快速電梯
8-為什麼武俠團太吾繪卷能造成強烈的困境?
9-關於困境的七個基本事實
有些人應該知道,近期(其實很長一段時間了)的我正因無法從跑團中得到以前的樂趣所苦。
這問題主要分為兩個方面:團,和我。
雖然團的因素佔其中之一,但帶過我的GM請放心,挑剔團和GM不是我的作風,我認為更多的問題出在我身上,也需要由我自己來改進。
其中包含我自身的冷感、使用的角色、選團能力、扮演能力、玩法、性格、慣性……老實說我覺得我自己是個無趣的玩家。
這情形讓我進而思索什麼樣的團是有趣的(作為GM或系統撰寫人),以及如何從團中獲得樂趣(作為玩家。我認為玩家的樂趣不是被動等著接收GM發給你的內容)。
中間有什麼心得暫且不提,這裡我要說的是我最近跑團時的一項發現。
原來我喜歡跑團時遇到的困境。
我喜歡它帶來的危機感、刺激感,一旦失敗就會帶來重大損失,同時又不是完全無解,因此能逼迫玩家提起精神,利用手頭一切資源,專注思考該如何突破。
在看似束手無策的情形中被逼進極限,迸發出全新的想法,上演危機的逆轉,獲得成功的喜悅與成就。
這種一次又一次進入危機,接著脫險而出的爽感是其他情境無法比擬的。
讓我發現這點的是個FATE武俠團,它也讓我發現以前我覺得好玩的團的一些共通點。
這團剛開始沒多久,從序章到第一章第一節結束,我的經歷基本上就是一個又一個的危機,並且我不知道未來還會遇到多少個。
我想找個地方分享、記錄我遇到的這些危機。
你在跑團中遇過驚險的時刻嗎?
你在跑團中遇過絕望的困境嗎?
你如何跨越絕境?你是否想知道其他人會如何突破難關?
這裡是專為這些事所設的地方,在這裡你可以分享和討論任何與跑團中的困境相關的事情,比如:
- 你遇到的困境
- 你對某困境的解法
- 你認為能製造的困境(無論是給PC、NPC,甚至GM)
- 製造困境的方法、技巧
- 什麼樣的系統、機制適合給角色帶來困境
怎樣算是困境?
基本上,任何你覺得值得一提的危機都可以拿出來說,想要單純利用這地方來記錄也沒問題。
無論那是物理上、心理上、人際上;是急性的、慢性的;過去遇到的,或現在想尋求解法的。[/phide]
怎樣進行解題?
引用你想解的文章,這應該不用多說,又或者直接用聲望回覆。
為了不影響其他人解題,以文章回覆時建議用語法收起來。
代碼︰
[phide=][/phide]
[spoiler=][/spoiler]
額外地,你或許會覺得PC的能力在這裡有嚴重地不足,或是對這狀況缺乏某些合理且必要的準備。
這時你也可以用相同資源創造新角色,替換原PC代入狀況解題。
要注意的是,請盡量以解
殘局的心態面對。
不建議設立過於針對解題特化的角色、預防手段,否則可能會讓原本困境的限制條件、發生條件消失。
若困境變得過於容易解決,甚至沒有機會發生,此時出現的解法可能也會變得不值一提,請仔細拿捏。
如果你想分享自己遇到的困境想讓人來解題,記得簡述必要資訊,可參考以下格式及說明:
引用︰團資訊:
狀況:
故事背景:
角色:
環境地點:
資源:
後果:
場外反應:
不可行的解法:
我怎麼渡過:
Q&A:
團資訊:關於這是個什麼樣的團,使用什麼樣的系統、規則書資源、PC人數、世界觀、房規等。對於在同一個團遇到的困境,這部分的資訊基本上是不變的。
狀況:核心,講述當下的困境,讓人快速了解發生了什麼,最懶只需寫這個。
