2016-07-08, 11:34
【系統】:2D6+心靈使房規
【團名】:遺落之槍
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【GM】:路人鳥
【招收人數】:3
【玩家】:Ferogor、零崎七夜、依士
【劇本類型】:戰鬥、劇情向
【劇本長度】:短~中短
【背景】:現代都市
【招收時間】:至7/17日晚間22:00時截止
世界觀:
心靈武裝,在這個世界已經是眾所皆知的名詞了。
藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,就是心靈武裝。
雖然武器在受到傷害時也會反饋同等程度的傷害到精神上,但是與優點相比之下仍舊瑕不掩瑜。
然而並不是每個人都有這種力量,人們為了區別這種類型的人,將他們稱作-心靈使。
心靈武裝僅有在攻擊對方的精神時才能發揮它的最大效用,但在平常,它也是一把質量遠超過一般兵器的武器。
質量高、無需資金、免收納等特點,如果再加上訓練有素就能夠輕易超越一名專業的傭兵。
因此各國政府開始重視心靈武器這項能力,並開始培育心靈使。
劇情簡介:
私立凰城學園,位於日本的一所高中。
表面上與普通的高中無異,但是所名符其實的心靈使培育學校。
校內的課綱皆是以培育心靈使為主,並且與政府簽下契約,讓校內學生以實習之名幫忙處理來自外界的委託。
如同往常,美好的假日、悠閒的生活,只因為警方的緊急求援就變成了激烈的攻堅現場。
這時你們卻還不知道,這個委託會將你們牽引至奇妙的邂逅上……
心靈武裝:
藉由引出潛藏在內心當中的力量後,進而將自己的內心具現化成為武器,即為心靈武裝。
其外觀不盡相同,如同人的內心,而武器的形式以任何手持實體兵器為主,如刀劍槍戟斧杖拐鞭拳棍槌弓等諸多類型。
心靈武裝對肉體無法造成過大的損傷,但是會對精神上造成足以使人倒下的耗損。
在內心受到耗損時也會反映至心靈武裝上,如裂痕、破損等等。
心靈解放:
心靈武裝是內心所代表的武器,換言之即是自身的內心。
而心靈解放則是展現自身所期望的內心、再次具現出所期望的樣貌,武器不再是內心目前的樣子,而是變成理想中的樣貌。
但在這之中,也有著為數不少的特例,他們認為自己並不需要改變,已經走在目標的路上了,因此武器本身不會產生任何變化。
角色卡填寫規則如下:
角色必須為凰城學園的學生。
年齡需求為17歲以上,也代表學年為高中二年級以上。
可以是來自國外的留學生,但在要求方面上會比本土學生還要來得高,若是對於此世界觀不熟悉者切勿嘗試。
心靈武裝即是角色內心的投影,它代表著角色的內心,武器的種類、外觀必須與角色本身的內心有所關連,關聯可以是直接性的,也可以是抽象的。
心靈武裝的範疇為沒有自律AI、不可遙控的兵器,也不可以載具作為心靈武裝。
武器的模樣為「角色內心的投影」,而非「角色所希望/尋求的武器」。
注意事項:
【團名】:遺落之槍
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【GM】:路人鳥
【招收人數】:3
【玩家】:Ferogor、零崎七夜、依士
【劇本類型】:戰鬥、劇情向
【劇本長度】:短~中短
【背景】:現代都市
【招收時間】:至7/17日晚間22:00時截止
世界觀:
心靈武裝,在這個世界已經是眾所皆知的名詞了。
藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,就是心靈武裝。
雖然武器在受到傷害時也會反饋同等程度的傷害到精神上,但是與優點相比之下仍舊瑕不掩瑜。
然而並不是每個人都有這種力量,人們為了區別這種類型的人,將他們稱作-心靈使。
心靈武裝僅有在攻擊對方的精神時才能發揮它的最大效用,但在平常,它也是一把質量遠超過一般兵器的武器。
質量高、無需資金、免收納等特點,如果再加上訓練有素就能夠輕易超越一名專業的傭兵。
因此各國政府開始重視心靈武器這項能力,並開始培育心靈使。
劇情簡介:
私立凰城學園,位於日本的一所高中。
表面上與普通的高中無異,但是所名符其實的心靈使培育學校。
校內的課綱皆是以培育心靈使為主,並且與政府簽下契約,讓校內學生以實習之名幫忙處理來自外界的委託。
如同往常,美好的假日、悠閒的生活,只因為警方的緊急求援就變成了激烈的攻堅現場。
這時你們卻還不知道,這個委託會將你們牽引至奇妙的邂逅上……
心靈武裝:
藉由引出潛藏在內心當中的力量後,進而將自己的內心具現化成為武器,即為心靈武裝。
其外觀不盡相同,如同人的內心,而武器的形式以任何手持實體兵器為主,如刀劍槍戟斧杖拐鞭拳棍槌弓等諸多類型。
心靈武裝對肉體無法造成過大的損傷,但是會對精神上造成足以使人倒下的耗損。
在內心受到耗損時也會反映至心靈武裝上,如裂痕、破損等等。
心靈解放:
心靈武裝是內心所代表的武器,換言之即是自身的內心。
而心靈解放則是展現自身所期望的內心、再次具現出所期望的樣貌,武器不再是內心目前的樣子,而是變成理想中的樣貌。
但在這之中,也有著為數不少的特例,他們認為自己並不需要改變,已經走在目標的路上了,因此武器本身不會產生任何變化。
角色:
角色基礎血量為5點。
心靈使角色基礎精神力為4點,非心靈使角色基礎精神力為2點。
攻擊時無論對血量還是精神力,造成的傷害皆為1點。
判定:
判定時以2顆6面骰為判定基礎。
在這之上,可搭配適用的「特徵」來進行加骰,特徵每1點可增加1顆骰。
每次判定包含基礎特徵、能力特徵在內,僅能選用一項特徵。
基礎特徵的分配為3點。
當判定擁有加減值時,+1為骰數+1顆,+2為骰數+2顆,以此類推。
當角色血量低於2,判定上將有-1減值,即是骰數-1顆。
特徵:
特徵可以是角色的形象、職業、專長或是足以作為人物靈魂代表的招式。
特徵並不是一個技能,本身不附帶任何效果。
於填寫特徵時需附上代表特徵內容的標籤,標籤最多為四個。
難度:
擁有特徵1點等同熟練者、擁有2點時等同精通、專業者、擁有3點時等同擁有天才般的才能。
難度標準:
4:極為簡單
7:對一般人來說難度普通
10:對熟練者來說為普通,對一般人來說困難
13:對熟練者來說困難,對一般人來說非常困難
16:對熟練者來說非常困難
20:專業、大師等級
25:舉世無雙,堪稱奇蹟
大成功、大失敗機制:
大成功:當前兩顆骰面為6時即為大成功,大成功時該次判定將視為非常成功的動作。
大失敗:當骰面全數為1時即為大失敗,大失敗時該次判定將視為非常失敗的動作,若有使用特徵,則該特徵扣除1點。
此團的戰鬥將採用即時戰鬥制,周圍的建築、障礙物、物品都將成為戰鬥中重要的因素。
同時也存在著地利、距離及攻擊範圍的優劣勢。
