2016-11-11, 10:59
2016-11-11, 13:09
AGS
ATORI General System
基礎版本:
角色:
角色基礎血量為5點。
攻擊時對血量造成的傷害皆為1點。
判定:
判定時以3顆6面骰為基礎。
在這之上,可搭配適用的「特徵」來獲得修正,特徵每1點可獲得+1修正。
當判定擁有加減值修正時,+1為骰數+1顆、+2為骰數+2顆,-1為骰數-1顆、-2為骰數-2顆,以此類推。
每次判定包含基礎特徵、特殊特徵在內,僅能選用一項特徵。
當角色血量低於2,判定上將有-1減值,即是骰數-1顆。
判定時,以「成功骰」及「對抗」的概念進行。
「成功骰」
判定時將擲出6面骰,骰面為1~3時將會計算數量作為成功骰;骰面為4~6時則不計算,骰子視為無效。
「對抗」
非達成事先設下的判定難易度,而是GM以設立的骰子數進行對抗。
若玩家進行判定,該判定的預設難易度為1骰,那玩家將以自身的骰數與GM擲出的1骰對抗。
若是玩家的成功骰大於等於GM,判定即成功;若小於GM則失敗。
A進行某個判定,該判定的難易度為1骰,那A將以加值過後的骰數擲骰,與GM骰出的1骰對抗。
若是A的成功骰大於等於GM,判定即成功;若小於GM則失敗。
若是A的成功骰大於等於GM,判定即成功;若小於GM則失敗。
假設B擁有1點游泳相關特徵,在判定時將擲出4D6(3+1),預設擲出的骰面為1、3、3、5,即有三顆成功骰。
這時GM將依照判定難度來決定骰數進行對抗,若B打算在游泳池中游泳,那難度可能為1顆骰;若B打算在太平洋中游泳,難度可能為4顆骰。
在這個判定中,若GM擲出的成功骰小於等於3顆時B的判定即成功;反之若GM擲出成功骰大於3顆時B的判定即失敗。
這時GM將依照判定難度來決定骰數進行對抗,若B打算在游泳池中游泳,那難度可能為1顆骰;若B打算在太平洋中游泳,難度可能為4顆骰。
在這個判定中,若GM擲出的成功骰小於等於3顆時B的判定即成功;反之若GM擲出成功骰大於3顆時B的判定即失敗。
特徵:
基礎特徵的分配為3點。
擁有特徵1點等同稍有心得、擁有2點時等同專業、擁有3點時等同舉世聞名的水準。
特徵可以是角色的形象、職業、專長或是足以作為人物靈魂代表的招式。
特徵並不是一個技能,本身不附帶任何效果。
於填寫特徵時需附上代表特徵內容的主要標籤,主要標籤最多為五個。
標籤的作用僅為判斷特徵用途、幫助自己與他人理解特徵之用,並非持有標籤進行該動作時就能獲得加成,實際情況依特徵內容及扮演為主。
判定難度標準:
1骰:簡單。
2骰:對一般人來說普通。
3骰:對熟練者來說普通,對一般人來說困難。
4骰:對熟練者來說困難。
5骰:專業、大師等級。
6骰:足以流傳世間的史詩等級。
7骰:舉世無雙,堪稱奇蹟。
大成功、大失敗機制:
大成功:當三顆以上的骰面為1時即為大成功,大成功時該次判定將視為非常成功的動作,可以使被扣除點數的特徵回復1點。
大失敗:當骰面全數為6時即為大失敗,大失敗時該次判定將視為非常失敗的動作,若有使用特徵,則該特徵扣除1點。
此為《心靈使》系列世界觀適用之擴充。
角色規則補充:
心靈使角色的基礎精神力為4點,一般角色的基礎精神力為2點。
對精神力造成的傷害也是1點。
角色在創建時可擁有一項心靈武裝。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為心靈武裝的「心靈特徵」。
心靈武裝:
角色在創建時可以設定一樣構造簡單的兵器作為心靈武裝(如長劍、武士刀、弓等等)。
可藉由減少1點基礎精神力,設定構造些微複雜的兵器作為心靈武裝(如劍鞭、袖劍、十字弓等帶有些許機關或是複合式的兵器)。
