2019-07-11, 21:23
【基礎團團名】:哇
【招收人數】:5人
【劇本類型】:戰鬥、續集
【規則】
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。
三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
描述優先於骰值:
例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方
這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。
或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.
生命值:
每個角色擁有基礎5點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
四、道具與技能
每位PC將獲得15點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上,單項最多+5。
本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至5點,生命值最多可分配至10點
當PC使用對應的能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。
在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.
如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區來發問,或是直接私訊給 GM。
我用了87秒
【招收人數】:5人
【劇本類型】:戰鬥、續集
【規則】
一、基本概念
基礎團是想讓大家了解跑團的基本概念和流程。跑團中大家可以丟的骰數為 2 個 6 面骰,也就是行動時是擲 2 個 D6 骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。使用擲骰介面時,輸入2D6按下擲骰即可。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟 GM 比骰子總和點數大小來決定,而是由 GM 以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」,越難的動作所需的達成值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
二、擲骰時機
至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
請看下方說明:
1.規則上要求的時候
2.GM 要求的時候
3.進行一個不一定會成功之行動的時候
使用回文介面的擲骰功能,GM會 根據擲骰結果做出判定。
三、戰鬥與生命值
戰鬥規則:
每位玩家在每回合都有一次行動的機會,可用於攻擊、觀察等行動。若對方的行動影響到你(例如對你做出攻擊),則你可以額外獲得一次機會對這個行動做出反應(例如迴避或防禦)。
描述優先於骰值:
例如你的角色沒有遠距離攻擊手段,但是敵人是飛行單位,你無論如何都無法攻擊到對方
這個情況下哪怕你骰出最大值,對方也不會被你打中,相對的,你的角色亦然。
或者你的角色描述把對方的手腳捉住且對抗成功,哪怕你的角色沒有擁有控制的手段,你也可以物理控制對方.
生命值:
每個角色擁有基礎5點生命值,在戰鬥的對抗骰失敗,或是進行某些有風險的判定時失敗,便會減少一點生命值。生命值減少到零時角色陷入昏迷狀態。此時便無法行動。透過某些手段,如治療、休息可以恢復生命值,生命值為零的角色恢復生命值後便可以重新獲得行動能力。
四、道具與技能
每位PC將獲得15點加值,你們可以將它們分配到自己身上的裝備或某項技能上,單項最多+5。
本團可以分配加值至生命值跟傷害值上,傷害值最多可分配至5點,生命值最多可分配至10點
當PC使用對應的能力來行動時,骰數就可以增加加值的數值。如果該次行動是配合加值道具時加值可以疊加。
五、回文速度
另外,為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位參團的玩家每一天至少能回文一次。如果角色一直沒有動作,會被判定為「呆滯」,也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來…)會很危險……
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請 GM 或是其他人幫忙帶你的角色。如果劇情過於遲滯,GM 將會根據自己的判斷強制推進劇情。
在本團中,在非戰鬥情景中,每天都會固定推進一次劇情,哪怕有角色並沒有行動,此時會默認該角色跟隨任一其他角色行動.
如在戰鬥情景中,GM會為沒有請假又沒有回文的角色判定對應骰並繼續推進劇情,但並不會骰攻擊骰
六、注意事項
附帶一提,各位玩家的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,也請多多利用這討論區來發問,或是直接私訊給 GM。
我用了87秒
【小南】-此世
※角色外貌:(角色圖或外貌描述,也可以兩者都有)
性別:男
年齡:由第一次輪回開始算:2715
此世:15(元嬰期)
種族:人類
職業:修仙者
生命值:5(+5)
傷害:1(+4)
驗心之音(3)
吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中
(不分敵我AOE,除小南外)
御劍(2)
操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍
法決(1)
各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行金木水火土之中
笛子
小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b
劍
糖果劍(南瓜王獎勵)
修正值+2
酒吧服務生副產物
貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)
(飾品)
拆信刀(可以阻擋一次攻擊)
(水果刀)
鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)
(噪音製造器)
皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)
(飾品的功能都辦不到)
賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)
(毛巾)
整團只能生效任一道具一次
※角色外貌:(角色圖或外貌描述,也可以兩者都有)
性別:男
年齡:由第一次輪回開始算:2715
此世:15(元嬰期)
種族:人類
職業:修仙者
生命值:5(+5)
傷害:1(+4)
驗心之音(3)
吹奏短笛,聽到此音的人會想起過往的種種失敗,錯誤,後悔之事,如對方無法戰勝自己的心魔,將迷失在自己的過往之中
(不分敵我AOE,除小南外)
御劍(2)
操控劍去傷敵或者飛行 ,原理是用靈氣把自己粘在劍上面,然後操控飛劍
法決(1)
各式各樣以靈氣達成的效果,圍繞在五行金木水火土之中
笛子
小南平常用作吹奏的器樂,使用技能總需要一根笛子吧(^_^)b
劍
糖果劍(南瓜王獎勵)
修正值+2
酒吧服務生副產物
貝塔女神像作為模型的項鍊(可以阻擋一次攻擊)
(飾品)
拆信刀(可以阻擋一次攻擊)
(水果刀)
鋼鐵嘎的鐵哨子(可以阻擋一次攻擊)
(噪音製造器)
皮耶爾的黑色耳釘(可以阻擋一次攻擊)
(飾品的功能都辦不到)
賽塔的帆布頭巾(可以阻擋一次攻擊)
(毛巾)
整團只能生效任一道具一次