2016-04-18, 23:33
轉自純美頻果園
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最近在研究如何簡化這個系統,已經有一些心得,整理一下過幾天發,如果想一起討論可以密我
第一章:介紹(Introduction)
War.War never changes.
戰爭。戰爭從來沒有改變過。
羅馬人為了財富和奴隸發動了戰爭。
西班牙人為了金錢和領土建立了龐大的帝國。
希特勒的第三帝國為了超級強權而發動了戰爭。
但是戰爭從來沒有改變過……
――Fallout,A post-neclear rolepalying game
在人類造出那恐怖武器的時候,他們的命運就已經決定了。
在21世紀初葉,這個世界擁有30000枚核彈。只需要1000枚,就可以毀滅這個世界。
人們總是告訴自己,這些武器不會發射的,不會。
但是,在2077年10月23日……
The Great War。
第三次世界大戰爆發。
沒有人知道理由,沒有人知道原因,也沒有人知道是誰先開的火,更沒有人知道到底為什麼開火……
99%的人類和生物,在這次戰爭中消失。
原本80億的世界人口,可能減少到了5000萬以下――但那已經完全無法確認。
然而,仍然有人類在核彈的空隙中生存了下來。
有的人在地下的掩體中,有的人在荒僻的鄉村,有的人在輻射中變成了另一種生物……
這片土地慢慢地重生,這個過程用了大約100年時間。
100年後,輻射終於降低到了可以接受的程度。人們從隱蔽地走了出來,開始建立新的文明。
這片土地……被稱作……
廢土。Wasteland。
Advanced Fallout:Table Role Playing Game,基於d100系統的桌面角色扮演遊戲。
可以使用骰子進行遊戲,也可以使用聊天室/骰子外掛程式/沙盤進行遊戲(在www.dndrpg.net/bbs上面的TRPG/槍與貓爪區有)。
本遊戲與一切現實中的國家、人物、組織、事件無關。
遊戲中的縮寫:
d4=四面骰
d6=六面骰
d8=八面骰
d12=十二面骰
d20=二十面骰
d100=一百面骰,實際上是固定順序2d10的結果
ST=力量
PE=感知
EN=耐力
CH=魅力
IN=智力
AG=敏捷
LU=運氣
HP=Hit Points,生命值。人物得到生命值的速度記為HP/Lv。
LV=Level,等級
XP=Experience,經驗值
AC=Armor Class,防禦強度
DC=Difficulty Class,難度等級
PR=Poison Res,防毒
RR=Radiation Res,防輻射
GR=Gas Res,防毒氣(分為吸入防禦和接觸防禦)
HR=Heal Rate,自然回復率
AP=Action Points,行動點數
SE=Sequence,順序
AR=Available Range,有效射距
MD=Melee Damage,肉搏傷害
CC=Critical Chance,會心率
CM=Critical Miss,嚴重失誤
DT=Damage Threshold,傷害阻隔
DR=Damage Res,傷害抵消率
N=Normal,一般傷害防禦
L=Laser,鐳射防禦
F=Fire,火焰防禦
P=Plasma,電漿傷害
E=Explosive,爆炸傷害
GM=Game Master,遊戲主持人
PC=Player Charater,遊戲者
NPC=Non-Player Charater,非玩家角色
Karma=聲譽
Primary Stats=主要屬性,是ST、PE、EN、CH、IN、AG、LU的總稱(也就是S.P.E.C.I.A.L)
Secondry Stats=衍生屬性,以上其他所有屬性的總稱
Background=背景,人物可選擇的特殊背景
Trait=天賦,人物用購點法購買的起始天賦
Perk=特技,人物所擁有的特殊有益技能。人物得到特技的速度稱為Perk Rate。
Skills=技能,人物所擁有的技能點數。人物每等級得到的技能點數稱為Skill Rate。
Round=輪,基本戰鬥單位,一輪一般等於5-10秒。
第五章:天賦(Traits)
FTRPG Ver2中,關於天賦的處理使用優缺點購點法。
每個角色起始沒有優點,也沒有缺點;但他們可以選擇適合自己的優缺點,以便幫助角色扮演,並給遊戲增加樂趣。
優點購買總值絕不可超過缺點,反之可以。(也就是把所有的優缺點加權值加起來,必須小於等於0)
以下是目前的優缺點表(種族裡面:生物不包括機器人;類人不包括機器人、狗、死爪;動物就是狗和死爪;智慧是除去狗和死爪):
優點:
缺點:
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最近在研究如何簡化這個系統,已經有一些心得,整理一下過幾天發,如果想一起討論可以密我
第一章:介紹(Introduction)
War.War never changes.
戰爭。戰爭從來沒有改變過。
羅馬人為了財富和奴隸發動了戰爭。
西班牙人為了金錢和領土建立了龐大的帝國。
希特勒的第三帝國為了超級強權而發動了戰爭。
但是戰爭從來沒有改變過……
――Fallout,A post-neclear rolepalying game
在人類造出那恐怖武器的時候,他們的命運就已經決定了。
在21世紀初葉,這個世界擁有30000枚核彈。只需要1000枚,就可以毀滅這個世界。
人們總是告訴自己,這些武器不會發射的,不會。
但是,在2077年10月23日……
The Great War。
第三次世界大戰爆發。
沒有人知道理由,沒有人知道原因,也沒有人知道是誰先開的火,更沒有人知道到底為什麼開火……
99%的人類和生物,在這次戰爭中消失。
原本80億的世界人口,可能減少到了5000萬以下――但那已經完全無法確認。
然而,仍然有人類在核彈的空隙中生存了下來。
有的人在地下的掩體中,有的人在荒僻的鄉村,有的人在輻射中變成了另一種生物……
這片土地慢慢地重生,這個過程用了大約100年時間。
100年後,輻射終於降低到了可以接受的程度。人們從隱蔽地走了出來,開始建立新的文明。
這片土地……被稱作……
廢土。Wasteland。
Advanced Fallout:Table Role Playing Game,基於d100系統的桌面角色扮演遊戲。
可以使用骰子進行遊戲,也可以使用聊天室/骰子外掛程式/沙盤進行遊戲(在www.dndrpg.net/bbs上面的TRPG/槍與貓爪區有)。
本遊戲與一切現實中的國家、人物、組織、事件無關。
遊戲中的縮寫:
d4=四面骰
d6=六面骰
d8=八面骰
d12=十二面骰
d20=二十面骰
d100=一百面骰,實際上是固定順序2d10的結果
ST=力量
PE=感知
EN=耐力
CH=魅力
IN=智力
AG=敏捷
LU=運氣
HP=Hit Points,生命值。人物得到生命值的速度記為HP/Lv。
LV=Level,等級
XP=Experience,經驗值
AC=Armor Class,防禦強度
DC=Difficulty Class,難度等級
PR=Poison Res,防毒
RR=Radiation Res,防輻射
GR=Gas Res,防毒氣(分為吸入防禦和接觸防禦)
HR=Heal Rate,自然回復率
AP=Action Points,行動點數
SE=Sequence,順序
AR=Available Range,有效射距
MD=Melee Damage,肉搏傷害
CC=Critical Chance,會心率
CM=Critical Miss,嚴重失誤
DT=Damage Threshold,傷害阻隔
DR=Damage Res,傷害抵消率
N=Normal,一般傷害防禦
L=Laser,鐳射防禦
F=Fire,火焰防禦
P=Plasma,電漿傷害
E=Explosive,爆炸傷害
GM=Game Master,遊戲主持人
PC=Player Charater,遊戲者
NPC=Non-Player Charater,非玩家角色
Karma=聲譽
Primary Stats=主要屬性,是ST、PE、EN、CH、IN、AG、LU的總稱(也就是S.P.E.C.I.A.L)
Secondry Stats=衍生屬性,以上其他所有屬性的總稱
Background=背景,人物可選擇的特殊背景
Trait=天賦,人物用購點法購買的起始天賦
Perk=特技,人物所擁有的特殊有益技能。人物得到特技的速度稱為Perk Rate。
Skills=技能,人物所擁有的技能點數。人物每等級得到的技能點數稱為Skill Rate。
Round=輪,基本戰鬥單位,一輪一般等於5-10秒。
第二章:種族(Races)
“他羞辱我,妨礙我成百上千次,嘲笑我的損失,戲噱我的所得,藐視我的民族,阻止我的交易,冷嘲我的朋友,熱助我的敵人;為什麼?只因我是個猶太人。”
――威尼斯商人,第三幕,場景1:45-8
作為人物創建的開始,你必須選擇一個種族。
在Fallout的世界裡面,標準種族有5個:人類,變種人,僵屍,死爪,機器人。另外,狗是可選種族,因為十分難扮演,由各位GM自行選擇是否開放。
不同的種族,擁有不同的起始能力。
人類
Human
你就是最基本的角色,有兩手兩腳兩眼,類似你我這樣的。人類開始無任何獎懲在他們的屬性上。人類可以負擔110到280的物品,身高1.5-2.5米。
MIN MAX
ST 1 10
PE 1 10
EN 1 10
CH 1 10
IN 1 10
AG 1 10
LU 1 10
屬性基數總和:40點
Perk Rate:3
種族特性:無任何特性。
人類……最弱小的種族了吧?沒有任何特性,沒有任何強度。如果你堅持認為人類是“最好的種族”,那麼我也無話可說。“能量裝甲”?抱歉,這裡沒有一個可以讓你容易拿到能量裝甲,甚至戰鬥裝甲的GM。“高斯槍”?更不用說了,這幾乎就是不可能的。記住,在FTRPG中,沒有所謂的“前景”,這裡不是CRPG,沒有必要考慮“最終決戰”;這裡同樣也不是圖形MUD,你不能夠通過努力來獲得比別人更強的強度。
或許,你唯一比別人強的一點就是每3個等級一個Perk……可惜,這個用處並不是很大的。想要成為值得信賴的角色?想要讓隊友放心的把未來交給你?那麼,先看別的種族吧。
如果要做人類,最好有個性,這是GM唯一能給你們的一點建議。無論是Trap、Sneak巨高的放火狂,還是交易、口才無敵的領隊,或者是依靠CH、容貌和性感開路的美女,甚至是一個藥品罐子,吃了藥就變得無敵……這些都是別的種族不容易做到的。另外,人類擁有最全面的背景選擇。
僵屍
Ghoul
炸彈落下時,無可避免地改變了他的凡人性……(而且不是在原子彈爆心化為塵埃的那種)。僵屍是由炸彈爆炸後還活著的人類變異而來,放射線改變了他們細胞的結構。僵屍可以享受極其緩慢的有絲分裂速率,表現在他們本質上的就是免於衰老。放射線同時也改變了他們的外表,將他們永遠地變為了不受歡迎的“人”。
他們的皮膚脫離了骨骼懸掛在外,有的成了碎片,凹陷的雙眼自被放射線扭曲、燒傷的頭骨中瞪視而出,這就是這些不幸的人的名字。他們的膚色可能是從蒼白到汙黑的,通常是黃綠色。如果他們還有頭髮剩下,通常不會再長長。有些僵屍和植物進行了無以言表的融合,有過於茂盛的灌木和苔蘚生在他們的身體各處。這可能扭曲了他們的身體,但放射線並沒有影響他們的心智,他們卻被迫作為被驅逐的畸形兒活著,完全的感受到他們曾參與組成的社會,但也知道他們不能再度返回。因了這個原因,許多的僵屍聚集起來組成他們自己的殖民地,或是住在不介意他們外表的人類和變種人的生活區中。和與他們同名的虛構鬼怪不同(Ghoul也做食屍鬼,就是半夜起來從墳墓裡找死人腦子吃的那種……),僵屍不吃人肉。他們是需要能源,不過,是需要少量的輻射線來生存,因為這個原因,能找到的僵屍群體一般都在洩露的核子反應堆邊或核戰後形成的火山狀彈坑中。
僵屍衰老得很緩慢,他們的壽命上限是天文數字般的300年,當他們暴露在核子射線下後。他們那反常的長壽命並不意味著他們不能被殺死,然而,僵屍和每個人類一樣有著諸如疾病、衰老、子彈等弱點。僵屍一般可以負擔80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵屍是否能夠繁殖,已經成為一個科學辯論的主題。僵屍每4級得到一個perk。幸運的是,僵屍可以穿戴任何人類可以裝備的護甲。
MIN MAX
ST 1 6
PE 4 14
EN 1 10
CH 1 9
IN 2 13
AG 1 8
LU 5 10
基礎點數總和:42點
Perk Rate:4
種族特性:60%RR,10%PR。起始HP-5,起始防禦DT:N: 2 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0。
由數值就可以看出,僵屍擁有高的嚇人的PE,但是相比之下,ST和AG偏低,使得僵屍很難變成一個厲害的角色。高的PE將會在探測、偵察等等時候有用處,另外就是成為嚇人的狙擊手……優點是不怕放射線,可以制裁喜歡高輻射環境的GM。這個種族實在是很難扮演的,有人自願嗎?就當作給隊伍添磚加瓦,以後遠距離遇上敵人一定是我們先發制人……
僵屍作為狙擊手有比別人高的多的能力。很高的運氣,讓他們能夠在很遠的距離上就打出Critical;高智力,有可能讓他們的能力提升比別人快;高PE,讓他們幾乎不受射程懲罰。或者,僵屍也可以成為職業賭徒;他們除了行動慢,力量小之外,並沒有太多的弱點。
超級變種人
Super Mutants
超級變種人(或僅是變種人,Mutants,因為他們寧可這樣稱呼自己)並不是戰爭餘波產生的“自然”產物(相對於僵屍而言),而是由一個人所創造出來的種族,這是個瘋狂的特別掩蔽所的監督者,他想做個優等的種族出來。通過利用戰前的一個軍事裝置進行生物研究,他發明了“強行進化病毒”(FEV)並開始將其實驗在人體上。在他得到他想要得到的結果前許多人為此而死。在把人類“浸”在一個充滿FEV的大槽後,他們將會浮現,並遭受一系列強烈的生理變化。他們變得更強壯也更聰明,就像他們那高大的身材一樣。
變種人軍隊曾為他們的主宰,和他想將所有的人類都丟入病毒槽的夢想奴役,不過最終主宰被殺變種人都自由了(儘管由變種人說來,主宰是個救世主而不是個瘋子)。如僵屍般,變種人的代謝緩慢,但並不若他們的表親般長壽。
變種人通常都是巨大的,很容易就可達到2.8-3米的身高(想想馬可世是怎麼拿復仇者多管的吧……巨恐怖……),負重上限350磅,可男可女。他們皮膚的通常是種黃綠交雜的顏色,還有各種囊腫和瘤子覆於表皮(所以……刀槍不入啊~~)。他們的毛髮長在一般人的部位,但通常生長得很慢(因為FEV病毒作用後細胞有絲分裂變慢)。儘管在“浸漬”後很長一段時間內都不能生育,變種人最後終於還是有了孩子(這……太恐怖了~~),和他們同類或是半變種人,半變種人混血兒產生了(見下,半變種人)。
很不幸地,就和僵屍一樣,變種人多被逐出人類的社區。許多的變種人選了這條路,將人類社會視做不健全的和低等的,因為偏見與腐敗仍然存在於人類社會。變種人看起來曾扮演著嘗試去混合人類的博愛並克服人類自身的弱點的角色,謠傳那個FEV病毒槽依然存在(等……記得蜥蜴城的市長掉進去後沒變成變種人啊,變成了……僵屍……?不要說三代裡僵屍也可以“製造”了……),而且某個變種人集團正在試著完成這個目標(同化全人類的目標……),甚至在主宰覆滅後。
變種人有著50%的輻射抵抗力和20%的毒素抵抗力,每4級得一個perk,他們每一級可以得到2HP的附加獎勵。變種人用起小型槍械來很不順手;當使用一個與小槍技能有關的武器時,要獲得感知力減2的懲罰。變種人對所有形式的武器傷害有25%的防禦。變種人被“浸漬”後可以很輕鬆的活200年。變種人不能穿人類的護甲;他們只是不會製造符合自己尺寸的。然而,某些在野外的變種人身上有穿。
超級變種人不是自然的產物,他們某些來自初代的FEV病毒,某些來自MASTER的FEV病毒試驗。前一種被稱為Alpha(A型)變種人,他們是喪失繁殖能力的。一般而言,A型變種人非常少見,如果出現則需要特殊的背景,預設的變種人都是B型的。後一種則被稱為Beta(B型)變種人,在改良後的FEV作用下,B型可以繁殖。然而,相比之下,B型的智力比A型低了不少,雖然他們更為強壯。
超級變種人體形巨大,很容易長到2.8-3.0M,體重達到350磅,他們的皮膚通常為黃綠色。超級變種人有50%的輻射抵抗,20%的毒素抵抗,每4級得到PERK,每升一級得到2點額外生命值。他們不擅長小型武器,他們SAMLL GUN技能-15,在他們被"浸"(大家知道他們是怎樣製造的吧)還能活250年左右.由於他們體形巨大,他們不能穿任何為人類設計的護甲.但也會有人製造適合他們體形的護甲。