可藉由減少2點基礎精神力,設定構造複雜的兵器作為心靈武裝(如手槍、來福槍等擁有複雜機關的兵器,槍枝許可上以GM為主)。
受到心靈武裝的攻擊時,扣除的並非血量,而是精神力。
但受到心靈武裝以外的攻擊時,仍然扣除血量。
擁有心靈武裝者,只要精神力沒有歸0,即使血量歸0也不會倒下或視為戰敗。
若攻擊有機會使心靈使喪命的情況則不在此限,依當下情況處理,沒有心靈武裝者則不適用於此規則。
反之,無論有無心靈武裝,只要精神力歸0,即便血量是滿的,也會倒下或視為戰敗。
心靈解放:
發動後目前精神力將會增加1點,武器外表及類型變動,解放期間暫時獲得能力,一場劇本中只能使用一次。
解放結束後精神力將會減少2點,但精神力不會因此低於1點,心靈解放在精神力歸0的瞬間也可使用。
心靈特徵的能力類型以單純、非複合性質的能力為主,瞬間移動、操控風、治療能力等。
解放種類分為以下三種:
常駐能力類型:無法發動心靈解放,且基礎精神力減少1點,時常獲得2點心靈特徵。
特殊能力類型:解放期間獲得4點心靈特徵。
心靈強化類型:解放期間,以心靈武裝進行攻擊、對應時可獲得當前精神力一半(小數捨去)的加值。
心靈解放於四種情況後會解除,變為原先的樣子。
1、使用者依照自身的意願自動解除。
2、GM判定戰鬥結束後讓使用者自動解除。
3、使用者在短時間內受到大量傷害時將自動解除。
4、使用者過度使用心靈解放的能力時將自動解除。
角色規則補充:
心靈使角色的基礎精神力為4點,一般角色的基礎精神力為2點。
對精神力造成的傷害也是1點。
角色在創建時可擁有一項心靈武裝。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為心靈武裝的「心靈特徵」。
心靈武裝:
角色在創建時可以設定一樣構造簡單的兵器作為心靈武裝(如長劍、武士刀、弓等等)。
可藉由減少1點基礎精神力,設定構造些微複雜的兵器作為心靈武裝(如劍鞭、袖劍、十字弓等帶有些許機關或是複合式的兵器)。
可藉由減少2點基礎精神力,設定構造複雜的兵器作為心靈武裝(如手槍、來福槍等擁有複雜機關的兵器,槍枝許可上以GM為主)。
受到心靈武裝的攻擊時,扣除的並非血量,而是精神力。
但受到心靈武裝以外的攻擊時,仍然扣除血量。
心靈使A以心靈武裝攻擊B,B進行對抗。
若A的成功骰高於B,則為B對抗失敗,將扣除精神力1點。
若B的成功骰高於A,則為A攻擊失敗,不扣除精神力。
若A的成功骰高於B,則為B對抗失敗,將扣除精神力1點。
若B的成功骰高於A,則為A攻擊失敗,不扣除精神力。
普通人C以普通槍械攻擊B,B進行對抗。
若C的成功骰高於A,則為A對抗失敗,將扣除血量1點。
若A的成功骰高於C,則為C攻擊失敗,不扣除血量。
若C的成功骰高於A,則為A對抗失敗,將扣除血量1點。
若A的成功骰高於C,則為C攻擊失敗,不扣除血量。
擁有心靈武裝者,只要精神力沒有歸0,即使血量歸0也不會倒下或視為戰敗。
若攻擊有機會使心靈使喪命的情況則不在此限,依當下情況處理,沒有心靈武裝者則不適用於此規則。
反之,無論有無心靈武裝,只要精神力歸0,即便血量是滿的,也會倒下或視為戰敗。
心靈解放:
發動後目前精神力將會增加1點,武器外表及類型變動,解放期間暫時獲得能力,一場劇本中只能使用一次。
解放結束後精神力將會減少2點,但精神力不會因此低於1點,心靈解放在精神力歸0的瞬間也可使用。
心靈特徵的能力類型以單純、非複合性質的能力為主,瞬間移動、操控風、治療能力等。
解放種類分為以下三種:
