2019-09-05, 21:10
系統:【Risus+房規】
團名:魔法少女‧將軍夜巡瘟案China
跑團平台:Alpha TRPG論壇
GM:絕受兵器
招收人數:5
玩家:一日之寒、卡普耶卡、小蒼蒼、ArryLow 、Maxc
劇本類型:戰鬥、推理(可能)、劇情向、實驗性質
劇本長度:短~中短
背景:現代都市,中國
招收時間:9/5至9/13午夜截止,如果GM沒被長期的時間消磨掉所有動力耐心、出現任何意外,或是還沒發瘋的話。
世界觀:
在這世界上,魔法少女是存在的。
如同一般人在電視或作品中所描述的一般,具有行使不可思議力量的特殊......種族。
是的,有一定數量,而且魔法系統也根據各國風情不同所有落差,但基礎不外乎是魔力的應用延伸。
而魔法少女的歷史也不斷以各種方式出現或依附人類的歷史發展制今,並在之中呈現自己的樣貌......
劇情簡介:
這是在中國的魔法界————
一個因為一起歷史因素而中國共產黨被從魔法界剝離出來,卻又無法確實地從其身上得到什麼利益的地方的故事。
是了,畢竟能得利和被吸引的也大多是貪婪而不三不四的貨色,你說呢?嗯?
在魔法側的「紫禁城」之稱的、位於四川的「恩龍宮」為中心,引起的......小小衝突。
事實的真相我們已經無法明瞭,幾乎都被掩蓋在黑暗中.......而且不是來自政治操作的,是真正無法得知全貌的黑暗。
只能確定,參與其中之人並無串通。
這些少女,她們可能是四散於在宮內的任何部門之中,甚至民間隱藏的奇人。
但是至今可以確定的是,這些人甚至是當今中國的「聖上」,乃至文武百官.....都曾經與一人有過接觸,引起了後續的所有混亂與破滅的結果。
倘若史官紀載,恐怕會列為第二次的商末亂政吧?
故事
畢竟至今中國文化的歷史,總喜歡政治正確與謊言,不是嗎?
規則:
本規則以ND6為判定,2D6為基礎,很多狀況可以和gm商量擲骰問題。
你需要注意的是:
你角卡的特性加值
角卡的HP與MP血量
你個人的想像力、行動力以及與其相符的自制力與判斷力
角色卡格式:
角色姓名:
角色外貌:
陣營:
性別:女
年齡:
生命力:30
魔力:12
特徵:
【魔法少女】(3)
特徵標籤最多有五個,單個特徵骰數上限為3,骰數總數為8
特徵要寫上適用場合,最終解釋權歸於GM
魔法少女特徵不可移除,且不列入8顆骰中
可以有複數的3點特徵
特徵的標籤不包括整體一切而是特定領域專精。
範例為:拳擊(攻擊)等,當要使用該特徵進行標籤以外的動作將會斟酌狀況進行挪用所以請放心不會用特徵不能用的問題,但如果符合特定用途下的特徵,魔法行動(魔法少女特徵)和該特徵的骰數能夠合併,變成拳擊(3)+魔法少女(3)而成為6d6的暴力攻擊。
角色背景:
戰鬥相關規則
玩家基礎傷害為3
1.招架方高於等於攻擊方,完全抵銷傷害。
2.招架方低於攻擊方才需要減免傷害
3.招架勝出者直接無效
戰鬥流程:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
以此類推
大成功、大失敗機制:適用於2d6行動
12(6.6)骰數為大成功
2(1.1)骰數為大失敗
聯合/輔助擲骰:
當你想要協助對方達成目標時,總骰數不得小於7、總骰數除3四捨五入為輔助點數。
攻擊多數目標:
玩家可以透過扮演和合用的技能對多數個體發動攻擊,但是一但對方通過反擊判定,該玩家就有承受等同攻擊數量次數的傷害之風險。
以此類推
做任何事情:
你可以做任何事,當GM判定時會通知擲骰以即目標難度判定,可以詢問。
使用魔法:
你使用任何魔法,該規則不會特別嚴格規定任何技能,不如說就算是核暴也行得通(誇飾法,請找gm協商)
但是姑且還是分為三項:
小規模的 單數目標 -1點MP
中規模的 偶數目標 -2點MP
大規模的 多數目標 -3點MP
以上魔法試用於攻擊多數目標規則
升級:
每次故事完結後,玩家的特徵骰可以升級(最高不超過6),升級條件是在故事中玩家使用的特徵骰中,骰出的數字全體為偶數的話該特徵
的強度就加一,但是被用來輔助的特徵不再範圍內。
有時侯當角色成長至某程度,在GM與玩家共同贊成下,玩家可以按以上升級方式擲骰,但新取得的等級骰則可以用作購買一個新特徵而非為
舊特徵升級。
比如....
