當時班級版搬到TRPG版的習慣在這裡也保留了呀。
諸君貴安
雖然有不同的名字但是請讓我在這裡自稱宇文愁
宇文愁一開始是角色扮演PLURK的人物,後來用在劍俠情緣三當作我的ID
這個名字也跟著我有7年了。
用了七年的馬甲可以當成本名嗎?
當然不能,可是也不是單純的偽裝了吧?
宇文愁、語聞愁。從話語中聽聞憂愁的意思。
還有另外一的成對的名字-聞人笑。包含著「希望聽到別人的笑聲」的願望。
阿愁當時是五毒教(補)
小笑是明教(坦、D)
不過實在是對明教沒有愛,所以小笑的出場機會少得可憐。
最後我在劍三最常用的角色,就變成宇文愁了。
有人會叫我:愁愁、阿愁、宇文、文愁、愁爸...最後一個是怎麼回事?我還沒有生呢?
日本陸軍中尉 月薪 75日圓(比同年齡的白領還要高)
一升約等於1.8公升
另外延伸閱讀
自由戀愛和女僕咖啡廳
VIDEO
一般工作:月薪40日圓
女給小費:1日圓
優秀的女給月收入:80日圓 (一般女性的3~4倍)
情節純屬虛構,與真的嚴島神社毫無關係
冬木市 西元1932年 地圖
這也是一個大坑,一直想要改成符合網團規則。還有自行改版成接近5版的規則。
不過也是一直擱著。
什麼是D100?
D100是一個技能百分比的TRPG系統,建構角色卡和技能檢定方式類似基本角色扮演系統(Basic Role-Playing)。
除了基礎屬性之外,人物所有的能力都用技能方式來呈現。
當你瞄準混混的下巴揮出一拳時,請檢定你的空手搏鬥技能。
當你在擁擠的車站想要混水摸魚偷人錢包時,請檢定你的扒竊技能。
想要製造賢者之石,這邊也有你所需要的煉金術技能。
D100的主要屬性分為以下九種:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、技巧(Skill)、體質(Constitution)、抗性(Resistance)、智力(Intelligence)、睿智(Wisdom)、魅力(Charisma)、靈魂(Spirit),由九個主要屬性數值決定六大類技能面向的起始值。
玩家將人物點數(C haracter Point;簡稱CP)分配給想要的技能上,來提升技能強度。
Step 1.
首先,你要有一張空白的D100角色卡。
Step 2.
擲四個6面骰,將結果數字數值加起來,先寫在角色表任空白處,重複這個動作九次。
這些數值就是這名角色的屬性,如果你不滿意,你可以把它們全部擦掉後再重丟一次。
當你決定好你滿意的數值之後,將這些數值依照你的喜好填入角色表
的Str、Dex、Ski、Con、Res、Int、Wis、Cha、Spi,之後再將每個屬性的加值寫在角色卡。
屬性加值表:
屬性 加值
=====================
5~6 -4
7~8 -3
9~10 -2
11~12 -1
13 +0
14~15 +1
16~17 +2
18~19 +3
20~21 +4
22~23 +5
24~25 +6
26~27 +7
28~29 +8
30~31 +9
32~33 +10
Step 3.
把你屬性加值全部的加起來,並且和GM設定的玩家屬性加值相比。
若是高於玩家屬性每超過+1,則可用CP就會減少10點;若是少於玩家屬性,則每-1可以有額外的10CP。
例如,GM設定玩家屬性是+10,CP數量是100。
而A人物屬性到達+11,那樣A人物可用的CP就只有90點。
B人物的屬性只有+8,那樣B人物可用的CP就有120點。
Step 4.
把屬性加上加值之後,填入角色卡上下方的相對應空格之中。但是強韌、意志和精神三項旁的數值請填入原值。
Step 5.
把同一行的數字加起來寫在角色卡左方的屬性旁。
戰鬥=Dex+Ski+Str
運動=Dex+Ski+Con
操作=Int+Ski+Wis
感知=Int+Res+Spi
知識=(Int+Wis) * 1.5
交涉=Cha+Wis+Spi
抗毒素=Res+Con
抗控制=Res+Res
抗轉化=Res+Wis
抗噴吐=Res+Dex
抗魔法=Res+Int
強韌=(Con原值)*5
精神=(Res原值)*5
靈魂=(Spi原值)*5
Step 6.
把你的運動強度x0.1,小數點以下無條件捨去。 這就是你的基本移動能力。
表示你在無負重的狀況下每回合可以在戰鬥地圖上移動的格數。
戰鬥地圖上一格表示1碼,相當於公制的1公尺。
Step 7.
先把你的Con原值加上加值後的數值寫在HP最大值空格的旁邊,這是你不花費CP提升前的HP最大值。你可以花費CP來提升這個數值。
在HP最大值是Con原值加上加值的數值的兩倍以前,你可以用一點CP提升一點HP最大值;若是超過了兩倍,三倍之前你要花兩點CP提升一點 HP最大值;三倍之後四倍之前,你要花三點CP提升一點HP最大值,以此類推。你的HP最大值由你花多少CP來決定。
例如:
C的Con值是 14,加值為+1。則HP基礎值14+1=15。
C可以花15點CP把HP最大值從15提升到30。若是從30提升到31則需要花兩點CP,所以從HP從30提升到45需要三十點CP。
Step 8.
先把你的Spi原值加上加值後的數值寫在的SP最大值空格旁邊,這是你不花費CP提升前的 SP最大值。你可以花費CP來提升這個數值。提升規則與HP相同。所謂的SP就是你的精神值。
Step 9.
把你的角色卡翻面,開始填寫你的技能。
(備註: 關於技能的內容,每個GM的解讀不同,編寫的部份是適用於本人團務內的規則。不同的GM可能會有不同的解讀,或是創造出新的技能。)
跟GM確定你需要的技能使屬於戰鬥 、運動 、操作 、感知 、知識 、交涉 ,這六大類中的哪一大類,然後他是難度多少的技能。然後花CP去提升你技能的成功率。最後把你的成功率寫在技能名稱後方。
提升所需要花費的CP如下:
難度一技能:
技能提升 花費CP
========================
無 → Lv.0 2^0= 1
無 → Lv.1 2^1= 2
Lv.1 → Lv.2 2^2= 4
Lv.2 → Lv.3 2^3= 8
Lv.3 → Lv.4 2^4= 16
Lv.4 → Lv.5 2^5= 32
技能等級 花費總CP
========================
無→Lv.0 1
無→Lv.1 2
無→Lv.2 6
無→Lv.3 14
無→Lv.4 30
無→Lv.5 62
難度二技能花費 CP *2
難度三技能花費 CP *3
難度四技能花費 CP *4
難度五技能花費 CP *5
==
技能等級 成功率
無 -30%
Lv.0 +0%
Lv.1 +10%
Lv.2 +20%
Lv.3 +30%
Lv.4 +40%
Lv.5 +50%
*注意:GM可以限制角色的技能最高等級,例如: 玩家不可以有超過等級3的技能;或是只能有1個等級5的技能、2個等級4的技能,其他技能最高到達等級3。所以在點選技能的時候,請先跟你的GM確認角色的技能限制。
Step 10.