常駐能力類型:無法發動心靈解放,且基礎精神力減少1點,時常獲得2點心靈特徵。
特殊能力類型:解放期間獲得4點心靈特徵。
心靈強化類型:解放期間,以心靈武裝進行攻擊、對應時可獲得當前精神力一半(小數捨去)的加值。
心靈解放於四種情況後會解除,變為原先的樣子。
1、使用者依照自身的意願自動解除。
2、GM判定戰鬥結束後讓使用者自動解除。
3、使用者在短時間內受到大量傷害時將自動解除。
4、使用者過度使用心靈解放的能力時將自動解除。
此為《秘寶獵人》系列世界觀適用之擴充。
角色規則補充:
角色在創建時可持有一項「秘寶」。
角色在創建時可選擇一種角色類別。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為秘寶的「秘寶特徵」。
秘寶:
祕寶屬於一項道具,可以做為一般的道具來使用,但同時在規則上也視為「特徵」的一種。
每項秘寶最多只會擁有一種能力,但也會有例外的情況發生。
基於秘寶屬於一項道具的緣故,因此可以藉由交易、轉讓、搶奪、偷竊等行為來獲取對方的秘寶,發生此情況時,秘寶特徵也將一併轉讓。
秘寶在使用過後將會自動扣除1點秘寶特徵,歸0時雖道具不會毀壞,但將無法使用能力。
秘寶在創建時的特徵點數為3點,此特徵稱為「秘寶特徵」。
秘寶的外觀需以「非電器及任何需求能源的產物,以單純的道具作為主軸」來進行設計。
能力設計上以一項非抽象的"核心概念"為主,例如:風、治療、瞬間移動、斬擊等。
若行動方發動秘寶能力獲得加值時,對抗方必須也發動秘寶能力才能進行對抗。
但當行動方沒有發動秘寶能力時,對抗方若使用秘寶能力則視為對抗必定成功。
角色類別:
角色將依照各自的專長分成以下三大種類:
探險者:在進行探險相關判定(游泳、攀爬、疾跑等運動判定)時可獲得+1加值。
睿智者:在進行知識相關判定時可獲得+1加值。
奪寶者:在戰鬥中進行攻擊判定時可獲得+1加值。
角色規則補充:
角色在創建時可持有一項「秘寶」。
角色在創建時可選擇一種角色類別。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為秘寶的「秘寶特徵」。
秘寶:
祕寶屬於一項道具,可以做為一般的道具來使用,但同時在規則上也視為「特徵」的一種。
每項秘寶最多只會擁有一種能力,但也會有例外的情況發生。
基於秘寶屬於一項道具的緣故,因此可以藉由交易、轉讓、搶奪、偷竊等行為來獲取對方的秘寶,發生此情況時,秘寶特徵也將一併轉讓。
秘寶在使用過後將會自動扣除1點秘寶特徵,歸0時雖道具不會毀壞,但將無法使用能力。
秘寶在創建時的特徵點數為3點,此特徵稱為「秘寶特徵」。
秘寶的外觀需以「非電器及任何需求能源的產物,以單純的道具作為主軸」來進行設計。
能力設計上以一項非抽象的"核心概念"為主,例如:風、治療、瞬間移動、斬擊等。
若行動方發動秘寶能力獲得加值時,對抗方必須也發動秘寶能力才能進行對抗。
但當行動方沒有發動秘寶能力時,對抗方若使用秘寶能力則視為對抗必定成功。
角色類別:
角色將依照各自的專長分成以下三大種類:
探險者:在進行探險相關判定(游泳、攀爬、疾跑等運動判定)時可獲得+1加值。
睿智者:在進行知識相關判定時可獲得+1加值。
奪寶者:在戰鬥中進行攻擊判定時可獲得+1加值。
此為《記憶秘痕》系列世界觀適用之擴充。
角色規則補充:
高度記憶能力者基礎記憶值為4點,非高度記憶能力者基礎記憶值為2點。
角色在創建時可選擇一種角色類別。
角色在創建時可持有一項記憶秘痕。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為記憶秘痕的「秘痕特徵」。