故事背景:概述困境發生時故事的前因後果。相比狀況要更廣泛而詳細,作補充資訊用。
角色:涉及這次的PC、NPC有誰?(含組織團體)有什麼利害關係、性格、能力等。
環境地點:如果你需要詳細說明困境發生的環境地點。
資源:羅列可用來解題的資源。
後果:失敗帶來的後果通常很直觀,但如果狀況比較複雜時,你可能就會需要用到這裡。
場外反應:收錄遇到這困境的人的狀態,像是他們如何絕望、如何崩潰,或是任何有趣、值得一提的東西。
不可行的解法:由於那些因素導致某解法行不通。
我怎麼渡過:顧名思義,但如果不是你本人去解,也可以改成某某人怎麼渡過。為了不影響要解題的人,這部分應是收起來的。
Q&A:對於資訊不足的解題人很重要。
團資訊:
FATE武俠團,使用遊戲《太吾繪卷》世界觀,2PC,PC間互不公開角卡。
各門派內一律有九個階級,名稱各不相同,九階最低,一階最高。PC初始皆為七階弟子。
以我角色所屬的門派獅相門為例:獅崽子>睡獅堂弟子>錦獅堂弟子>狂獅堂弟子>睡獅堂堂主>錦獅堂堂主>狂獅堂堂主>副門主>門主
狀況:
PC2尚未登場。
PC1錦獅堂弟子楊展修(我的角色,拿槍)正攜帶渾心無字訣(神功秘笈,很重要),邊躲避搜查,邊返回獅相門。
由於桂林城外的驛站被不明門派的人所盤據,盤查每一個進去的客人。
若弄不到馬匹的話,速度起碼減半,回門也得是半個月後了,時間一拉長便可能夜長夢多。
問該如何安全將秘笈護送回門?
獅相門門主厲若海(1階,拿槍)聽聞百花谷一低階弟子打死一谷內大佬而逃,對他如何能打敗大佬很感興趣,便派遣錦獅堂堂主(4階,拿槍)風行烈前去調查,並帶上徒弟楊展修同行。
開場我們就山間找到了目標,他正被百花谷的三人圍攻,看起來都沒有發現我們。
經交手後,目標斷氣,一名女弟子被打飛掉進樹叢,一名大佬跌落山崖,一名師叔被擊殺,同時我們也見識到了目標持有的秘笈給了他多強的力量。
在這裡的女弟子消失了,疑似是掉進樹叢後偷偷逃跑。
我們得到秘笈後離開,途中發現一群伏龍壇弟子上山,看來目標和我們是相同的。
他們沒發現我們就離開了,但隨後一伏龍壇大佬司徒橫(約4階上下,練刀的)冒出來拖住我們。
師父將秘笈丟給我:「展修,你先去桂林城中驛站。若入夜時還等不到我,便先行回門吧!」
回程途中撞見一個伏龍壇弟子,在爛骰下勉強打贏,首殺。
之後一直到第一章第一節結束我都沒正式跟人戰鬥到,也沒打贏半個人。
但間接擊殺數應該算很多。
後來遇見前面的女弟子,的屍體。
身上有刀傷,應該是剛才的伏龍壇弟子殺的。
驛站在桂林城東門外,我可以從城外繞過去,也可以走城內。
我選擇走城內,途中看到有群習武之人在大路上盤查過路人,凡看似習武之人、手持長棍狀物體的人都會被攔下來。
雖然引起不少江湖人士不滿,但似乎有大佬坐鎮所以硬是壓了下來。
我選擇繞路走過,但出東門時,便發現驛站也被一群人佔據盤查。
這部分其實不算什麼難關,我很快就想到該怎麼過,但這時候的我還很大意,因此給未來的發展種下禍根。
由於我不知道自己有沒有被跟蹤、監視,所以把秘笈藏起來再去驛站太危險。
我也可以搶劫離開的客人,幹走他們的馬,但幹壞事會讓我承擔不必要的風險。
所以我付錢找了一個路人幫我買馬,牽到城外的一處放著,之後我再出面把馬帶走。
但到這裡我並沒有完全成功,因此引來了序章最大的危機。
前幾天在聊天室有部分的人看到,我在問跑團遇到了某狀況要怎麼突破的問題,就是這團(但不是這個狀況)。