有些動作,可能會需要你做出一個以上的檢定,這些檢定中如果有一個檢定失敗,那樣你的動作就會失敗。為了防止這種狀況發生,你可以花費5CP把需要的檢定都連貫起來變成一個「招式」。招示的好處是你只要檢定其中主技能成功了,就表示你接下來的所有動作檢定都一起成功。
例如:尼爾使用徒手攻擊的同時,想要用佯攻降低目標的閃避成功率。正常狀況下需要分別檢定徒手攻擊技能和佯攻技能。如果尼爾花費 5CP把徒手攻擊和佯攻串聯起來成為一個招式,寫成:「徒手攻擊─佯攻」 。這樣的話,只要徒手攻擊的檢定成功,就同時是同洋攻的檢定也成功通過。
招式可以連結複數的單獨技能。但是,連結獨立技能的數目是由你的主技能等級來決定。例如:尼爾的招式主技能是 技能等級2 的徒手攻擊,那樣就表示使用徒手攻擊作為招式的主技能時,可以串連2個獨立技能 (其中包括 天生攻擊) 。所以尼爾如果想要花費5CP把招式變成『徒手攻擊─佯攻─虛招』 三個獨立技能串起來的話,就必須要把徒手攻擊的等級提升到等級3才可以。
最後,你使用招式時,一定要使用主要技能才可以。若是不你使用主技能,就必須要正常的每個獨立計能分開檢定。
Step 11.
好了,只剩下一些事要做了,幫角色取的夠響亮的名字, 像是Scrounge Huxley,然後在名欄填上名字,如果你想要的話
Str : 力量(strength)代表人物的肌肉強度和力氣大小,可以讓你在戰鬥中獲得優勢。也同時影響你的負重能力 。
Dex:敏捷(dexterity)代表人物的肢體靈巧、反應速度和平衡能力。
S ki :技巧(Skill)代表人物的手眼協調,使用物品的靈巧程度。技巧高表示你的手指靈活,擅長做精細操作:技巧低就表示你作事時常常笨手笨腳的。
Con:體質(Constitution)代表人物的健康狀況和耐力,會同時影響人物的生命值(HP)。
Res :抵抗(Resistant)表示人物第抗外力的能力,對抗毒性、被施展魔法時都會有效。
Int :智力(Intelligence)表示人物的思考分析能力。
Wis :睿智(Wisdom)表示人物的常識、感受力和直覺。
Cha :魅力(charisma)表示人物的外表吸引力,魅力值高表示人物有吸引人的外表。
Spi :靈魂(Spirit)表示人物的精神力、性格影響力,這項屬性會同時影響人物的精神值 (SP)。
引用︰ 精神值(SP)
精神值是表示一個人的精神狀況,當你的精神值滿的時候,表示你的狀態良好,若是你失去了精神力,會依照不同的程度有所懲罰,所有的效果是累積的。
SP為0 :你在崩潰的邊緣,這個時候你每損失1點SP都會連帶著造成額外的1HP傷害。
SP-1以下 :你陷入昏迷狀態。
回覆精神力
在休息的狀態下,你可以10分鐘回覆1點精神力,若是你有自我暗示技能,你可以加快精神力的回覆速度。休息狀態你可以看書、睡覺或是做其他不消耗體力的活動。
戰鬥技能:所有戰鬥會使用到的技能。
運動技能:身體運動相關的技能。
操作技能:精細操作時會使用到的技能。
感知技能:五官感覺相關的技能。
知識技能:所有學術知識技能。
交涉技能:與人互動交涉相關技能。
近戰武器 難度一
小刀:任何小刀、匕首等不超過30公分的刀械。
細劍:任何長超過1碼,輕的刺擊劍。
軍刀:任何輕型穿刺和劈砍刀劍。注意,騎士軍刀需要使用破壞劍技能。
短劍:任何短(不超過1碼),輕的單手劍。
連枷:任何單手或是雙手連枷,例如流星錘和雙節棍。
斧頭:任何由一根木棍把手接著一塊梯形刀片所構成的武器。
硬頭槌:任何在木棍上安裝沉重的頭部的簡易武器。
長柄武器:甚何非常長(最短2碼)的長柄武器。
輕型槍械 難度一
重型槍械 難度一
天生攻擊 難度一
任何天生武器,動物的爪子、牙齒。機器人內藏的機槍、光束、飛彈。法師也必須學習此技能來進行近戰法術和飛彈法術攻擊。
徒手攻擊技能 難度一
用拳頭打人、用腳踢等。
使用護甲 難度一
靈巧的使用防彈衣、古代盔甲等防護用品的技巧。戰鬥中若是因為攻擊受到傷害並且身上穿有任何護甲,可以宣告使用護甲技能,成功之後可以增加護甲提供的傷害減免。Lv.1可提升傷害減免1,Lv.2可以提升傷害減免2,Lv.3可提升3。以此類推。
使用盾牌 難度一
使用盾牌阻擋攻擊的技巧,在戰鬥中你發現有人對你發動攻擊就可以宣告使用盾牌技能,成功的檢定可以讓盾牌替你承受對方的攻擊,若是盾牌被對方破壞,你依然會受到盾牌無法承受的部份傷害。
閃避 難度一
閃避攻擊的技巧,在戰鬥中你發覺有人對你發動攻擊就可以宣告使用閃避,當你閃避檢定比對方的攻擊檢定成功的數字要多的話就可以成功的閃過攻擊而不受到傷害。若是雙方成功數目一樣,主動攻擊方有利,因此算是攻擊方成功。此技能同時可以視同運動技能。
超級閃避 難度二
閃避特殊技巧,需要有Lv.5的閃避才可以學習。每等級會增加5%的閃避成功率。此技能同時可以視同運動技能。
連續攻擊 難度一
規劃近戰攻擊方式,減少造成準備時間的技巧。戰鬥中,當你前一秒近戰攻擊過後,你可以宣告使用連續攻擊技能,成功之後可以不用等到武器冷卻時間結束,而直接再次使用同一把武器發動攻擊,但是這個動作會讓你的攻擊會有額外檢定不利。第一次無視冷卻時間發動攻擊,成功率會有-10%成功率;第二次-20%、第三次-30%,以此類推。這個懲罰會持續到你停止攻擊,讓你的武器進行完整的冷卻為止。連續攻擊Lv.1時可以讓你無視冷卻時間攻擊一次,Lv.2兩次,Lv.3三次,以此類推。
連續射擊 難度一
你使用遠程武器的速度超乎常人,讓你減少遠程武器的準備時間的技巧。當你前一秒使用過遠程武器時,可以宣告使用連續射擊技能,成功的檢定之後可以讓你不用等到武器冷卻時間結束,直接用同一把武器進行射擊,但是這個動作會讓你的攻擊有額外檢定不利。第一次無視冷卻時間攻擊-10%成功率;第二次-20%;第三次-30%,以此類推。這個懲罰會持續到你停止射擊,讓你的武器進行完整的冷卻為止。連續射擊Lv.1時可以讓你無視冷卻時間攻擊一次,Lv.2兩次,Lv.3三次,以此類推。
