這邊先開個樓,來招人並順便確認好規則。
基礎規則為-
としあきの聖杯戦争TRPG
故事主軸由Fate/Grand Order 的故事作改編,由玩家敘述不同面向的人理拯救故事。
本次流程會招幾位玩家來試試看,規則會顯得粗糙,玩法可能有所繁瑣,還請多多見諒。
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有興趣的人可以開始報名,目標人數7人
御主玩家1~2人,
從者玩家2~3人,
額外玩家1~2人。
報名時可以先選擇想當哪個玩家,重複的話會抽籤決定。
御主玩家會需要創建1名御主卡與1名從者卡
從者玩家和
額外玩家僅需創建1張從者卡
遊戲開始時會再加上GM提供的NPC進行抽選從者
由御主玩家先抽從者,若抽到
從者玩家的從者,
從者玩家會成為御主陣營,若無則屬於特異點敵役陣營。
從者玩家與
額外玩家則會繼續抽選決定自身扮演的從者,
額外玩家屬於第三方勢力,想要協助哪邊都可以。
以上是簡單的介紹,等安價結束後會繼續新增角卡創建規則
ID:兔耳猴猴
報名++
希望從者>御主>額外玩家
到時候從者職階是用抽籤的嗎?
暴民
御主>額外>從者
畢竟御主卡可以現用所以御主優先,其次額外我想讓那個男人再度登場
報名報名~!!!
畢竟可是陰錯陽差之下讓我家的孩子也加入這場戰局了呢。(本人害的)
目前的方向是御主>額外>從者
在原本的設定上卡羅已經受肉了,所以應該可以變成「前從者召喚從者」的情況!
這樣我就可以言順明歸的玩卡羅了!哼哼!
後日談式報名
額外>御主>從者
御主位置很受歡迎啊
文章的內容太短了噢噢噢噢噢噢噢噢噢奧菲莉婭
關於創角
可以在此領創角
角卡,可以方便編輯。
御主:創角要分配5圍外,本次房規御主技能等級也會納入點數計算。
御主英雄點一開始只有10點,且不必花完,且可以建立最多3個技能(技能等級最高為A),或者其中1個技能可換成奧義,奧義在一個特異點僅能使用一次。
禮裝則是不消耗點數的一項技能,可以與GM討論後再填寫。
從者:從者英雄點一開始只有30點,且可以建立3個技能,和一個寶具。寶具在一個特異點僅能使用一次,或者使用2令咒進行恢復,或者在有聖杯的地方恢復,或發動魂蝕。
創立從者時,依據其《職階》選擇至少一個《職階技能》(Saber為例外)後再繼續編寫其技能。
原創技能可參考中文規則P19來編寫,一般來說可以簡單視為文字敘述裡花費5點>技能描述的的補正值大約為5。
一些名詞解釋:
N補正值:+N顆骰子。
骰面增加1:D6骰變為D7骰。
補正值懲罰:補正值過多時,會根據骰子數影響骰面(D6>D5),即便技能有不受其他效果影響,該骰子仍會被規則影響。
效果影響力:令咒效果>職階技能效果>寶具效果=技能效果。
萌新报道 顺便报名
角色位置的话~ 从者>master>额外角色
可以接受补位
關於一些規則的變動:
1.