基本屬性如下
A型:
MIN MAX
ST 4 12
PE 1 10
EN 3 12
CH 1 8
IN 1 11
AG 1 8
LU 1 10
基礎點數總和:40點
Perk Rate:4
種族特性:0/50GR,40%RR,20%PR,+2HP/LV。
起始防禦DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
B型:
MIN MAX
ST 5 13
PE 1 10
EN 4 12
CH 1 8
IN 1 8
AG 1 8
LU 1 10
基礎點數總和:40點
種族特性:0/35GR,10%RR,20%PR,+5起始HP,+2HP/LV。
起始防禦DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
嗯……按照這篇設定,主宰死的就太冤枉了……原來我們的救世主用以說服他的資料是暫時的啊……不過這個資訊好像在Fallout Bible裡面有截然相反的解釋。
變種人是很強大的種族,因為在TRPG裡面,大家不用想很輕鬆的拿到Adv power armor……況且能力也減弱了。但是我想我們應該可以自己設計供變種人、死爪、機器人和狗用的簡單護甲……(肯定等級不會高過戰鬥裝甲……因為廢土上最先進的製造技術也不見得能夠改造出環境裝甲和動力裝甲……)早期變種人就當近身肉搏手吧,因為用小槍還不如肉搏來的有效。每4級一個Perk,辛苦一點拉……
所能擁有的天賦是除去“Sex Appeal”“Small Frame”“Finesse”之外的全部人類天賦,加上“Vat Skin”,“Ham Fisted”。
前期到前線肉搏,後期用大槍掃射。完美的種族。
死爪
Deathclaws
死爪是種有智慧的巨型變種蜥蜴。他們用兩腿直立行走,成年後身高超過2米,有從綠褐色到淡黃的鱗片樣外表。他們的手爪反常的大,上面還長有角質的刺(?),或許是戰後某些地方蜥蜴和人類的DNA混在一起結合而成的。在US中西部和東部的一些死爪部族演化出了局部的皮毛,使之能夠適應那裡更加極端的氣候。(白天酷熱,晚上奇冷,炸彈丟下後地球和月球也差不多了……)
死爪以25-100只為一個群落到處遍佈,並把他們大多的生命都花費在保護撫育蛋和幼獸的母獸與狩獵中。他們彼此可以很方便的溝通(心靈感應?),也可以有些簡單的戰術計畫。
有些死爪聰明到了可以講人類的語言,雖然事實上他們不能像我們那樣“發聲”-他們只是像鸚鵡般仿效人說話而已,不過他們的“嗓音”多半是低沉沙啞,令人感覺是外地人的口音。一個死爪群落,加洲北方的GREY群落,是個科學智力創造實驗的主體,它的成員比一般的變種蜥蜴要遠來得聰明伶俐。死爪的名字來自長在他們“手指”上可隨意屈伸的骨爪。這就意味著他們有個內附的近身武器;這同時說明了他們除了自己的爪子外也無法使用別的武器了;不能裝備護甲,因為沒有人給他們製造。
死爪是荒土上最令人憎恨、害怕並誤解的幾種生物之一(還有什麼生物我們也“誤解”了麼~難道說浮游特多腳獸瓦那明……OH DEAR MY GOD……)-他們和人類同行時,就必須得偽裝自己,比如用一件寬鬆的帶頭巾長袍遮蓋住自己的臉,這是必須的。大多數的人類只是直接攻擊在他們視野中的死爪,或盡其可能跑得越遠越好。
死爪每4級一個perk,每級有2點的HP獎勵。他們兩肢直立時高3米,體重400鎊。死亡爪通常只能存活15年,4年到達成熟期。
括弧裡的是Grey部落死亡爪的數據
MIN MAX
ST 6 14(12)
PE 4 12
EN 1 13(11)
CH 1 3
IN 1 5(8)
AG 6 16
LU 1 10
基礎點數總和:41
Perk Rate:4
種族特性:+4HP/LV,+25HP,0/30GR
起始防禦:N: 8 L: 1 F: 0 P: 1 E: 5
只能近身肉搏……不過看那個AG!AG10以上是每1點增加1AP……所以……
用Grey的也無所謂啦,我估計大家都想多要一點技能點吧。沒准我們可以自己設計“掌握了格鬥技巧的死爪……”
它是前線的不二打擊手。
機器人
Robots
大戰前,幾個公司和研究工廠製作了一些人型機器。這些機械本質上並沒有人工智慧,但配有快得難以置信的巨型電腦來讓它們像同一水準的人類一樣“判斷”(並且,在某些事情的處理上,它們作出的判斷要比它們的造物者更為合理)。
在輻射這個背景中,機器人角色是十分罕有的,並只能扮演符合遊戲情節的角色。他們幾乎總是來自高科技的地區或設施,通常也只是高科技的聯合團體的一部分(換言之,部落土著是不能保有機器人的)。
機器人可以通過它們記憶體內的語種與人類交流,甚至有他們自身獨有的天賦(Traits,見第五章)。許多在荒地的人類將在許多特殊事件中遇到會說話的機器人,其表現能力甚至超過了真實的生物,不過除非它是一個大團體中的一分子,否則人們便不會與之交談;他們只是不認可機器人也是種有知覺的生物-並且,一個機器人是否是有知覺的這個話題也被加入了討論。
人造生物,非常少見,他們可以是任何體形,從1-3米,重在300-400磅之間。他們通常由鐵和矽製造,顏色為白色,淡褐色或是淡灰色。機器人也不能穿護甲,但是他們可以使用武器和工具;雖然不能得到Perk,但每提高5級,他們的護甲和系統有機會更新一次(只要錢夠)。他們需要日常維護,一般可以由他們自己完成,但若是他們嚴重受傷的話,就必須有人每個月花至少12小時進行一次成功的維修和科學技能在機器人上面。否則他們每24小時就要受到1D10點傷害,直到死亡。他們不會自動恢復生命值,只能由科學技能來完成。和急救技能一樣,一次成功的科學技能的使用能修復1D10點生命值.
機器人對輻射,毒素,毒氣免疫.對其他任何形式的傷害有40%的抵抗.但是EMP(PULSE)武器會對他們造成完全傷害.機器人壽命由體內的電池決定,通常能維持75-150年的使用.當然電池是可以更換的,只要他們得到足夠的能源供應,他們就能永久的生存下去.
戰鬥形態機器人
Combat Robot
MIN MAX
ST 6 12
PE 6 12
EN 6 12
CH 1 1
IN 1 12
AG 1 12
LU 5 5
基礎點數總和:45
Perk Rate:0
種族特性:Max PR,RR,GR,對藥物無效。SR+5,永遠不能學會Perk。起始HP-10。
基礎防禦N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
人工智慧機器人
AI Robot
這是在戰前的最後偉大發明,和VAX系統(也就是Skynet所使用的科技)相同的技術,縮小化的版本。使用了類似於人類的外觀--但是在外衣下面仍然是鋼鐵的身軀。鑒於大多數人類的嗜好問題,外表幾乎都是女性的。這種機器人原本不是戰鬥用的,因此在屬性上比戰鬥性要略低;但比人類仍然有優勢。完美的外表和高AI程式讓她們都是迷人的尤物。
由於使用了高精尖的製造技術,AI Robot維修起來要比一般的更加困難(難度為-20)。這種外貌是美貌女郎的機器人,如果真的下定決心走上戰場,鋼鐵的身軀不會比她們的戰鬥表兄差多少。但是,因為原先主人和所處環境的不同,每個AI Robot都有自己的性格……雖說是人型的外表,但是仍然不能使用任何護甲,鋼鐵的身體會把所有的護甲都磨爛。女性版本天生擁有弱一點點的性感。
同樣也有男性版本提供,但是非常少,而且沒有性感屬性。
MIN MAX
ST 4 11
PE 4 11
EN 4 11
CH 4 11
IN 1 11
AG 1 11
LU 5 5
基礎點數總和:48
Perk Rate:0
種族特性:Max PR,RR,GR,對藥物無效。SR+5,永遠不能學會Perk。起始HP-15。Speech/Barter對男性+20,對女性-20。
基礎防禦N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
本章種族速查表
RACES|PerkRate|基礎點數總和|起始HP修正|HP/Lv修正|PR|RR|GR|天生防禦DT
人類 |3 |40 |0 |0 |0 |0 |0/0|0
僵屍 |4 |42 |-5 |0 |10|60|0/0|N:2
變種人A |4 |40 |0 |+2 |20|40|0/50|N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
變種人B |4 |40 |5 |+2 |20|10|0/35|N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
死爪 |4 |41 |15 |+2 |0 |0 |0/30|N: 8 L: 1 F: 0 P: 1 E: 5
機器人CO|0 |45 |-10 |0 |Max|Max|Max|N:12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
機器人AI|0 |48 |-15 |0 |Max|Max|Max|N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
“他羞辱我,妨礙我成百上千次,嘲笑我的損失,戲噱我的所得,藐視我的民族,阻止我的交易,冷嘲我的朋友,熱助我的敵人;為什麼?只因我是個猶太人。”
――威尼斯商人,第三幕,場景1:45-8
作為人物創建的開始,你必須選擇一個種族。
在Fallout的世界裡面,標準種族有5個:人類,變種人,僵屍,死爪,機器人。另外,狗是可選種族,因為十分難扮演,由各位GM自行選擇是否開放。
不同的種族,擁有不同的起始能力。
人類
Human
你就是最基本的角色,有兩手兩腳兩眼,類似你我這樣的。人類開始無任何獎懲在他們的屬性上。人類可以負擔110到280的物品,身高1.5-2.5米。
MIN MAX
ST 1 10
PE 1 10
EN 1 10
CH 1 10
IN 1 10
AG 1 10
LU 1 10
屬性基數總和:40點
Perk Rate:3
種族特性:無任何特性。
人類……最弱小的種族了吧?沒有任何特性,沒有任何強度。如果你堅持認為人類是“最好的種族”,那麼我也無話可說。“能量裝甲”?抱歉,這裡沒有一個可以讓你容易拿到能量裝甲,甚至戰鬥裝甲的GM。“高斯槍”?更不用說了,這幾乎就是不可能的。記住,在FTRPG中,沒有所謂的“前景”,這裡不是CRPG,沒有必要考慮“最終決戰”;這裡同樣也不是圖形MUD,你不能夠通過努力來獲得比別人更強的強度。
或許,你唯一比別人強的一點就是每3個等級一個Perk……可惜,這個用處並不是很大的。想要成為值得信賴的角色?想要讓隊友放心的把未來交給你?那麼,先看別的種族吧。
如果要做人類,最好有個性,這是GM唯一能給你們的一點建議。無論是Trap、Sneak巨高的放火狂,還是交易、口才無敵的領隊,或者是依靠CH、容貌和性感開路的美女,甚至是一個藥品罐子,吃了藥就變得無敵……這些都是別的種族不容易做到的。另外,人類擁有最全面的背景選擇。
僵屍
Ghoul
炸彈落下時,無可避免地改變了他的凡人性……(而且不是在原子彈爆心化為塵埃的那種)。僵屍是由炸彈爆炸後還活著的人類變異而來,放射線改變了他們細胞的結構。僵屍可以享受極其緩慢的有絲分裂速率,表現在他們本質上的就是免於衰老。放射線同時也改變了他們的外表,將他們永遠地變為了不受歡迎的“人”。
他們的皮膚脫離了骨骼懸掛在外,有的成了碎片,凹陷的雙眼自被放射線扭曲、燒傷的頭骨中瞪視而出,這就是這些不幸的人的名字。他們的膚色可能是從蒼白到汙黑的,通常是黃綠色。如果他們還有頭髮剩下,通常不會再長長。有些僵屍和植物進行了無以言表的融合,有過於茂盛的灌木和苔蘚生在他們的身體各處。這可能扭曲了他們的身體,但放射線並沒有影響他們的心智,他們卻被迫作為被驅逐的畸形兒活著,完全的感受到他們曾參與組成的社會,但也知道他們不能再度返回。因了這個原因,許多的僵屍聚集起來組成他們自己的殖民地,或是住在不介意他們外表的人類和變種人的生活區中。和與他們同名的虛構鬼怪不同(Ghoul也做食屍鬼,就是半夜起來從墳墓裡找死人腦子吃的那種……),僵屍不吃人肉。他們是需要能源,不過,是需要少量的輻射線來生存,因為這個原因,能找到的僵屍群體一般都在洩露的核子反應堆邊或核戰後形成的火山狀彈坑中。
僵屍衰老得很緩慢,他們的壽命上限是天文數字般的300年,當他們暴露在核子射線下後。他們那反常的長壽命並不意味著他們不能被殺死,然而,僵屍和每個人類一樣有著諸如疾病、衰老、子彈等弱點。僵屍一般可以負擔80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵屍是否能夠繁殖,已經成為一個科學辯論的主題。僵屍每4級得到一個perk。幸運的是,僵屍可以穿戴任何人類可以裝備的護甲。
MIN MAX
ST 1 6
PE 4 14
EN 1 10
CH 1 9
IN 2 13
AG 1 8
LU 5 10
基礎點數總和:42點
Perk Rate:4
種族特性:60%RR,10%PR。起始HP-5,起始防禦DT:N: 2 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0。
由數值就可以看出,僵屍擁有高的嚇人的PE,但是相比之下,ST和AG偏低,使得僵屍很難變成一個厲害的角色。高的PE將會在探測、偵察等等時候有用處,另外就是成為嚇人的狙擊手……優點是不怕放射線,可以制裁喜歡高輻射環境的GM。這個種族實在是很難扮演的,有人自願嗎?就當作給隊伍添磚加瓦,以後遠距離遇上敵人一定是我們先發制人……
僵屍作為狙擊手有比別人高的多的能力。很高的運氣,讓他們能夠在很遠的距離上就打出Critical;高智力,有可能讓他們的能力提升比別人快;高PE,讓他們幾乎不受射程懲罰。或者,僵屍也可以成為職業賭徒;他們除了行動慢,力量小之外,並沒有太多的弱點。
超級變種人
Super Mutants
超級變種人(或僅是變種人,Mutants,因為他們寧可這樣稱呼自己)並不是戰爭餘波產生的“自然”產物(相對於僵屍而言),而是由一個人所創造出來的種族,這是個瘋狂的特別掩蔽所的監督者,他想做個優等的種族出來。通過利用戰前的一個軍事裝置進行生物研究,他發明了“強行進化病毒”(FEV)並開始將其實驗在人體上。在他得到他想要得到的結果前許多人為此而死。在把人類“浸”在一個充滿FEV的大槽後,他們將會浮現,並遭受一系列強烈的生理變化。他們變得更強壯也更聰明,就像他們那高大的身材一樣。
變種人軍隊曾為他們的主宰,和他想將所有的人類都丟入病毒槽的夢想奴役,不過最終主宰被殺變種人都自由了(儘管由變種人說來,主宰是個救世主而不是個瘋子)。如僵屍般,變種人的代謝緩慢,但並不若他們的表親般長壽。
變種人通常都是巨大的,很容易就可達到2.8-3米的身高(想想馬可世是怎麼拿復仇者多管的吧……巨恐怖……),負重上限350磅,可男可女。他們皮膚的通常是種黃綠交雜的顏色,還有各種囊腫和瘤子覆於表皮(所以……刀槍不入啊~~)。他們的毛髮長在一般人的部位,但通常生長得很慢(因為FEV病毒作用後細胞有絲分裂變慢)。儘管在“浸漬”後很長一段時間內都不能生育,變種人最後終於還是有了孩子(這……太恐怖了~~),和他們同類或是半變種人,半變種人混血兒產生了(見下,半變種人)。
很不幸地,就和僵屍一樣,變種人多被逐出人類的社區。許多的變種人選了這條路,將人類社會視做不健全的和低等的,因為偏見與腐敗仍然存在於人類社會。變種人看起來曾扮演著嘗試去混合人類的博愛並克服人類自身的弱點的角色,謠傳那個FEV病毒槽依然存在(等……記得蜥蜴城的市長掉進去後沒變成變種人啊,變成了……僵屍……?不要說三代裡僵屍也可以“製造”了……),而且某個變種人集團正在試著完成這個目標(同化全人類的目標……),甚至在主宰覆滅後。
變種人有著50%的輻射抵抗力和20%的毒素抵抗力,每4級得一個perk,他們每一級可以得到2HP的附加獎勵。變種人用起小型槍械來很不順手;當使用一個與小槍技能有關的武器時,要獲得感知力減2的懲罰。變種人對所有形式的武器傷害有25%的防禦。變種人被“浸漬”後可以很輕鬆的活200年。變種人不能穿人類的護甲;他們只是不會製造符合自己尺寸的。然而,某些在野外的變種人身上有穿。