火法特徵成長至極限(6),經過討論而且成長判定成功後,玩家可以選擇習得大火法(1)或著是冰法(1)
角色必須為○國人以及魔法少女(背景因素,但有其他國籍得要有相關足以說服GM的緣由)。
年齡需求為13歲到17歲,也代表學年為國中至高中。
※新增實驗條例,請在寫卡中以魔法少女特徵進行一次擲骰,將骰出的結果加上現有mp,本次實驗意圖實驗玩家戰鬥中的平衡和戰鬥中的資源觀感,上一團被反應經常容易拮据,根據本人判斷為足夠基本表現但不符合劇情上糾纏戰鬥等持久戰與玩家過於投注範圍攻擊之可能。
陣營可以不用先寫,等玩家獲選後之後在商談。
如果對於本團有相關問題可以用私訊或是聊天室找GM詢問
實驗條例可能取消或修改,因為作者就是個偏執的又操他媽的神經病。
既然是魔法少女當然是女孩子。
本世界觀於題材上可能、有點、稍微灰暗一點(但是我能保證絕對充滿愛與勇氣),可能會與此類型題材無法產生共鳴者請深思,一旦引起反感、衝動、價值觀崩壞抑或是其他相關問題甚至精神疾病相關誘發,一概無法負責。
本團仍然是實驗團,會極端不穩定或是中途結束的可能。
做為組織成員等職位不可能為高階,大多數為中間層級,請勿擅自設定相關。(還請特別詢問)
團名:魔法少女‧將軍夜巡瘟案China
跑團平台:Alpha TRPG論壇
GM:絕受兵器
招收人數:5
玩家:一日之寒、卡普耶卡、小蒼蒼、ArryLow 、Maxc
劇本類型:戰鬥、推理(可能)、劇情向、實驗性質
劇本長度:短~中短
背景:現代都市,中國
招收時間:9/5至9/13午夜截止,如果GM沒被長期的時間消磨掉所有動力耐心、出現任何意外,或是還沒發瘋的話。
世界觀:
在這世界上,魔法少女是存在的。
如同一般人在電視或作品中所描述的一般,具有行使不可思議力量的特殊......種族。
是的,有一定數量,而且魔法系統也根據各國風情不同所有落差,但基礎不外乎是魔力的應用延伸。
而魔法少女的歷史也不斷以各種方式出現或依附人類的歷史發展制今,並在之中呈現自己的樣貌......
劇情簡介:
這是在中國的魔法界————
一個因為一起歷史因素而中國共產黨被從魔法界剝離出來,卻又無法確實地從其身上得到什麼利益的地方的故事。
是了,畢竟能得利和被吸引的也大多是貪婪而不三不四的貨色,你說呢?嗯?
在魔法側的「紫禁城」之稱的、位於四川的「恩龍宮」為中心,引起的......小小衝突。
事實的真相我們已經無法明瞭,幾乎都被掩蓋在黑暗中.......而且不是來自政治操作的,是真正無法得知全貌的黑暗。
只能確定,參與其中之人並無串通。
這些少女,她們可能是四散於在宮內的任何部門之中,甚至民間隱藏的奇人。
但是至今可以確定的是,這些人甚至是當今中國的「聖上」,乃至文武百官.....都曾經與一人有過接觸,引起了後續的所有混亂與破滅的結果。
倘若史官紀載,恐怕會列為第二次的商末亂政吧?