移動階段(只處理一次,一次做2件事情):由於FGO故事不在局限於一個城鎮,故之後的地圖皆以一次移動一區的方式進行。
有以下動作可以進行:
- 移動。
- 猜測真名。
- 隱藏蹤跡
- 《千里眼》、《気配感知》(如果地圖變成大範圍地圖,《千里眼》/《気配感知》效果改為:察覺到在移動階段後,是否有人在自己2/1格內的位置。)
從者發動的話可感知到人與從者的差異,御主發動的只能感受到人數。
- 陣地作成、部分可在移動階段執行的技能,例如恢復技能。
- 發動寶具。
- 發動魂喰。
- 同盟解除/背叛。
奇襲階段:當在被宣布背叛時,由同盟組別單獨進行的一個階段。
背叛方發起一次攻擊,此時可以選擇對對手的前衛或後衛進行一次,魔力/物理/特殊攻擊。攻擊結束後結束該階段。
遠程攻擊階段:持有《單獨行動》或可以發動遠程攻擊的技能的英靈,確定不會進入遭遇階段時,可以進行一次遠程攻擊。
由該英靈發起一次攻擊,該區域所有陣營前衛都可以作為攻擊目標,本次攻擊不會讓從者的血量變為0,最低為1。
攻擊結束後結束該階段,攻擊時是指定區塊,攻擊後該攻擊者會暴露位置。
遭遇階段:事件開始,玩家會相遇/對話的一個階段,如果沒有宣言隱藏,遭遇時將視為無掩護的直接遭遇。
有以下動作可以進行:
- 對話
- Servant靈體化解除。
- 同盟建立/解散/背叛。
- 使用令咒逃跑(想逃跑時僅能使用令咒)。
- 令咒轉讓。
- 進入戰鬥階段。
戰鬥階段:戰鬥流程如下:
- 各陣營的前/後衛設定
- 先攻判定(同盟狀況下取兩人最快者為同盟先攻順序,但如果中斷同盟則按原始先後回歸戰鬥流程)
- 按先攻順序開始回合,此時該回合者可選擇逃跑判定(以速度來判定,可不花費令咒逃跑)。
- 全部人都進行過回合後為一輪,該階段僅執行等同於(玩家+NPC)御主數的回合。
戰鬥中執行以下動作後就無法執行其他動作:
- 前衛的/物理攻擊/魔力攻擊/特殊攻擊/逃跑判定/掩護/宣告背叛(背叛後將直接進入奇襲階段)
- 前衛從前排移動到後排
- 後衛從後排移動到前排(若因為前衛全部消失而導致後排變為前排的話則不花費動作)
- 同盟組成/解散(花費御主行動,且同盟解散後在該戰鬥階段無法再次同盟)
戰鬥中可以任意執行以下動作:
- 靈體化解除
- 使用令咒
- 召喚坐騎/隨從
- 非攻擊型技能或寶具
2.技能和禮裝
在移動階段使用技能/禮裝時投擲1次1D10+技能等級,若小於10,該技能/禮裝在下個移動階段無法使用。
若10以上,下個移動階段可照常使用。
在戰鬥階段使用技能/禮裝時投擲1次1D10+技能等級,若小於10,該技能/禮裝到下回合結束前無法使用。
若10以上,可照常使用。
部分禮裝在移動階段可以使用,也會消耗一次動作。
3.同盟
只有御主可以和御主/活人同盟(原規則為沒英靈的御主不納入同盟人數),同盟上限為兩人。
若該英靈(玩家)與御主締結契約,想中斷契約不會進入奇襲階段。
同盟解散時,尚未進行過回合的組別按原先攻順序繼續動作。
同盟狀況下,御主無法用令咒強化盟友的英靈,但技能可以。
4.EX屬性
在進入特異點前,角卡某一屬性值已達EX才能觸發。每場戰鬥時使用EX屬性擲骰時,可以重新投擲骰子,這個骰子只能更改最多8顆。
5.負面影響
所有減益效果都視為負面影響,有些技能可無視該負面影響,然而職階技能/聖杯效果/令咒效果仍可照常執行。
- 給予負補正值。
- 減少骰面數。
- 目標變更。
- 正補正值無效。
- 無法執行某些動作。
6.複數契約
一位御主只要有令咒,可以和其他英靈締結契約。
若該御主已有契約中英靈,再契約時,原英靈與新契約英靈各選擇一個高於A的屬性值下降1級,
若無A以上的屬性值,則該方任意選擇一屬性下降2級。
藤丸的再契約第一次不受該規則影響。