超級變種人不是自然的產物,他們某些來自初代的FEV病毒,某些來自MASTER的FEV病毒試驗。前一種被稱為Alpha(A型)變種人,他們是喪失繁殖能力的。一般而言,A型變種人非常少見,如果出現則需要特殊的背景,預設的變種人都是B型的。後一種則被稱為Beta(B型)變種人,在改良後的FEV作用下,B型可以繁殖。然而,相比之下,B型的智力比A型低了不少,雖然他們更為強壯。
超級變種人體形巨大,很容易長到2.8-3.0M,體重達到350磅,他們的皮膚通常為黃綠色。超級變種人有50%的輻射抵抗,20%的毒素抵抗,每4級得到PERK,每升一級得到2點額外生命值。他們不擅長小型武器,他們SAMLL GUN技能-15,在他們被"浸"(大家知道他們是怎樣製造的吧)還能活250年左右.由於他們體形巨大,他們不能穿任何為人類設計的護甲.但也會有人製造適合他們體形的護甲。
基本屬性如下
A型:
MIN MAX
ST 4 12
PE 1 10
EN 3 12
CH 1 8
IN 1 11
AG 1 8
LU 1 10
基礎點數總和:40點
Perk Rate:4
種族特性:0/50GR,40%RR,20%PR,+2HP/LV。
起始防禦DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
B型:
MIN MAX
ST 5 13
PE 1 10
EN 4 12
CH 1 8
IN 1 8
AG 1 8
LU 1 10
基礎點數總和:40點
種族特性:0/35GR,10%RR,20%PR,+5起始HP,+2HP/LV。
起始防禦DT:N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
嗯……按照這篇設定,主宰死的就太冤枉了……原來我們的救世主用以說服他的資料是暫時的啊……不過這個資訊好像在Fallout Bible裡面有截然相反的解釋。
變種人是很強大的種族,因為在TRPG裡面,大家不用想很輕鬆的拿到Adv power armor……況且能力也減弱了。但是我想我們應該可以自己設計供變種人、死爪、機器人和狗用的簡單護甲……(肯定等級不會高過戰鬥裝甲……因為廢土上最先進的製造技術也不見得能夠改造出環境裝甲和動力裝甲……)早期變種人就當近身肉搏手吧,因為用小槍還不如肉搏來的有效。每4級一個Perk,辛苦一點拉……
所能擁有的天賦是除去“Sex Appeal”“Small Frame”“Finesse”之外的全部人類天賦,加上“Vat Skin”,“Ham Fisted”。
前期到前線肉搏,後期用大槍掃射。完美的種族。
死爪
Deathclaws
死爪是種有智慧的巨型變種蜥蜴。他們用兩腿直立行走,成年後身高超過2米,有從綠褐色到淡黃的鱗片樣外表。他們的手爪反常的大,上面還長有角質的刺(?),或許是戰後某些地方蜥蜴和人類的DNA混在一起結合而成的。在US中西部和東部的一些死爪部族演化出了局部的皮毛,使之能夠適應那裡更加極端的氣候。(白天酷熱,晚上奇冷,炸彈丟下後地球和月球也差不多了……)
死爪以25-100只為一個群落到處遍佈,並把他們大多的生命都花費在保護撫育蛋和幼獸的母獸與狩獵中。他們彼此可以很方便的溝通(心靈感應?),也可以有些簡單的戰術計畫。
有些死爪聰明到了可以講人類的語言,雖然事實上他們不能像我們那樣“發聲”-他們只是像鸚鵡般仿效人說話而已,不過他們的“嗓音”多半是低沉沙啞,令人感覺是外地人的口音。一個死爪群落,加洲北方的GREY群落,是個科學智力創造實驗的主體,它的成員比一般的變種蜥蜴要遠來得聰明伶俐。死爪的名字來自長在他們“手指”上可隨意屈伸的骨爪。這就意味著他們有個內附的近身武器;這同時說明了他們除了自己的爪子外也無法使用別的武器了;不能裝備護甲,因為沒有人給他們製造。
死爪是荒土上最令人憎恨、害怕並誤解的幾種生物之一(還有什麼生物我們也“誤解”了麼~難道說浮游特多腳獸瓦那明……OH DEAR MY GOD……)-他們和人類同行時,就必須得偽裝自己,比如用一件寬鬆的帶頭巾長袍遮蓋住自己的臉,這是必須的。大多數的人類只是直接攻擊在他們視野中的死爪,或盡其可能跑得越遠越好。
死爪每4級一個perk,每級有2點的HP獎勵。他們兩肢直立時高3米,體重400鎊。死亡爪通常只能存活15年,4年到達成熟期。
括弧裡的是Grey部落死亡爪的數據
MIN MAX
ST 6 14(12)
PE 4 12
EN 1 13(11)
CH 1 3
IN 1 5(8)
AG 6 16
LU 1 10
基礎點數總和:41
Perk Rate:4
種族特性:+4HP/LV,+25HP,0/30GR
起始防禦:N: 8 L: 1 F: 0 P: 1 E: 5
只能近身肉搏……不過看那個AG!AG10以上是每1點增加1AP……所以……
用Grey的也無所謂啦,我估計大家都想多要一點技能點吧。沒准我們可以自己設計“掌握了格鬥技巧的死爪……”
它是前線的不二打擊手。
機器人
Robots
大戰前,幾個公司和研究工廠製作了一些人型機器。這些機械本質上並沒有人工智慧,但配有快得難以置信的巨型電腦來讓它們像同一水準的人類一樣“判斷”(並且,在某些事情的處理上,它們作出的判斷要比它們的造物者更為合理)。
在輻射這個背景中,機器人角色是十分罕有的,並只能扮演符合遊戲情節的角色。他們幾乎總是來自高科技的地區或設施,通常也只是高科技的聯合團體的一部分(換言之,部落土著是不能保有機器人的)。
機器人可以通過它們記憶體內的語種與人類交流,甚至有他們自身獨有的天賦(Traits,見第五章)。許多在荒地的人類將在許多特殊事件中遇到會說話的機器人,其表現能力甚至超過了真實的生物,不過除非它是一個大團體中的一分子,否則人們便不會與之交談;他們只是不認可機器人也是種有知覺的生物-並且,一個機器人是否是有知覺的這個話題也被加入了討論。
人造生物,非常少見,他們可以是任何體形,從1-3米,重在300-400磅之間。他們通常由鐵和矽製造,顏色為白色,淡褐色或是淡灰色。機器人也不能穿護甲,但是他們可以使用武器和工具;雖然不能得到Perk,但每提高5級,他們的護甲和系統有機會更新一次(只要錢夠)。他們需要日常維護,一般可以由他們自己完成,但若是他們嚴重受傷的話,就必須有人每個月花至少12小時進行一次成功的維修和科學技能在機器人上面。否則他們每24小時就要受到1D10點傷害,直到死亡。他們不會自動恢復生命值,只能由科學技能來完成。和急救技能一樣,一次成功的科學技能的使用能修復1D10點生命值.
機器人對輻射,毒素,毒氣免疫.對其他任何形式的傷害有40%的抵抗.但是EMP(PULSE)武器會對他們造成完全傷害.機器人壽命由體內的電池決定,通常能維持75-150年的使用.當然電池是可以更換的,只要他們得到足夠的能源供應,他們就能永久的生存下去.
戰鬥形態機器人
Combat Robot
MIN MAX
ST 6 12
PE 6 12
EN 6 12
CH 1 1
IN 1 12
AG 1 12
LU 5 5
基礎點數總和:45
Perk Rate:0
種族特性:Max PR,RR,GR,對藥物無效。SR+5,永遠不能學會Perk。起始HP-10。
基礎防禦N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
人工智慧機器人
AI Robot
這是在戰前的最後偉大發明,和VAX系統(也就是Skynet所使用的科技)相同的技術,縮小化的版本。使用了類似於人類的外觀--但是在外衣下面仍然是鋼鐵的身軀。鑒於大多數人類的嗜好問題,外表幾乎都是女性的。這種機器人原本不是戰鬥用的,因此在屬性上比戰鬥性要略低;但比人類仍然有優勢。完美的外表和高AI程式讓她們都是迷人的尤物。
由於使用了高精尖的製造技術,AI Robot維修起來要比一般的更加困難(難度為-20)。這種外貌是美貌女郎的機器人,如果真的下定決心走上戰場,鋼鐵的身軀不會比她們的戰鬥表兄差多少。但是,因為原先主人和所處環境的不同,每個AI Robot都有自己的性格……雖說是人型的外表,但是仍然不能使用任何護甲,鋼鐵的身體會把所有的護甲都磨爛。女性版本天生擁有弱一點點的性感。
同樣也有男性版本提供,但是非常少,而且沒有性感屬性。
MIN MAX
ST 4 11
PE 4 11
EN 4 11
CH 4 11
IN 1 11
AG 1 11
LU 5 5
基礎點數總和:48
Perk Rate:0
種族特性:Max PR,RR,GR,對藥物無效。SR+5,永遠不能學會Perk。起始HP-15。Speech/Barter對男性+20,對女性-20。
基礎防禦N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
本章種族速查表
RACES|PerkRate|基礎點數總和|起始HP修正|HP/Lv修正|PR|RR|GR|天生防禦DT
人類 |3 |40 |0 |0 |0 |0 |0/0|0
僵屍 |4 |42 |-5 |0 |10|60|0/0|N:2
變種人A |4 |40 |0 |+2 |20|40|0/50|N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
變種人B |4 |40 |5 |+2 |20|10|0/35|N: 6 L: 2 F: 4 P: 2 E: 3
死爪 |4 |41 |15 |+2 |0 |0 |0/30|N: 8 L: 1 F: 0 P: 1 E: 5
機器人CO|0 |45 |-10 |0 |Max|Max|Max|N:12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
機器人AI|0 |48 |-15 |0 |Max|Max|Max|N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
第三章:屬性(Stats)
如同所有人所知道的一樣,這個關於輻射的TRPG使用的是SPECIAL系統。
這些就是構成人物的“屬性”。
人物的最基礎屬性有7種:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、運氣。這七種屬性被稱作“主要屬性”(Primary Statistics)。
屬性檢定和難度等級DC
Primary Statistics Check and Difficulty Class
屬性檢定在下麵常會用到。
屬性檢定的方式是用1d20+相應屬性,和難度等級DC相比來決定結果如何。
如果屬性檢定結果超過DC,則視為成功,反之視為失敗。(20視為大成功,1視為嚴重失敗)
難度等級DC是下面常常會用到的縮寫。
對於屬性檢定而言,DC如下:
DC 難度
10 非常簡單,一個標準角色基本上都能成功,例如用智力檢定在廢紙中找到一本書,或者用魅力檢定吸引一個小孩子的注意
12 比較簡單,大部分人可以有1/3概率成功
15 平均,大部分人可以有1/2概率成功
18 略有難度,要屬性非常高或者要骰子運非常好才能比較容易的成功
20 有難度,一般人要完成十分費力
23 很難,必須要屬性非常高的角色才能完成
25 對一般人而言幾乎不可能,只有寄希望於超常發揮
30 超出人類極限的動作
DC不僅在這裡使用,在技能檢定中也會使用,但那裡的判定是使用d100的,DC也相應提升到100以上。
力量(Strength,ST)
力量就是角色的強壯和“筋肉力量”。
力量高的角色,理所當然是“筋肉男”――尤其以變種人居多。一個力量強大的人,肉搏傷害力也會令人驚訝。力量低的傢伙,甚至連步槍都拿不動。
力量影響的衍生屬性包括:負載(Carry Weight,CW)、肉博傷害(Melee Damage,MD)和生命值(Hit Points,HP)。
力量影響的技能包括:大型武器(Big Guns)、格鬥(Unarmed)、近戰武器(Melee Weapons)、投擲(Throwing)。
另外,使用大型槍械和投擲武器的人,也不能夠忽略這個屬性。大多數槍械都有最小力量值要求,如果力量不夠,大約你只能用手槍了。
力量檢定的主要範疇包括:破門、扳開鏽死的開關、以及其他GM認為需要純粹肌肉力量的行為。
力量不受種族限定,可以靠後天增加超過種族限制最多2點。
力量降低到0的人,無法行動,只能夠躺下休息。
感知(Perception,PE)
感知,一般而言就是一個角色察覺環境的能力――或者叫做“第六感”(當然,這個屬性實際上是所有感官的集合)。
感知高的角色,可以比別人更快的察覺到環境的特殊之處,或者別人的態度。在輻射後的世界裡面,高感知的角色甚至能夠察覺出別人是否在說謊,或者那些輻射線的所在――如果你沒有蓋革計數器,那就非常重要了。
感知高的角色,往往會成為高效的調查者,或者恐怖的狙擊手。低感知的角色,連特工跟在自己身後的陰影中都渾然不覺。
感知所影響的衍生屬性,最主要的就是“有效射距(Available Range,AR)”和“行動順序(Sequence,SE)”。
感知所影響的技能包括:小型槍械(Small Guns)、大型槍械(Big Guns)、能量武器(Energy Weapons)、開鎖(Picklock)、陷阱(Traps)、急救(First Aid)、醫療(Doctor)、潛行(Sneak)、駕駛(Pilot)和野外生存(Outdoorsman)。
感知檢定的主要範疇包括:偵察、聽取、檢修、方向確定、輻射強度和危險檢定等等。你可以利用感知確認在一個地區是否有危險敵人存在――例如可以通過潤滑油味道嗅出附近是否有戰鬥車輛/戰鬥裝甲人員經過,或者根據臭味決定這附近死爪的多少。
感知不受種族限定,可以靠後天增加超過種族限制最多2點。
感知降低到0的人,將無法進行任何攻擊,處於徹底瞎的狀態。
耐力(Endurance,EN)
耐力,就是一個人體質和健康的總和。
擁有高耐力的角色,免疫系統非常強悍,忍受輻射、傷害和痛苦的能力也非常強。耐力低的傢伙,可能吃了兩槍就流血而亡,更不用說戰鬥了。在戰後早些年裡面,活下來的大多是耐力驚人之輩――不過,如今的輻射已經降低到了可以接受的程度,除去那些核子飛彈直擊的地區,輻射已經不是問題了。
耐力所影響的衍生屬性,包括生命值(Hit Points,HP)、防毒(Poison Resistance,PR)、防輻射(Radiation Resistance、RR)、自然回復率(Healing Rate,HR)。
耐力影響的技能不多:修理(Repair)、駕駛(Pilot)、野外生存(Outdoorsman)這樣需要長時間動作的技能。
大多數的長時間動作超過一小時時,都需要進行耐力檢定。除此以外,用的最多的就是對抗擊倒和昏迷。
耐力受到種族限定,不能靠後天增加超過種族限制。
耐力降低到0則昏迷失去意識,直到恢復耐力。
魅力(Charisma,CH)
魅力,一個人物在社交方面的能力代言。它主要的組成部分有兩個:容貌和領導力。
一般而言,高魅力的角色總是隊伍的領袖,大多數人都要聽從他/她的命令。一般而言,魅力高的角色比較容易說服別人,買東西也總是他們出馬。
和耐力相反,魅力不影響衍生屬性。――除去你的起始金錢之外。一個高魅力的角色,會擁有多得多的起始金錢。以一個普通Lv1的角色而言,每點魅力可以帶來300元的起始金錢。
魅力所影響的技能包括偷竊(Steal)、語言(Speech)和交易(Barter)。
魅力檢定使用的並不廣泛,一般而言,當你第一次見到一個NPC時,他們會以此決定對你的好感。其他運用魅力檢定的場合,一般也可以使用語言檢定。值得提出的是,魅力檢定最大的用處往往在於領導力方面。一名魅力和等級都很高,並且擁有相應特技的人,往往會擁有可靠的下屬。(可選規則)
魅力受到受到種族限定,不能靠後天增加超過種族限制。
魅力降低到0將無法和別人交流。
智力(Intelligence,IN)
毫無疑問,智力是Fallout世界裡面最重要的主要屬性之一。
智力是影響戰鬥力的重要因素――只有智力高的人,才能夠在同樣的經歷中,得到更多的收穫。
智力所影響的衍生技能只有技能獲得率――不過那就足夠重要了。
智力所影響的技能非常之多,包括能量武器(Energy Weapon)、急救(First Aid)、醫療(Doctor)、開鎖(Lockpick)、陷阱(Traps)、科技(Science)、修理(Repair)、駕駛(Pilot)、語言(Speech)和野外生存(Outdoorsman)。
智力檢定一般很少有機會用到。
智力受到種族限定,不能靠後天增加超過種族限制。
智力降低到0將變得和初生嬰兒一樣。
敏捷(Agility,AG)
敏捷……哦,還有什麼比這個屬性更重要呢?