之後我遇到的危機會陸續發上來。
FATE武俠團,使用遊戲《太吾繪卷》世界觀。
2PC,PC間互不公開角卡。
初始2特技、3FP、5形象。
各門派內一律有九個階級,名稱各不相同,九階最低,一階最高。PC初始皆為七階弟子。
以我角色所屬的門派獅相門為例:獅崽子>睡獅堂弟子>錦獅堂弟子>狂獅堂弟子>睡獅堂堂主>錦獅堂堂主>狂獅堂堂主>副門主>門主
狀況:
續上回。
我成功找到人把馬帶了過來,待他離開並確定周圍沒有異狀才上前把馬牽走。
但就在這時,一股陰毒無比的氣勁自背後襲來。我雖然躲開,但馬卻被一招打死,口吐黑血倒地。
一名黑衣美青年現身,開口便要我交出渾心無字訣。
一擊就能打死一隻馬,這我做不到。顯然這人比我強,我打不過他,也很可能跑不過他。
他看起來和那些盤查的人是一夥的,但似乎沒有把這件事告訴其他人,只有他自己過來,或許是想獨佔秘笈。
我必須帶秘笈回門,但如果不交出來他八成會把我打死再搶走。
問該如何活著帶走秘笈?
直到這時我才發現一件事。
在太吾繪卷世界中,練槍的門派只有我獅相門,所以帶槍就跟帶門派證一樣,明眼人一看就知道你是哪個門派的。
同時對方已經掌握到消息,秘笈被一獅相門持槍的弟子帶走,因此前面盤查才會特地針對帶棍狀物的人。
這提示我一開始並沒有注意到,如果之前我把槍丟掉或許就能躲開一部份的追查。
我裝作什麼都不知道的樣子,驚恐的往後退並轉身逃跑,但卻被地上的馬屍絆倒跌了個狗吃屎。
然而實際上,這是我故意演出來的,為的就是在倒地的時候,偷偷將秘笈藏入馬屍底下。
但是我這裡爛骰而且加值低,噴了3點FP才過去。
黑衣公子識破我在裝傻,但他沒有發現秘笈已經被我藏起來。
我立刻跑進樹林,以期在樹林中甩掉他。
又或者,在打輸的時候利用肥特的讓步機制,讓我只被打昏而沒有死亡。
這時他會發現從我身上找不到秘笈,只要他認為找錯人,沒想到秘笈是被我藏起來,因此放過我後,我便能在醒來時回去檢秘笈。
其實還是挺冒險的,但事情途中生變,所以並沒有這樣發展。
FATE武俠團,使用遊戲《太吾繪卷》世界觀。
2PC,PC間互不公開角卡。
初始2特技、3FP、5形象。
各門派內一律有九個階級,名稱各不相同,九階最低,一階最高。PC初始皆為七階弟子。
以我角色所屬的門派獅相門為例:獅崽子>睡獅堂弟子>錦獅堂弟子>狂獅堂弟子>睡獅堂堂主>錦獅堂堂主>狂獅堂堂主>副門主>門主
狀況:
續上回。
我成功藏起秘笈逃進樹林,但黑衣公子的輕功比我強,終究無法逃離他的追擊。
就在我即將採取退讓(規則上的行動)時,一個路人出現制止了他。
他就是PC2孟憫。
從他口中我得知,原來襲擊我的人是魔教的「小魔師」方夜羽。
孟憫雖然不知道我們為何起衝突,但他自願留下來拖住方夜羽,讓我先行離開。
我從另一個方向逃進樹林誤導方夜羽,接著轉而逃回藏書處。
我把槍丟在樹林,秘笈還在。
現在狀況緊急,為了避免之後有人把秘笈幹走,我便將秘笈用布包起來,藏進馬嘴裡,再去驛站帶一輛馬車。
為了不讓車夫看見,我讓他停在一段距離外,下車取回槍和秘笈。
但就在這時,方夜羽出現了,他因為我先前說過的話起了疑心,在打昏孟憫後跑回藏書處。
那麼問題來了:
GM說我想逃回馬車上,得通過輕功對抗;要避免他上馬車,得通過外功(戰鬥技能)對抗。
總共兩個對抗要過,然而對方技能都比我高,根本就是不可能的任務。
問該如何把秘笈送回門內?