角色在創建時擁有4點精神力,並且可以設定一樣構造簡單的兵器作為心靈武裝。(如長劍、武士刀、弓等等)
可藉由減少1點基礎精神力,設定構造些微複雜的兵器作為心靈武裝。(如劍鞭、袖劍、十字弓等帶有些許機關的兵器)
可藉由減少2點基礎精神力,設定構造複雜的兵器作為心靈武裝。(如手槍、來福槍等擁有複雜機關的兵器,槍枝許可上以GM為主)
在使用心靈武裝或解放能力攻擊對方的精神及心靈武裝時,將會加上當前精神力一半(小數進位)的骰數。
若攻擊的目標不是精神力及心靈武裝時,則不會加上現有精神力,僅作為一般的武器來使用。
對應非心靈武裝的物理攻擊時也能以心靈武裝對抗,但僅作為一般的武器來使用。
使用心靈武裝對應心靈武裝的攻擊時若失敗,扣除的並血量,而是精神力。
擁有心靈武裝者,只要精神力沒有歸0,即使血量歸0也不會倒下或視為戰敗。
若攻擊有機會使心靈使喪命的情況則不在此限,依當下情況處理。
沒有心靈武裝者並不適用於此規則。
反之,無論有無心靈武裝,只要精神力歸0,即使血量是滿的,也會倒下或視為戰敗。
沒有心靈武裝的一般人也擁有2點基礎精神力,因沒有心靈武裝,所以無法對精神力造成傷害,但是可以對血量造成傷害。
心靈解放:
使用後目前精神力增加1點,武器外表及類型變動,解放期間暫時獲得能力,一次劇本中只能使用一次。
解放時間結束後精神力減少2,但不會減少至0。
心靈解放在精神力歸0的瞬間也可使用。
能力分為以下三種:
常駐能力類型:常時獲得1點能力特徵,但無法藉由發動增加1點精神力。(心境:已經朝著目標前進/沒有目標,因此認為自己不需要改變)
特殊能力類型:獲得3點能力特徵。(能力類型以單純性質的能力為主,瞬間移動、操控風、治療能力等等)
強化類型:武器的傷害變為2。(可以在武器上做出強化,也可以在身體能力、護具上做出強化)
心靈解放於四種情況後會解除,變為原先的樣子。
1、使用者依照自身的意願自動解除。
2、GM判定戰鬥結束後讓使用者自動解除。
3、使用者在短時間內受到大量傷害時將自動解除。
4、使用者過度使用心靈解放的能力時將自動解除。
角色基礎血量為5點。
心靈使角色基礎精神力為4點,非心靈使角色基礎精神力為2點。
攻擊時無論對血量還是精神力,造成的傷害皆為1點。
判定:
判定時以2顆6面骰為判定基礎。
在這之上,可搭配適用的「特徵」來進行加骰,特徵每1點可增加1顆骰。
每次判定包含基礎特徵、能力特徵在內,僅能選用一項特徵。
基礎特徵的分配為3點。
當判定擁有加減值時,+1為骰數+1顆,+2為骰數+2顆,以此類推。
當角色血量低於2,判定上將有-1減值,即是骰數-1顆。
特徵:
特徵可以是角色的形象、職業、專長或是足以作為人物靈魂代表的招式。
特徵並不是一個技能,本身不附帶任何效果。
於填寫特徵時需附上代表特徵內容的標籤,標籤最多為四個。
難度:
擁有特徵1點等同熟練者、擁有2點時等同精通、專業者、擁有3點時等同擁有天才般的才能。
難度標準:
4:極為簡單
7:對一般人來說難度普通
10:對熟練者來說為普通,對一般人來說困難
13:對熟練者來說困難,對一般人來說非常困難
16:對熟練者來說非常困難
20:專業、大師等級
25:舉世無雙,堪稱奇蹟
大成功、大失敗機制:
大成功:當前兩顆骰面為6時即為大成功,大成功時該次判定將視為非常成功的動作。