速度。準確。反應。在戰鬥中,敏捷就是一切。它所影響的所有屬性,幾乎都和戰鬥有關。
它所決定的衍生屬性,有防禦強度(AC)和行動點數(AP),都是戰鬥中至關重要的技能。
敏捷所影響的技能,也幾乎全是戰鬥技能。小型槍械(Small Guns)、大型槍械(Big Guns)、能量武器(Energy Weapons)、格鬥(Unarmed)、近戰武器(Melee Weapons)、投擲(Throwing)、躲避(Evasion)、潛行(Sneak)、開鎖(Lockpick)、偷竊(Steal)、陷阱(Traps)、駕駛(Pilot)。唯一的問題是,在大多數技能中,敏捷並不是決定性技能,往往還有另外一個和它同等重要的技能。你並不能像魅力之于語言,智力之於科技,運氣之於賭博那樣有效的提高技能。
敏捷檢定往往在躲避陷阱時使用――在攻擊時,敏捷的作用已經體現在了AC之中。
敏捷不受種族限定,可以靠後天增加超過種族限制最多2點。
敏捷降低到0的人,只能有5AP供行動,並且失去所有躲避帶來的本身加值。
運氣(Luck,LU)
運氣……
在Fallout的世界裡面,你有兩個運氣。一個是你本身的色子運――每個TRPG都是這樣的。
然而,你的角色還有一個運氣。這是他的運氣……和你無關。
體現在衍生屬性上,就是重擊概率(Critical Chance)和嚴重失誤概率(Critical Miss)。具體決定的方法,我們在下面再說。另外,每點運氣還會提供100的起始金錢――就當是街上撿來的吧。
運氣所影響的技能也只有一個:賭博(Gambling)。
運氣檢定……上帝,告訴我這東西幹什麼用?
另外,無論如何,LU絕對不會超過10。
運氣降低到0的人……你就是上帝的敵人。你不會打出CC,卻有20%概率鐵定CM。
除去以上的七種基本屬性外,剩下的屬性並不是我們分配控制的,而是通過主要屬性、天賦、背景、技能……等等計算出來的。因為我們不能直接控制,所以它們被稱為衍生屬性。以下是這些衍生屬性的起始值。
Hit Points
生命值。沒什麼好說的了,真的。這個還需要描述嗎?
計算是20+種族修正值+(ST+2*EN)。
HP/LV:生命值得到速率。3+種族修正值+1/2EN(向下靠攏)。
Armor Class,AC
防禦強度,基礎是1/4Evasion Skill,躲避技能的1/4,向下靠攏――也就是AG。除此之外,還有其他額外的本身AC來源,如戰鬥裝甲改造、Perk等等。
額外AC:由護甲等外部因素提供的AC來源。
總計AC:以上兩個的總和。請單列出來,便於查詢和計算。
Action Points,AP
行動點數。行動點數一般只和AG有關。以下是行動點數和AG的對照表:
AG AP
1 5
2-3 6
4-5 7
6-7 8
8-9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
Carry Weight,CW
負載。輕載是10+10*ST磅,最大載重是25+25*ST磅。輕載情況下可以在不做出其他行動的情況下進行奔跑,速度為一般時的兩倍,用1點AP可以移動2m。
Melee Damage,MD
肉搏傷害。肉搏傷害會加在所有的近程攻擊(包括格鬥和近戰武器)上。以下是ST和MD的對照表:
ST MD
1-5 1
6 2
7 3
8 4
9 5
10 6
11 8
12 10
13 12
14 14
15 16
Poison Res/Rad Res/Gas Res,PR/RR/GR
防毒/防輻射/防毒氣。在使用上方法是一樣的:當角色受到毒液侵襲或者受到輻射感染的時候使用。基本上,越高便越不容易受到這些威脅。具體請參見“廢土生活”一章。計算公式:PR=5*EN+種族特性,RR=2*EN+種族特性,GR=0/0(種族特性)。GR分為兩個部分:接觸毒氣和吸入毒氣,基本上只和護甲有關。對應環境/動力裝甲等級的護甲,毒氣完全無效。
Damage Treshold,DT
傷害阻隔代表了你能夠承受傷害的極限,一般而言,傷害阻隔都來自於護甲――也有一些種族,擁有天生的傷害阻隔。
在你受到傷害的時候,DT所限制的部分,實際上並沒有到達你的身上,而是被你的皮膚、護甲等吸收了。
傷害阻隔包括5種:一般傷害(N)、鐳射傷害(L)、火焰傷害(F)、電漿傷害(P)、爆炸傷害(E)。另外,還有兩種特殊的傷害:Pulse和EMP。
標明Pulse的對生物威力是減半後DT20;EMP的傷害對生物無效,但這兩種傷害對機器都是全傷害。
起始DT只由種族決定。
Sequence,SE
順序決定了你出手的先後。
在每次戰鬥前,每個角色必須用1d20+SE來決定自己的出手先後。當在戰鬥中發生狀況改變等情況時,順序需要重新計算。
起始SE=2*PE。
Healing Rate,HR
自然回復率HR決定了你受到的傷能夠自然回復的速度。
總有些時候,你找不到人來治療你,或者找不到藥物來回復自己的狀態。這時候,自然回復率就非常有用了。
自然回復率等於EN。這一般是你經過8小時休息後所能恢復的量。
Critical Chance/Critical Miss,CC/CM
重擊概率CC和嚴重失誤概率CM,是和你的角色息息相關的屬性。
CC代表了你能打出完美一擊的概率,而CM代表了你的角色黴運的程度。
由運氣導致的CC和CM,無論最終計算結果為何,都一定會發生――因為那已經不是可以用常理計算的了。
無論如何,CC率和CM率都不會低於5――這是LU5角色的標準數值。也就是說,96以上,5以下,一定是CC/CM。每點LU平均影響2點概率。
其他LU和CC/CM的對應見下:
LU CC CM
1 5 15
2 5 12
3 5 9
4 5 7
5 5 5
6 7 5
7 9 5
8 11 5
9 13 5
10 15 5
有些特殊攻擊方式,將會提升CC率,或者提升CM率。當你使用這些手段作為自己主要攻擊方式時,請將這些附加也寫入人物卡中。
關於重擊計算的詳細內容,請參見“戰鬥”一章。
Skill Rate
技能得到率,等於5+IN*2。
每次升級,角色都可以得到這麼多技能點數,自由分配在所有屬性上。
SR還要受到後天的Trait影響,參見第五章:天賦。
Available Range,AR
可能射距,是一個人物無需懲罰可以達到的攻擊範圍。
超過這個範圍,每m得到-10命中率。
這個衍生技能只和PE相關。
AR表:
PE AR
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 15
8 18
9 21
10 24
11 28
12 32
13 36
14 40
15 45
16 50
17 55
18 60
19 65
20 70
本章計算速查表(未特殊說明的,都是起始Lv1人物):
HP=20+種族修正值+(ST+2*EN)
HP/Lv=3+種族修正值+1/2EN(向下靠攏)
AC防禦強度=AG,即Evasion/4
AP行動點數=見上表
MD近戰傷害=見上表
CW負載=輕載10+10*ST,最大載25+25*ST
PR防毒=5*EN+種族修正
RR防輻射=2*EN+種族修正
GR防毒氣=種族修正
DT傷害阻隔=種族修正
SE順序=2*PE
HR自然回復率=2*EN
CC重擊概率=見上表
CM失誤概率=見上表
SR技能點獲得率=5+IN*2
AR可能射距=見上表
如同所有人所知道的一樣,這個關於輻射的TRPG使用的是SPECIAL系統。
這些就是構成人物的“屬性”。
人物的最基礎屬性有7種:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、運氣。這七種屬性被稱作“主要屬性”(Primary Statistics)。
屬性檢定和難度等級DC
Primary Statistics Check and Difficulty Class
屬性檢定在下麵常會用到。
屬性檢定的方式是用1d20+相應屬性,和難度等級DC相比來決定結果如何。
如果屬性檢定結果超過DC,則視為成功,反之視為失敗。(20視為大成功,1視為嚴重失敗)
難度等級DC是下面常常會用到的縮寫。
對於屬性檢定而言,DC如下:
DC 難度
10 非常簡單,一個標準角色基本上都能成功,例如用智力檢定在廢紙中找到一本書,或者用魅力檢定吸引一個小孩子的注意
12 比較簡單,大部分人可以有1/3概率成功
15 平均,大部分人可以有1/2概率成功
18 略有難度,要屬性非常高或者要骰子運非常好才能比較容易的成功
20 有難度,一般人要完成十分費力
23 很難,必須要屬性非常高的角色才能完成
25 對一般人而言幾乎不可能,只有寄希望於超常發揮
30 超出人類極限的動作
DC不僅在這裡使用,在技能檢定中也會使用,但那裡的判定是使用d100的,DC也相應提升到100以上。
力量(Strength,ST)
力量就是角色的強壯和“筋肉力量”。
力量高的角色,理所當然是“筋肉男”――尤其以變種人居多。一個力量強大的人,肉搏傷害力也會令人驚訝。力量低的傢伙,甚至連步槍都拿不動。
力量影響的衍生屬性包括:負載(Carry Weight,CW)、肉博傷害(Melee Damage,MD)和生命值(Hit Points,HP)。
力量影響的技能包括:大型武器(Big Guns)、格鬥(Unarmed)、近戰武器(Melee Weapons)、投擲(Throwing)。
另外,使用大型槍械和投擲武器的人,也不能夠忽略這個屬性。大多數槍械都有最小力量值要求,如果力量不夠,大約你只能用手槍了。
力量檢定的主要範疇包括:破門、扳開鏽死的開關、以及其他GM認為需要純粹肌肉力量的行為。
力量不受種族限定,可以靠後天增加超過種族限制最多2點。
力量降低到0的人,無法行動,只能夠躺下休息。
感知(Perception,PE)
感知,一般而言就是一個角色察覺環境的能力――或者叫做“第六感”(當然,這個屬性實際上是所有感官的集合)。
感知高的角色,可以比別人更快的察覺到環境的特殊之處,或者別人的態度。在輻射後的世界裡面,高感知的角色甚至能夠察覺出別人是否在說謊,或者那些輻射線的所在――如果你沒有蓋革計數器,那就非常重要了。
感知高的角色,往往會成為高效的調查者,或者恐怖的狙擊手。低感知的角色,連特工跟在自己身後的陰影中都渾然不覺。
感知所影響的衍生屬性,最主要的就是“有效射距(Available Range,AR)”和“行動順序(Sequence,SE)”。
感知所影響的技能包括:小型槍械(Small Guns)、大型槍械(Big Guns)、能量武器(Energy Weapons)、開鎖(Picklock)、陷阱(Traps)、急救(First Aid)、醫療(Doctor)、潛行(Sneak)、駕駛(Pilot)和野外生存(Outdoorsman)。
感知檢定的主要範疇包括:偵察、聽取、檢修、方向確定、輻射強度和危險檢定等等。你可以利用感知確認在一個地區是否有危險敵人存在――例如可以通過潤滑油味道嗅出附近是否有戰鬥車輛/戰鬥裝甲人員經過,或者根據臭味決定這附近死爪的多少。
感知不受種族限定,可以靠後天增加超過種族限制最多2點。
感知降低到0的人,將無法進行任何攻擊,處於徹底瞎的狀態。
耐力(Endurance,EN)
耐力,就是一個人體質和健康的總和。
擁有高耐力的角色,免疫系統非常強悍,忍受輻射、傷害和痛苦的能力也非常強。耐力低的傢伙,可能吃了兩槍就流血而亡,更不用說戰鬥了。在戰後早些年裡面,活下來的大多是耐力驚人之輩――不過,如今的輻射已經降低到了可以接受的程度,除去那些核子飛彈直擊的地區,輻射已經不是問題了。
耐力所影響的衍生屬性,包括生命值(Hit Points,HP)、防毒(Poison Resistance,PR)、防輻射(Radiation Resistance、RR)、自然回復率(Healing Rate,HR)。
耐力影響的技能不多:修理(Repair)、駕駛(Pilot)、野外生存(Outdoorsman)這樣需要長時間動作的技能。
大多數的長時間動作超過一小時時,都需要進行耐力檢定。除此以外,用的最多的就是對抗擊倒和昏迷。
耐力受到種族限定,不能靠後天增加超過種族限制。
耐力降低到0則昏迷失去意識,直到恢復耐力。
魅力(Charisma,CH)
魅力,一個人物在社交方面的能力代言。它主要的組成部分有兩個:容貌和領導力。
一般而言,高魅力的角色總是隊伍的領袖,大多數人都要聽從他/她的命令。一般而言,魅力高的角色比較容易說服別人,買東西也總是他們出馬。
和耐力相反,魅力不影響衍生屬性。――除去你的起始金錢之外。一個高魅力的角色,會擁有多得多的起始金錢。以一個普通Lv1的角色而言,每點魅力可以帶來300元的起始金錢。
魅力所影響的技能包括偷竊(Steal)、語言(Speech)和交易(Barter)。
魅力檢定使用的並不廣泛,一般而言,當你第一次見到一個NPC時,他們會以此決定對你的好感。其他運用魅力檢定的場合,一般也可以使用語言檢定。值得提出的是,魅力檢定最大的用處往往在於領導力方面。一名魅力和等級都很高,並且擁有相應特技的人,往往會擁有可靠的下屬。(可選規則)
魅力受到受到種族限定,不能靠後天增加超過種族限制。
魅力降低到0將無法和別人交流。
智力(Intelligence,IN)
毫無疑問,智力是Fallout世界裡面最重要的主要屬性之一。
智力是影響戰鬥力的重要因素――只有智力高的人,才能夠在同樣的經歷中,得到更多的收穫。
智力所影響的衍生技能只有技能獲得率――不過那就足夠重要了。
智力所影響的技能非常之多,包括能量武器(Energy Weapon)、急救(First Aid)、醫療(Doctor)、開鎖(Lockpick)、陷阱(Traps)、科技(Science)、修理(Repair)、駕駛(Pilot)、語言(Speech)和野外生存(Outdoorsman)。
智力檢定一般很少有機會用到。
智力受到種族限定,不能靠後天增加超過種族限制。
智力降低到0將變得和初生嬰兒一樣。
敏捷(Agility,AG)
敏捷……哦,還有什麼比這個屬性更重要呢?