我一開始還是嘗試先跑,但果不其然對抗輸了。
終結的一擊就要灌到我身上,這時,我出言威脅他再追過來就撕毀秘笈,讓他成為魔教的罪人。
起初他不相信,但我從懷中撕下一塊紙片扔在地上。
連擲骰都不用,他竟然就這樣乖乖被我逼退了。
本來要是真的不行的話,我看我也沒辦法活過這裡,所以還想了另一個辦法。
就是逃到馬車後時,把秘笈丟到車上,告訴車夫送去獅相門必有重賞,接著自己留下來拖住方夜羽。
在我成功逃脫後,秘笈已經有些損毀。
封面被我撕下一片(但有撿回來),還有因為放在馬嘴裡,有幾頁的邊緣已經被黑水浸透。
滅團後,我問GM這秘笈還能解讀嗎?
他告訴我可以,但最多就只能讓內功+1吧。
也就是說,我從序章開始,就註定無法靠這秘笈打贏BOSS了,神功秘笈就毀在我手上。
不過我得說GM還是挺狠的。
我就是看封面只撕一小片應該不會怎樣;我就是怕秘笈被黑水弄髒才用布包起來,最後他還是宣告秘笈損毀,法克。
雖然已經有不少人知道了,但總之悲報,不久前這團滅了,GM刪除了群組。
雖然我有導出QQ信息,但無奈導回去卻無法恢復紀錄,所以之後講述會缺少一些細節。
FATE武俠團,使用遊戲《太吾繪卷》世界觀。
2PC,PC間互不公開角卡。
初始2特技、3FP、5形象。
各門派內一律有九個階級,名稱各不相同,九階最低,一階最高。PC初始皆為七階弟子。
以我角色所屬的門派獅相門為例:獅崽子>睡獅堂弟子>錦獅堂弟子>狂獅堂弟子>睡獅堂堂主>錦獅堂堂主>狂獅堂堂主>副門主>門主
狀況:
門主閉關修練,三個副堂主守關不敵一名魔教大佬關木旦。
已知關佬神智瘋癲,武功高強,在場所有人都不是他的對手。
問,該如何阻止關佬闖關成功?
續上回。
我順利將秘笈帶回門內,交給門主厲若海,而且門主竟然沒有因為秘笈損毀懲罰我。
數天後,生還的孟憫上門拜訪,想看看我的狀況如何,但就在我們剛聊每幾句時,伏龍壇大佬司徒橫帶著百餘名弟子攻上山門。
過程略,獅相門人不敵對手攻勢,PC兩人往後山尋求支援,途中見副門主封寒與魔教大佬燕狂徒對決。
副門主讓我們到後山門主閉關處去,阻止魔教的人打擾門主閉關。
孟憫檢定通過發現關佬神智瘋癲,於是我裝作魔教弟子上前試探。
關佬瘋癲的程度超乎我的想像,他的世界觀每說一兩句話都會改變一次。
最後他成了關二哥,要把被抓的大哥救回來,而我這個三弟就騙他這是曹軍使的詐術,大哥正在山下和曹賊的紅刀軍對抗,要他下去助陣。
而那所謂的紅刀軍,就是伏龍壇的人。
滅團後我問GM,關佬下去之後,是不是真的被我騙去殺和他們同夥的人了?
他說是。
FATE武俠團,使用遊戲《太吾繪卷》世界觀。
2PC,PC間互不公開角卡。
初始2特技、3FP、5形象。
各門派內一律有九個階級,名稱各不相同,九階最低,一階最高。PC初始皆為七階弟子。
以我角色所屬的門派獅相門為例:獅崽子>睡獅堂弟子>錦獅堂弟子>狂獅堂弟子>睡獅堂堂主>錦獅堂堂主>狂獅堂堂主>副門主>門主
狀況:
門主閉關處前。
門主快掛了,副門主受傷,副堂主一名無傷。
三人共抗魔教大佬燕狂徒(無傷),但他完全可以一個人幹掉在場所有人。
PC接手門主的武器霸王槍及渾心無字訣,可以趁門內大佬擋住燕狂徒時逃跑,但這樣門派一定會被滅。
試問,該如何避免滅門?