故事
畢竟至今中國文化的
規則:
本規則以ND6為判定,2D6為基礎,很多狀況可以和gm商量擲骰問題。
你需要注意的是:
你角卡的特性加值
角卡的HP與MP血量
你個人的想像力、行動力以及與其相符的自制力與判斷力
角色卡格式:
角色姓名:
角色外貌:
陣營:
性別:女
年齡:
生命力:30
魔力:12
特徵:
【魔法少女】(3)
特徵標籤最多有五個,單個特徵骰數上限為3,骰數總數為8
特徵要寫上適用場合,最終解釋權歸於GM
魔法少女特徵不可移除,且不列入8顆骰中
可以有複數的3點特徵
特徵的標籤不包括整體一切而是特定領域專精。
範例為:拳擊(攻擊)等,當要使用該特徵進行標籤以外的動作將會斟酌狀況進行挪用所以請放心不會用特徵不能用的問題,但如果符合特定用途下的特徵,魔法行動(魔法少女特徵)和該特徵的骰數能夠合併,變成拳擊(3)+魔法少女(3)而成為6d6的暴力攻擊。
角色背景:
角色姓名:芙爾緹莉‧瑪吉‧克拉芙特
角色外貌:銀白色的長髮、翠綠色的眼瞳(甚麼圖片 不存在的ˊ3ˋ)
陣營:血盟騎士團
性別:女(幫你寫好了)
年齡:16
生命力:30
魔力:12
特徵:
【魔裝機造(攻擊)】(3) 利用魔力現地製造魔裝具的能力,視乎使用需求製造不同強化部件作為本體強化使用
【機裝解析(閃避)】(3) 通常被認知為遇到同為機裝使時藉以理解認知的能力,但實質上就算是遇到未知的攻擊也能夠以一定程度理解並做出對應的魔裝
【終末驅動(攻擊)】(2) 捨棄製造出的機造進行僅限一次的強化,壞掉的部件若無重造/維修則無法再用
【魔法少女】(3)
角色背景:
出生於世代都是魔裝製造者的家系,姓氏於時代還未如此進步之時及受到當代的統治者的冊封,
為了獎勵魔裝給戰爭帶來的勝利。
如今世界的變遷魔裝置造者已非必要,但即使如此在這樣的家系中,
子女都依然修習魔裝製造的能力,一部份的秘傳也僅傳授給最傑出的子女,
在現代以魔力為主要攻擊主幹的時代中,這樣的魔法(物理)攻擊宛如過時的笑話一般,
在有效與無效的爭議之前,直接視為異端,
而本人則是認為這是一定程度的修練、修業、為了繼承這個家系的必要性。
角色外貌:銀白色的長髮、翠綠色的眼瞳(甚麼圖片 不存在的ˊ3ˋ)
陣營:血盟騎士團
性別:女(幫你寫好了)
年齡:16
生命力:30
魔力:12
特徵:
【魔裝機造(攻擊)】(3) 利用魔力現地製造魔裝具的能力,視乎使用需求製造不同強化部件作為本體強化使用
【機裝解析(閃避)】(3) 通常被認知為遇到同為機裝使時藉以理解認知的能力,但實質上就算是遇到未知的攻擊也能夠以一定程度理解並做出對應的魔裝
【終末驅動(攻擊)】(2) 捨棄製造出的機造進行僅限一次的強化,壞掉的部件若無重造/維修則無法再用
【魔法少女】(3)
角色背景:
出生於世代都是魔裝製造者的家系,姓氏於時代還未如此進步之時及受到當代的統治者的冊封,
為了獎勵魔裝給戰爭帶來的勝利。
如今世界的變遷魔裝置造者已非必要,但即使如此在這樣的家系中,
子女都依然修習魔裝製造的能力,一部份的秘傳也僅傳授給最傑出的子女,
在現代以魔力為主要攻擊主幹的時代中,這樣的魔法(物理)攻擊宛如過時的笑話一般,
在有效與無效的爭議之前,直接視為異端,
而本人則是認為這是一定程度的修練、修業、為了繼承這個家系的必要性。
