2022-10-19, 13:54
【系統名稱】DND5e艾格之夢世界觀
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(不會即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】5~6人(T2優先/歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的第九層在損耗大量人力的狀況下終於推過去了,但溫徹斯堡村的狀況變得非常糟糕,需要盡快處理掉這地下城。
【注意事項】
1.可能或許大概會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至10等左右(本層)。
3.天數計算:最低5次發言,不含骰子機器人,不含GM發言。
4.本地城採用地牢生產器+當前所有世設與擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的。
8.本地下城以打打打打打打到膩為止,中途想退出是可以的,但沒有回到鎮上再下地下城的情況。
8.本團自帶房規,詳情如下:
【劇本類型】戰鬥、逃脫、探險;文字POST(不會即時)
【劇本長度】每一章節皆為短~中等級,全15章
【劇本場景】溫徹斯堡村
【跑團平台】Discord文字為主+ccfolia場景
【跑團時間】講好就跑
【DM】死神
【預計招收】5~6人(T2優先/歷練點累積已到T3者也視為T3/T1限1,請確認你真的不怕表現過差再加入,加入後可額外加收一人)
【招收截止】收滿或一個月內人都沒齊
【簡介】
溫徹斯堡村的第九層在損耗大量人力的狀況下終於推過去了,但溫徹斯堡村的狀況變得非常糟糕,需要盡快處理掉這地下城。
【注意事項】
1.可能或許大概會撕卡,就算撕了可以看其他冒險者要不要救你。
2.若要創新角可創至10等左右(本層)。
3.天數計算:最低5次發言,不含骰子機器人,不含GM發言。
4.本地城採用地牢生產器+當前所有世設與擴充進行遊戲,若中途有新擴充加入也會一起使用。
5.設定上是1層層攻略下去,每層視為獨立事件,沒有要求一個角色從頭打到尾。
6.若想跑即時語音,可找好其他GM後使用地牢生產器即可,只要層數不重疊與不跳號即可(EX. 第一層文字POST、第二層即時語音同時進行)。
7.除了第15層以外,劇情可以說沒有,就是攻略地下城,如果要其他層有劇情可以說一聲,我會掰出來的。
8.本地下城以打打打打打打到膩為止,中途想退出是可以的,但沒有回到鎮上再下地下城的情況。
8.本團自帶房規,詳情如下:
遊玩規則:
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 只有卡住的門才會物理性的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間數量可以獲得標準獎勵,地圖全房間數量都探索完畢的話標準獎勵翻倍(若跑超過人數x10的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗15分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),每經過100呎移動將花費3分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於12就有一份個體寶藏。遭遇遊蕩怪將其擊倒骰1d100,大於60可擲一次垃圾表。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論當前隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,如果戰鬥中瀕死的話該玩家先攻值會再降4。若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新,一旦遭遇怪獸時將不給與擲骰的機會(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏且該庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會。
10. 一人可以修改規則中的一個句子。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.短休能恢復僅能在長休恢復的資源一項(各環位分開計算),這個效果只能恢復到該資源最大值的一半。
17.結束時請提供一條新規則。
1. 在沒擊倒BOSS的情況下從入口返回無法獲得任何在地牢所尋得的獎勵(標準獎勵不會因此損失)。
2. 只有卡住的門才會物理性的阻擋怪物。
3. 探索該地圖一半的房間數量可以獲得標準獎勵,地圖全房間數量都探索完畢的話標準獎勵翻倍(若跑超過人數x10的天數歷練點才會變2點)。
4. 探索1間房間會耗15分鐘(比如下方的巡視寶物、尋找暗門),每經過100呎移動將花費3分鐘。
5. 每清空一個房間可以骰1D20觀察(必須有戰鬥),大於12就有一份個體寶藏。遭遇遊蕩怪將其擊倒骰1d100,大於60可擲一次垃圾表。
6. 2人以上進入同一房間會立刻觸發該房間的正常戰鬥流程(無論當前隱匿與否)。
7. 為了方便,會先投先攻後不改數字,每次戰鬥完先攻值會降4,如果戰鬥中瀕死的話該玩家先攻值會再降4。若要更改可在進行戰鬥後完後再次投擲更新,一旦遭遇怪獸時將不給與擲骰的機會(不用所有人改,但是只能採用最新的數字)。
8. 本層的探索時間限時3天。
9. 打倒BOSS才能獲得庫藏寶藏且該庫藏寶藏為骰一次,非個人都有一次機會。
10. 一人可以修改規則中的一個句子。
11. 門口的商人會提供本層環境相關資訊,但有的商人會誤導你們。
12. 遊戲期間請執行尊重、友善、包容的健全心態遊玩,切勿做出非理性行為,當遭遇任何不適或問題時可即時反應或中斷團務,視情況暫停或是終止團務。
13. 若陷阱的拆除DC低於察覺者5之下可視為自動拆除。
14.第二次長休間隔由24小時變為16小時,一層只能使用一次這種長休機會,冒險者可以決定進入地下城的時間。
15.移除死亡贈禮,改為計算在每次短休或長休前經過的房間數量給予對應數量冠名贈禮,並取最高攻略房數的那次,可在長短休進行兌換冠名。若冒險中出現瀕死,該計數全數歸零,休息後的下次攻略房間數以-1起跳。
16.短休能恢復僅能在長休恢復的資源一項(各環位分開計算),這個效果只能恢復到該資源最大值的一半。
17.結束時請提供一條新規則。