續上回。
我成功騙走關佬後,又一名魔教大佬現身。
他是當今的武林第一,魔教教主龐斑。
隨後門主出關。他的實力在武林排名第三。
兩大高手互對一招,戰鬥便結束了。
龐斑隨即離去,雙方都受了相當的內傷,但門主受的傷更重,幾乎發揮不出實力,命不久矣。
此時,副門主封寒與燕狂徒打到了閉關處前。
只見副門主身受刀傷,然而燕狂徒卻毫髮無損……
我又故技重施,拿秘笈威脅燕狂徒退兵,但他絲毫不中我的招,甚至可以說不把秘笈放在眼裡。
由於PC就算留下來也沒有能幫得上忙的地方了,現在的劇情很明顯就是要我們逃走,於是我們也只好逃了。
根據後來的資訊我知道,龐斑要這秘笈是為了鞏固自己的實力,但比起自己沒拿到秘笈,他更忌憚有人拿到秘笈,練成後用來扳倒他。
因此某方面來說燕狂徒不在乎秘笈便能夠理解,他的個性不僅不受人威脅,秘笈被毀掉他可能也無所謂。
FATE武俠團,使用遊戲《太吾繪卷》世界觀。
2PC,PC間互不公開角卡。
初始2特技、3FP、5形象。
各門派內一律有九個階級,名稱各不相同,九階最低,一階最高。PC初始皆為七階弟子。
以我角色所屬的門派獅相門為例:獅崽子>睡獅堂弟子>錦獅堂弟子>狂獅堂弟子>睡獅堂堂主>錦獅堂堂主>狂獅堂堂主>副門主>門主
狀況:
續上回。
PC成功逃脫,但之後還得面對魔教的追殺。
獅相門幾乎全滅,雖然我擅長的武功是槍法,但只要拿著槍上街很快就會被發現(更別說是拿霸王槍)。
問,該如何讓自己不被魔教找到?
在逃脫下山的時候,我用了一個命運點宣告我曾經在山上發現一個隱密處。
我在那裡找了棵樹,從樹幹的頂部用槍戳開一條縫,把霸王槍藏進去,然後在附近的三棵樹上做記號,只要連成三角就能定位出中央的藏槍樹。
這樣一來,就算有人發現記號,也無法直接找到藏槍的地方。
就這樣,我放棄了傷害+7的霸王槍(雖然我現在只能發揮出+3),找了跟長棍(+0)代替長槍,還剪頭髮修鬍子,只差沒找到合適的變裝。
接著又做了秘笈的抄本與偽本各一,為的就是在之後能夠派上用場。
後面還有獅相門僅剩的一名堂主翟雨時,把自己當成誘餌,在驛站特意吸引魔教的注意,好替我們爭取時間。
然而,這一切的犧牲與努力,我們並沒有機會看到其結果……
依門主遺命,我們找到獅相門最後的堂主翟雨時。
在短暫會面分別之後,我們前往武當派求見,以共享秘笈和未來報恩為前提,讓武當派掌門及眾大佬們協助我們解讀秘笈。
然而,由於接見之時,足足有二十多人在場,我不確定這其中是否有魔教的眼線,又或者掌門人是否能夠相信,於是只交出了抄本,並告知對方現在正本藏匿於別處,打算之後再看狀況拿出正本來。
不過,我們沒有這個機會。
雖然GM事後說他有告訴玩家秘笈無法完全複製,但我看當初的紀錄是無法理解到這個意思,而我的角色也更不知道拿抄本給別人練功會發生什麼。
於是,這就是結局……
引用︰于是武当派安排你们在客房住下。虽然是客,不过除了一些枢密机要之处外,并不限制你们的行动。甚至还有弟子来切磋武艺,或是交流江湖见闻。
但到了第五天晚上,异变忽起。你们在熟睡中被叫醒,大群武当弟子包围了你们的住处。完全没有逃脱的间隙或是抵抗的余地,你们就被擒住了。
根据武当的说法,值守弟子听到掌门闭关修研处有异动。似乎是庄人骏的声音在大喊大叫,有走火入魔的征兆。请示而不见回复后,秉明师长,强行开门进入。
