要的準備事項,包括給未接觸過 RPG 的玩家,以及遊戲進程。亦有講述 GM 面對一位玩家、多個玩家、以及玩家輪流進行方式的差異等。

這套規則對玩家來講可說是很簡單輕易便能夠開始,當然 GM 就需要閱讀整本規則書了。
02. 變異人 Your Mutant

第二章很快先來到創角了。玩家扮演的角色是一位變種人 (Mutant),或是說身體產生變異的人類。

玩家首先要為自己的人物選擇角色、職責 (Role,為了簡單雖然不完全準確但先統稱做職業好了),基本有 8 個選擇,包括執行者 (Enforcer)、設計者 (Gearhead)、潛行者 (Stalker)、問題化解者 (Fixer)、馴犬師 (Dog Handler)、記錄者 (Chronicler)、首領 (Boss) 與奴隸 (Slave),每一個也有專長、獨特的技能。這八個是最常見的身分,其他種類也可以引入,特別是當方舟發展成更好的社會之後。對,方舟是會升級的!

之後便決定人物的年齡與名字。這裏基本上只有年輕人,除了長老以外沒有老人,亦沒有小孩。玩家扮演的角色是一位青年。

而沒有小孩這一點,也意味人類滅絕只是時間的問題……所以外出探索、尋找資源、讓方舟可以存續、找尋伊甸園等,便成為人物角色的目標。


屬性 (Attributes)

決定名字、年齡與職業後,便是各項能力的分配。遊戲中的人物有四項屬性,分別是體力 (Strength)、靈敏 (Agility)、機智 (Wits) 與同感 (Empathy),每項屬性也會有對應的事情能做成屬性減值的情況,例如受傷會減低體力,而食物可以回復體力。創造角色是可以有 14 點分配到角屬性上,每項屬性得獲分配 2-4 點,如果屬角色職業的主要屬性,可獲分配 5 點。


技能 (Skills)

技能是通過學習與訓練得到的能力。遊戲中共有十二項基本技能,加上職業給與角色所擁有獨特技能,共有十三項,以 0-5 等級作計算。最開始時,人物會有 10 點分配到各個技能上:獨特技能得最少需獲分配 1 點,每個技能最高能分配 3 點。


天賦 (Talents)

天賦是一些技巧、次要的能力以讓人物擁有些許優勢。創角時可以挑選一項天賦,但選擇是有限的,人物的職業決定有哪些天賦可供玩家選擇。


突變 (Mutations)

玩家的人物有優越的能力,是從突變而來的。這是無法預知且危險。決定人物有哪些變異能力,是透過擲骰這隨機的方式,擲 D66 以從表中選取人物所擁有相對應的變異。一般來說人物會有一種異變,如果想要兩項,便需要以犧牲屬性以換取。在遊戲進行時,角色亦有可能獲得新的變異。


變異點數 (Mutation Points)

使用變異能力,必需消耗異變點 (MP),只要有 MP,使用突變能力是必然成功的。每節遊戲一開始時,人物擁有的 MP 與所擁有的突變數目相同。


關係與夢想 (Relationships and Dreams)

關於人物關係、背景,這裏需要設定自己的角色與其他 PC 的關係,並設定其中一位 PC 為好友 (Buddy) ,這些不需要很詳細,簡單一兩句便可以了。然後是選擇與兩名 NPC 的關係,其中一位必須是角色所憎惡,而另一位是角色想要保護的。在角色的描述中已提供一些範例,但亦可以自己、或與其他玩家共同設計。

接著給人物一個大夢想,這是角色於世上比任何一件事也想實現的事情。

在遊戲中,與其他的人關係及角色的夢想也會因事件經歷而改變,在一節遊戲完結後,玩家也可以任意修改。但注意在遊戲中途不能改動。


物品 (Your Gear)

糧食短缺、食水難求,所以需要武器防身以避免這些重要資源被奪去,最佳的武器往往便是槍。這世界沒有貨幣,方舟中亦沒有商店,但可以與人進行交易,通常使用子彈作為非正式的貨幣。

人物的職業會決定開始時可選擇之物品,以及糧食、食水與子彈的數量。如有需要,亦可以子彈換購其他的物品。角色每天需要 1 份糧食與 1 份食水,不然會有如饑餓等負面狀態。


負載 (Encumbrance)

角色所能攜帶物品的數量、重量是有限的,能攜帶一般的物品重量是體力的兩倍,如果超出負荷,角色便未必能夠自如行動。玩家必須在角色卡上清楚列明人物所擁有的物品。物品有分輕與重,這樣影響到可以攜帶的數量。糧、水、酒、子彈等,多少數量等同一個一般份量的物品,在規則中也會說明。此外,也可能會有一些運輸工具讓角色使用,加以利用便不怕負荷過重。


窩居 (Your Den)

小心選擇一處地方作為角色的窩居,這裡可用來讓角色存放物品,角色卡必須詳細列明有些什麼物品,沒寫就是沒有了。這個窩居應位於方舟,或是在方舟的外圍,玩家亦可選擇角色與其他可信任的 PC 或 NPC 同在一個居所裏。


發展你的角色 (Develop Your Mutant)

面對惡劣的環境,角色總會有所成長。遊戲中可以透過以下幾種方式培養角色︰

當每次使用變異能力,角色也有一家機率受到永久創傷,但同時能獲得一項新的突變。這代表角色雖然有特殊能力但卻漸漸變弱,更趨向成為變種。

角色在成為變種前,可以盡量學習更多的技能。能學習多少便是以經驗值 (XP) 來計算。在每一節遊戲,若角色表現符合某些條件,例如有參與該節遊戲、發掘新的區域、為好友犯險、追尋夢想的犧牲等,便有機會得到 XP,GM 可以決定給予角色多少的 XP。當有一定的經驗值,便可用以加強技能、選擇新的天賦等。

尋得神器也能為角色帶來好處。

角色成長不是單影響人物身,也可能會為方舟帶來影響。


創角的過程大慨便是這樣了,詳細的技能、天賦等等,書中會在之後的章節詳述。