戰鬥相關規則
玩家基礎傷害為3
1.招架方高於等於攻擊方,完全抵銷傷害。
2.招架方低於攻擊方才需要減免傷害
3.招架勝出者直接無效
戰鬥流程:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
以此類推
大成功、大失敗機制:適用於2d6行動
12(6.6)骰數為大成功
2(1.1)骰數為大失敗
聯合/輔助擲骰:
當你想要協助對方達成目標時,總骰數不得小於7、總骰數除3四捨五入為輔助點數。
攻擊多數目標:
玩家可以透過扮演和合用的技能對多數個體發動攻擊,但是一但對方通過反擊判定,該玩家就有承受等同攻擊數量次數的傷害之風險。
以此類推
做任何事情:
你可以做任何事,當GM判定時會通知擲骰以即目標難度判定,可以詢問。
使用魔法:
你使用任何魔法,該規則不會特別嚴格規定任何技能,不如說就算是核暴也行得通(誇飾法,請找gm協商)
但是姑且還是分為三項:
小規模的 單數目標 -1點MP
中規模的 偶數目標 -2點MP
大規模的 多數目標 -3點MP
以上魔法試用於攻擊多數目標規則
※新增長期實驗條例:
升級:
每次故事完結後,玩家的特徵骰可以升級(最高不超過6),升級條件是在故事中玩家使用的特徵骰中,骰出的數字全體為偶數的話該特徵
的強度就加一,但是被用來輔助的特徵不再範圍內。
有時侯當角色成長至某程度,在GM與玩家共同贊成下,玩家可以按以上升級方式擲骰,但新取得的等級骰則可以用作購買一個新特徵而非為
舊特徵升級。
比如....
火法特徵成長至極限(6),經過討論而且成長判定成功後,玩家可以選擇習得大火法(1)或著是冰法(1)
注意:
角色必須為○國人以及魔法少女(背景因素,但有其他國籍得要有相關足以說服GM的緣由)。
年齡需求為13歲到17歲,也代表學年為國中至高中。
※新增實驗條例,請在寫卡中以魔法少女特徵進行一次擲骰,將骰出的結果加上現有mp,本次實驗意圖實驗玩家戰鬥中的平衡和戰鬥中的資源觀感,上一團被反應經常容易拮据,根據本人判斷為足夠基本表現但不符合劇情上糾纏戰鬥等持久戰與玩家過於投注範圍攻擊之可能。
陣營可以不用先寫,等玩家獲選後之後在商談。
如果對於本團有相關問題可以用私訊或是聊天室找GM詢問
實驗條例可能取消或修改,因為作者就是個偏執的又操他媽的神經病。
既然是魔法少女當然是女孩子。
本世界觀於題材上可能、有點、稍微灰暗一點(但是我能保證絕對充滿愛與勇氣),可能會與此類型題材無法產生共鳴者請深思,一旦引起反感、衝動、價值觀崩壞抑或是其他相關問題甚至精神疾病相關誘發,一概無法負責。
本團仍然是實驗團,會極端不穩定或是中途結束的可能。
GM想像力與敘述可能不良。
做為組織成員等職位不可能為高階,大多數為中間層級,請勿擅自設定相關。(還請特別詢問)
本團可能具有推理元素,可能得請玩家多用點心,以及場外的討論,如果有過度用腦相關的不適甚至病變請先連絡您的主治醫師,在當您投搞並參與其中當下,就已經視同同意並負擔一切後果。
還請參與到最後,也許這一切的旅途與主題有很多的壞事、或是更多的壞事,甚至有引起偏見、憤怒、痛苦、抽離感、幻覺或幻聽,亦或是胃食道逆流或是GM產生相關的問題或主題,不論是哪一方都得面對。
當然,這可能也是對我自己所說。