速度。準確。反應。在戰鬥中,敏捷就是一切。它所影響的所有屬性,幾乎都和戰鬥有關。
它所決定的衍生屬性,有防禦強度(AC)和行動點數(AP),都是戰鬥中至關重要的技能。
敏捷所影響的技能,也幾乎全是戰鬥技能。小型槍械(Small Guns)、大型槍械(Big Guns)、能量武器(Energy Weapons)、格鬥(Unarmed)、近戰武器(Melee Weapons)、投擲(Throwing)、躲避(Evasion)、潛行(Sneak)、開鎖(Lockpick)、偷竊(Steal)、陷阱(Traps)、駕駛(Pilot)。唯一的問題是,在大多數技能中,敏捷並不是決定性技能,往往還有另外一個和它同等重要的技能。你並不能像魅力之于語言,智力之於科技,運氣之於賭博那樣有效的提高技能。
敏捷檢定往往在躲避陷阱時使用――在攻擊時,敏捷的作用已經體現在了AC之中。
敏捷不受種族限定,可以靠後天增加超過種族限制最多2點。
敏捷降低到0的人,只能有5AP供行動,並且失去所有躲避帶來的本身加值。
運氣(Luck,LU)
運氣……
在Fallout的世界裡面,你有兩個運氣。一個是你本身的色子運――每個TRPG都是這樣的。
然而,你的角色還有一個運氣。這是他的運氣……和你無關。
體現在衍生屬性上,就是重擊概率(Critical Chance)和嚴重失誤概率(Critical Miss)。具體決定的方法,我們在下面再說。另外,每點運氣還會提供100的起始金錢――就當是街上撿來的吧。
運氣所影響的技能也只有一個:賭博(Gambling)。
運氣檢定……上帝,告訴我這東西幹什麼用?
另外,無論如何,LU絕對不會超過10。
運氣降低到0的人……你就是上帝的敵人。你不會打出CC,卻有20%概率鐵定CM。
除去以上的七種基本屬性外,剩下的屬性並不是我們分配控制的,而是通過主要屬性、天賦、背景、技能……等等計算出來的。因為我們不能直接控制,所以它們被稱為衍生屬性。以下是這些衍生屬性的起始值。
Hit Points
生命值。沒什麼好說的了,真的。這個還需要描述嗎?
計算是20+種族修正值+(ST+2*EN)。
HP/LV:生命值得到速率。3+種族修正值+1/2EN(向下靠攏)。
Armor Class,AC
防禦強度,基礎是1/4Evasion Skill,躲避技能的1/4,向下靠攏――也就是AG。除此之外,還有其他額外的本身AC來源,如戰鬥裝甲改造、Perk等等。
額外AC:由護甲等外部因素提供的AC來源。
總計AC:以上兩個的總和。請單列出來,便於查詢和計算。
Action Points,AP
行動點數。行動點數一般只和AG有關。以下是行動點數和AG的對照表:
AG AP
1 5
2-3 6
4-5 7
6-7 8
8-9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
Carry Weight,CW
負載。輕載是10+10*ST磅,最大載重是25+25*ST磅。輕載情況下可以在不做出其他行動的情況下進行奔跑,速度為一般時的兩倍,用1點AP可以移動2m。
Melee Damage,MD
肉搏傷害。肉搏傷害會加在所有的近程攻擊(包括格鬥和近戰武器)上。以下是ST和MD的對照表:
ST MD
1-5 1
6 2
7 3
8 4
9 5
10 6
11 8
12 10
13 12
14 14
15 16
Poison Res/Rad Res/Gas Res,PR/RR/GR
防毒/防輻射/防毒氣。在使用上方法是一樣的:當角色受到毒液侵襲或者受到輻射感染的時候使用。基本上,越高便越不容易受到這些威脅。具體請參見“廢土生活”一章。計算公式:PR=5*EN+種族特性,RR=2*EN+種族特性,GR=0/0(種族特性)。GR分為兩個部分:接觸毒氣和吸入毒氣,基本上只和護甲有關。對應環境/動力裝甲等級的護甲,毒氣完全無效。
Damage Treshold,DT
傷害阻隔代表了你能夠承受傷害的極限,一般而言,傷害阻隔都來自於護甲――也有一些種族,擁有天生的傷害阻隔。
在你受到傷害的時候,DT所限制的部分,實際上並沒有到達你的身上,而是被你的皮膚、護甲等吸收了。
傷害阻隔包括5種:一般傷害(N)、鐳射傷害(L)、火焰傷害(F)、電漿傷害(P)、爆炸傷害(E)。另外,還有兩種特殊的傷害:Pulse和EMP。
標明Pulse的對生物威力是減半後DT20;EMP的傷害對生物無效,但這兩種傷害對機器都是全傷害。
起始DT只由種族決定。
Sequence,SE
順序決定了你出手的先後。
在每次戰鬥前,每個角色必須用1d20+SE來決定自己的出手先後。當在戰鬥中發生狀況改變等情況時,順序需要重新計算。
起始SE=2*PE。
Healing Rate,HR
自然回復率HR決定了你受到的傷能夠自然回復的速度。
總有些時候,你找不到人來治療你,或者找不到藥物來回復自己的狀態。這時候,自然回復率就非常有用了。
自然回復率等於EN。這一般是你經過8小時休息後所能恢復的量。
Critical Chance/Critical Miss,CC/CM
重擊概率CC和嚴重失誤概率CM,是和你的角色息息相關的屬性。
CC代表了你能打出完美一擊的概率,而CM代表了你的角色黴運的程度。
由運氣導致的CC和CM,無論最終計算結果為何,都一定會發生――因為那已經不是可以用常理計算的了。
無論如何,CC率和CM率都不會低於5――這是LU5角色的標準數值。也就是說,96以上,5以下,一定是CC/CM。每點LU平均影響2點概率。
其他LU和CC/CM的對應見下:
LU CC CM
1 5 15
2 5 12
3 5 9
4 5 7
5 5 5
6 7 5
7 9 5
8 11 5
9 13 5
10 15 5
有些特殊攻擊方式,將會提升CC率,或者提升CM率。當你使用這些手段作為自己主要攻擊方式時,請將這些附加也寫入人物卡中。
關於重擊計算的詳細內容,請參見“戰鬥”一章。
Skill Rate
技能得到率,等於5+IN*2。
每次升級,角色都可以得到這麼多技能點數,自由分配在所有屬性上。
SR還要受到後天的Trait影響,參見第五章:天賦。
Available Range,AR
可能射距,是一個人物無需懲罰可以達到的攻擊範圍。
超過這個範圍,每m得到-10命中率。
這個衍生技能只和PE相關。
AR表:
PE AR
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 15
8 18
9 21
10 24
11 28
12 32
13 36
14 40
15 45
16 50
17 55
18 60
19 65
20 70
本章計算速查表(未特殊說明的,都是起始Lv1人物):
HP=20+種族修正值+(ST+2*EN)
HP/Lv=3+種族修正值+1/2EN(向下靠攏)
AC防禦強度=AG,即Evasion/4
AP行動點數=見上表
MD近戰傷害=見上表
CW負載=輕載10+10*ST,最大載25+25*ST
PR防毒=5*EN+種族修正
RR防輻射=2*EN+種族修正
GR防毒氣=種族修正
DT傷害阻隔=種族修正
SE順序=2*PE
HR自然回復率=2*EN
CC重擊概率=見上表
CM失誤概率=見上表
SR技能點獲得率=5+IN*2
AR可能射距=見上表
第四章:背景(Background)
背景……
每個角色都有背景,這是毫無疑問的。
核爆後的世界,同樣非常廣大。一個身為僵屍的人,可能曾經是一個了不起的美軍戰士;一個巨大的變種人,可能曾經是為了主宰理想苦戰的理想主義者。就算是看起來一般的人類,他也可能是從某個神秘的地下掩體剛剛走出,為了挽救自己的朋友們而冒險……
那就是背景。
當然,作為一個TRPG的遊戲者,你應該自己設計背景;不過,在核戰後的世界,這些背景有自己的特色。
例如,這裡不會有“屠殺巨龍的英雄”,只會有“在良心中痛苦掙扎的前Enclave軍人”。這就是廢土,一個沒有英雄,只有死亡、生存、荒野的世界。
這裡的背景,純粹給大家提供參考。
任何的PC,都可以在征得GM同意的情況下,設計自己的背景。
另外,這裡的背景,也可以同時當作世界設定的一部分看待。輻射的默認背景是在美國西海岸,加利福尼亞州的絕大部分。具體請參看下面的“世界”章節。
一般而言,這裡的背景最好選擇不超過兩個,而且選擇兩個時,要在人物性格和精力上講得通。謹記,這是角色扮演,不是網路遊戲。這裡不需要“強者”。
(以下所有背景,未經說明,都不包括狗)
Vault Dweller
掩蔽所居民
一個掩蔽所的居民……
你從戰前,就進入了美國政府龐大的地下掩蔽系統之中――你就是那不幸的活體實驗品。
幸運的是,你的掩蔽所一直沒有開啟――直到很短一段時間前。
因為某種緣故,你不得不離開你自己的家鄉,進入外面的放射塵世界中。出乎你的預料,外面居然已經適合人類生存了。因此,你就這樣,在這裡生存了下來……
適用種族:只有人類,純種的人類。
能力影響和角色扮演影響:掩蔽所的居民對於廢土可以說是一無所知。你起始不能選擇Outdoorman技能,並且起始CH/IN都不能低於5。你幾乎不認識廢土上大多數的變異生物,需要別人來給你指導。你脆弱的身體對於外界輻射和毒素的抵抗力特別的低下(RR/PR為0),但因為長時間在室內學習,你可以選擇把兩個10加值加在以下技能中的某兩項上:急救、醫療、科技、修理。
BOS Member
鋼鐵兄弟會的成員
Brotherhood of Steel,最強有力的組織之一。
你是這個組織的成員――或者至少曾經是。
悲哀的是,並不是所有鋼鐵兄弟會的成員都是穿著能量裝甲拿著能量武器的。你雖然偶爾能夠得到鋼鐵兄弟會的一點點援助,但大多數時候,他們看起來都不想幫你。
適用種族:人類、僵屍、變種人。死爪至少在兄弟會內部不視為戰鬥員,我們也只有偶爾聽說在東BOS有那麼幾個跟隨隊伍行動。
能力影響和角色扮演影響:鋼鐵兄弟會的成員,分為兩種:騎士(Knight)和研究者(Scribe)。如果你是一名騎士,你的CH不能低於3,IN不能高於8,起始技能必須包括小型槍支、大型槍支、躲避、格鬥、近戰武器、投擲裡面的四個,可以從裡面選擇兩個增加10加值;但你對於戰鬥之外的技能一無所知,你不能選擇醫療、潛行、開鎖、偷竊、陷阱、科技、修理、交易、賭博這些技能。其他的非戰鬥技能你也非常差,所有非戰鬥技能(只有四個)承受-10減值。
研究者剛好相反。研究者CH不能低於3,IN不能低於7,戰鬥技能最多只能有3個,而且必須包括能量武器。研究者所有戰鬥技能承受-10減值。作為護身武器,他們都攜帶一柄小巧的“W1000鐳射手槍”和10發小能量夾,但起始金錢只有一半(不計算利用天賦:財富得到的數額)。研究者可以從剩下的技能中選擇兩個得到10加值。
作為角色扮演的一部分,大多數BOS成員都疾惡如仇。他們和Enclave處在冷戰關係。
Enclave Citizen
英克雷公民
你更喜歡管自己叫做“合眾國公民”(Citizen of United States)。
英克雷是廢土上最強悍的組織――但那並不代表你也最強悍。你只是個普通的英克雷市民罷了――而且堅信自己是正確的。
你曾經居住在英克雷的加利福尼亞殖民地,在鑽井平臺消失後,那裡是新的英克雷總部:納瓦羅特區(Navarro D.C)。
適用種族:人類。英克雷公民討厭其他任何種族,甚至不是英克雷成員的人類;但如果他們不在國家的勢力範圍內,也會容忍其他種族。
能力影響和角色扮演影響:英克雷公民也對野外一無所知,他們不能選擇Outdoorsman作為技能;另外,可能是身為英克雷成員的人品問題,當你CM時,結果判定會+2。除此之外,在納瓦羅特區的生活並沒有造成其他好或者不好的影響――唯一特殊的是,在面對高科技產品時,你往往可以自如操作。你從小就是在高科技環境中長大的。你一定會科學和修理技能,這兩個技能有15加值。
Wasteland Farmer
廢土上的農夫
嗯?你這個農夫怎麼離開了土地?
你一直在廢土上耕耘……別管是哪裡,可能是野外的小村莊,也可能是一個獨門獨戶的農場。
唯一可以確定的是,你不來自大城市。
適用種族:所有除機器人
能力影響和角色扮演影響:身為農民,你不擅長使用槍械。你不能選擇大型槍械或者能量武器作為技能,選擇小型槍械時,起始技能-10。但長時間的勞作,讓你的力量增加了1,ST+1。
農民一般不習慣城市生活,但在野外就很有活力。
Raider
掠奪者
掠奪者……
廢土的毒瘤。
對,對,就是北斗神拳裡面健次郎一拳打掉好多個的那種人。也是Chosen One一邊用機槍掃著一邊念叨“這些傢伙怎麼身上連護甲都沒有”的那種人。
掠奪者裡面也是什麼人都有,唯一不變的是,他們永遠不忘利益。你至少曾經在他們中幹過,那對你可能永世難忘。
適用種族:所有除機器人
能力影響和角色扮演影響:掠奪者最擅長的就是小槍,起始技能一定有Small Gun,有20加值。掠奪者的問題是,他們的攻擊往往不致命。當他們打出CC時,結果判定有-3減值。(低於0則非CC)掠奪者一般都不忘利益――他們還都很怕公權力。
Beastlord
馴獸者
馴獸者,是一群擁有特殊能力的人的統稱。
一般而言,馴獸者多是僵屍,輻射讓他們擁有了這種力量。
他們曾經借助死爪的力量,建築過一個龐大的帝國;可是那個帝國已經煙消雲散了。
如今,馴獸者一般都是死爪的好搭檔。
適用種族:僵屍、人類
能力影響和角色扮演影響:馴獸者不擅長自己作戰,所有的戰鬥技能-15。但馴獸者的馴獸技能(Animal Training),要比其他人的都好用得多,起始有30加值。
馴獸的詳細情報見技能篇。馴獸者的起始能力一定有馴獸。
馴獸者往往可以在有死爪和狗在的時候大放異彩――如果隊伍裡面沒有,可以依照馴獸技能的等級得到自己的戰鬥獸。
Merchant
商人
商人,顧名思義,做生意的人。商人往往能夠成為隊伍的隊長。
你在廢土上各個城市之間遊走――但偶爾也會捲入某些事件之中。
利益至上!就是商人典型的寫照。
適用種族:除死爪、機器人
能力影響和角色扮演影響:商人至少要擁有8的CH,他們的起始金錢增加50%(不計算利用天賦:財富得到的數額)。商人一定有技能交易+20和語言+10。
但作為一個商人,缺乏鍛煉導致他的ST-1,EN-1。
Traveller
旅行者
旅行者,在廢土上閑晃的人……
多麼貼切的形容。
不過,新時代的旅行者,的確與別人不同。他們有車!……摩托車。也有野外生存的能力。遇到戰鬥,他們都會盡可能的躲開――旅行者的膽子大概都很小。
適用種族:全部
能力影響和角色扮演影響:起始有一輛Sport Hawg,外加40節核融合電池。因此,身上的錢只有一般人的四分之一(不計算利用天賦:財富得到的數額)。
你一定有Outdoorsman和Pilot技能,它們的起始+20。但只要你下了車,你的順序加值固定為0(不能和其他任何影響SE的天賦/特技重複,如Earlier Sequence/the Last One等)。
旅行者沒有確切的性格――自己想像吧。
Mercenaries
雇傭兵
你是一個雇傭兵,對你而言,生命就是金錢和戰鬥。
適用種族:全部
你戰鬥能力出色,卻又謹慎小心。你的Evasion+20,技能表中必須有7種戰鬥技能中的5種。但你受過太多的傷,導致你如今的生命力已經不如當初那樣旺盛,HP最大值-10,HR只有EN/2。之前你的戰鬥給了你一些額外的報酬,你起始的金錢增加了500。
Master’s Soldier
主宰的士兵
……知道誰是“主宰”嗎?