強力攻擊 難度一
讓你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊,放棄準確度換取攻擊力的技巧。在戰鬥中,發動攻擊前宣告這次攻擊要使用強力攻擊技能,降低攻擊成功率換取傷害。每-10%的命中,可以讓你該輪的傷害會額外+1;注意,這個效果會持續到你該輪接下來所有的攻擊。你可以降低的攻擊成功率最高為你的強力攻擊技能等級*10%,Lv.1時最多-10%,Lv.2時-20%,Lv.3時-30%,以此類推。若是你使用雙巧手技能在一輪中用雙手發動攻擊,則雙手的攻擊都會有命中不利和傷害加值。或是你使用雙手持用武器的話,每-10%會造成額外2點。
佯功 難度一
欺騙敵人,造成對方閃避不利的技巧。在戰鬥攻擊前使用宣告這次攻擊要一同使用佯功技能,通過檢定後可以提高對方的閃避難度。Lv.1可以使對方閃避成功率-10%,Lv.2可以使對方閃避成功率-20%,Lv.3可以使對方閃避成功率-30%,以此類推。
虛招 難度一
近戰攻擊出招時虛實相生,造成對方格擋失敗的技巧。在戰鬥攻擊前使用宣告這次攻擊要一同使用虛招技能,可以造成對方的格擋失敗率。Lv.0沒有任何效果;Lv.1可以造成對方10%機率格擋失敗;Lv.2時20%機率格擋失敗;Lv.3時30%的機率格擋失敗,以此類推。
格擋 難度一
使用身體或是近戰武器格擋對方進戰攻擊的技巧,這項技能不能和閃避或是使用盾牌同時使用,受到攻擊時必須決定使用閃避或是格擋來應對這次攻擊。若是使用徒手格擋,而技能檢定失敗時則是用來格擋的部位受到傷害,人形生物的肢體受到HP最大值20%(無條件捨去)的損傷時則視為重傷,在接受治療前無法使用該肢體進行戰鬥。若是肢體部位受到HP最大值25%的傷害時,則造成截肢。
若是格擋成功,則防禦方和攻擊方進行武器傷害檢定,雙方的傷害值相減之後,攻擊力較少的一方會受到多餘的傷害。例如:攻擊方使用長劍造成11點傷害,防禦方使用了巨劍造成13點傷害。這樣的話攻擊方要受到2點傷害。一輪之中,你只能嘗試使用一次格擋。
你無法使用近戰武器格擋遠程武器。
反擊 難度二
格擋住對方的攻擊後順勢反擊的技能,需要學會格擋技能才可使用。當你成功格擋成功,並且讓攻擊方受到傷害時,可以宣告使用反擊技能,技能檢定成功之後可以對對方進行一次攻擊。
雙巧手 難度二
同時使用雙手攻擊的技能,若是你使用徒手攻擊或是雙手都有武器時,可以在主手攻擊成功後,宣告要用副手追加攻擊,這時檢定你的雙巧手技能。技能檢定成功之後,可以使用副手攻擊,這下攻擊必須再次檢定徒手攻擊或是武器技能。此技能可以掛在運動之下。
即時備戰 難度二
使用這項技能可以將武器從槍套、刀鞘或隱藏地快速拔出。檢定成功說明你已立即準備好了武器。如此可以不計為一個戰鬥動作,你依然可以在同一輪中使用這個武器進行攻擊。失敗時,你以正常地準備好了武器,然而在此輪不能再做其他動作。大失敗意味著你把武器弄掉了!
借勁 難度二
當你閃避或是使用武器格擋住過對方的攻擊後,在進行反擊前宣告進行借力檢定來攻擊或是摔絆敵人,傷害上可以獲得你借勁等級的加值。 若是使用借勁後進行摔辦攻擊,對方的抵抗會受到你借勁等級x5的不利。
特技動作 難度二
這是讓你可以做出體操動作、翻滾或是墜落中維持姿勢的技巧。走鋼絲、疊羅漢或是高空鞦韆等動作都需要檢定特技動作技能。每個動作需要獨立檢定,並且GM會視情況而給予不利減值;例如:你在移動中的車輛中使用特技動作。你可以使用特技動作來要求代替任何用來避免跳躍、翻滾或是避免跌倒的運動檢定。一個成功的特技動作檢定可以讓你因為墜落時候到的傷害,有效距離減少5碼。
最後,一個成功的特技動作檢定,可以增加12%的閃避成功率。
划船 難度一
操縱划槳、排槳或是撐篙的小型船隻的技巧。包括獨木舟、划槳小船和竹筏。在船隻起步、停靠和遭遇危險時要需要檢定此技能。
肉體控制 難度三
這個技巧讓你有能力影響自然的身體機能,如心跳、血流和消化速度。這個技能的作用之一是可以讓自己進入假死狀態,這需要(6-技能等級)秒的專注時間。這個技能也可以用來驅除體內毒素,如果要這樣做,必須先檢定毒藥學(或是練金術、藥劑學)技能來辨識毒物。在你自己知道自己中毒之前,不可以長ˋ是做這個檢定。在大多數情狀下,你只有當中毒症狀發生時才有可能發現!技能檢定成功之後,就可以使毒性不再加劇,並且在1d6小時內將毒素排出體外。另外,你可以使用這個技能來代替抗毒素或是抗轉化。
呼吸控制 難度二
這個技巧可以讓你發揮呼吸的最大效益,透過成功的技能檢定,你可以在任何地方增加50%的閉氣時間。
攀爬 難度一
每當垂直的上升了2到6碼就要做一次判定,依照攀爬的困難程度而定。 其條件像是堅硬的表面,風力,能見度,下雨等等的因素。
舞蹈 難度一
表演符合自己文化的舞蹈以及快速學會新舞蹈的技巧。請注意,某些生理障礙會導致這個技能失效。表演自己不熟希的舞蹈會有-30%的失敗率。
騎乘摩托車 難度一
駕駛摩托車的技巧。對基礎的閱讀地圖、判斷簡單故障或者回憶交通法規要進行知識基礎駕駛檢定。GM可能要求你做知識基礎的騎乘摩托車檢定來判斷交通法規。
脫逃 難度二
掙脫繩索、手銬以及類似束縛的能力。首次嘗試脫逃需花費1分鐘;其後每次嘗試都將花費10分鐘。GM可以依照不同狀況增加逃脫難度。例如,現代的警用手銬會造成逃脫成功率-30%。如果能使被縛肢體(通常是一隻胳膊)脫臼錯位,則可以只受一半罰值。這需要(6-技能等級)分鐘集中精力,還要通過精神檢定。不過,如果在使肢體脫臼時進行的脫逃檢定結果檢定失敗超過20%,那麼這個肢體將受到1d6的傷害。如果擲出100時,你將自動遭受使肢體致殘的傷害(最大HP的20%)!
