2016-02-13, 01:19
怪物、悲劇、邪神───「神話災害」
上古的災厄在現代復甦,將阻止神話災害視為使命,繼承了神之力的神子們。
「在重要的人事物在你們的生命中消失之前,去解決神話災害吧!」
這是將神的世界與現代聯繫起來的,無止盡的征戰物語──
*感謝:哈斯、馬叔、墨脩、artis協助翻譯
===================================================================
《神話創世RPG アマデウス》是冒險企劃局於2015年末推出的新作品,由河嶋陶一朗所著,其代表作為迷宮王國、忍神。
《アマデウス》與冒險企劃局常見的【Dice Fiction系統】有些許不同,僅使用六面骰來進行遊戲中的各項判定。
並且隨著判定的進行,在特殊系統『命運之輪』上累積色調骰來覺醒角色的能力。
玩家的決策與運氣均會對命運之輪造成影響,為整個遊戲添加了不少變數。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
世界觀
諸神
很久以前的過去,諸神們創造了世界。這些「最初的創造者」們,開拓了這個世界最初的「黃金時代」。
在數千年前締結「大盟約」後,諸神被迫遷移到別的次元,並且無法直接干涉我們的世界。
神話災害
與諸神為敵的其他神話生物們,雖也因為「大盟約」的影響,也遷移到別的次元。
但他們對於人類仍充滿著惡意,藉由附身在一般人身上的方式,對我們世界進行干涉,並引起名為「神話災害」的特殊災害。
這些災害以對特定神話再現的方式影響整個世界。
在怪物的支配下,毫無反抗之力的普通人,將成為神話中的登場人物,擔當各種角色。最終,成為怪物們的餌食。
因為「大盟約」的限制而無法直接出手阻止的諸神,為了對抗「神話災害」,創造出了「神子」。
神子
「神子」是獲得神所持有的傳說斷片──「神之血」的人類、動物、植物。
作為神明的代理人,神子持有能看到神話生物的能力。
並藉由從神處繼承的血之力中行使被稱為「恩惠」的力量,代替神跟這個世界上發生的神話災害戰鬥。
神子們不僅僅是為了神的意願,更是為了守護自己周圍重要的人、事、物而不斷的奮戰著。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲流程
《神話創世RPG アマデウス》保留了【Dice Fiction系統】中將遊戲以多個場景切割的特徵,及在這樣的前提下所給予玩家的高度自由的場景敘述權力。
在《アマデウス》中一場遊戲可以區分為以下階段:
導入階段
【導入階段】,是作為神子的玩家們,進行本次冒險的背景事件說明場景。在這個場景中,角色們可以互相認識,並在初步的了解背景事件後,對即將到來的冒險進行更完備的準備工作。
冒險階段
在準備工作完成後,便進入劇本的【冒險階段】。與一貫DF系統運作方式相同,冒險階段是以數個場景所組合而成。
PC在這個階段中,可以經由調查來了解整個事件的全貌,也可以描寫在通往目的地的旅途中所發生的大小事。描繪出玩家這場冒險中的一幕幕場景。
在此階段的場景主要分為【主役場景】及【主控場景】。
主役場景
輪流以每個玩家作為【主役】展開主役場景,並且將每個玩家能作的行動限定為每主役場景一次。
在玩家的主役場景中,玩家可以從以下五個行動中擇一進行:調查、交流、冥想、術式、休憩
除此之外,所有登場的角色都可以自由進行以下動作:對話、觀察、轉交道具、使用消耗品、使用輔助恩惠、從場景中退場
主控場景
主控場景是在達成特定條件後,由GM控制插入的特殊場景,主控場景通常是NPC角色的特殊主役場景,或是某種特殊的事件。在這個場景中原有的規則皆不適用,而採用GM訂定的規則進行特殊處理。
遊戲流程
《神話創世RPG アマデウス》保留了【Dice Fiction系統】中將遊戲以多個場景切割的特徵,及在這樣的前提下所給予玩家的高度自由的場景敘述權力。
在《アマデウス》中一場遊戲可以區分為以下階段:
導入階段
【導入階段】,是作為神子的玩家們,進行本次冒險的背景事件說明場景。在這個場景中,角色們可以互相認識,並在初步的了解背景事件後,對即將到來的冒險進行更完備的準備工作。
冒險階段
在準備工作完成後,便進入劇本的【冒險階段】。與一貫DF系統運作方式相同,冒險階段是以數個場景所組合而成。
PC在這個階段中,可以經由調查來了解整個事件的全貌,也可以描寫在通往目的地的旅途中所發生的大小事。描繪出玩家這場冒險中的一幕幕場景。
在此階段的場景主要分為【主役場景】及【主控場景】。
主役場景
輪流以每個玩家作為【主役】展開主役場景,並且將每個玩家能作的行動限定為每主役場景一次。
在玩家的主役場景中,玩家可以從以下五個行動中擇一進行:調查、交流、冥想、術式、休憩
除此之外,所有登場的角色都可以自由進行以下動作:對話、觀察、轉交道具、使用消耗品、使用輔助恩惠、從場景中退場
主控場景
主控場景是在達成特定條件後,由GM控制插入的特殊場景,主控場景通常是NPC角色的特殊主役場景,或是某種特殊的事件。在這個場景中原有的規則皆不適用,而採用GM訂定的規則進行特殊處理。
決戰階段
冒險階段結束後,便進入決戰階段。在決戰階段中,玩家將與最後的敵人進行決戰。
透過在冒險階段所累積的資訊與資源,擊敗最後的敵人,阻止神話災害的擴散吧。這不僅僅是為了你所繼承的神之血,更是為了守護你安穩而珍貴的日常。
冒險階段結束後,便進入決戰階段。在決戰階段中,玩家將與最後的敵人進行決戰。
透過在冒險階段所累積的資訊與資源,擊敗最後的敵人,阻止神話災害的擴散吧。這不僅僅是為了你所繼承的神之血,更是為了守護你安穩而珍貴的日常。
*本文圖片取自官方網站