见温人彦已伤重不治,庄人骏形色癫狂,大喊大叫,语无论色,翻来覆去都是说根本不可能,怎么会这样,这一定是假书之类的话。卓人清虽然也受极重内伤,倒有一息尚存,指责杨展修所给的秘笈不仅晦涩难懂,歧义甚多,而且多有违背武学常理之处。他们为此争执不休,各自试练,却纷纷走火入魔。卓人清遗言指证杨展修必是魔教奸细,故意递送一本错误百出的秘笈来,让武当自毁长城。随后亦告不治。
愤怒的武当弟子搜查了你们全身,找到了正本秘笈和另一本伪造秘笈。不止一本伪造秘笈的存在加上你有意隐瞒正本秘笈的事实更加坐实了自己的嫌疑。虽然你拼命自辩,但有掌门遗言加上物证俱全,收效甚微。
隔日,武当诛杀奸贼,公告天下,武林正道人人称快。
一路看下來就知道,這團基本上就是一個又一個困境出現讓PC處理,幾乎沒有多少閒下來的時間。
寫到這裡,再看一次我的結局,想想也真是有夠唉。如果有人從頭看到了這裡就發個聲望讓我知道吧。
在滅團那天,也有許多人在聊天室見證,大家都蠻清楚發生什麼事了,這裡就不再細說。
這一團的困境就到此為止,接下來的團是哈斯的「耶路撒冷聖杯戰爭」,聽說是地獄難度,不過我現在還沒感覺到地獄。
但是我會不會繼續寫下去呢?
應該是不太會,我感覺有點懶了。
原本想說可以邊跑邊記錄我在這團愈到的困境,誰知道沒多久之後就滅團了。
所以完成這武俠團的記錄,一方面是要趁我還沒忘記內容時讓他留下記錄,一方面就只是完成我當初決定把他寫完的想法。
為什麼武俠團太吾繪卷能造成強烈的困境?
我想主要原因有三個:
一、GM真的很硬核
PC做錯某些選擇、沒有GET到他的暗示,他就會讓該發生的事情發生,感覺幾乎沒在管我這樣是不是真的會死。
比如序章我要送秘笈回門派時,沒有察覺到我拿長槍很容易被盯上,骰子也沒骰過,所以他就讓方夜羽出來追殺我。
這裡要是我讓秘笈被搶走,整團就會在序章直接BE。但要是我有把槍藏起來,序章可能平平安安就結束了。
「有如機械般維持著自我規律運作的世界,不會為玩家或是情節做出妥協」這樣的GM其實不算特別少,用這種作風也不是問題,只是最好能事先和玩家溝通清楚。
二、GM給的難度真的很高
這方面體現在敵方NPC加值幾乎都比我高上,主要是戰鬥能力比我強。要不是我角色強化的防禦和唬人,八成早在序章就被打死了。
一旦需要對抗,我就無法在他們拿手的領域上勝過他們,這直接封鎖了一部份可能的解法。
對於戰鬥能力而言,顯然我就無法透過戰鬥的方式來突破難關,這可說是進入困境的第一步。
講偏頗一點「戰鬥能解決的問題都是小問題」(原因之後講)。
「不讓你用戰鬥解決問題」,同時也就是「讓你用戰鬥以外的方法解決問題」。
與許多系統僵硬的戰鬥相反,非戰鬥的部分充滿各種可能性,除非對手真的只能用打來解決,否則你在絕望之時,總有機會從無限的可能中找出一線生機。
三、目的與困境的衝突很大
武俠團的困境都和我的目的有很直接強烈的衝突,
護送秘笈、防止滅門、隱藏行蹤……幾乎都是當前急迫的目標,是非過不可、無路可退的狀況。
相對地,聖杯戰爭要取得勝利的途徑有很多。
以「取得勝利」這個大目標而言,沒什麼我非得硬著頭皮衝上去的障礙,所以困境的強度相對就沒那麼高。
