角色名稱:阿爾涅法
劇本名稱:蒼穹之旅T2
歷練點:1
修整日:35
金幣:500
額外獲取:現代最後軍團太空船模型(裝飾品)
魔法道具:測距銅幣
這枚閃爍的銅幣可以為其周圍5尺半徑範圍提供微光光照。如果硬幣向下掉落的距離大於5英尺,則它在撞擊到任意物體表面後會發出悅耳的鈴聲,任何聽到鈴聲的生物都可以根據音調判斷硬幣掉落的距離。
角色名稱:玲西
劇本名稱:蒼穹之旅T2
歷練點:1
修整日:35
金幣:500
額外獲取:現代最後軍團太空船模型
魔法道具:發條護符
又是一個發條護符www
角色名稱:星璃
修整日活動:尋找並購買魔法物品
資源:
決議:全部保留
東西要投類型就變得更加複雜啦,散落在各地的話太難記了,所以開了一個專門投類型的版面
窮貓得賺錢了
救救貧困貓
不然連日常支出都有問題...
角色名稱:鳶愛・葛芮絲
※消耗15個修整日
結果:
第1戰 2成功 贏了150gp (靠北,忘記鳶愛武器攻擊調整比較高
第2戰 1成功 贏了50gp
第3戰 2成功 贏了150gp
合計350gp
又有錢抄法術啦! (貧困主因
將房產安置完,一心一意想精進劍術的鳶愛來到蛛網城某處的競技場。
「妳好,這裡的確有決鬥這個項目哦!我們這裡會隨機匹配對手,有可能遇上你想也想不到的強敵呢,確定要參加嗎?」
收下鳶愛交出的報名單,服務員還不忘囑咐她,畢竟有許多滿懷鬥志的新手往往都在第一戰便折戟而歸心灰意冷,一次就要連續挑戰三場的新手更是少見。
「沒問題。」
鳶愛向服務員欠身道謝,逕自走進選手等待區;她緊緊閉著眼將自己沉進冥想裡。
終於在一名引導員的提醒及帶領下,來到了比賽的場上。
「這是今天第一個新手參賽者!鳶愛・葛芮絲!今天將會有連續三場的比賽!讓我們來看看她會有什麼表現吧!而另一邊的是……」
主持人在場中央激昂的介紹雙方選手,觀眾席上的眾人也議論紛紛。
「哎呀,是很少見的種族呢。」
「是呢是呢,不知道程度怎麼樣。」
「會不會跟前天那個新人一樣被打的千瘡百孔啊?」
「哈哈!她看起來緊張的咧!」
「對面的傢伙是老面孔壯漢欸,她會不會被打飛?」
那些觀眾討論聲之大,連場上的鳶愛也聽得一清二楚,但他們也並非捕風捉影;
畢竟眼前的對手,是一名高壯的歌利亞。
只見他重重的互擊雙拳幾下,在厚實的撞擊聲後取出背在身上的巨斧準備應戰。
腰間上的細劍緊隨金屬摩擦聲被抽起,鳶愛儀式性致敬後擺出優雅的擊劍姿勢,精靈那亙古流傳於世的劍歌也隨之奏起。
「開始!」
主持人高亢的宣布後匆忙離場,他大概也不想被那哥利亞撞到吧。
碰的一聲,身形高大的對手速度竟如此之快,眨眼間便劈開自己原本腳下的地板。
面無表情繞到其背後的鳶愛看準了弱點往前刺擊,不料對方反手就是抓住快要攻擊成功的劍尖。
「蛤?」
只聽他有些不屑的轉頭呼氣,整個人連同武器被強勁的力量甩開,風壓聲也毫不留情地灌入耳內,
當還在滯空時,餘光發現敵人已經準備接連攻擊,若不躲開想必這下便勝負已分。
當所有人心裡都這麼篤定,鳶愛僅僅一個變向閃避即漂亮的躲過這一擊,趁著哥利亞僵直的瞬間將劍尖精準的對準其喉嚨。
判定獲勝的炫光效果和觀眾的掌聲同時響起,選手也在最後相互致意。
「哀,老囉,是年輕人的年代了嗎?」
抓抓頭感嘆後,哥利亞轉身走下台階,而瞇起眼笑鳶愛瞇起眼目送他離開,這時主持人又興奮的跑上來。
「看來這位新手有點東西啊!我們都可以好好期待接下來的表演囉!」
「好啊!好啊!」
「好傢伙!有你的!」
「嗚呼!」
整個場內人聲鼎沸,不過主角卻絲毫沒有理會,只是輕輕地親吻了武器的劍柄並回到決鬥場的邊緣等待下一個敵手。
「新手嘛!?半精靈的我可不會放水!」
這名手持雙劍的男子如此叫囂。
「半精靈,或許這次能找到的吧,你說呢?」
她心中與細劍交流後重複了一次行禮的姿勢,睜開眼的鳶愛神情更為堅定。
事件紀錄:
劇本名稱:豪賭深淵(1~5層)
事件發生地點:豪賭深淵
事件說明:
在新開的連續挑戰地下城,有4位冒險者突破了5層
可能造成影響:他們準備進軍第6層了
事件後獎勵:400~300GP/小企美拉(CR1/8>>>CR1)
角色名稱:輝
劇本名稱:豪賭深淵(1~5層)
歷練點:1
修整日:10
金幣:900
魔法道具:
清醒啤酒杯
角色名稱:露可
劇本名稱:豪賭深淵(1~5層)
歷練點:1
修整日:35
金幣:1400
魔法道具:霍華德的便利香料包
角色名稱:輝
修整日活動:尋找並購買魔法物品
資源:消耗10天和205gp
決議:全都不要跑去買100支箭
團名:鴿頌吾神(第一團)
角色:柯偉
歷練點:1
修整日:10
金幣(GP):100
額外獲取:
1枚事與願違銀幣(柯偉)
團名:哀痛之河(A組)
角色:多琳.迷果
歷練點:1
修整日:35
金幣(GP):500
額外獲取:
3x100G寶石、警戒飛鏢
【鐵龍的腦內啡藥劑】
藥劑,弱效,不常見,0.5磅
一罐含有三次使用次數的藥水,能影響類人生物的腦部運作。
由一位類人生物使用後10分鐘內獲得精神傷害抗性,並且對抗恐懼狀態的豁免有優勢。
若服用前一回合內曾受到精神傷害,恢復等同於受到的總精神傷害乘以二分之一的生命值。