2016-06-20, 12:05
【前言】
哈囉,大家好我是鐵龍:
期末考會讓人願意做除了念書以外的任何事情。
於是我打開了Excel 把這個系統的架構創造出來了,目前還非常非常的新鮮完全沒見過世面,因此,我需要:
1.有空的勇者來寫寫卡給測評
2.願意嘗鮮的冒險家開測試團或參與測試團
3.鍵指部提出更多的技能和IDEA
4.協助平衡各個屬性或組合流派
沒錯這個系統並沒有完全成熟,尤其是技能還沒完全設計完,平衡性也是一無所知,
因此歡迎各位大大的批評指教,你的意見會是我成長的動力和依據。
那來談談這個系統吧,這個系統是戰鬥向的系統,但我不想要像某些系統太過複雜超難上手,
又想保有一點點的策略和變化性,於是做了這個中度戰鬥向系統,並在技能上保持開放可擴充替換的狀態。
同時這也是一個充滿科技風與魔法風的系統,跟一般常見的系統不太一樣,
其中有一項元素也參考到了創革時期參與過的系統「花時計」,也是一場時間很長但有不少驚喜的好團喔。
不過真正讓我啟發這個點子的是我開始想像用「個人裝置」去發動一些特殊技能的狀況,就像圖片這樣子
以上,就是這個系統的生產過程。
先附上空白角色卡:
Excel 版本
《基本資料》
【名稱】 【等級】
【年齡】 【性別】
【核心名稱】
【核心屬性】
《能力值》
【體能】 【感知】 【專注】 【學術】
【護盾】 / 【時脈】 【硬碟】 【研發】
【電能】100/100
《屬性研究》
【火】 【土】 【風】
【水】 【時】 【空】
《技能》
《特徵》
《背景故事》
哈囉,大家好我是鐵龍:
於是我打開了Excel 把這個系統的架構創造出來了,目前還非常非常的新鮮完全沒見過世面,因此,我需要:
1.有空的勇者來寫寫卡給測評
2.願意嘗鮮的冒險家開測試團或參與測試團
3.
4.協助平衡各個屬性或組合流派
沒錯這個系統並沒有完全成熟,尤其是技能還沒完全設計完,平衡性也是一無所知,
因此歡迎各位大大的批評指教,你的意見會是我成長的動力和依據。
那來談談這個系統吧,這個系統是戰鬥向的系統,但我不想要像某些系統太過複雜超難上手,
又想保有一點點的策略和變化性,於是做了這個中度戰鬥向系統,並在技能上保持開放可擴充替換的狀態。
同時這也是一個充滿科技風與魔法風的系統,跟一般常見的系統不太一樣,
其中有一項元素也參考到了創革時期參與過的系統「花時計」,也是一場時間很長但有不少驚喜的好團喔。
不過真正讓我啟發這個點子的是我開始想像用「個人裝置」去發動一些特殊技能的狀況,就像圖片這樣子
以上,就是這個系統的生產過程。
先附上空白角色卡:
Excel 版本
《基本資料》
【名稱】 【等級】
【年齡】 【性別】
【核心名稱】
【核心屬性】
《能力值》
【體能】 【感知】 【專注】 【學術】
【護盾】 / 【時脈】 【硬碟】 【研發】
【電能】100/100
《屬性研究》
【火】 【土】 【風】
【水】 【時】 【空】
《技能》
《特徵》
《背景故事》
引用︰【製作Alpha版本中 】
二樓:世界觀、基本規則
三樓:戰鬥規則、角色建立方法
四樓:技能表、範例角色卡
五樓:Q&A預留區