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完整版︰ 神話創世RPG アマデウス 簡介
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怪物、悲劇、邪神───「神話災害」

上古的災厄在現代復甦,將阻止神話災害視為使命,繼承了神之力的神子們。

「在重要的人事物在你們的生命中消失之前,去解決神話災害吧!」

這是將神的世界與現代聯繫起來的,無止盡的征戰物語──
*感謝:哈斯、馬叔、墨脩、artis協助翻譯



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系統介紹
《神話創世RPG アマデウス》是冒險企劃局於2015年末推出的新作品,由河嶋陶一朗所著,其代表作為迷宮王國、忍神。
《アマデウス》與冒險企劃局常見的【Dice Fiction系統】有些許不同,僅使用六面骰來進行遊戲中的各項判定。
並且隨著判定的進行,在特殊系統『命運之輪』上累積色調骰來覺醒角色的能力。
玩家的決策與運氣均會對命運之輪造成影響,為整個遊戲添加了不少變數。

[圖︰ Wfate.jpg]
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世界觀

 諸神
  很久以前的過去,諸神們創造了世界。這些「最初的創造者」們,開拓了這個世界最初的「黃金時代」。
  在數千年前締結「大盟約」後,諸神被迫遷移到別的次元,並且無法直接干涉我們的世界。


 神話災害
  與諸神為敵的其他神話生物們,雖也因為「大盟約」的影響,也遷移到別的次元。
  但他們對於人類仍充滿著惡意,藉由附身在一般人身上的方式,對我們世界進行干涉,並引起名為「神話災害」的特殊災害。
  這些災害以對特定神話再現的方式影響整個世界。
  在怪物的支配下,毫無反抗之力的普通人,將成為神話中的登場人物,擔當各種角色。最終,成為怪物們的餌食。
  因為「大盟約」的限制而無法直接出手阻止的諸神,為了對抗「神話災害」,創造出了「神子」。

 神子
  「神子」是獲得神所持有的傳說斷片──「神之血」的人類、動物、植物。
  作為神明的代理人,神子持有能看到神話生物的能力。
  並藉由從神處繼承的血之力中行使被稱為「恩惠」的力量,代替神跟這個世界上發生的神話災害戰鬥。
  神子們不僅僅是為了神的意願,更是為了守護自己周圍重要的人、事、物而不斷的奮戰著。

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遊戲流程
  《神話創世RPG アマデウス》保留了【Dice Fiction系統】中將遊戲以多個場景切割的特徵,及在這樣的前提下所給予玩家的高度自由的場景敘述權力。

  在《アマデウス》中一場遊戲可以區分為以下階段:

導入階段
  【導入階段】,是作為神子的玩家們,進行本次冒險的背景事件說明場景。在這個場景中,角色們可以互相認識,並在初步的了解背景事件後,對即將到來的冒險進行更完備的準備工作。

冒險階段 
  在準備工作完成後,便進入劇本的【冒險階段】。與一貫DF系統運作方式相同,冒險階段是以數個場景所組合而成。
  PC在這個階段中,可以經由調查來了解整個事件的全貌,也可以描寫在通往目的地的旅途中所發生的大小事。描繪出玩家這場冒險中的一幕幕場景。
  在此階段的場景主要分為【主役場景】及【主控場景】。

 主役場景
   輪流以每個玩家作為【主役】展開主役場景,並且將每個玩家能作的行動限定為每主役場景一次。
   在玩家的主役場景中,玩家可以從以下五個行動中擇一進行:調查、交流、冥想、術式、休憩
   除此之外,所有登場的角色都可以自由進行以下動作:對話、觀察、轉交道具、使用消耗品、使用輔助恩惠、從場景中退場

 主控場景
   主控場景是在達成特定條件後,由GM控制插入的特殊場景,主控場景通常是NPC角色的特殊主役場景,或是某種特殊的事件。在這個場景中原有的規則皆不適用,而採用GM訂定的規則進行特殊處理。

決戰階段
  冒險階段結束後,便進入決戰階段。在決戰階段中,玩家將與最後的敵人進行決戰。
  透過在冒險階段所累積的資訊與資源,擊敗最後的敵人,阻止神話災害的擴散吧。這不僅僅是為了你所繼承的神之血,更是為了守護你安穩而珍貴的日常。
*本文圖片取自官方網站
命運之輪系統
命運之輪是神話創世這個系統的一大特色,主要是在進行判定的場合,累積色調骰『因果』來觸發角色的能力。
因果的堆積一定程度取決於玩家的運氣,就如同此機制的名字『命運』般,對接下來的旅程有著深厚的影響。
[圖︰ Wfate.jpg]
領域
  命運之輪分為五個區域,分別是『赤、藍、綠、白、黑』每個區域代表不同的屬性。同時各領域各有四個覺醒框。
  當於覺醒框中配置因果,代表命運之輪中相對領域即覺醒,可以依照因果數量代表的覺醒階段,來啟動角色能力。
  一般而言,越為強大的角色能力需要越高的覺醒階段來進行觸發。而在領域之中『黑』之領域是較為特殊的存在。

黑領域
  黑領域在屬性描述的對應是偏向『惡魔』、『絕望』的領域,黑領域的覺醒階段越高。則玩家的行動將會受到負面的影響。
  而當黑色領域的覺醒達到四階,則說明絕望的力量太過強大,劇本將會強制結束。

  雖然通常來說,黑領域的上升對於玩家進行各種行為的負修正容易造成關鍵時刻的失敗。
  但相對的,部分強力的能力需要黑領域的覺醒階段來進行觸發。若是一昧地避開黑色領域,在與怪物對峙時可能便無法發揮百分百的戰力。
  因此這樣的設計將使得玩家在各方面都將進行取捨,成為此使用系統時的醍醐味。

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更新紀錄:2016/11/11 命運之輪