2023-03-09, 12:57
酒吧4DR
(作者:Atolily)
【適合的劇本類型】:泛用型規則,但不適合無戰鬥事件的劇本
本規則為酒吧進階團的核心規則之一,GM可以基於本規則進行修改後投稿、或直接與房規一同交由管理群審理。
然而,若修改項目只有新增或修改特殊能力的內容,則只需附上其修改項目即可。
【角色創造】
每位角色的基礎生命值為10點。
有機會因劇本加成或酒吧獎勵道具而增加。
個性點數分配:
每位角色一共有15點個性點數可自由分配。
每花費2點,可以獲得一項能力值或特殊能力。
每花費1點,可以獲得一項技能。
能力值、技能及特殊能力皆無法重複取得。
▼能力值
代表角色是否具有該特質,共分為以下六項。
・體力:力量及身體強健,使用重型近距武器。
・敏捷:爆發力及身手迅捷,使用輕型近距武器或投擲武器。
・感覺:感官敏銳及手指靈巧,使用遠距冷兵器或火器。
・知性:智慧及知識,施展魔法。
・意志:集中力、直覺及抗壓性,施展超能力。
・社交:與人相處的能力、共感力及人脈。
▼技能
代表角色本身熟練的一項行為、知識、技術、能力或器具類型。
獲得技能時,需要以一至兩句話標明技能的用途。
除此之外,每項技能最多可以擁有兩種標籤,標籤共分為以下八種。
・攻擊:進行攻擊或是弱化敵方。
・防禦:擋下攻擊或是躲開攻擊。
・輔助:進行回復或是強化友方。
・思考:以自身學識或經驗獲得情報。
・察知:以五感從環境或他人身上獲得情報。
・交流:與人類或類人生物互動。
・行動:以自身肉體或能力達成目的(不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為)。
・操作:使用道具或工具達成目的(不含攻擊、防禦及輔助等戰鬥行為)。
・範圍化:
於攻擊前宣言,你可以選擇攻擊判定的成功骰減少,並進行一次範圍攻擊。
每減少1顆成功骰,就能增加3個目標。
・多次化:
於攻擊前宣言,你可以選擇承受劣勢,並進行兩次攻擊。
每次攻擊都需進行一次攻擊判定,兩次攻擊可分別選擇不同目標。
・回復能力:
你的攻擊可以變為回復,每2顆成功骰可回復2點生命值。
若使用範圍化,可進行一次範圍回復。
若使用多次化,可進行兩次回復。
於戰鬥外的場合,每個事件/場景中可進行一次回復。
・強化賦予:
你的攻擊可以變為賦予判定加值,每2顆成功骰可使對方下次判定的所有骰子獲得+1。
賦予強化時,可選擇對方下次的攻擊判定或是防禦判定獲得加值。
若使用範圍化,可進行一次範圍強化。
若使用多次化,並非進行兩次強化,而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰+1」。
於戰鬥外的場合,發生判定時可放棄挑戰及協力判定,賦予一次強化。
・弱化賦予:
你的攻擊可以變為賦予判定減值,每1顆成功骰可使對方下次判定的其中1顆骰子受到-2。
若使用範圍化,可進行一次範圍弱化。
若使用多次化,並非進行兩次弱化,而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰或防禦值-1」。
・穩固防禦:
你受到的傷害減少1點,此效果一回合只能使用一次。
可同時宣言使用範圍化,若使用的話效果變為「你可以代替他人承受傷害,且受到的傷害減少1點,但下回合無法使用範圍化」。
可同時宣言使用多次化,若使用的話效果變為「你受到的傷害減少3點,但下回合無法使用多次化」。
・傷害增幅:
你攻擊時造成的傷害增加1點。
・吸血能力:
你的攻擊造成傷害時,可回復傷害量一半(小數點無條件捨去)的生命值,此效果一回合只能使用一次。
若進行範圍攻擊,必須選擇其中一名攻擊對象來使用。
若進行多次攻擊,必須選擇其中一次攻擊來使用。
・熟練支援:
當你是協力者時,協力判定的成功骰+2。
・隱藏潛能:
進行判定時,無關使用的能力值與技能,可將骰面變為10,此效果一場遊戲中只能使用兩次。
本規則不以數據方式呈現「召喚&創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可,如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。
於攻擊前宣言,你可以選擇攻擊判定的成功骰減少,並進行一次範圍攻擊。
每減少1顆成功骰,就能增加3個目標。
・多次化:
於攻擊前宣言,你可以選擇承受劣勢,並進行兩次攻擊。
每次攻擊都需進行一次攻擊判定,兩次攻擊可分別選擇不同目標。
・回復能力:
你的攻擊可以變為回復,每2顆成功骰可回復2點生命值。
若使用範圍化,可進行一次範圍回復。
若使用多次化,可進行兩次回復。
於戰鬥外的場合,每個事件/場景中可進行一次回復。
・強化賦予:
你的攻擊可以變為賦予判定加值,每2顆成功骰可使對方下次判定的所有骰子獲得+1。
賦予強化時,可選擇對方下次的攻擊判定或是防禦判定獲得加值。
若使用範圍化,可進行一次範圍強化。
若使用多次化,並非進行兩次強化,而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰+1」。
於戰鬥外的場合,發生判定時可放棄挑戰及協力判定,賦予一次強化。
・弱化賦予:
你的攻擊可以變為賦予判定減值,每1顆成功骰可使對方下次判定的其中1顆骰子受到-2。
若使用範圍化,可進行一次範圍弱化。
若使用多次化,並非進行兩次弱化,而是效果變為「每2顆成功骰可使對方下次判定的成功骰或防禦值-1」。
・穩固防禦:
你受到的傷害減少1點,此效果一回合只能使用一次。
可同時宣言使用範圍化,若使用的話效果變為「你可以代替他人承受傷害,且受到的傷害減少1點,但下回合無法使用範圍化」。
可同時宣言使用多次化,若使用的話效果變為「你受到的傷害減少3點,但下回合無法使用多次化」。
・傷害增幅:
你攻擊時造成的傷害增加1點。
・吸血能力:
你的攻擊造成傷害時,可回復傷害量一半(小數點無條件捨去)的生命值,此效果一回合只能使用一次。
若進行範圍攻擊,必須選擇其中一名攻擊對象來使用。
若進行多次攻擊,必須選擇其中一次攻擊來使用。
・熟練支援:
當你是協力者時,協力判定的成功骰+2。
・隱藏潛能:
進行判定時,無關使用的能力值與技能,可將骰面變為10,此效果一場遊戲中只能使用兩次。
本規則不以數據方式呈現「召喚&創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可,如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。