在如今的加利福尼亞,已經很少有人知道了。
但你知道。你牢記。這個名字始終在你的心底。你已經100多歲了,但這個名字你仍然牢記。
適用種族:超級變種人
能力影響和角色扮演影響:主宰的追隨者,是超級變種人中最強大的。他們的戰鬥技能超卓,防禦能力也高於常人。然而,多年的風霜讓他們的身體已經開始變鈍。
在7種戰鬥技能中,至少要掌握三種,這三種可以得到分別得到+15加值,起始防禦DT為N: 10 L: 4 F: 7 P: 4 E: 7,Lv1時有兩個而不是一個Perk。但所有主要屬性-1。
他們始終不忘主宰的教導,想要建立變種人的國家。
Pre-U.S.Army/PLA Commando
前美軍/解放軍突擊隊員
快200年了……
2077年,2050年。
多麼漫長的兩個世紀……但是你還活著。
你的頭腦已經被消磨,但你的能力還在。你的反射神經,和200年前一樣銳利。無敵的突擊隊員……當年,你的同伴都叫你“Jedi”。
有兩種東西永遠是殺不死的,一個是蟑螂,一個就是你――動作片的英雄。
適用種族:僵屍
能力影響和角色扮演影響:要求IN小於3,AG等於8。作為當年的突擊隊員,你的本身AC+50,可以選擇兩個戰鬥技能+10;但是,你所選擇所有的非戰鬥技能,都承受-15減值,並且長時間的輻射讓你除去AG以外的所有主要屬性下降了1。
Shi Member
始族成員
華人社團“始”。
你的祖先曾經是中國潛艇部隊的成員――不幸的是,他們發覺,自己的燃料已經不夠回到太平洋的西岸。
最後,他們來到了三藩市,並在此建立了自己的組織。
適用種族:人類
能力影響和角色扮演影響:Shi擁有非常出色的武器和科技技術,一定有Science和Repair,+10;能量武器也是你的強項,能量武器+10。但是,你太不擅長醫療了,不僅不能擁有醫療和急救技能,就連用各種治療針所治療的結果都會有-10減值。就算別人給你治療,所恢復的HP也莫名其妙減少了一半――你可能總是擔心他會不會順手把你的脾臟割下來。會醫療的人,都搬出了Shi的基地……那就是原因。
Made Man
黑道人士
黑道該用什麼武器?
Tommy Gun,Tommy Gun!
適用種族:人類、僵屍、變種人
能力影響和角色扮演影響:起始得到免費的Tommy Gun一把,和一個免費的Perk“Tommy Gun專精”(子彈要自己掏錢買)。但除小槍以外,其他武器技能有-10減值;起始聲譽等級是不良。
Hubologists
哈伯教徒
關鍵字:哈伯教徒,A片明星,太空梭……
被明星引誘入教的你夢想能夠飛上太空。
適用種族:全部(連死爪和機器人都收……)
能力影響和角色扮演影響:你得到三寸不爛之舌(Speech一定有,+10)和一點額外CH。但虔誠的你要把自己所有收入的1/5捐給哈伯教,還要時不時拉別人入教。
Slaver
奴隸販子
奴隸販子……你臭名昭著,無惡不作。
所有的部落成員對你會立刻拔刀相向――不過奴隸貿易已經給你帶來了巨額財富。
適用種族:人類
能力影響和角色扮演影響:所有部落人會立刻和你為敵,並且你的起始聲譽是邪惡。但你的起始金錢+2000。
Tribel
部落成員
你是一個從部落裡面來的人。
強壯,堅韌,敏捷。但是沒什麼現代技能可以用。
適用種族:人類、僵屍、變種人
能力影響和角色扮演影響:所有槍械技能(如果選擇的話)-15;修理、科技、開鎖、陷阱、駕駛你不能選擇。你的IN-4,ST+2,EN+1,AG+1,Unarmed/Melee+15。
Follower of chosen one
獲選者的追隨者
Chosen One,廢土的英雄。
你堅信那個英雄就是你的偶像。
當你遇到什麼事情時,你的口頭禪就出來了:“One。Chonse One。”
適用種族:人類、僵屍、變種人
能力影響和角色扮演影響:沒有特殊的能力影響,但聲譽起始為善良。比較悲慘的是,你的信念讓你總是為了正義而戰。
Wasteland Hunter
廢土獵手
獵人,就是能夠輕易對付那些恐怖生物的人。
你是最好的獵人,在廢土上,你不害怕任何的怪獸――管它是浮游獸還是瓦那明球。
適用種族:全部
能力影響和角色扮演影響:Outdoorsman一定有,起始+20;起始對廢土野生動物傷害力額外+2,可以繼續和Outdoorsman獎勵累加。然而,常年的野外生活,在讓你的野外生存能力提高的同時,讓你的運氣逐漸下降(LU-2),大概是好運已經用完了。
No Background
你的屬性沒有修正。
當然,這並不是說你沒有背景,不過是沒有特定背景而已。
你可以是普通的市民,某些小組織(如Reaver、Ranger)的成員……
沒有修正,你可以自由設定自己的背景。
重申:不是沒有背景!
背景……
每個角色都有背景,這是毫無疑問的。
核爆後的世界,同樣非常廣大。一個身為僵屍的人,可能曾經是一個了不起的美軍戰士;一個巨大的變種人,可能曾經是為了主宰理想苦戰的理想主義者。就算是看起來一般的人類,他也可能是從某個神秘的地下掩體剛剛走出,為了挽救自己的朋友們而冒險……
那就是背景。
當然,作為一個TRPG的遊戲者,你應該自己設計背景;不過,在核戰後的世界,這些背景有自己的特色。
例如,這裡不會有“屠殺巨龍的英雄”,只會有“在良心中痛苦掙扎的前Enclave軍人”。這就是廢土,一個沒有英雄,只有死亡、生存、荒野的世界。
這裡的背景,純粹給大家提供參考。
任何的PC,都可以在征得GM同意的情況下,設計自己的背景。
另外,這裡的背景,也可以同時當作世界設定的一部分看待。輻射的默認背景是在美國西海岸,加利福尼亞州的絕大部分。具體請參看下面的“世界”章節。
一般而言,這裡的背景最好選擇不超過兩個,而且選擇兩個時,要在人物性格和精力上講得通。謹記,這是角色扮演,不是網路遊戲。這裡不需要“強者”。
(以下所有背景,未經說明,都不包括狗)
Vault Dweller
掩蔽所居民
一個掩蔽所的居民……
你從戰前,就進入了美國政府龐大的地下掩蔽系統之中――你就是那不幸的活體實驗品。
幸運的是,你的掩蔽所一直沒有開啟――直到很短一段時間前。
因為某種緣故,你不得不離開你自己的家鄉,進入外面的放射塵世界中。出乎你的預料,外面居然已經適合人類生存了。因此,你就這樣,在這裡生存了下來……
適用種族:只有人類,純種的人類。
能力影響和角色扮演影響:掩蔽所的居民對於廢土可以說是一無所知。你起始不能選擇Outdoorman技能,並且起始CH/IN都不能低於5。你幾乎不認識廢土上大多數的變異生物,需要別人來給你指導。你脆弱的身體對於外界輻射和毒素的抵抗力特別的低下(RR/PR為0),但因為長時間在室內學習,你可以選擇把兩個10加值加在以下技能中的某兩項上:急救、醫療、科技、修理。
BOS Member
鋼鐵兄弟會的成員
Brotherhood of Steel,最強有力的組織之一。
你是這個組織的成員――或者至少曾經是。
悲哀的是,並不是所有鋼鐵兄弟會的成員都是穿著能量裝甲拿著能量武器的。你雖然偶爾能夠得到鋼鐵兄弟會的一點點援助,但大多數時候,他們看起來都不想幫你。
適用種族:人類、僵屍、變種人。死爪至少在兄弟會內部不視為戰鬥員,我們也只有偶爾聽說在東BOS有那麼幾個跟隨隊伍行動。
能力影響和角色扮演影響:鋼鐵兄弟會的成員,分為兩種:騎士(Knight)和研究者(Scribe)。如果你是一名騎士,你的CH不能低於3,IN不能高於8,起始技能必須包括小型槍支、大型槍支、躲避、格鬥、近戰武器、投擲裡面的四個,可以從裡面選擇兩個增加10加值;但你對於戰鬥之外的技能一無所知,你不能選擇醫療、潛行、開鎖、偷竊、陷阱、科技、修理、交易、賭博這些技能。其他的非戰鬥技能你也非常差,所有非戰鬥技能(只有四個)承受-10減值。
研究者剛好相反。研究者CH不能低於3,IN不能低於7,戰鬥技能最多只能有3個,而且必須包括能量武器。研究者所有戰鬥技能承受-10減值。作為護身武器,他們都攜帶一柄小巧的“W1000鐳射手槍”和10發小能量夾,但起始金錢只有一半(不計算利用天賦:財富得到的數額)。研究者可以從剩下的技能中選擇兩個得到10加值。
作為角色扮演的一部分,大多數BOS成員都疾惡如仇。他們和Enclave處在冷戰關係。
Enclave Citizen
英克雷公民
你更喜歡管自己叫做“合眾國公民”(Citizen of United States)。
英克雷是廢土上最強悍的組織――但那並不代表你也最強悍。你只是個普通的英克雷市民罷了――而且堅信自己是正確的。
你曾經居住在英克雷的加利福尼亞殖民地,在鑽井平臺消失後,那裡是新的英克雷總部:納瓦羅特區(Navarro D.C)。
適用種族:人類。英克雷公民討厭其他任何種族,甚至不是英克雷成員的人類;但如果他們不在國家的勢力範圍內,也會容忍其他種族。
能力影響和角色扮演影響:英克雷公民也對野外一無所知,他們不能選擇Outdoorsman作為技能;另外,可能是身為英克雷成員的人品問題,當你CM時,結果判定會+2。除此之外,在納瓦羅特區的生活並沒有造成其他好或者不好的影響――唯一特殊的是,在面對高科技產品時,你往往可以自如操作。你從小就是在高科技環境中長大的。你一定會科學和修理技能,這兩個技能有15加值。
Wasteland Farmer
廢土上的農夫
嗯?你這個農夫怎麼離開了土地?
你一直在廢土上耕耘……別管是哪裡,可能是野外的小村莊,也可能是一個獨門獨戶的農場。
唯一可以確定的是,你不來自大城市。
適用種族:所有除機器人
能力影響和角色扮演影響:身為農民,你不擅長使用槍械。你不能選擇大型槍械或者能量武器作為技能,選擇小型槍械時,起始技能-10。但長時間的勞作,讓你的力量增加了1,ST+1。
農民一般不習慣城市生活,但在野外就很有活力。
Raider
掠奪者
掠奪者……
廢土的毒瘤。
對,對,就是北斗神拳裡面健次郎一拳打掉好多個的那種人。也是Chosen One一邊用機槍掃著一邊念叨“這些傢伙怎麼身上連護甲都沒有”的那種人。
掠奪者裡面也是什麼人都有,唯一不變的是,他們永遠不忘利益。你至少曾經在他們中幹過,那對你可能永世難忘。
適用種族:所有除機器人
能力影響和角色扮演影響:掠奪者最擅長的就是小槍,起始技能一定有Small Gun,有20加值。掠奪者的問題是,他們的攻擊往往不致命。當他們打出CC時,結果判定有-3減值。(低於0則非CC)掠奪者一般都不忘利益――他們還都很怕公權力。
Beastlord
馴獸者
馴獸者,是一群擁有特殊能力的人的統稱。
一般而言,馴獸者多是僵屍,輻射讓他們擁有了這種力量。
他們曾經借助死爪的力量,建築過一個龐大的帝國;可是那個帝國已經煙消雲散了。
如今,馴獸者一般都是死爪的好搭檔。
適用種族:僵屍、人類
能力影響和角色扮演影響:馴獸者不擅長自己作戰,所有的戰鬥技能-15。但馴獸者的馴獸技能(Animal Training),要比其他人的都好用得多,起始有30加值。
馴獸的詳細情報見技能篇。馴獸者的起始能力一定有馴獸。
馴獸者往往可以在有死爪和狗在的時候大放異彩――如果隊伍裡面沒有,可以依照馴獸技能的等級得到自己的戰鬥獸。
Merchant
商人
商人,顧名思義,做生意的人。商人往往能夠成為隊伍的隊長。
你在廢土上各個城市之間遊走――但偶爾也會捲入某些事件之中。
利益至上!就是商人典型的寫照。
適用種族:除死爪、機器人
能力影響和角色扮演影響:商人至少要擁有8的CH,他們的起始金錢增加50%(不計算利用天賦:財富得到的數額)。商人一定有技能交易+20和語言+10。
但作為一個商人,缺乏鍛煉導致他的ST-1,EN-1。
Traveller
旅行者
旅行者,在廢土上閑晃的人……
多麼貼切的形容。
不過,新時代的旅行者,的確與別人不同。他們有車!……摩托車。也有野外生存的能力。遇到戰鬥,他們都會盡可能的躲開――旅行者的膽子大概都很小。
適用種族:全部
能力影響和角色扮演影響:起始有一輛Sport Hawg,外加40節核融合電池。因此,身上的錢只有一般人的四分之一(不計算利用天賦:財富得到的數額)。
你一定有Outdoorsman和Pilot技能,它們的起始+20。但只要你下了車,你的順序加值固定為0(不能和其他任何影響SE的天賦/特技重複,如Earlier Sequence/the Last One等)。
旅行者沒有確切的性格――自己想像吧。
Mercenaries
雇傭兵
你是一個雇傭兵,對你而言,生命就是金錢和戰鬥。
適用種族:全部
你戰鬥能力出色,卻又謹慎小心。你的Evasion+20,技能表中必須有7種戰鬥技能中的5種。但你受過太多的傷,導致你如今的生命力已經不如當初那樣旺盛,HP最大值-10,HR只有EN/2。之前你的戰鬥給了你一些額外的報酬,你起始的金錢增加了500。
Master’s Soldier
主宰的士兵
……知道誰是“主宰”嗎?
在如今的加利福尼亞,已經很少有人知道了。
但你知道。你牢記。這個名字始終在你的心底。你已經100多歲了,但這個名字你仍然牢記。
適用種族:超級變種人
能力影響和角色扮演影響:主宰的追隨者,是超級變種人中最強大的。他們的戰鬥技能超卓,防禦能力也高於常人。然而,多年的風霜讓他們的身體已經開始變鈍。
在7種戰鬥技能中,至少要掌握三種,這三種可以得到分別得到+15加值,起始防禦DT為N: 10 L: 4 F: 7 P: 4 E: 7,Lv1時有兩個而不是一個Perk。但所有主要屬性-1。
他們始終不忘主宰的教導,想要建立變種人的國家。
Pre-U.S.Army/PLA Commando
前美軍/解放軍突擊隊員
快200年了……
2077年,2050年。
多麼漫長的兩個世紀……但是你還活著。
你的頭腦已經被消磨,但你的能力還在。你的反射神經,和200年前一樣銳利。無敵的突擊隊員……當年,你的同伴都叫你“Jedi”。
有兩種東西永遠是殺不死的,一個是蟑螂,一個就是你――動作片的英雄。
適用種族:僵屍
能力影響和角色扮演影響:要求IN小於3,AG等於8。作為當年的突擊隊員,你的本身AC+50,可以選擇兩個戰鬥技能+10;但是,你所選擇所有的非戰鬥技能,都承受-15減值,並且長時間的輻射讓你除去AG以外的所有主要屬性下降了1。
Shi Member
始族成員
華人社團“始”。
你的祖先曾經是中國潛艇部隊的成員――不幸的是,他們發覺,自己的燃料已經不夠回到太平洋的西岸。
最後,他們來到了三藩市,並在此建立了自己的組織。
適用種族:人類
能力影響和角色扮演影響:Shi擁有非常出色的武器和科技技術,一定有Science和Repair,+10;能量武器也是你的強項,能量武器+10。但是,你太不擅長醫療了,不僅不能擁有醫療和急救技能,就連用各種治療針所治療的結果都會有-10減值。就算別人給你治療,所恢復的HP也莫名其妙減少了一半――你可能總是擔心他會不會順手把你的脾臟割下來。會醫療的人,都搬出了Shi的基地……那就是原因。
Made Man
黑道人士
黑道該用什麼武器?
Tommy Gun,Tommy Gun!
適用種族:人類、僵屍、變種人
能力影響和角色扮演影響:起始得到免費的Tommy Gun一把,和一個免費的Perk“Tommy Gun專精”(子彈要自己掏錢買)。但除小槍以外,其他武器技能有-10減值;起始聲譽等級是不良。
Hubologists
哈伯教徒
關鍵字:哈伯教徒,A片明星,太空梭……
被明星引誘入教的你夢想能夠飛上太空。
適用種族:全部(連死爪和機器人都收……)
能力影響和角色扮演影響:你得到三寸不爛之舌(Speech一定有,+10)和一點額外CH。但虔誠的你要把自己所有收入的1/5捐給哈伯教,還要時不時拉別人入教。
Slaver
奴隸販子
奴隸販子……你臭名昭著,無惡不作。
所有的部落成員對你會立刻拔刀相向――不過奴隸貿易已經給你帶來了巨額財富。
適用種族:人類
能力影響和角色扮演影響:所有部落人會立刻和你為敵,並且你的起始聲譽是邪惡。但你的起始金錢+2000。
Tribel
部落成員
你是一個從部落裡面來的人。
強壯,堅韌,敏捷。但是沒什麼現代技能可以用。
適用種族:人類、僵屍、變種人
能力影響和角色扮演影響:所有槍械技能(如果選擇的話)-15;修理、科技、開鎖、陷阱、駕駛你不能選擇。你的IN-4,ST+2,EN+1,AG+1,Unarmed/Melee+15。
Follower of chosen one
獲選者的追隨者
Chosen One,廢土的英雄。
你堅信那個英雄就是你的偶像。
當你遇到什麼事情時,你的口頭禪就出來了:“One。Chonse One。”
適用種族:人類、僵屍、變種人
能力影響和角色扮演影響:沒有特殊的能力影響,但聲譽起始為善良。比較悲慘的是,你的信念讓你總是為了正義而戰。
Wasteland Hunter
廢土獵手
獵人,就是能夠輕易對付那些恐怖生物的人。
你是最好的獵人,在廢土上,你不害怕任何的怪獸――管它是浮游獸還是瓦那明球。
適用種族:全部
能力影響和角色扮演影響:Outdoorsman一定有,起始+20;起始對廢土野生動物傷害力額外+2,可以繼續和Outdoorsman獎勵累加。然而,常年的野外生活,在讓你的野外生存能力提高的同時,讓你的運氣逐漸下降(LU-2),大概是好運已經用完了。
No Background
你的屬性沒有修正。
當然,這並不是說你沒有背景,不過是沒有特定背景而已。
你可以是普通的市民,某些小組織(如Reaver、Ranger)的成員……
沒有修正,你可以自由設定自己的背景。
重申:不是沒有背景!
第五章:天賦(Traits)
FTRPG Ver2中,關於天賦的處理使用優缺點購點法。
每個角色起始沒有優點,也沒有缺點;但他們可以選擇適合自己的優缺點,以便幫助角色扮演,並給遊戲增加樂趣。
優點購買總值絕不可超過缺點,反之可以。(也就是把所有的優缺點加權值加起來,必須小於等於0)
以下是目前的優缺點表(種族裡面:生物不包括機器人;類人不包括機器人、狗、死爪;動物就是狗和死爪;智慧是除去狗和死爪):
優點:
雙巧手(Ambidextrous),+1
種族:全部
你的雙手同樣敏捷。你沒有慣用手/非慣用手之分,一旦有一隻手傷殘,另外一隻手可以同樣的攻擊,不必接受懲罰。
平衡感(Catlike Balance),+1
種族:全部
你的平衡感是如此之好,以至於牽涉到擊倒的EN判定時,你有+5加值。
高屬性(High Stats),+1
種族:全部
你在某方面天生比別人好。某特定屬性起始+1,最多選擇3次,必須在不同屬性上。
藥物抵禦(Chem Resistent),+1
種族:生物
你對於藥物上癮的抵抗力很強,你上癮的概率減半。和其他藥品類天賦衝突。
狂暴(Berserk!),+1
種族:生物
當你的HP低於1/4的時候,你就會陷入瘋狂的狀態。那時你每回合AP+5,但從此以後你只能做兩種行動:前進(只能向一個固定方向,直到那個方向上沒有其他任何人為止)或者攻擊離你最近的人(可以自行選擇同等距離的角色)。Berserk狀態會一直持續到戰鬥結束。
強壯(Bruiser),+1
種族:生物
你十分強壯,ST+2,但遲緩,AP-1。
照耀者(Glowing One),+1
種族:僵屍
你是指路的明燈,可以給隊伍提供照明。在你的周圍,輻射度總是少量,但你可以完全免疫輻射。
夜行者(Night Person),+1
種族:類人
一到晚上你就分外強悍。在晚上,你的所有技能/命中判定都有+10修正。
好運(Lucky One),+1/+2/+3
種族:生物
你的運氣不是一般的好。
如果你用+1購買,你的CC判定結果就有+1加值。用+2/+3分別可以得到+2/+3加值。注意:CC/CM結果修正不可累加,當你有很多CC/CM結果修正時,選擇其中最高/最低的用於判定。例如,Lucky One+3和Born in Fate同時有,則只能視為CC結果修正為+3。
第六感(the Sixth Sense),+1
種族:生物
你總能夠感覺到一些奇怪的事情……你可以向GM詢問一些關於背後的問題,或者要求GM在關鍵時刻給予模糊的提示。
注:本天賦請取得你的GM允許後選擇。
預裝武器(Mounted Weapon),+1
種族:機器人
你的肩上有一件預裝好了的武器。這件武器需要付出額外的500元安裝費,但它視做可以隨時使用的第二把主武器,並且不用占手,最大裝彈量是一般的兩倍。
日後每次更換這個位置的武器,都需要付出500元。你也可以先選擇本天賦,日後再安裝。
富有(Rich),+1
種族:全部
每用一點選擇富有,你的起始金錢增加1000元,最多+5。
幫助者(Helper),+1
種族:全部
你有一個或一群願意幫助你的朋友。
關鍵時刻可以去找他們幫忙。根據他們的強度,從+1到+5不等(例如,你的朋友是個會用獵槍的農民可能是+1,但如果連NCR總統都是你鐵哥們就是+5)。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
馴養(Domesticated),+1
種族:動物
你受到很好的馴養。所以你的IN+2,MD-2。
快速回復(Fast Metabolism),+2
種族:生物
你的恢復速度是如此之快,比別人的自然回復速度快得多。一般人的恢復速度是EN,你的恢復速度卻是2*EN。
速射(Fast Shot),+2
種族:智慧
你射擊速度非常的快。這種射擊速度讓你射擊/掃射所需AP-1,但你不能瞄準射擊。如果允許瞄準射擊,這個優點價值+5。
重拳(Heavy Handed),+2
種族:生物
你的近身攻擊力非常強悍,力量很大。你的MD+4。
特攻精神(Kamikaze),+2
種族:生物
你的起始SE+10,你幾乎總是能率先行動。不能和最後一個(the Last One)重複,也不能和旅行者背景重複――總之,不能夠和任何會影響你SE的選擇重複,但可以日後靠Perk提升。
技師(Tech Wizard),+2
種族:僵屍
你所選擇所有的技術系技能+15。
厚皮(Vat Skin),+2/+4
種族:變種人
你強悍有力的皮膚讓你擁有了額外4點對Normal的DT。
如果價值+4,則擁有額外8點。
性感(Sex Appeal),+2
種族:人類
你是如此的性感,讓你對於所有的異性都有吸引力。對異性的Speech/Barter判定+30。
瞄準用電腦(Targeting Computer),+2/+4
種族:機器人
無論你使用任何武器,攻擊AP增加1,HC增加20。
如果射擊不多用1點AP,這個天賦的價值是+4。
電磁護盾(EMP Shielding),+2
種族:機器人
對所有的EMP傷害,你都有10點DT。
縱火狂(Arsonist),+2
種族:類人
你是個放火的狂人,所有火焰攻擊在你手中都會造成額外+10傷害。
天命者(Born in Fate),+2
種族:全部
你就是在天命下誕生的。CC+10,CM+10;無論是CC判定結果還是CM判定結果都+2。
單槍客(One Hander),+3
種族:智慧
你習慣於使用小型槍支,如手槍、SMG等等。你在這些槍械上的熟練,讓你使用它們時的命中+20;你可以單手使用“建議雙手使用”的武器,而不受任何HC懲罰。
非好戰分子(Good Natured),+3
種族:智慧
你所選擇的所有非戰鬥技能+10。
好戰份子(Bad Natured),+3
種族:智慧
你所選擇的所有戰鬥技能+15。
擅拳(Ham Fisted),+3
種族:變種人
你的確得到了這個免費的徒手技能特長(Tag)。
嗜血(Rabid),+3
種族:動物
你每殺死一個敵人,你的AP就臨時增加5。
堅硬身體(Tight Nuts),+3
種族:機器人
你擁有額外5點對一般傷害的DT。
額外特長(Extra Tag),+3
種族:全部
你可以再擁有一個多出來的特長了。
重裝備(Heavy Equipment),+3
種族:機器人
在重裝備的幫助下,你的起始HP加倍――哦,當然,日後額外升級得到的HP並不加倍。
教育家(Educator),+3
種族:智慧
你可以教育別人--你可以寫作書籍。每本書籍價值200*技能點數元,這些書可以提高那些能力低下者的技能值。
寫作一本技能手冊一般需要一周,包含技能點數最大為你相應技能的5%(例如160技能,這本書最大可以包括8技能點)。
提升技能點數的上限,不能超過該書技能點數*15(例如8技能點的書,最高可以提升技能到120)。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
忠誠的部屬(Loyal Follower),+3
種族:全部
你有一個忠心的部屬。
當你需要他的時候,他將會堅定的和你一起戰鬥(NPC)。
他不分經驗,但他的等級總是你的一半+1(你到Lv2他到Lv2,你到Lv4他到Lv3……以此類推)。
注:本天賦請取得你的GM允許後選擇。
上癮免疫(Addiction Immunity),+4
種族:生物
你永遠不會對任何藥物上癮,但那些藥效仍然存在。和其他藥品類天賦衝突。
精密技巧(Finesse),+4
種族:全部
你精密打擊,所以的CC率特別的高,CC率提高10。
熟練(Skilled),+5
種族:全部
你的技能非常熟練。你起始所有的技能+15,SR+5。
天才(Gifted),+6
種族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本屬性+1,也就是自由點數增加7。
九命者(Nine Lives),+6
種族:全部
你是不死的逆天之人。
你這個角色擁有令人驚訝的實力。
你一共擁有9次復活的機會……可以忽略廢土上一切的法則。
選擇該天賦的,將可以復活8次而不必付出任何懲罰。
種族:全部
你的雙手同樣敏捷。你沒有慣用手/非慣用手之分,一旦有一隻手傷殘,另外一隻手可以同樣的攻擊,不必接受懲罰。
平衡感(Catlike Balance),+1
種族:全部
你的平衡感是如此之好,以至於牽涉到擊倒的EN判定時,你有+5加值。
高屬性(High Stats),+1
種族:全部
你在某方面天生比別人好。某特定屬性起始+1,最多選擇3次,必須在不同屬性上。
藥物抵禦(Chem Resistent),+1
種族:生物
你對於藥物上癮的抵抗力很強,你上癮的概率減半。和其他藥品類天賦衝突。
狂暴(Berserk!),+1
種族:生物
當你的HP低於1/4的時候,你就會陷入瘋狂的狀態。那時你每回合AP+5,但從此以後你只能做兩種行動:前進(只能向一個固定方向,直到那個方向上沒有其他任何人為止)或者攻擊離你最近的人(可以自行選擇同等距離的角色)。Berserk狀態會一直持續到戰鬥結束。
強壯(Bruiser),+1
種族:生物
你十分強壯,ST+2,但遲緩,AP-1。
照耀者(Glowing One),+1
種族:僵屍
你是指路的明燈,可以給隊伍提供照明。在你的周圍,輻射度總是少量,但你可以完全免疫輻射。
夜行者(Night Person),+1
種族:類人
一到晚上你就分外強悍。在晚上,你的所有技能/命中判定都有+10修正。
好運(Lucky One),+1/+2/+3
種族:生物
你的運氣不是一般的好。
如果你用+1購買,你的CC判定結果就有+1加值。用+2/+3分別可以得到+2/+3加值。注意:CC/CM結果修正不可累加,當你有很多CC/CM結果修正時,選擇其中最高/最低的用於判定。例如,Lucky One+3和Born in Fate同時有,則只能視為CC結果修正為+3。
第六感(the Sixth Sense),+1
種族:生物
你總能夠感覺到一些奇怪的事情……你可以向GM詢問一些關於背後的問題,或者要求GM在關鍵時刻給予模糊的提示。
注:本天賦請取得你的GM允許後選擇。
預裝武器(Mounted Weapon),+1
種族:機器人
你的肩上有一件預裝好了的武器。這件武器需要付出額外的500元安裝費,但它視做可以隨時使用的第二把主武器,並且不用占手,最大裝彈量是一般的兩倍。
日後每次更換這個位置的武器,都需要付出500元。你也可以先選擇本天賦,日後再安裝。
富有(Rich),+1
種族:全部
每用一點選擇富有,你的起始金錢增加1000元,最多+5。
幫助者(Helper),+1
種族:全部
你有一個或一群願意幫助你的朋友。
關鍵時刻可以去找他們幫忙。根據他們的強度,從+1到+5不等(例如,你的朋友是個會用獵槍的農民可能是+1,但如果連NCR總統都是你鐵哥們就是+5)。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
馴養(Domesticated),+1
種族:動物
你受到很好的馴養。所以你的IN+2,MD-2。
快速回復(Fast Metabolism),+2
種族:生物
你的恢復速度是如此之快,比別人的自然回復速度快得多。一般人的恢復速度是EN,你的恢復速度卻是2*EN。
速射(Fast Shot),+2
種族:智慧
你射擊速度非常的快。這種射擊速度讓你射擊/掃射所需AP-1,但你不能瞄準射擊。如果允許瞄準射擊,這個優點價值+5。
重拳(Heavy Handed),+2
種族:生物
你的近身攻擊力非常強悍,力量很大。你的MD+4。
特攻精神(Kamikaze),+2
種族:生物
你的起始SE+10,你幾乎總是能率先行動。不能和最後一個(the Last One)重複,也不能和旅行者背景重複――總之,不能夠和任何會影響你SE的選擇重複,但可以日後靠Perk提升。
技師(Tech Wizard),+2
種族:僵屍
你所選擇所有的技術系技能+15。
厚皮(Vat Skin),+2/+4
種族:變種人
你強悍有力的皮膚讓你擁有了額外4點對Normal的DT。
如果價值+4,則擁有額外8點。
性感(Sex Appeal),+2
種族:人類
你是如此的性感,讓你對於所有的異性都有吸引力。對異性的Speech/Barter判定+30。
瞄準用電腦(Targeting Computer),+2/+4
種族:機器人
無論你使用任何武器,攻擊AP增加1,HC增加20。
如果射擊不多用1點AP,這個天賦的價值是+4。
電磁護盾(EMP Shielding),+2
種族:機器人
對所有的EMP傷害,你都有10點DT。
縱火狂(Arsonist),+2
種族:類人
你是個放火的狂人,所有火焰攻擊在你手中都會造成額外+10傷害。
天命者(Born in Fate),+2
種族:全部
你就是在天命下誕生的。CC+10,CM+10;無論是CC判定結果還是CM判定結果都+2。
單槍客(One Hander),+3
種族:智慧
你習慣於使用小型槍支,如手槍、SMG等等。你在這些槍械上的熟練,讓你使用它們時的命中+20;你可以單手使用“建議雙手使用”的武器,而不受任何HC懲罰。
非好戰分子(Good Natured),+3
種族:智慧
你所選擇的所有非戰鬥技能+10。
好戰份子(Bad Natured),+3
種族:智慧
你所選擇的所有戰鬥技能+15。
擅拳(Ham Fisted),+3
種族:變種人