捕魚 難度一
用網、釣鉤,或者你所在文化裡的任何方式捉魚的能力。如果你手頭有合適的工具而且有魚可以捉的話,那麼技能檢定成功你就捕到魚了。如果沒有裝備,那麼還是可以臨時準備。
健行 難度一
這是長時間步行的技能,如遠足、行軍。它包括你要如何準備行李的知識。如果你檢定成功,可以使你的步行距離增加20%。如果GM可以視狀況給玩家額外的獎勵,例如;準備了正確的地圖或是一雙好的步行鞋。
跳躍 難度一
成功的技能檢定,讓人物進行跳高或是跳遠。依據跳高和跳遠的距離在成功率會有不同的調整值,詳細調整值請見下表。另外,落下的時候,成功的跳躍判定可以幫助人物準備落下, 把人物因為落下受到的傷害值減去1D6。
跳遠距離 成功率調整值
1碼 +10%
2碼 +0%
3碼 -5%
4碼 -10%
5碼 -15%
6碼 -20%
跳高距離 成功率調整值
1碼 -5%
2碼 -10%
3碼 -15%
4碼 -20%
*若是沒有進行4碼得助跑,進行立定跳遠,所有成功率-10%。
。
輕足 難度二
這個技能可以讓你可以走路時給予地面施加最小的壓力。一個成功的輕足檢定可以讓你不留下足跡,要是依賴視覺來追蹤妳會自動失敗。這個技能也可以讓你行走在脆弱的地面,而不會對地面造成破壞,這個時候你的移動速度是平常的1/3(或是由GM決定)。同時輕足也可以給予潛行檢定額外的成功率,額外成功率是你輕足成功數值的一半,最少+5%。
騎乘坐騎 難度一
這是讓你騎乘各種坐騎的技能,當你第一次嘗試騎上坐騎、坐騎受到驚嚇或是發生突發狀況(例如:跳過懸崖)時你必須檢定坐騎技能來避免跌落。不同的坐騎會有不同的技能修正,例如騎成用馬、驢子或是騾子沒有任何懲罰,駱駝有-30%的不利,海豚有-40%的不利,騎乘龍的懲罰高達-60%!
跑步 難度一
這是一個關於競賽運動的技能。其中包含了短跑和長跑的訓練。你可以用跑步檢定來代替長時間奔跑時的強韌檢定。當兩個人物進行跑步追逐的時候,GM可以要求雙方進行跑步技能對抗。
躲藏 難度一
在不驚動任何人的情況下潛行和無聲移動的技巧。你可以透過躲藏檢定來和收查者的偵查和傾聽對抗,若是你的躲藏檢定成功的比對方的偵查和傾聽還要多,就可以成功的藏匿不被發現。當對方偵查技能成功比你多時表示他看到了你的身影,若是傾聽技能成功比你多時表示他聽到了你的聲音。
游泳 難度一
在水或是其他夜體上漂浮和移動的能例。你第一次下水、在水中要移動、受到驚嚇或是遇到突發狀況時都必須檢定游泳技能。如果檢定失敗則進入溺水程序。在溺水的過程中,每一回合都可以進行一次游泳判定,如果成功的話他就可以浮到水面上呼吸﹔第二次成功則可 以開始在水中移動,如果第二次的判定失敗了,就再次進入溺水程序。
投擲 難度一
這個技能是讓你丟擲物品的技巧,任何可以單手拿起的物體都可以拿來投執。成功的技能檢定可以讓你精準的擊中目標。普通的投擲在4公尺內沒有減定不利,投擲目標在5~8公尺內-10%,投擲目標在9~12公尺內-20%,投擲目標在13~16公尺內-30%,投擲目標在17~20公尺內-40%,以此類推。GM可以依照狀況決定你投擲最遠距離和不利檢定,例如:在強風中逆風丟擲棒球有-5%的不利。若是近戰武器有備註可以當作投擲武器的話,你可以使用該武器技能來代替投擲技能檢定。
製造軍武 難度一
構造、調整和修繕某種武器或防具的能力(不包括設計技能)。成功的檢定讓你可以找到潛藏的問題所在;再次檢定可以讓你修好它。花費時間由GM決定。你在學習技能時必須從下列技能中指定:
身體裝甲:所有種類的非動力個人裝甲(除了護盾)。
重兵器:投石車、弩炮、RPG等。所有需要炮兵技術來使用的武器。
近戰冷兵器:所有需要格鬥武器或投擲武器技能來使用的武器,以及各種盾牌。
遠程冷武器:輕便易攜的前黑火藥時代的各種射擊武器——弓、弩、投石器等等。
輕兵器:所有需要槍械技能來使用的武器。
車載裝甲:所有裝了裝甲的車輛殼體。
煉金術 難度一
就是對魔法的轉化和變形的研究。在魔法世界裡,煉金術師應該可以識別魔法藥劑,像是催情水和醫療藥水,而且還該可以配置它們。這是個機械的過程,用的特定物質固有的瑪納;所以,不會魔法的人也可以學會煉金術,而就算會魔法的人也沒有任何額外好處。
砲兵技術 難度一
使用重武器,比如投石機或者榴彈炮,進行間接射擊—通過一個高空的弧形彈道或者類似的途徑向目標地區發射彈藥的能力。成功的檢定可以讓你順利的擊中目標。你在學習技能時必須從下列技能中指定:
炸彈:一切無動力推進,自由下落的彈藥。
加農炮:一切重型射擊武器—射石炮,榴彈炮,艦炮,等等。
彈射器:一切間接射擊的機械攻城機,比如投石器。
導彈 :一切跟蹤搜索或遙控飛彈。
魚雷 :一切帶動力推進的水下射彈。
木工技術 難度一
用木頭做東西的能力。一個成功檢定能讓你做出一小時量的指定木工。檢定失敗就說明你失敗了。
廚藝 難度一
這個技能可以把你變成一個廚師。成功的檢定表示你準備了美味的佳餚。許多廚師都有一個可選專業),比如碳烤、調配香料、調配雞尾酒,或者各種不同的異國料理。
駕駛 難度一
駕駛特定種類地面交通工具的能力。對基礎的閱讀地圖、判斷簡單故障或者回憶交通法規要進行知識基礎駕駛檢定。你在學習技能時必須指定設定車輛種類:
汽車:任何有三個或者更多輪子、輕於5噸、不用軌道的車輛。
工程車:任何類型的推土機、起重機、機引犁等。
重型汽車:任何有三個或更多輪子、重於5噸、不用軌道的車輛。
雙軌列車:所有運行在傳統鐵軌或磁懸浮軌道上的車輛。
機器人:所有那些長了腿的、會跳的、滾動的,或者滑行的交通工具。
軌道車:所有在軌道上運行的車輛。
炸藥 難度一
利用爆炸物和燃燒物進行工作的技能。在學習技能時必須再下列技能中指定:
爆破:準備並安放炸藥來炸毀東西的技能。任何如此使用炸藥的場合都需要進行檢定。失敗意味著出現了差錯。差錯後果的嚴重程度取決於你失敗時的骰值;在狹窄處出現的嚴重失敗可能會把你自己炸飛!花費時間不一定—安置已經準備好的彈藥只需要幾秒鐘,但是要炸毀一座大橋或者摩天大樓則可能花上幾個小時。安裝爆破陷阱時應當使用此技能而非陷阱。
爆破軍械處理(EOD):解除炸彈和其他爆炸物的技能。在解除陷阱時,需要做一個你的炸藥(EOD)技能與裝置安裝者的炸藥(爆破)技 能的快速對抗檢定。檢定失敗(甚至大失敗)也不一定意味著爆炸—GM可以更有創意一些!突然發出的嘶嘶聲、掉落的神秘零件、抽筋、瘙癢還有警鈴在恰當的 環境下都有可能。如果GM在檢定之後能對受害者描述當時的狀況是最好的。EOD失敗後的倖存者還應當再做個精神檢定,失敗會陷入恐慌甚至昏迷!
煙火:製作煙火裝置—煙花、照明彈、煙霧彈、閃光彈等—的技能。這些東西大多可以給任何人使用。
核子軍械處理(NOD):解除核子武器的技能。解除軍用的核武器簡單易懂;而解除一個恐怖分子的自製炸彈可能更為困難。只有兩次連續大失敗(出了一個大失敗後再丟一次確認骰出的還是大失敗)才會引起核爆炸。其他沒那麼嚴重的失敗可能—最糟的情況—會觸發烈性炸藥閘門,使射性物質外洩。
家務管理 難度一
這是維持一個家庭運作的技能,包含了家務和家政的部份:打掃衛生、烹飪(但不包括高級烹飪)、簡單的維修(任何日常木工、縫紉,或類似的技術)等管家的工作。
開鎖 難度一
這是用來打開鎖頭的技能,每次嘗試需要花費1分鐘。若是沒有合適的工具則需要花5倍的時間嘗試。
扒竊 難度一
從別人口袋中竊取物品的技巧,受害者可以透過偵查檢定來對抗。
駕駛飛行機具 難度一
這是讓你駕駛飛機的技能。包括了操作技術、還有應變緊急狀況的知識、基本的地圖閱讀、實用氣象學知識和航空法規。當飛機起飛和降落,還有遇到緊急狀況的時候你都需要作駕駛飛行機具的檢定。失敗表示妳
的操作失當,當你失敗超過30%表示你讓飛行機具造成了損傷。大失敗時表示你讓飛行機具解體或是墜機!如果你的駕駛飛行機具技能有Lv.4,在大失敗時可以馬上進行一次檢定,若是第二次檢定成功則不會發生失事意外。
你必須從下列列表中選出你擅長的飛行機具:
直升機:任何使用螺旋槳,可以垂直上升下降的飛機。
滑翔機:任何一種無動力的有翼飛機。
重型飛機:任何有翼飛機,重量超過10噸,飛行速度在600英里以下。
高性能飛機:任何有翼飛機,速度超過600英里。
輕型飛機:任何有翼飛機,重量在10噸以下,速度600英里以下。
熱氣球:任何一種氣球或是飛艇。
巧手 難度一
利用靈活的手指玩弄小把戲的技巧,例如把硬幣藏入袖口內的簡單魔術。你也可以使用這個技巧在玩撲克牌的時候作弊,這讓你的賭博檢定有每等級5%的額外成功率。但是檢定失敗則表示你作弊的事實被發現。
自我催眠 難度三
有這個技能就可以通過進入一種類似出神的狀態來激發自身儲備的潛能。這就需要一段(10-技能等級)秒的專注時間。在這種出神狀態的開始,你不能說話或移動。
技能檢定成功,則你可以獲得下列一項好處:
.提升專注:
你完成一項細緻冗長的心智任務(比如解碼和程式設計)時有10%加值,但是在戰鬥、運動和操作 檢定有-12%減值。這個任務必須相對安穩,並在一個安靜的環境(圖書館,實驗室,修道院或者平 靜的野外)裡進行。
.提升意志: 一小時內對審訊、拷問和魔法或心靈異能攻擊的抵抗中都10%的加值。
.回覆精神: 讓你的可以每5分鐘回覆1點SP。
盲鬥 難度三
你學會了蒙著眼睛或在絕對黑暗中打鬥。也就是說,你可以感覺到你的目標而不需要看到它們。
這個技能使你可以使用視覺以外的感官—主要是聽覺,但是觸覺和嗅覺也是有的—來鎖定對手。檢定成功則可不受任何照明(即使是完全黑暗也一樣)、目盲 (暫時或永久)、隱形敵人的罰值而進行攻擊或防禦。
要是你的對手知道你擁有這個能力,他也可以每輪做一個躲藏-25%的檢定與你的盲鬥技能進行快速對抗。如果他贏了,你就無法發現他。
肢體語言 難度一
通過一人的面部表情和肢體動作來估計其心理活動的能力。你也可以在一個彼此無法直接溝通的情景中(比如使用秘密行動技能的狀態下)用它以粗略瞭
解到一個目標正在或將要做什麼。在同一時間,你只能觀察一個人。
偵測謊言 難度二
得知別人是否在對你說謊的技能。它不同於審訊技能;偵測謊言是用於偶發事件或社會場合中的。當你要用這個技能時,GM會給你投個偵測謊言與對方智力(或者話術技能)對抗。如果你贏了,GM就告訴你對方是否在說謊。但如果你輸了,GM可以在你是否被說謊這問題上說謊……或者乾脆說:「你不知道。」
夢境 難度二
此技能用於控制和回憶你的夢境。此技能檢定的成功意味著你可以就你選擇的某樣東西做一個生動的夢。想要解讀這個夢則需要使用預言(解夢)技能。在某些遊戲世界中,它可能會是個相當有用的預言能力(GM決定)。夢境檢定也可以使你回憶起一些早先以往的資訊片段,或者你所目擊但沒有清晰記憶的東
西。GM會在向你描述夢境的時候在其中放入線索。剩下的就要看你-玩家-能否覺察這些暗示了!
最後,你也可以使用這個技能對抗那些作用於夢境的超自然干擾。視其為你的夢境技能與干擾者的夢境控制技能的快速對抗。如果你贏,你就完全隔絕了外部干擾。
密宗醫術 難度二
使用基於神秘理論而非解析科學的技術來治療傷病的技能。通常與巫術或宗教教義有關。細節根據教義不同而有所不同,可能包括針灸、按摩、煉金術或草藥配方,或者諸如調息和冥想之類的訓練。
相對于內科醫師技能,密宗醫術的效力由GM決定。它可能更加有效(特別是真的溝通了超自然力量時),或者沒那麼有效。但它至少會和急救的效果相同—任何種類的治療師都會注意不讓病人失血致死!在現代社會裡,密宗醫術常常被理解為「江湖郎中」。
這個技能可能表現為印度草醫學、氣功療法、魔法秘藥、陰陽療法或者其他真真假假的醫療方式。
唇語 難度一
透過觀察他人嘴型辨別對方談話內容的技巧。一個成功的檢定可以讓你了解一段談話內容,前提是你要了解對方說的話。
傾聽 難度一
理解和分辨聲音的能力,包括偷聽對話,門後的聲響,咖啡廳中的細語。GM可以在遭遇的時候判定這技能來決定你的探索者們有沒有發現樹枝那細小的折斷聲 。
偵查 難度一
這技能讓使用者可以發現密門或是隔間,注意到入侵者,找到不顯眼的線索,察覺到重新上過漆的車子。感知到埋伏,看到鼓起的口袋或是任何類似的情形。
搜查 難度一
這是搜索藏匿物品的技能,例如尋找掉落在地面的隱形眼鏡,或是警察透過成功的對抗檢定可以找出走私犯藏匿的毒品或是槍枝。
野外求生 難度一
這是在野外活下去的技能,讓你找到找到食物和飲水,建立臨時的居所;最多可以讓你照顧除了自己以外10個人。當你在野外時,每天要檢定一次野外求生技能。檢定失敗表示你和其他你照顧的人受到了傷害。
這項技能也可以讓你成功的推測要如何離開野外。最後,這個技能可以讓你在野外製作簡單的陷阱來捕捉野生動物,每製作一個陷阱需要檢定一次,每次嘗試需要花費30分鐘,這其中包括收集製作陷阱的材料所需要的時間,若是有現成的材料,則需要10分鐘來製作陷阱。此技能需要指定特定地形:極地、沙漠、沙漠、島嶼、叢林、山區、平原、沼澤和森林。
會計學 難度二
這個能力可用以管理帳簿,檢查營業狀況等。通過了一個會計學檢定(需要至少兩小時的學習以及可達數月的去查證一個大企業的帳目)就是知道了財政記錄是否準確無誤,還可能發現做假、行賄,諸如此類的犯罪行為。
人類學 難度二
這是一門關於發展與文明的科學。人類學家對於遠古(和不「遠」的)社會知識淵博。人類學檢定可以用以解釋甚至預言特殊儀式和民間風俗。這個技能要按類別分成不同專門。
考古學 難度二
就是古文明研究。考古學家都對文物、古代瓷器碎片、碑文之類熟悉得不得了。通過檢定你就能回答關於古代史的問題啦,或者也可以鑒別贗品和某些已失傳的語言。它甚至也能挖出與超自然事物沾邊的資訊。
建築學 難度一
也就是你設計建築物和根據功能推斷建築的設計(還有根據設計推斷功能)的能力。建築學檢定成功可以讓你瞭解一棟陌生建築的某些資訊,找出密室密門,等等。
天文學 難度一
對恒星和外行星體的研究。天文學家能夠回答關於太陽、太陽系的行星之類的問題。。
生物學 難度三
這是對生物體構造、行為與棲息地的科學研究。你必須從下列的選項中選出你的專業領域:生物化學(研究維持生命的化學反應),植物學(研究植物),生態學(研究環境),遺傳學(研究遺傳和基因組),海洋生物學(研究海洋裡的生物),微生物學(研究顯微組織)和動物學(研究動物),但是更冷門的專業也是有的。
製圖法 難度一
繪製和注解地圖海圖的能力。當穿過某區域時擲此技能檢定就是將之在地圖上標繪出來。在現代社會中,這個技能就包括了電腦測繪技術以及從感測器資訊中生成地圖的知識。
電腦程式設計 難度二
編寫與調試電腦軟體的能力。成功通過檢定使你可以找到程式中的缺陷,通過檢查編碼確定程式用途,回答有關程式設計的問題或者編出一個全新的程式(耗時由GM決定)。。當編寫的程式涉及某個學科的專業領域時,GM可要求對電腦程式設計技能與你在此領域中的技能較低值者進行檢定(例:在一個複雜的數學程式中涉及到的數學的一個專業,或一個可在某方面輔導用戶的專家系統涉及到的教學技能與某「學科」的技能中較低值的那個)。
電腦駭客 難度三
你必須學會電腦程式設計才可以學習這個技能。這是對電腦系統進行非法入侵的技能—通常是在另一台電腦上通過互連網進行。成功的電腦駭客檢定讓你可以秘密地侵入一個系統或者在你已經破解的系統中查找(或修改)資訊。大失敗時,你不但沒能侵入還留下了嘗試犯罪的證據。這是個電影化的技能,模擬了出現在許多電影和小說中的闖入電腦的方式。但它不存在於現實主義設定中!真正的「黑客」需要學習電腦操作(來利用作業系統漏洞以及運行入侵程式),電腦程式設計(編寫入侵軟體),密碼術,電子製品操作(通訊與監控),電子製品維修(電腦),花言巧語(以騙取合法使用者的密碼),搜索(找到檔安全性漏洞),以及搜集(跑到垃圾箱裡去撿些手冊啊,黏糊糊廢棄筆記本裡的密碼啊之類的)。
密碼術 難度二
編寫和破解加密系統、編碼和暗號的能力。它可以用在戰時、間諜,甚至商務貿易時。它包含了你這個技術等級從單純的密碼帶入到藝術級的戰術加密設計的所有技術。破解未知編碼的動作要視同破解者與編寫者的密碼術技能的一個快速對抗。破解者要破解密碼必須贏得這個對抗。重複嘗試可行,然而每次都要花掉一天。編寫者則只需要在他首次編出這個代碼時擲一次骰子。
時務 難度一
快速吸收你世界裡所有叫做「新聞」的東西並在需要的時候將之回憶起來的能力。
必須在以下條目中選擇專修:
商務:兌換比率,投資執行等。
頭條新聞:常常是壞消息,比如暗殺啊瘟疫啊戰爭一類。
高雅文化:畫廊、歌劇、交響音樂會一類的資訊。
人物:名人圈、國家首腦的名字和言論,諸如此類。
政治:選舉結果、國際談判等。
流行文化:從其他東西中揪出流行歌曲、尖端時尚和熱門產品來。
地區:特定區域(選一個)內的各種新聞。這就是低技術等級下的“街頭公告員”技能。
科技:新發現和新發明。
運動:新近比賽的得分、體育明星的名字等。
旅行:那些「上流社會的人」今次去的地方以及要花多少錢。
成功地通過了時務技能檢定,GM會告訴你一切屬於你專業的且適合當前冒險的新聞(可能包括一些線索,要是檢定結果夠好的話)或者給你點小小的技能獎勵(例如時務(運動)檢定成功則在你跟別人賭拳擊賽的時候給賭博技能+1)。
診斷 難度二
獲知病人或傷者的問題所在或死者的死亡原因的能力。成功的檢定可使你獲得關於患者病症的一些資訊——僅限於你所在技術等級的實際知識。它可能無法確定具體的問題所在(比如GM覺得病因完全超越你的經驗的時候),但它總能給出一些線索、排除不可能情況等。對於顯而易見的東西不需要做診斷檢定,像是開放性傷口與斷肢。
經濟學 難度二
對金錢、市場、金融系統的理論研究。基本上是個學術技能,不過成功通過檢定還是可以讓你預測遊戲世界中發生的事件的經濟影響:政治人物被暗殺、動力設施崩壞、新發明的引進等等。有情報部門與軍隊背景的冒險者一般都受過此技能的訓練。
電氣技師 難度一
用來建造、維護、修理電氣系統的技能。進行識別電路故障、給建築或車輛安裝電線之類的工作時需要擲骰檢定。在冒險中的作用包括戰鬥中的傷害控制(比如恢復受損車輛的動力)以及在進行秘密行動前切斷某建築內的電源。注意,電氣系統與電子系統不是一回事。
電子製品操作 難度一
可以使用已知專業內的一切電子設備。僅當緊急情況或用到設備的「反常」用途時—而不是一般日常的用途—需要值骰檢定。
必須專修。可選的專業因遊戲背景而異,但應當包括:
通訊(Communications, Comm):一切形式的電子通訊技術:收音機、衛星、對空通信、雷射發報機等。也包括對任何適合你背景的現行標準通訊編碼的知識。這些都不需要過檢定—雖然要想理解一個不熟悉的編碼確實是要骰一個。
電子戰(Electronic Warfare, EW):資訊情報與干擾設備,包括電子對抗(ECM)與反電子對抗(ECCM)。此技能在大多遊戲背景下只由軍方或情報局進行教授,而且只教授給具有適當軍銜或忠誠的人。
醫療:電子診斷儀器與生命維持裝備。
科學:實驗室電子設備與測量儀器。自動熟練曾在運用投入過至少1點的科學技能時使用過的設備。
治安防衛:啟動與撤銷各類警報、安全感應器、區域監控設施。
聲納:所有聲學偵查與射擊設備(常用于水下)。
監視:各類隱蔽式或遠端監視設備:竊聽器、隱蔽式相機、遠程顯微鏡、搭線監聽裝置等。
電子製品維修 難度一
能夠診斷與修繕已知型號的電子設備。每次的耗時由GM決定。
工程學 難度二
設計構建技術裝置與系統的能力。檢定成功就是說你設計出了一個新的系統、發現了一個小故障、識別出了一個未知設置的功能,或者臨時準備好了一個小裝置來解決問題。每次的耗時由GM決定。注意,工程師們都是設計師與發明家,他們不需要知道如何操作或維修自己設計的東西。比如,你可以靠工程學(輕兵器)設計一種新的突擊步槍,但是想要進行維修還需要軍械製造技能,想要開槍射擊還要學槍械技能。
必須選擇專業。可能的領域包括:
炮:設計在你的世界中所有叫做炮的東西,從投石機到智慧導彈。
民用:設計高速公路、水渠、房屋等。
發條機:設計上發條的小玩意—鐘錶、機械小人之類。
戰鬥:建造或拆除防禦工事、戰壕等。
電氣:設計電氣系統,例如電池與傳輸線路。
電子:設計建造電子儀器,從電子電腦到星際飛船感測器組。(此專業包含的科技範圍—真空電子管、電晶體、光子等—按技術等級決定。)
材料:配置新型建築材料。
微技術:設計顯微機械。
採掘:設計地下建築。
機器人:設計機器人技術和控制論技術。
輕兵器:設計個人持用火器,例如槍支和手提式火箭發射器。
交通工具:設計一個單獨的交通工具大類別。例如工程學(機動車)、工程學(船隻)以及工程學(星際飛船)。
偽造文書 難度二
假造文件(身份證、護照等)的能力。只有情報機關與下層社會會有意教授此技能—不過你基本上都可以自己學會。製造假檔的耗時從幾天到幾周不等(GM決定)。當你使用偽造出來的文本時,每被檢查一次便要做一次偽造文書檢定—除非第一次就出了大成功。失敗則意味著有人識破了偽造品。
急救 難度一
在野外處理外傷的能力,最主要的用處是包紮傷口和喚起休克。成功的技能檢定可以止血、吸出毒素、為溺水者做人工呼吸等。不常見的問題必須先通過診斷技能進行辨認。
‧包紮: 這需要一分鐘施加壓力或利用止血帶止血。這可以讓病人恢復1HP。每次嘗試需要1分鐘的時間。若是這個傷口沒有失去HP則不會有HP回覆。
‧喚起休克: 當患者陷入昏迷時,你必須要採取一個更詳細治療動作。必須讓患者保值溫暖,並切在舒適平靜的環境。 若是患者是因為生命值變為負數而休克的,喚起休克可以讓患者的HP回覆成0,並且不會再因為動作而失去生命值。
賭博 難度一
這是一個遊玩任何機率遊戲的技巧。一個成功賭博骰可以讓你得知:這場遊戲是作弊的、能夠識別賭徒中擅長賭博的人、在麻煩的情況中預測勝算。當你和NPC賭博時,丟一次技能骰(如果該遊戲的比率很低的話,GM可以偷偷修改骰出的數值)。當你和其他人賭博時,丟一個賭博的常規比賽的骰,這個骰持續到其中一人勝出。手上技巧的技能能夠幫助你作弊。要認出作弊痕跡的話,用你的賭博或是偵查技能來做對抗手上技巧技能(在紙牌或是骰子)。
地理學 難度二
這是研究一個地區地形、政治和經濟活動,以及它們如何相互影響的學問。一部分是屬於物理學,一部份則是屬於社會科學。 你指定你的專業技術:
物理:研究一地區表面的物理性質。一個物理地理學家可以回答有關氣候、地形的問題。
政治:研究政治行政區─它們的邊界、自然資源、產業和政治活動等。政治地理學家可以回問關於土地需求、人口過剩、區域經濟差距等問題。
區域:研究特定區域的以上內容,需要指定特定地區,例如美國區域地理學家。
地質學 難度二
這是研究行星結構的科學技能─地殼、地函和地核。地質學家了解關於礦產、石油、礦石的問題;除此之外還有關於地震和火山、地質年代。你必須指定擅長的地質地區,若是沒有指定,視同擅長出生地的地質。
歷史學 難度二
對過去歷史考察研究的知識,一個成功檢定可以讓你回答有關歷史的問題,若是在GM允許下您可以透過歷史檢定來獲得一個有用的靈感,例如:「啊!漢尼拔面臨過真這個一樣的情況,那時候他是……做的。」。你必須指定有你的專業:
•有限的地理區域 - 一個地區家需多年代的歷史。例如:歷史(巴伐利亞),歷史(愛爾蘭),或歷史(紐約州)。
•單一的時代(如維多利亞時代,20世紀)和一個廣泛的地理區域(如:歐洲),一種文化(例如:穆斯林),或一種思想(例如:經濟、軍事)。例子:歷史(20世紀美國)、歷史(奧斯曼帝國的穆斯林),或歷史:(拿破崙的軍隊)。
神祕學 難度一
這個代表個遺失、刻意被隱藏,或是被容易遺忘的知識。不論什麼原因,普通的民眾是不知道這些事物的存在,這個知識只有專心研究相關領域的人們才會學會。你必須跟GM確定你學習神祕知識的方式;例如閱讀古老發霉的文獻。你必須從以下的列表中選出你的專業項目:
陰謀:你知道某些社會事件背後的真相,這個不是讓你有能力分析推論,而是讓你確實的知道已經存在的陰謀。
惡魔學:你知道關於地獄、惡魔的相關知識,甚至可以知道惡魔的真名。
仙靈學:你知道關於仙靈(形象:長著昆蟲翅膀的人行生物)還有他們王國的秘密。
靈魂學:你知道關於鬼魂或是其他精神體的姓名、動機等知識。
魔法學:關於魔法體系、如何施展魔法、魔法的體系、魔法師結社的相關知識。
拷問 難度一
審問犯人的技巧,通常只有情報部門、警察、監獄、軍隊和特務組織才會教導這種技巧。你每詢問一個問題都要使用拷問檢定和犯人的精神檢定來對抗,每次嘗試需要5分鐘的時間。如果你贏過檢定,則可以得到一個真實的答案。若是你技能或是對抗上失敗,犯人會保持沉默或是說謊。如果你對抗輸對方30%或是以上,犯人會告訴你一個充滿可性度的謊言。當飯人是NPC時,GM所有的檢定都是暗骰。
藥劑學 難度二
這是製作治療藥品的技術。(若要使用有毒的藥物,使用毒藥技能。)繼續要從下列選項中選出你的專業:
中藥:動植物中擷取可以致命的部份來致病。
西藥:在實驗室中製作出藥品。
醫學 難度二
這是能夠幫助生病和受傷的人,開設處方簽和進行護理的技能,成功的檢定可以增加傷害自然恢復的速度(詳細見痊癒。)
毒藥學 難度二
這代表了關於毒藥的知識。一個成功的檢定可以讓你辨別植物的毒性、從物品中提煉毒藥、透過觀察辨別毒藥(如果你自己中毒+18%成功率)、找到適當的解藥。每一個不同的功能都需要獨立檢定。
文學 難度二
這是研究的偉大著作的知識。學習文學包含了意境深遠的遠古詩歌、陳舊的卷宗和各類的批評文學等。這其中可能隱藏了尋找寶藏、消失的土地或是遠幕秘密的線索。
行為學 難度二
這是透過學術研究和長期觀察人類行為的心理學應用技巧。成功的檢定可以讓你預測個人一般的行為,特別是在緊張的狀況下會發生的反應。這個檢定你必須達到GM設定的成功率才可以正確的預設出人物的正確反應。
魔法儀式 難度三
這個技能表示你對魔法儀式的知識和理解。通過技能檢定可以讓你成功的設計或是理解你專業領域的魔法儀式。學習此技能時你必須指定你擅長的領域,例如:巫毒(Voodoo)或是魔術(Witchcraft)。如果你要理解你不擅長的領域時會有-30%的技能懲罰。
黑街知識 難度一
這個是一個和不法份子的人們相處的技能,一個成功的黑街知識檢定可以讓你了解以下事物:各地的非法活動、那些警察和政府官員可以賄賂,或是如何連絡當地的黑社會。在GM允許的狀況下,玩家在和黑社會交涉時可以使用交涉為基礎的黑街知識來代替外交檢定。
寫作 難度一
這是把文字明確的紀錄或是寫出充滿娛樂性文章的技巧。成功的寫作檢定表示書寫工作順利的進行。這在遊戲內主要是一個謀生技能。
演技 難度一
造情緒、表情、聲音,還有長時間維持謊言的能力。成功通過檢定表示你已經成功地裝作感覺到了什麼你實際上並沒有感覺到的東西。GM也可以在你想愚弄別人或在戰鬥中裝死的時候叫你做演技檢定。演技跟花言巧語(Fast-Talk)或者表演(Performance,銀幕或舞臺上的演出)不一樣。
應酬 難度一
這是個用在社交和聚會等場合的技能。在正確場合下,成功的應酬檢定可以讓你從社交場合中獲得資訊,或是僅是做出符合禮儀的反應。檢定失敗表示你在某些方面出了洋相。
說服 難度二
這個能力使你能夠改變聽眾的立場使,讓他們認同你的觀點。每次嘗試需要1分鐘的時間,並且不論成功與否都要耗費2SP。被你說服的人會相信你,直到他們看到改變他們看法的事實。
外交 難度二
這是關於談判、妥協、與他人相處的技能。使用花言巧語或吸引異性時檢定失敗會讓對方疏遠,但外交技能通常都安全可靠。成功的檢定讓你可以預測進行談判和抉擇時的可能結果。
易容 難度一
使用服裝、化妝品、修補術改變容貌的技術。進行快速偽裝時—例如進實驗室之前穿上實驗袍—並不需要這個技能,但是這種偽裝只能騙過粗心的人!一個好的偽裝需要做易容檢定以及30分鐘到一小時的準備時間。對你的易容技能以及你要騙的人的偵查作對抗檢定。GM可以允許使用其他技能來做對抗—比如說,內科醫師技能有助於偵察到酒糟鼻的存在。當演技與易容結合時(也就是當你必須既改變外表又改變人格時),你只需要為每一人或每一組人投一個檢定—但必須是兩者中成功率較低的那個。
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花言巧語 難度一
說服他人去做在他們看來本來並不很合理的事情的技能。你可能通過做推銷、詐騙、當律師之類的工作而學會此技能。注意,花言巧語與演技不同。大體上講,花言巧語是用來使人突然改變主意來贊成你的意見,而演技則是用於長期的偽裝。不過也有那麼一些場合,GM可以同意做任意一種檢定。
表演 難度一
這是在舞台或是螢幕上表演的技能,一個未來讓人留下深刻映象並且娛樂人的能力;而非欺騙他們。如果你學習這個技能上,它包括作為一個專業演員所必須要的知識(生涯規劃方向,演員經紀人,和製片人打好關係等)。
公眾演說 難度一
這是在大眾面前發演的技能。成功的技能檢定可以讓你發表一篇精彩的政治演講、主持一場營火晚會、煽動或是安撫暴亂的群眾。公眾演說技巧,包括辯論、演講和修辭。並非所有的發言者都擁有才能可以煽動不同地區的民眾,您可能需要一個選擇你擅長面對的民眾。
寢技(Erotic Art) 難度一
高級的性愛技巧。GM可能依照不同的效果,要求你改用作知識、運動為基礎的寢技檢定。遊戲內的具體效果由GM描述。
吸引異性 難度一
這是打動那些能被你性別吸引的人的技術。這項技能表示你想要勾引某人,如果你沒有這樣的念頭,你就不會去學習這項技能。通常你對一個目標只能嘗試檢定一次,儘管GM可能允許你在幾個星期後在檢定一次。 [/size][/color][/size] [/color] [/color] [/color] [/size][/color]
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開團梗
使用系統:GURPS
參考了人人都是約翰還有友人帶我跑過的團的梗。
玩家是共用一個身體的意識
主屬性中的 ST、DX、HT 固定
副屬性中的 HP、HT 固定
除了以上提到屬性之外,其他屬性、優勢、劣勢都與分開計算
可以花CP購買MP(僅能使用於魔法的能量) 無上限 2CP +1MP 起始0MP
爭取身體控制權時,雙方做3d對抗,高者獲得身體控制權。目前表層意識擁有+2加值。
人物的性別、身高、體重,甚至身體殘疾都在轉換意識時會跟著改變。
變身需要花費10秒,需要快速變申請自行購買
地點:西班牙 - 瓦倫西亞自治區 - 原 巴爾斯修道院
所有人:弗洛雷斯·德爾·薩格拉多·薩巴德洛(Flores del Sagrado Zapatero)
原本屬於羅馬正教的修道院,在距今100年前因為財務危機和火災而被荒廢。大約70年前被佛洛梅斯買下改建成為自己的住家。
其中阿爾斯修道院最著名的藏書迷宮也被完整重現,成為了此處的特色。
修道院的藏書室是一個正八角形的空間,正八角形斜對角長度150公尺。僅有一個入口。
迷宮內部構造僅有圖書管理員及其助理,總共兩人知道。
借閱書籍者必須把書名告訴管理員,由管理員將書拿給借閱者。
佛洛梅斯重建此圖書室之後,內部空間除了做藏書空間之外,也改為重要物品的存放區,並且設下嚴密的戒備,防止宵小入侵。
迷宮內部構造也僅佛洛雷斯知道。
於是當佛洛雷斯意外過世之後,要如何取出內部存放的物品就變成了一個難題。
D100
戰鬥規則
回合進行
回合開始時,由Int最低的人物依序開始宣告,使Int高的人物可以知道其他人的動作而做出對應的宣告。
行動階段,所有人一起動作。然而Dex高的人物動作會優先於Dex低的人物執行。
變招
戰鬥中因為戰場配置改變而宣告無法執行時,可以進行變招檢定。
通過運動檢定可以改變宣告