大失敗:當骰面全數為1時即為大失敗,大失敗時該次判定將視為非常失敗的動作,若有使用特徵,則該特徵扣除1點。
此團的戰鬥將採用即時戰鬥制,周圍的建築、障礙物、物品都將成為戰鬥中重要的因素。
同時也存在著地利、距離及攻擊範圍的優劣勢。
角色在創建時擁有4點精神力,並且可以設定一樣構造簡單的兵器作為心靈武裝。(如長劍、武士刀、弓等等)
可藉由減少1點基礎精神力,設定構造些微複雜的兵器作為心靈武裝。(如劍鞭、袖劍、十字弓等帶有些許機關的兵器)
可藉由減少2點基礎精神力,設定構造複雜的兵器作為心靈武裝。(如手槍、來福槍等擁有複雜機關的兵器,槍枝許可上以GM為主)
在使用心靈武裝或解放能力攻擊對方的精神及心靈武裝時,將會加上當前精神力一半(小數進位)的骰數。
當前精神力為4,使用《劍道大師3》的特徵加上心靈武裝進行攻擊時,即是擲出7顆6面骰。
若攻擊的目標不是精神力及心靈武裝時,則不會加上現有精神力,僅作為一般的武器來使用。
對應非心靈武裝的物理攻擊時也能以心靈武裝對抗,但僅作為一般的武器來使用。
使用心靈武裝對應心靈武裝的攻擊時若失敗,扣除的並血量,而是精神力。
心靈使A以心靈武裝攻擊心靈使B。
心靈使B可以心靈武裝進行對抗,此時可以使用精神力加成。
若A的骰數高於B,則為B對抗失敗,將扣除精神力1點。
若B的骰數高於A,則為A攻擊失敗,不扣除精神力。
心靈使B可以心靈武裝進行對抗,此時可以使用精神力加成。
若A的骰數高於B,則為B對抗失敗,將扣除精神力1點。
若B的骰數高於A,則為A攻擊失敗,不扣除精神力。
普通人C以普通槍械攻擊心靈使A。
心靈使A可以心靈武裝進行對抗,此時無法使用精神力骰加成。
若C的骰數高於A,則為A對抗失敗,將扣除血量1點。
若A的骰數高於C,則為C攻擊失敗,不扣除血量。
心靈使A可以心靈武裝進行對抗,此時無法使用精神力骰加成。
若C的骰數高於A,則為A對抗失敗,將扣除血量1點。
若A的骰數高於C,則為C攻擊失敗,不扣除血量。
擁有心靈武裝者,只要精神力沒有歸0,即使血量歸0也不會倒下或視為戰敗。
若攻擊有機會使心靈使喪命的情況則不在此限,依當下情況處理。
沒有心靈武裝者並不適用於此規則。
反之,無論有無心靈武裝,只要精神力歸0,即使血量是滿的,也會倒下或視為戰敗。
沒有心靈武裝的一般人也擁有2點基礎精神力,因沒有心靈武裝,所以無法對精神力造成傷害,但是可以對血量造成傷害。
心靈解放:
使用後目前精神力增加1點,武器外表及類型變動,解放期間暫時獲得能力,一次劇本中只能使用一次。
解放時間結束後精神力減少2,但不會減少至0。
心靈解放在精神力歸0的瞬間也可使用。
能力分為以下三種:
常駐能力類型:常時獲得1點能力特徵,但無法藉由發動增加1點精神力。(心境:已經朝著目標前進/沒有目標,因此認為自己不需要改變)
特殊能力類型:獲得3點能力特徵。(能力類型以單純性質的能力為主,瞬間移動、操控風、治療能力等等)
強化類型:武器的傷害變為2。(可以在武器上做出強化,也可以在身體能力、護具上做出強化)
心靈解放於四種情況後會解除,變為原先的樣子。
1、使用者依照自身的意願自動解除。
2、GM判定戰鬥結束後讓使用者自動解除。
3、使用者在短時間內受到大量傷害時將自動解除。
4、使用者過度使用心靈解放的能力時將自動解除。
角色卡填寫規則如下:
角色必須為凰城學園的學生。
年齡需求為17歲以上,也代表學年為高中二年級以上。
可以是來自國外的留學生,但在要求方面上會比本土學生還要來得高,若是對於此世界觀不熟悉者切勿嘗試。
心靈武裝即是角色內心的投影,它代表著角色的內心,武器的種類、外觀必須與角色本身的內心有所關連,關聯可以是直接性的,也可以是抽象的。
心靈武裝的範疇為沒有自律AI、不可遙控的兵器,也不可以載具作為心靈武裝。
武器的模樣為「角色內心的投影」,而非「角色所希望/尋求的武器」。
角色姓名:
角色外貌:
性別:
年齡:
生命力:5
精神力:4
特徵:(3點供自由分配,於填寫特徵時需附上代表特徵內容的標籤,標籤最多為四個,若超過請重新審視特徵內容)
心靈武器的種類、外觀、名字:(武器名字可有可無,武器種類及外觀需設定)
心靈解放過後的武器種類、外觀、名字:(若為常駐能力類型可略過)
心靈解放的能力類型:(選擇特殊能力類型時,可不用自行設定強度、詳細內容,待入選後GM將會協助構成能力內容)
角色背景:(需在背景中提及角色與心靈武裝、解放過後的心靈武裝間的關聯)
角色外貌:
性別:
年齡:
生命力:5
精神力:4
特徵:(3點供自由分配,於填寫特徵時需附上代表特徵內容的標籤,標籤最多為四個,若超過請重新審視特徵內容)
心靈武器的種類、外觀、名字:(武器名字可有可無,武器種類及外觀需設定)
心靈解放過後的武器種類、外觀、名字:(若為常駐能力類型可略過)
心靈解放的能力類型:(選擇特殊能力類型時,可不用自行設定強度、詳細內容,待入選後GM將會協助構成能力內容)
角色背景:(需在背景中提及角色與心靈武裝、解放過後的心靈武裝間的關聯)
角色姓名:內田 櫻
角色外貌:
漆黑的雙瞳、漆黑的及腰長直髮。
不凡的容貌與標準的好身材,從遠方看起來就如同人偶一般精緻。
性別:女
年齡:18
生命力:5
精神力:4
特徵:
【內田流後繼者2】(刀、居合、日本傳統文化)
身為內田流的繼承人,自幼受到嚴苛的教育。
不僅在居合與劍術上才能出眾,在禮儀、花道、茶道、弓道及馬術等領域皆有涉及,且成就不斐。
【大和撫子1】(社交、信用)
外柔內剛,平時個性溫和穩重,言行舉止優雅、具有高尚的品德。
在遇上問題時絕不含糊,但也不會強硬的解決,而是以溫和的手法來化解問題;基於這處事方針,往往可以得到人們的信賴。
角色外貌:
漆黑的雙瞳、漆黑的及腰長直髮。
不凡的容貌與標準的好身材,從遠方看起來就如同人偶一般精緻。
性別:女
年齡:18
生命力:5
精神力:4
特徵:
【內田流後繼者2】(刀、居合、日本傳統文化)
身為內田流的繼承人,自幼受到嚴苛的教育。
不僅在居合與劍術上才能出眾,在禮儀、花道、茶道、弓道及馬術等領域皆有涉及,且成就不斐。
【大和撫子1】(社交、信用)
外柔內剛,平時個性溫和穩重,言行舉止優雅、具有高尚的品德。
在遇上問題時絕不含糊,但也不會強硬的解決,而是以溫和的手法來化解問題;基於這處事方針,往往可以得到人們的信賴。
刀名-櫻花,全長約七十公分的打刀及其刀鞘,一把漆黑的日本刀。
深黑的刀鞘、刀柄以及刀鍔,整把刀皆為黑色所染。
然而出鞘後的刀身有著強烈的對比-純淨的白色。
深黑的刀鞘、刀柄以及刀鍔,整把刀皆為黑色所染。
然而出鞘後的刀身有著強烈的對比-純淨的白色。
刀名-黑櫻、白櫻,一黑一白的打刀,長度各約五十公分。
刀柄即刀鞘,刀鞘即刀柄;兩把刀的刀柄在歸鞘時會成為互相的刀鞘,歸鞘時全長約一百公分。
白色的刀為白櫻,潔白的刀鞘、刀柄、刀顎及充滿光亮的刀身,整把刀無一不是白色的;黑色的刀為黑櫻,漆黑的刀鞘、刀柄、刀顎及顏色烏黑的刀身,整把刀皆為黑色所染。
兩把刀歸鞘時的黑白兩色不僅不會顯得突兀,同時也展現出正反兩面陰陽一體的美感。
刀柄即刀鞘,刀鞘即刀柄;兩把刀的刀柄在歸鞘時會成為互相的刀鞘,歸鞘時全長約一百公分。
白色的刀為白櫻,潔白的刀鞘、刀柄、刀顎及充滿光亮的刀身,整把刀無一不是白色的;黑色的刀為黑櫻,漆黑的刀鞘、刀柄、刀顎及顏色烏黑的刀身,整把刀皆為黑色所染。
兩把刀歸鞘時的黑白兩色不僅不會顯得突兀,同時也展現出正反兩面陰陽一體的美感。
強化類型-
在解放過後,身上將會披著粉色的羽衣,每移動一步周圍就會飄散起櫻花般的幻影。
迎合了櫻花變為黑櫻與白櫻後的靈活性,本身的機動性大幅提升,肉身移動速度與通常比起快上了數倍。
在解放過後,身上將會披著粉色的羽衣,每移動一步周圍就會飄散起櫻花般的幻影。
迎合了櫻花變為黑櫻與白櫻後的靈活性,本身的機動性大幅提升,肉身移動速度與通常比起快上了數倍。
內田櫻,內田家的長女,凰城學園三年級生。
自幼就受到嚴格的教導,不僅在劍術方面,連待人處事的方式也是。
而有辦法兼顧所有事情,像個完美的大和撫子般的小女孩為數不多,至少櫻不是這種類型。
每日的嚴厲教導以壓力和疲勞的方式不斷的累積下來。
就在她七歲的某一天,僅因為一個小小的錯誤,因為過於勞累,導致花道課時將花盆給打破了。
當下年幼的少女並沒有得到她內心中所渴望的反應,對,就是來自於父親的關心。
少女所得到的……是比平時還要冰冷的視線。
而這一幕,徹底的烙印在少女的心中,成了一輩子的陰影。
每每想起這幕,就會在心中造成恐懼,彷彿整個人都將要崩潰。
為了不再看到這種表情,只好更加努力,努力的把所有事情給做到完美。
即使過了十一年,也就是十八歲的現在,這個陰影仍在少女的腦海中揮之不去。
行為舉止及性格如同大和撫子,身為內田家繼承人的同時,擁有的技能也不只有劍術,同時也擁有花道、茶道、弓道眾多技能。
在學校中擁有極高的人氣,成績也是位於前十名,彷彿是女性的典範。
這些只不過是用來保護她軟弱心靈的外殼罷了。
不願意再看到父親,再看到其他人對她流露出那種表情,只好更加的努力,將所有事情都做到完美,讓所有人都能認可。
然而實際上,櫻的心靈比任何人都還要脆弱,比任何人都還要害怕受傷,真正的她並不是一名大和撫子,只是位心靈幼小,容易受到傷害的女孩。
而櫻的心靈武器,日本刀-櫻花,這把刀完整的映出了櫻的內心。
就如同日本刀的刀身,受到傷害時即有可能破碎的內心。
漆黑的刀鞘,如同大和撫子般的行為舉止及性格,而出鞘後的純白刀刃則是她真正的內心。
在漆黑的外表下所潛藏的純白內在,在大和撫子下所潛藏的幼小心靈。
刀如人名,人如刀名,櫻。
自己也知道這樣下去是不行的。
只是保持著這種假面具的話,遲早會讓自身陷入崩潰。
因此內心期許可以讓脆弱的心靈展現出來,而不是只表現出完美的那一面。
深深吸望著可以讓柔弱和堅強並立,無論哪一面都是自己。
因此,櫻花進一步變成了黑櫻與白櫻;象徵著堅強的黑櫻及象徵著柔弱的白櫻,兩者都是主體、兩者都一樣重要。
自幼就受到嚴格的教導,不僅在劍術方面,連待人處事的方式也是。
而有辦法兼顧所有事情,像個完美的大和撫子般的小女孩為數不多,至少櫻不是這種類型。
每日的嚴厲教導以壓力和疲勞的方式不斷的累積下來。
就在她七歲的某一天,僅因為一個小小的錯誤,因為過於勞累,導致花道課時將花盆給打破了。
當下年幼的少女並沒有得到她內心中所渴望的反應,對,就是來自於父親的關心。
少女所得到的……是比平時還要冰冷的視線。
而這一幕,徹底的烙印在少女的心中,成了一輩子的陰影。
每每想起這幕,就會在心中造成恐懼,彷彿整個人都將要崩潰。
為了不再看到這種表情,只好更加努力,努力的把所有事情給做到完美。
即使過了十一年,也就是十八歲的現在,這個陰影仍在少女的腦海中揮之不去。
行為舉止及性格如同大和撫子,身為內田家繼承人的同時,擁有的技能也不只有劍術,同時也擁有花道、茶道、弓道眾多技能。
在學校中擁有極高的人氣,成績也是位於前十名,彷彿是女性的典範。
這些只不過是用來保護她軟弱心靈的外殼罷了。
不願意再看到父親,再看到其他人對她流露出那種表情,只好更加的努力,將所有事情都做到完美,讓所有人都能認可。
然而實際上,櫻的心靈比任何人都還要脆弱,比任何人都還要害怕受傷,真正的她並不是一名大和撫子,只是位心靈幼小,容易受到傷害的女孩。
而櫻的心靈武器,日本刀-櫻花,這把刀完整的映出了櫻的內心。
就如同日本刀的刀身,受到傷害時即有可能破碎的內心。
漆黑的刀鞘,如同大和撫子般的行為舉止及性格,而出鞘後的純白刀刃則是她真正的內心。
在漆黑的外表下所潛藏的純白內在,在大和撫子下所潛藏的幼小心靈。
刀如人名,人如刀名,櫻。
自己也知道這樣下去是不行的。
只是保持著這種假面具的話,遲早會讓自身陷入崩潰。
因此內心期許可以讓脆弱的心靈展現出來,而不是只表現出完美的那一面。
深深吸望著可以讓柔弱和堅強並立,無論哪一面都是自己。
因此,櫻花進一步變成了黑櫻與白櫻;象徵著堅強的黑櫻及象徵著柔弱的白櫻,兩者都是主體、兩者都一樣重要。
注意事項:
- 希望本團的團員維持每日一回的習慣,但並不強求,本團基本上團員在一日內都回應就會當日推進,若無則是固定兩日一推,超過兩日將會強行推進。
- 若對於房規、世界觀及角色卡填寫上有疑問可私訊、聊天室找GM詢問。
- 本團為審卡制,將會以選出最能與NPC及劇情互動的角色來作為主要審卡方向。
- 心靈武裝及人物設定間的關聯也是審卡關鍵之一,人設及背景詳細、充分展現角色魅力為重點;背景的精采度與否為其次,甚至非重點。
- 因為很重要所以特別強調,武器的外型及設計並不在審卡的重點當中。
- 本團的題材較日系王道輕小說風,覺得刀劍、長槍等等比槍械浪漫,不追求現實、拘泥於合理性的人較適合跑本團。
- GM並沒有看見男男的興趣,同時也熱愛著百合,因此相較之下女性角色入選率可能稍高一點。
- 若心靈解放選擇特殊能力系時,可不用自行設定強度、詳細內容,待入選後GM將會協助構成能力內容,若選擇常駐能力類型時不需設計解放過後的武器。
- 本世界觀於題材上較為明亮一點,請勿安排角色為殺手,又或者是利用心靈武裝殺害數人為背景,GM可能會與此類型題材無法產生共鳴。
- 若是報名人數過多時,將會從近期參與過GM團者中先行排除,請各位見諒。
- 除非本次非純寫卡人數超過十五人,否則不考慮加收,也請各位見諒。