你的確得到了這個免費的徒手技能特長(Tag)。
嗜血(Rabid),+3
種族:動物
你每殺死一個敵人,你的AP就臨時增加5。
堅硬身體(Tight Nuts),+3
種族:機器人
你擁有額外5點對一般傷害的DT。
額外特長(Extra Tag),+3
種族:全部
你可以再擁有一個多出來的特長了。
重裝備(Heavy Equipment),+3
種族:機器人
在重裝備的幫助下,你的起始HP加倍――哦,當然,日後額外升級得到的HP並不加倍。
教育家(Educator),+3
種族:智慧
你可以教育別人--你可以寫作書籍。每本書籍價值200*技能點數元,這些書可以提高那些能力低下者的技能值。
寫作一本技能手冊一般需要一周,包含技能點數最大為你相應技能的5%(例如160技能,這本書最大可以包括8技能點)。
提升技能點數的上限,不能超過該書技能點數*15(例如8技能點的書,最高可以提升技能到120)。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
忠誠的部屬(Loyal Follower),+3
種族:全部
你有一個忠心的部屬。
當你需要他的時候,他將會堅定的和你一起戰鬥(NPC)。
他不分經驗,但他的等級總是你的一半+1(你到Lv2他到Lv2,你到Lv4他到Lv3……以此類推)。
注:本天賦請取得你的GM允許後選擇。
上癮免疫(Addiction Immunity),+4
種族:生物
你永遠不會對任何藥物上癮,但那些藥效仍然存在。和其他藥品類天賦衝突。
精密技巧(Finesse),+4
種族:全部
你精密打擊,所以的CC率特別的高,CC率提高10。
熟練(Skilled),+5
種族:全部
你的技能非常熟練。你起始所有的技能+15,SR+5。
天才(Gifted),+6
種族:生物
你是真正的天才。你起始所有的基本屬性+1,也就是自由點數增加7。
九命者(Nine Lives),+6
種族:全部
你是不死的逆天之人。
你這個角色擁有令人驚訝的實力。
你一共擁有9次復活的機會……可以忽略廢土上一切的法則。
選擇該天賦的,將可以復活8次而不必付出任何懲罰。
缺點:
輕巧(Small Frame),-1
種族:生物
你的體型相比之下特別小。你的輕載5+5*ST,最大載重只能是15+15*ST,而且你跑步只能用1AP跑1.5m。該天賦還會遮罩掉所有跟跑步有關的Perk。
低屬性(Low Stats),-1
種族:全部
你在某方面天生就比別人差,最多選擇5次,必須在不同屬性上。如果你選擇了天才,那麼不能選擇這個天賦。
緩慢恢復(Slow Healing),-1
種族:生物
你不能自然恢復HP,很遺憾。和所有影響恢復率的天賦/背景衝突。
無法抗毒(Poison Weakness),-1
種族:生物
你沒有任何抗毒能力。和所有影響PR的天賦/背景衝突。
無法抗輻射(Radiate Weakness),-1
種族:生物(除去僵屍)
你沒有任何抗輻射能力。和所有影響RR的天賦/背景衝突。
近視(Bad Sight),-1
種族:生物
當你用PE決定AR的時候,往下下調2檔(例如PE5,你只能擁有PE3的AR,AR最低不低於1。)如果PE低於3,極差的準頭讓你所有的HC得到-5修正。
藥物依賴(Chem Reliant),-1
種族:生物
你總是依賴於藥物……你上癮的概率很大,上癮率*2。但你也比較容易戒除,斷藥的情況下只需要3次EN判定就可以活著通過。和其他藥品類天賦衝突。
懦弱(Coward),-1
種族:生物
和Berserk相反,你是個天生的膽小鬼。當你HP低於1/4的時候,你的AP+5--但是你只能做兩件事情:補充HP(急救或者打治療針)或者逃跑(向沒有敵人的方向)。即使你的HP超過了1/4,這個狀態還會持續3輪。
永久的傷痕(Permanent Wound),-1
種族:生物
你以前受到過嚴重的損傷,這讓你的最大HP減少了。你的最大HP減少5/-1,12/-2,20/-3。
仇敵(Enemy),-1
種族:智慧
你有一個或一群一定要取你性命的仇敵。他會一直追蹤你……
根據敵人強度可以提高該天賦的價值直到-5(例如,一群Raider追蹤你可能只是-1,但Enclave的現任老大視你為眼中釘肉中刺就是-5)。
仇敵的AI要遠比一般敵人的AI高。他們往往會謹慎調查你們的情報,你們很難發現他們。
他們的強度隨著你們等級的提高而提高(-1強度往往和你們隊伍總體強度相近)。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
通緝(Wanted),-1
種族:智慧
你被某種勢力通緝著,你的人頭是他們可以用錢來買的東西。
根據勢力不同,從-1到-3不等。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
雙胞胎(Twins),-1
種族:類人
你還有另外一個下落不明,但和你遭遇一樣的雙胞胎--或者特別像你的人。
他做的事情,很可能也會影響到你……根據效果不同,從-1到-3不等。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
獨眼(One Eye),-2
種族:生物
很悲哀的,你只有一隻眼睛。
當你用PE決定AR的時候,往下下調3檔(例如PE4,你只能擁有PE1的AR,AR最低不低於1)。
如果你的PE低於4,獨眼會導致你判定失當,會導致你的HC有-10修正。
死神名單的常客(Fear the Reaper),-2
種族:生物
你的死亡比別人要容易得多。你只要HP低於0就會死亡。
脆弱裝備(Weak Equipment),-2
種族:機器人
你特別畏懼電磁。EMP傷害對你會造成高達2倍的傷害。
差勁的重擊(Bad Criticals),-2
種族:全部
你所有的重擊結果有-3修正(如果小於0就無法發生重擊)。
命運之外(Out of Fate),-2
種族:生物
你被命運所忽視。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必須是5才能夠擁有這個天賦。和所有其它影響CC/CM/CC結果/CM結果的優缺點相衝突。
最後一個(the Last One),-2
種族:全部
你的SE加值是-10。該缺點優先於其他一切優點,不能和其他SE背景相重疊。
緩慢學習(Slow Perk),-2
種族:生物
你學習Per的速度是如此之慢,導致你得到Perk的速度比別人慢一級(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比別人慢兩級,這個技能價值-3,四級則是-4,永遠不能得到Perk-5,連起始Perk都沒有並且永遠不能得到Perk-6。
缺少特長(Lesser Tags),-2
種族:全部
你比別人少一個Tag。如果你比別人少兩個Tag,價值是-5。
癮君子(Chem Addict),-3
種族:生物
你已經上癮了……你對於自己選擇的某種藥物處在上癮的狀態。該缺點和和其他藥品類天賦衝突。
藥物無效(Chem Immutiy),-3
種族:生物
所有的藥品都對你無效。你只能指望著別人來治療你了。該缺點不僅和其他所有藥品類天賦衝突,且優先於一切其他特性――無論如何藥品對你都無效。
學習障礙(Hard to Learn),-3
種族:全部
你升級比別人要困難,你升級需要比別人多額外50%的exp。
跛腳(Lame),-3
種族:全部
你的腳不大靈光。你移動需要2AP/m,而且不能跑。
啞巴(Mute),-3
種族:全部
你不能出聲,只能用其他方式交流。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
聾子(Deaf),-3
種族:全部
你無法接受到外界的聲音,別人說話你都聽不見。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
獨臂(Only Arm),-4
種族:類人
你獨臂導致你不能使用任何雙手武器,你使用步槍也有減值。雖然常年的練習讓你一隻手也能裝填彈藥,但速度要慢得多(所有裝填需要AP5)。
如果你選擇在斷臂上擁有先進的武器安裝槽和發射系統,那麼這個天賦價值是-1。
更換武器安裝槽安裝的武器需要額外1000元(起始預裝一種的話,+500價格)。安裝在這裡的武器裝彈彈量加倍。
厄運星(Jinxed),-4
種族:全部
你總覺得自己的身上籠罩著黑色的氛圍。你發覺自己四周的厄運要比別人多,而且發生厄運的結果也比別人壞。
你的CM率+10,而且CM結果判定+5。
弱小特長(Weak Tags),-4
種族:全部
你的所有Tag起始都沒有20點技能加值。
缺乏技能(Unskilled),-4
種族:全部
你所有技能起始-10,技能得到率-5。
被輻射(Radiated!),-6
種族:人類
你雖然是人類,但卻接受了過量的輻射。雖然現在體內已經沒有輻射了,但你所有的天賦屬性降低了1點(總點數減少7點)。
盲人(Blind),-6
種族:全部
你所有的命中判定有-50修正,你只有PE1,AR2。
注意:扮演難度很高!最好得到GM許可!
種族:生物
你的體型相比之下特別小。你的輕載5+5*ST,最大載重只能是15+15*ST,而且你跑步只能用1AP跑1.5m。該天賦還會遮罩掉所有跟跑步有關的Perk。
低屬性(Low Stats),-1
種族:全部
你在某方面天生就比別人差,最多選擇5次,必須在不同屬性上。如果你選擇了天才,那麼不能選擇這個天賦。
緩慢恢復(Slow Healing),-1
種族:生物
你不能自然恢復HP,很遺憾。和所有影響恢復率的天賦/背景衝突。
無法抗毒(Poison Weakness),-1
種族:生物
你沒有任何抗毒能力。和所有影響PR的天賦/背景衝突。
無法抗輻射(Radiate Weakness),-1
種族:生物(除去僵屍)
你沒有任何抗輻射能力。和所有影響RR的天賦/背景衝突。
近視(Bad Sight),-1
種族:生物
當你用PE決定AR的時候,往下下調2檔(例如PE5,你只能擁有PE3的AR,AR最低不低於1。)如果PE低於3,極差的準頭讓你所有的HC得到-5修正。
藥物依賴(Chem Reliant),-1
種族:生物
你總是依賴於藥物……你上癮的概率很大,上癮率*2。但你也比較容易戒除,斷藥的情況下只需要3次EN判定就可以活著通過。和其他藥品類天賦衝突。
懦弱(Coward),-1
種族:生物
和Berserk相反,你是個天生的膽小鬼。當你HP低於1/4的時候,你的AP+5--但是你只能做兩件事情:補充HP(急救或者打治療針)或者逃跑(向沒有敵人的方向)。即使你的HP超過了1/4,這個狀態還會持續3輪。
永久的傷痕(Permanent Wound),-1
種族:生物
你以前受到過嚴重的損傷,這讓你的最大HP減少了。你的最大HP減少5/-1,12/-2,20/-3。
仇敵(Enemy),-1
種族:智慧
你有一個或一群一定要取你性命的仇敵。他會一直追蹤你……
根據敵人強度可以提高該天賦的價值直到-5(例如,一群Raider追蹤你可能只是-1,但Enclave的現任老大視你為眼中釘肉中刺就是-5)。
仇敵的AI要遠比一般敵人的AI高。他們往往會謹慎調查你們的情報,你們很難發現他們。
他們的強度隨著你們等級的提高而提高(-1強度往往和你們隊伍總體強度相近)。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
通緝(Wanted),-1
種族:智慧
你被某種勢力通緝著,你的人頭是他們可以用錢來買的東西。
根據勢力不同,從-1到-3不等。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
雙胞胎(Twins),-1
種族:類人
你還有另外一個下落不明,但和你遭遇一樣的雙胞胎--或者特別像你的人。
他做的事情,很可能也會影響到你……根據效果不同,從-1到-3不等。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
獨眼(One Eye),-2
種族:生物
很悲哀的,你只有一隻眼睛。
當你用PE決定AR的時候,往下下調3檔(例如PE4,你只能擁有PE1的AR,AR最低不低於1)。
如果你的PE低於4,獨眼會導致你判定失當,會導致你的HC有-10修正。
死神名單的常客(Fear the Reaper),-2
種族:生物
你的死亡比別人要容易得多。你只要HP低於0就會死亡。
脆弱裝備(Weak Equipment),-2
種族:機器人
你特別畏懼電磁。EMP傷害對你會造成高達2倍的傷害。
差勁的重擊(Bad Criticals),-2
種族:全部
你所有的重擊結果有-3修正(如果小於0就無法發生重擊)。
命運之外(Out of Fate),-2
種族:生物
你被命運所忽視。你打不出CC,也打不出CM。你的LU必須是5才能夠擁有這個天賦。和所有其它影響CC/CM/CC結果/CM結果的優缺點相衝突。
最後一個(the Last One),-2
種族:全部
你的SE加值是-10。該缺點優先於其他一切優點,不能和其他SE背景相重疊。
緩慢學習(Slow Perk),-2
種族:生物
你學習Per的速度是如此之慢,導致你得到Perk的速度比別人慢一級(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比別人慢兩級,這個技能價值-3,四級則是-4,永遠不能得到Perk-5,連起始Perk都沒有並且永遠不能得到Perk-6。
缺少特長(Lesser Tags),-2
種族:全部
你比別人少一個Tag。如果你比別人少兩個Tag,價值是-5。
癮君子(Chem Addict),-3
種族:生物
你已經上癮了……你對於自己選擇的某種藥物處在上癮的狀態。該缺點和和其他藥品類天賦衝突。
藥物無效(Chem Immutiy),-3
種族:生物
所有的藥品都對你無效。你只能指望著別人來治療你了。該缺點不僅和其他所有藥品類天賦衝突,且優先於一切其他特性――無論如何藥品對你都無效。
學習障礙(Hard to Learn),-3
種族:全部
你升級比別人要困難,你升級需要比別人多額外50%的exp。
跛腳(Lame),-3
種族:全部
你的腳不大靈光。你移動需要2AP/m,而且不能跑。
啞巴(Mute),-3
種族:全部
你不能出聲,只能用其他方式交流。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
聾子(Deaf),-3
種族:全部
你無法接受到外界的聲音,別人說話你都聽不見。
注意:選擇這個天賦,請得到GM的許可。
獨臂(Only Arm),-4
種族:類人
你獨臂導致你不能使用任何雙手武器,你使用步槍也有減值。雖然常年的練習讓你一隻手也能裝填彈藥,但速度要慢得多(所有裝填需要AP5)。
如果你選擇在斷臂上擁有先進的武器安裝槽和發射系統,那麼這個天賦價值是-1。
更換武器安裝槽安裝的武器需要額外1000元(起始預裝一種的話,+500價格)。安裝在這裡的武器裝彈彈量加倍。
厄運星(Jinxed),-4
種族:全部
你總覺得自己的身上籠罩著黑色的氛圍。你發覺自己四周的厄運要比別人多,而且發生厄運的結果也比別人壞。
你的CM率+10,而且CM結果判定+5。
弱小特長(Weak Tags),-4
種族:全部
你的所有Tag起始都沒有20點技能加值。
缺乏技能(Unskilled),-4
種族:全部
你所有技能起始-10,技能得到率-5。
被輻射(Radiated!),-6
種族:人類
你雖然是人類,但卻接受了過量的輻射。雖然現在體內已經沒有輻射了,但你所有的天賦屬性降低了1點(總點數減少7點)。
盲人(Blind),-6
種族:全部
你所有的命中判定有-50修正,你只有PE1,AR2。
注意:扮演難度很高!最好得到GM許可!