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完整版︰ 森與魔法的自然RPG-翠綠的弗羅里亞(森と魔法のナチュラルRPG 翠緑のフローリア)簡介
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也是拖欠好久了的介紹,先解決一個……

森與魔法的自然RPG-翠綠的弗羅里亞(翠緑のフローリア)簡介
[圖︰ sample.png]

  《翠綠的弗羅里亞》是由「六畳間幻想空間」社團於2018年11月所出版的系統,這個社團也出版過另一個相當知名的非商業系統「歯車の塔の探空士」。儘管是同一個社團出品,但這個系統的設計者並非探空士的作者Lord_Phantasm,而是當時擔任該作品繪師之一的猫憑。

世界觀風格:
  如系統的標題所示,這個系統的主基調著重於森林植物、自然、以及魔法,是個綠意盎然,主題性相當強烈的規則。
  在遊戲中,玩家們扮演的角色是森林魔法使,一群運用著魔法植物的魔法,與自然一起生活,同時幫助人們解決問題的善良魔法使。在這樣的設定下,故事的展開可能會是為了幫助村人們而進入森林採集藥草、果實、或花朵、找尋走失的孩子、調查森林的變化等等。與其說是魔法使,也許更像是德魯伊吧?

  玩家可以扮演的種族有三種,除了基本上一定有的人類之外,另外兩種則分別是獸人以及精靈--但等等,這個獸人並不是你想的那種獸人,精靈也不是你想的那種精靈。
  在《翠綠的弗羅里亞》中,獸人並不是傳統奇幻世界的獸人(Orc),而是獲得智慧,以雙足站立的野獸.在分類上可能更接近Furry那類。在設定上,這些獸人原本也只是普通的動物,但在透過攝食魔法植物之後,受到魔法的影響而獲得了智慧以及施展魔法的能力。成為獸人的傢伙們可能會繼續住在森林裡,也有許多成為了森之魔法使的獸人們搬到了人類的村莊中,因為他們的能力而受到人們的愛戴。
  至於精靈……雖然規則書上的漢字是寫精靈,但我比較喜歡叫他們「樹靈」。它不是傳統奇幻世界那種耳朵尖尖的精靈(Elf),而是魔法植物變化而成的樹之精靈(Dryade)。

  在上述介紹中反覆出現了所謂的魔法植物,這個魔法植物可以說是整個系統的核心……無論是就規則面,或是就世界觀的層面而言,都是如此。
  在這個世界中,許多植物都擁有著神奇的力量:為旅人照亮黑暗的花、抓捕雲朵使之降雨的藤蔓、長出寶石果實的樹等等。而它們之所以擁有這些能力的原因,是因為它們探入地下的根探到了星球內部的「魔法泉源」,吸收,並因此獲得了展現各樣魔法的能力。這些植物,就被稱為魔法植物。
  為了要施展魔法,魔法植物需要利用所謂的「魔法脈」--也就是如同血液流經血管一樣,讓魔法之力流過它們體內或體表的經脈(包含但不限於葉脈)。在這個世界上只有魔法植物具有魔法脈,但是也存在著能與魔法植物「共生」、並藉此利用其魔法脈的生物存在。比如說菌類蘑菇,或是玩家所扮演的森之魔法使。對,所以玩家們在本質上就是一群被魔法植物寄生的蘑菇人。

  剛剛提到,魔法植物得以施展魔法的原因,是因為它們的根探到了星球內部的魔法泉源。因此,那些與魔法植物共生的人類或野獸,因為體內的魔法植物已經與魔法泉源脫節,將必須定期攝取魔法植物,補充驅動其魔法與生命力的魔力。
  用比較破壞畫風的方式比喻,所謂的魔法植物就是電器,魔力就是電力,整個地球就是一個巨大的電源。平常的魔法植物都是直接接著電源,但變成攜帶式電器的裝置(與生物共生的魔法植物)就必須定期換電池才能運作……嗯,大概是這種感覺。

  規則書內提供了關於「輝煌大樹之町」這個主要村落的介紹,且大部分的介紹也都是基於這個舞台而描述。然而,它也提及了在廣袤森林的另一端可能存在著其他的文明……以這個世界觀為基底,或許也能發展出許多不同風格的故事吧。


系統特色:
  《翠綠的弗羅里亞》最大的特色,除了其綠意盎然的世界觀之外,就是它那獨特的魔法脈系統--讓我們將其戲稱為「幾何學魔法」的特色系統。
  在這個系統中,每個玩家角色都會有一張自己的魔法脈,起始魔法脈如下,在11x11的網格中有一道從左上畫到右下的直線:
[attachment=1027]
  在角色創建的時候,會根據你所選的種族以及魔法類型來決定它的樣貌。舉例來說,獸人可以選擇在左下半部的區域中任意畫出三個直線相連的點,而選擇了攻擊類型的銳茨魔法風格的角色,則可以再在魔法脈上任意畫出兩個三角形。最後,玩家可以再在魔法脈上任意畫出一道直線。
  因此,即使玩家的種族和魔法類型選擇相同,魔法脈也可能長得很不一樣。下面這張圖就是當時試帶語音團中,刺蝟與安娜各自的魔法脈:
[attachment=1028]

  在遊戲進行中,玩家角色們也將有許多機會採集到各樣的魔法植物。若是將這些魔法植物吃掉,那麼角色就可以在魔法脈上再增添額外的線條,繪製出更加複雜的圖樣(線條樣式會根據魔法植物的類型不同而由所不同)。

  在使用魔法時,玩家將會需要塗黑這個魔法脈中對應的圖形。比如說有些魔法會需要塗黑兩個三角形、有些則會需要塗黑一個方形、比較困難的魔法則會要求玩家塗黑一個星形的形狀。也因此,在施展魔法的層面上,魔法脈的線條越密越好、能切出越多的圖案越好。
  然而,魔法脈越密,也代表越容易受到重傷(精密的電路比較容易故障的概念)。當角色受到傷害時,並不是直接減少生命值,而是隨機決定魔法脈上的哪一格會被塗黑--如果被塗黑的格子上有畫線、或是已經被塗黑,那麼角色就會受到傷害--那個格子上的線條越多,角色受到的傷害就會越嚴重。

  如何繪製魔法脈的圖樣?如何切割出足夠魔法使用的圖形,又不至於會被輕易重傷?我認為就是這個系統規則中最有趣味的要素了。


  至於劇情方面,作為典型的日系系統,《翠綠的弗羅里亞》的故事流程算是相當固定。
   導入 → 探索森林 → 最終的魔法戰 → 尾聲

  在探索森林的過程中,玩家們需要在固定的地圖上一格格探索,完成故事交代的任務。
  由於流程固定且可自由發揮的橋段不多,因此這個部分對我而言並不是特別吸引人。這部分給人的感覺有些接近桌遊,喜歡的人應該會很喜歡吧。
[attachment=1026]
(空白地圖示意圖)


結語:
  整體而言,我覺得《翠綠的弗羅里亞》是個相當值得一試的系統。
  儘管規則不多,創角的選擇少,且流程制式化,但瑕不掩瑜,它充滿魅力的世界觀以及極富趣味的魔法脈系統,仍然值得嘗試。

  要說什麼缺點的話,因為它的畫圖要素很重,因此要用來進行網路團的話,就得限制使用支援畫圖功能的平台,運行起來會稍微比較困難一些。


最後附上一些參考用的連結: