2020-10-06, 02:28
一、帶團感想
這裡是第一次帶論壇團的艾恩斯特,終於結束了長達五個月的一天一夜行程 。感謝蒼蒼、酥魚、云毅跟小南的包容與耐心。
從現在往回看,要是拿新版的投稿規則來套上去的話,這是個遠超進階團規格的劇本,不論進一步說帶這種團還是退一步談寫這種劇本,都不是我現在這個程度能Hold住的,如果過程中帶來不佳體驗,真的很對不起小夥伴們
二、未來可以改進事項
首先,造成延宕的主因可以想像到兩個:劇本本身出格、推進頻率過慢。
前者本人已經在努力修改了,投稿規則的修改著實給我不少領悟。後者則是本人督促不力,但是要談督促一事,就必須要想想,如果PL們在有時間的情況下還會忘記回文的原因。可以想像的情況不外乎是:沒有進入狀況、沒有方向、好奇心消退等等,這些都是本人身為GM必須要注意,卻到接近尾聲才意識到的事情,本人在此向各位團友請罪
此外,作為一個以調查、神秘為主軸的故事,我自認為對於資訊揭掩的火侯還不到位,特別是下午在美術館展區調查的時後,不少資訊都只是被動地等待關鍵字出現,但放到現實中,被一堆畫作、雕塑和字帖包圍地場景,此刻在劇情中顯得特別單薄。
在處理某些引導的部分,我也自認為手段過於粗暴,例如小南對著那面在白天不會有更多變化的壁畫鑽研時,或是夜晚要透過睡覺來推進時間流動時,這些轉折現在看看都不夠細膩,甚至可以說是粗劣。
三、原先計畫,但中途改變的地方
撇開其他的不談,這個劇本原先的設計就是「透過Debuff與夢中回憶來導出PC的背景故事」以及「讓擅長交涉與調查的PC盡情發揮」。結果這個旅行團加入了一堆沒戀愛經驗的不良少年,我想這是在酒吧前置劇情帖中沒講明屬性的緣故
不過要說改動的話,還真改動了不少細節w,特別是最終決戰的部分,雖然本來就想好不戰而勝的套路,但是實際情況顯得有些微妙,但既然場內對話戳到點了,就讓劇情往這個方向走了w
四、團裡面最讓GM高興的事情
不得不說,戲精蒼蒼那滿滿的回應是很大的鼓勵。還有雪鴞寶貝的淚水,讓我看的好開心呀(!?
毅與雁足的互動也帶給我扮演這個NPC的動力,靈能感覺從機制或劇情上也很好銜接這個不三不四的世界觀,說實話我挺希望這段旅程中能讓毅領悟新技能的。
而作為一個到處灑Debuff的劇本,小南穩定持續的奶一口總是在危機出現前就把隊伍狀態帶回水準上,讓我們得以遠離翻車之路。雖然小南的互動裡大多都沒有雁足,不過確實有不少本人設想不到的掩出,特別是夜晚美術館裡跟雜魚翻臉的兩篇,以及最終決戰中不阻止關雎施放功能未知的「格雷的青春」(治療術)。
當然,我撒了那麼多意志消沉最想看的,還是PC們對幹的戲碼,感謝毅與小南讓我那麼開心,還有加加知君對雎鴞二人的修羅場,想來回到酒吧後應該會繼續下去(笑。
這裡是第一次帶論壇團的艾恩斯特,終於結束了長達五個月的一天一夜行程 。感謝蒼蒼、酥魚、云毅跟小南的包容與耐心。
從現在往回看,要是拿新版的投稿規則來套上去的話,這是個遠超進階團規格的劇本,不論進一步說帶這種團還是退一步談寫這種劇本,都不是我現在這個程度能Hold住的,如果過程中帶來不佳體驗,真的很對不起小夥伴們
導入:阿爾法酒吧
威爾斯帶著魏雁足與一眾男女青年們大陣仗地走進酒吧,詢問酒吧NPC後便開始徵求有志者協助他的調查行動,概略說明委託項目後會測試應徵者的意志力,隨後就會讓魏雁足帶領角色們離開酒吧。
場景一:白兔車站
穿過酒吧大門,角色們會來到一處車站的大廳,這裡人潮眾多,角色們必須通過移動相關的檢定來決定到達車站門口的順序,最晚到的玩家則會見到偽裝的關雎,該玩家成為關雎的目標。而先步出車站的角色則可以向站務員或路人詢問有關白兔市的資訊。
待眾人到齊,魏雁足會帶角色們搭乘公車前往位於市中心的美術館做現場勘查並講解策略,這段時間玩角色們可以向魏雁足詢問有關世界觀或神秘力量的問題。同時角色們也會注意到遍布白兔市的各種壁畫、裝置藝術、街頭藝人與安裝在各處的音響,那是提供美感加值的來源,也是關雎控制城市的手段。
場景二:美術館(白天)
進到美術館後,魏雁足會向導覽員請求協助,索取一張地圖後直接前往位於館中心的藝術展展區,並在那裡遇見美術館長吳義志,吳義志向角色們介紹整個藝術展後便會先行離開,此時角色可以自由行動調查美術館。
這時角色可以向魏雁足搭話,或是獨自調查。展區中有導覽員,展區外則有唱詩班在進行例行表演,而美術館最深處則有暗門。
等玩家結束想進行的行動後,作為關雎目標的角色會迷失於美術館中,遭受關雎的誘惑,而其他人則感受到美術館中瀰漫著詭異的氣息,其他人可以尋則去尋找該角色(累積骰值達到角色數×15)或調查並對抗美術館中的詭異氣息(累積骰值達到角色數×20)。(兩者分開計算)
如果成功找到人,在結尾有機會進入好結局。
如果沒找到人,該角色最後會出現在美術館門口,並陷入「愛的詛咒」狀態。
待所有人到齊後,魏雁足會帶領角色步行到附近的旅館休息。
※愛的詛咒:所有骰值承受-2的減值。
場景三:旅館
來到旅館後,魏雁足會讓角色們休息到午夜再作行動,角色可以去睡覺補充精力,或者在旅館中吃飯並與老闆聊天。
若角色選擇睡覺,則要進行與意志、精神力有關的檢定(難度8),如果沒過則會受到城市音樂的影響而在夢中遭遇到自己最愛的人並進行對抗,失敗會陷入「意志消沉」狀態,如果過程中使用了美感加值,則改為陷入「愛的詛咒」狀態。如果角色通過檢定,則會感受到位於整個城市底下,有什麼令人恐懼的事物在蠢動著。
若角色選擇吃飯和聊天,老闆會告訴角色有關「血翼巨蝠」——噬恐獸的傳說,在整座城市的地底下據說隱藏著以人的恐懼為食,被吞噬的人則會化為他們之一,勸角色們入夜後不要隨便出門,並交給角色們蜘蛛網狀的護身符。
午夜時,魏雁足會召集所有角色步行前往美術館,途中會受到城市音樂的影響,每回合角色必須做與意志、精神力有關的檢定(難度5),失敗時會減1HP。角色可以破壞布置於城市中的音響(難度9),若成功則此後無須進行檢定,但潛藏於下水道的噬恐獸會因失去愛神的鎮壓而跑出來並攻擊角色們(數量為角色數量-1)。若不破壞音響,則會受到烏鴉攻擊(難度10)。
噬恐獸
HP:2
美感:0
心靈衝擊(攻擊)+3
無形幻影(應對物理攻擊)+2
場景四:美術館(夜晚)
來到深鎖的美術館大門前,角色們必須做一個敏捷、技術相關的檢定(難度7)或破門而入,若失敗或破門則會招來2位保全的攻擊。
安全進到館中後,會聽到美術館深處有神祕而令人毛骨悚然的念咒聲,魏雁足會要求至少1位角色到展區外做誤導,暫時分散邪教徒的注意力,這些角色會暫時遭遇到1D3名市民的攻擊,如果擊敗了市民則可以追上其他角色。
魏雁足帶著其餘角色直搗展區,藉著玻璃天花板透進的月光,藝術展的重點作品《作為意志的世界》與《作為表象的世界》兩幅畫作就掛在正中央,眼前有許多白天見過的市民身穿希臘式的長袍在誦經。如果直視或觀察那兩幅畫必須做與意志、精神力有關的檢定(難度10),失敗則陷入「意志消沉」狀態,而如果還使用美感加值,則會減少1HP。
此時會出現4名市民(館長、老闆和2名唱詩班成員)與角色們展開戰鬥,而唱詩班則會試圖誘惑身陷「愛的詛咒」的角色,該角色除了本身遭受的攻擊外,必須額外做與意志、精神力有關的應對檢定(難度9),否則會毫無防備地受到攻擊。
當角色們進入戰鬥時,魏雁足會獨自一人繞過展區跑到美術館深處試圖開啟暗門,當角色結束戰鬥後可以追上魏雁足,此時他已經打開暗門並見到一個陰暗、凌亂的畫室,關雎正笑著迎接眾人的到來,手中拿著《黃皮書》,與角色們展開BOSS戰。此時如果進行誤導的角色尚未戰勝,則會跟著剩下的市民加入BOSS戰。
吳義志
HP:3
美感:3
畫中幻影(攻擊、應對):難度5+1D6
操控雕像(攻擊、應對):難度5+1D3
市民
HP:2
美感:3
一般攻擊:難度4+1D3
一般防禦:難度5
關雎
HP:5
美感:4
鳥或魔(攻擊、應對):難度10
魅惑(特殊):難度9
生離、死別(攻擊、應對):難度6
格雷的青春(治療):難度12
劇情中有部分情節是根據當初面團時的靈感筆記,見此
威爾斯帶著魏雁足與一眾男女青年們大陣仗地走進酒吧,詢問酒吧NPC後便開始徵求有志者協助他的調查行動,概略說明委託項目後會測試應徵者的意志力,隨後就會讓魏雁足帶領角色們離開酒吧。
場景一:白兔車站
穿過酒吧大門,角色們會來到一處車站的大廳,這裡人潮眾多,角色們必須通過移動相關的檢定來決定到達車站門口的順序,最晚到的玩家則會見到偽裝的關雎,該玩家成為關雎的目標。而先步出車站的角色則可以向站務員或路人詢問有關白兔市的資訊。
待眾人到齊,魏雁足會帶角色們搭乘公車前往位於市中心的美術館做現場勘查並講解策略,這段時間玩角色們可以向魏雁足詢問有關世界觀或神秘力量的問題。同時角色們也會注意到遍布白兔市的各種壁畫、裝置藝術、街頭藝人與安裝在各處的音響,那是提供美感加值的來源,也是關雎控制城市的手段。
場景二:美術館(白天)
進到美術館後,魏雁足會向導覽員請求協助,索取一張地圖後直接前往位於館中心的藝術展展區,並在那裡遇見美術館長吳義志,吳義志向角色們介紹整個藝術展後便會先行離開,此時角色可以自由行動調查美術館。
這時角色可以向魏雁足搭話,或是獨自調查。展區中有導覽員,展區外則有唱詩班在進行例行表演,而美術館最深處則有暗門。
等玩家結束想進行的行動後,作為關雎目標的角色會迷失於美術館中,遭受關雎的誘惑,而其他人則感受到美術館中瀰漫著詭異的氣息,其他人可以尋則去尋找該角色(累積骰值達到角色數×15)或調查並對抗美術館中的詭異氣息(累積骰值達到角色數×20)。(兩者分開計算)
如果成功找到人,在結尾有機會進入好結局。
如果沒找到人,該角色最後會出現在美術館門口,並陷入「愛的詛咒」狀態。
待所有人到齊後,魏雁足會帶領角色步行到附近的旅館休息。
※愛的詛咒:所有骰值承受-2的減值。
場景三:旅館
來到旅館後,魏雁足會讓角色們休息到午夜再作行動,角色可以去睡覺補充精力,或者在旅館中吃飯並與老闆聊天。
若角色選擇睡覺,則要進行與意志、精神力有關的檢定(難度8),如果沒過則會受到城市音樂的影響而在夢中遭遇到自己最愛的人並進行對抗,失敗會陷入「意志消沉」狀態,如果過程中使用了美感加值,則改為陷入「愛的詛咒」狀態。如果角色通過檢定,則會感受到位於整個城市底下,有什麼令人恐懼的事物在蠢動著。
若角色選擇吃飯和聊天,老闆會告訴角色有關「血翼巨蝠」——噬恐獸的傳說,在整座城市的地底下據說隱藏著以人的恐懼為食,被吞噬的人則會化為他們之一,勸角色們入夜後不要隨便出門,並交給角色們蜘蛛網狀的護身符。
午夜時,魏雁足會召集所有角色步行前往美術館,途中會受到城市音樂的影響,每回合角色必須做與意志、精神力有關的檢定(難度5),失敗時會減1HP。角色可以破壞布置於城市中的音響(難度9),若成功則此後無須進行檢定,但潛藏於下水道的噬恐獸會因失去愛神的鎮壓而跑出來並攻擊角色們(數量為角色數量-1)。若不破壞音響,則會受到烏鴉攻擊(難度10)。
噬恐獸
HP:2
美感:0
心靈衝擊(攻擊)+3
無形幻影(應對物理攻擊)+2
場景四:美術館(夜晚)
來到深鎖的美術館大門前,角色們必須做一個敏捷、技術相關的檢定(難度7)或破門而入,若失敗或破門則會招來2位保全的攻擊。
安全進到館中後,會聽到美術館深處有神祕而令人毛骨悚然的念咒聲,魏雁足會要求至少1位角色到展區外做誤導,暫時分散邪教徒的注意力,這些角色會暫時遭遇到1D3名市民的攻擊,如果擊敗了市民則可以追上其他角色。
魏雁足帶著其餘角色直搗展區,藉著玻璃天花板透進的月光,藝術展的重點作品《作為意志的世界》與《作為表象的世界》兩幅畫作就掛在正中央,眼前有許多白天見過的市民身穿希臘式的長袍在誦經。如果直視或觀察那兩幅畫必須做與意志、精神力有關的檢定(難度10),失敗則陷入「意志消沉」狀態,而如果還使用美感加值,則會減少1HP。
此時會出現4名市民(館長、老闆和2名唱詩班成員)與角色們展開戰鬥,而唱詩班則會試圖誘惑身陷「愛的詛咒」的角色,該角色除了本身遭受的攻擊外,必須額外做與意志、精神力有關的應對檢定(難度9),否則會毫無防備地受到攻擊。
當角色們進入戰鬥時,魏雁足會獨自一人繞過展區跑到美術館深處試圖開啟暗門,當角色結束戰鬥後可以追上魏雁足,此時他已經打開暗門並見到一個陰暗、凌亂的畫室,關雎正笑著迎接眾人的到來,手中拿著《黃皮書》,與角色們展開BOSS戰。此時如果進行誤導的角色尚未戰勝,則會跟著剩下的市民加入BOSS戰。
吳義志
HP:3
美感:3
畫中幻影(攻擊、應對):難度5+1D6
操控雕像(攻擊、應對):難度5+1D3
市民
HP:2
美感:3
一般攻擊:難度4+1D3
一般防禦:難度5
關雎
HP:5
美感:4
鳥或魔(攻擊、應對):難度10
魅惑(特殊):難度9
生離、死別(攻擊、應對):難度6
格雷的青春(治療):難度12
劇情中有部分情節是根據當初面團時的靈感筆記,見此
首先,造成延宕的主因可以想像到兩個:劇本本身出格、推進頻率過慢。
前者本人已經在努力修改了,投稿規則的修改著實給我不少領悟。後者則是本人督促不力,但是要談督促一事,就必須要想想,如果PL們在有時間的情況下還會忘記回文的原因。可以想像的情況不外乎是:沒有進入狀況、沒有方向、好奇心消退等等,這些都是本人身為GM必須要注意,卻到接近尾聲才意識到的事情,本人在此向各位團友請罪
此外,作為一個以調查、神秘為主軸的故事,我自認為對於資訊揭掩的火侯還不到位,特別是下午在美術館展區調查的時後,不少資訊都只是被動地等待關鍵字出現,但放到現實中,被一堆畫作、雕塑和字帖包圍地場景,此刻在劇情中顯得特別單薄。
在處理某些引導的部分,我也自認為手段過於粗暴,例如小南對著那面在白天不會有更多變化的壁畫鑽研時,或是夜晚要透過睡覺來推進時間流動時,這些轉折現在看看都不夠細膩,甚至可以說是粗劣。
三、原先計畫,但中途改變的地方
撇開其他的不談,這個劇本原先的設計就是「透過Debuff與夢中回憶來導出PC的背景故事」以及「讓擅長交涉與調查的PC盡情發揮」。結果這個旅行團加入了一堆沒戀愛經驗的不良少年,我想這是在酒吧前置劇情帖中沒講明屬性的緣故
不過要說改動的話,還真改動了不少細節w,特別是最終決戰的部分,雖然本來就想好不戰而勝的套路,但是實際情況顯得有些微妙,但既然場內對話戳到點了,就讓劇情往這個方向走了w
四、團裡面最讓GM高興的事情
不得不說,戲精蒼蒼那滿滿的回應是很大的鼓勵。還有雪鴞寶貝的淚水,讓我看的好開心呀(!?
毅與雁足的互動也帶給我扮演這個NPC的動力,靈能感覺從機制或劇情上也很好銜接這個不三不四的世界觀,說實話我挺希望這段旅程中能讓毅領悟新技能的。
而作為一個到處灑Debuff的劇本,小南穩定持續的奶一口總是在危機出現前就把隊伍狀態帶回水準上,讓我們得以遠離翻車之路。雖然小南的互動裡大多都沒有雁足,不過確實有不少本人設想不到的掩出,特別是夜晚美術館裡跟雜魚翻臉的兩篇,以及最終決戰中不阻止關雎施放功能未知的「格雷的青春」(治療術)。
當然,我撒了那麼多意志消沉最想看的,還是PC們對幹的戲碼,感謝毅與小南讓我那麼開心,還有加加知君對雎鴞二人的修羅場,想來回到酒吧後應該會繼續下去(笑。