關於困境的七個基本事實
困境的構成
- 高難度:缺乏簡單、直接的解決辦法,難以正面突破。通常意味著無法通過戰鬥解決問題,或並非關鍵的解決手段。由此構成困境,絕望感的主要來源。
- 外在環境條件惡劣
- 對手的實力強大
- 形勢複雜
- 自身狀態疲弱、承受劣勢
- 逼不得已:角色必須面對困境帶來的難題,無法置之不理。
- 強迫、誘使角色進入困境
- 讓困境找上門
- 讓困境擋在角色的目的和需求之前
- 命懸一線:一旦失敗便會面臨嚴重的後果,為困境帶來的緊張感。
- 自己、盟友的損失
- 對手的得益
- 陷入更加困難的處境
- 絕處逢生:留有線索或突破點,讓玩家能夠找到、想到解法。困境的強度越高就需要越強效的解法來彌平差距,無論如何,至少要能讓人看見希望,與先前的絕望形成反差。通常幾種可行的方向要易於幾種限定的方法。
- 低度成果:找到勝機、暫時解除危機
- 中度成果:逆轉局勢、一舉擊敗、擊退敵人
- 高度成果:得到額外的收穫
環境要素
- 自力更生:讓玩家自己付出努力尋找、思考來得到解法,更能增加跨越困境的成就感,也能斟酌給予場內、場外的提示。
- 資訊落差:以上所有要素都不需要為真,只要在玩家眼裡看起來像真的就行。這容許GM有更大的操作空間,也不需要讓玩家真的背負困境中看起來很巨大的危險,但要慎用避免玩家變得不相信困境。
- 系統限制:許多系統通常難以在戰鬥中通過臨時的計策獲得巨大的戰鬥優勢,同時GM也會防止玩家濫用這些優勢。由此限制了戰鬥中能運用的策略,與「絕處逢生」相矛盾。
附一:
「山重水複疑無路,柳暗花明又一村」進入絕境而又逃脫的心境,這句話就足以充分說明。
講白話點就是,先製造出巨大的、令人絕望的困境出來,但同時又留下一些線索、生路,讓玩家能夠在進入困境後找到或想到,進而突破這個難關。
附二:
發現困境和進入困境是兩回事,兩者並沒有固定的先後順序。
先發現困境可以在進入之前進行準備,先進入則更能讓人措手不及、感到絕望,同時發生則沒有什麼太特別的。
附三:
一些GM能夠安排的突破點
- 對手的心理或生理弱點:吸血鬼和陽光、在乎的人事物、威逼利誘。
- 可利用的機關:將敵人引向只有玩家注意到的陷阱、能夠將雙方隔絕開來的機關。
- 強力、重要的道具:JOJO5的箭、大家都想要的寶貝戒、神功秘笈
- 角色的目的:避免完全地互相殘殺。
- 戰鬥只是達成目標的方法之一,而非必要的手段。
- 競爭其他目標:物品(爭奪、傳遞、破壞)、時間(爭取、拖延)、區域(佔領、保護、破壞、抵達)、目標(保護、擊殺、撤離、進入區域)、機關(開啟、破壞、解除)……
這些策略的原則基本上就是「避免直接、原始的戰鬥力對抗」。
直接意為正面硬碰硬,原始則是沒有受到常規以外的因素調整,比腕力就是一個直接原始的例子。
把真正的對抗和策略放在其他地方,最後就算要回歸直接的戰鬥對抗,至少也已經讓局勢產生相當大的改變。
有了這些要素的加入,就算不用來設計困境也能讓戰鬥變得更加曲折精采。
本來是要寫更多更詳細的,不過因為卡著擠不出來的關係,暫且簡化只寫這些,相信聰明的大家看到這些就知道該怎麼設計困境了(?
有任何疑問或想法歡迎在底下討論,這樣我或許會早一點把後面的東西寫出來