記憶秘痕:
在追秘者之中,一部分人在經過長時間接觸秘痕後,大腦將會受到影響,變異出特別的秘痕,這個秘痕稱之為記憶秘痕。
每個人一次最多只會變異出一種記憶秘痕。
記憶秘痕比起能力,更像是長期接觸秘痕所帶來的病狀,以過去的記憶作為代價,秘痕逐漸侵蝕角色的證據。
記憶秘痕的能力必須以「簡單、直白」的概念來設計,此能力亦稱為「秘痕特徵」,每個角色皆有一點基礎值。
在設計記憶秘痕的能力時,能力的強度與效果皆會以記憶的內容為主。
發動秘痕後會扣除一點秘痕特徵,角色將會遺忘用以構成「記憶秘痕」的記憶,記憶秘痕在一場劇本中只能使用一次。
使用秘痕特徵的判定會視為必定成功,若是用於角色對抗的話則正常判定。
當行動方發動秘痕特徵時,對抗方若未使用秘痕特徵進行對抗,則對抗方將會觸發記憶抵抗。
記憶抵抗:
雖然角色只要持續保持接觸「秘痕」就不會喪失記憶,但在調查的途中也有可能會發生意外。
受過秘痕影響的大腦,在受到過於強烈的衝擊時將會主動進行防衛,這時角色就必須進行記憶抵抗。
記憶抵抗的判定中無法使用任何加值,僅能以三顆六面骰進行判定。
若是抵抗失敗,將會扣除1點記憶值,並使角色的大腦自動忽略或是修正造成強烈衝擊的場景,導致記憶產生偏差或是選擇性失憶。
若是抵抗成功,則不會扣除記憶值,可自行決定角色的反應。
當記憶值歸零時,角色將完全無法記住有關「秘痕」的任何人事物,無論時間長短,只要視線脫離「秘痕」本身就會直接忘卻。
記憶值歸零的角色視同出局,將會由GM接管。
記憶抵抗難度標準:
1骰:感到非常不適,或是遭受到記憶秘痕的攻擊。
2骰:感到恐懼。
3骰:極為恐懼,大腦無法理解的事物。
4骰:遭受非人般的對待。
角色類別:
角色將依照各自的傾向分成以下三大種類:
研究者——想要明白秘痕本質的人:在進行與知識有關的判定時,獲得+1修正。
追尋者——想要追求未知事物的人:基礎記憶點增加1點。
務實者——對於秘痕不感興趣的人:在進行與調查有關的判定時,獲得+1修正。
角色規則補充:
高度記憶能力者基礎記憶值為4點,非高度記憶能力者基礎記憶值為2點。
角色在創建時可選擇一種角色類別。
角色在創建時可持有一項記憶秘痕。
判定規則補充:
此擴充規則中,特殊特徵為記憶秘痕的「秘痕特徵」。
記憶秘痕:
在追秘者之中,一部分人在經過長時間接觸秘痕後,大腦將會受到影響,變異出特別的秘痕,這個秘痕稱之為記憶秘痕。
每個人一次最多只會變異出一種記憶秘痕。
記憶秘痕比起能力,更像是長期接觸秘痕所帶來的病狀,以過去的記憶作為代價,秘痕逐漸侵蝕角色的證據。
記憶秘痕的能力必須以「簡單、直白」的概念來設計,此能力亦稱為「秘痕特徵」,每個角色皆有一點基礎值。
在設計記憶秘痕的能力時,能力的強度與效果皆會以記憶的內容為主。
發動秘痕後會扣除一點秘痕特徵,角色將會遺忘用以構成「記憶秘痕」的記憶,記憶秘痕在一場劇本中只能使用一次。
記憶秘痕「沉睡」
記憶碎片:那時,看著病床上的他閉上雙眼,就好像只是陷入沉睡一樣。
秘痕能力:使一個人或一隻生物陷入沉睡,效果持續三回合。
記憶秘痕「點燃」
記憶碎片:在小時候,曾經有過一場把房子都燒盡的火災,那時場景直到現在都不曾忘記。
秘痕能力:使眼前任一物品開始燃燒,無法點燃生物。
記憶碎片:那時,看著病床上的他閉上雙眼,就好像只是陷入沉睡一樣。
秘痕能力:使一個人或一隻生物陷入沉睡,效果持續三回合。
記憶秘痕「點燃」
記憶碎片:在小時候,曾經有過一場把房子都燒盡的火災,那時場景直到現在都不曾忘記。
秘痕能力:使眼前任一物品開始燃燒,無法點燃生物。
使用秘痕特徵的判定會視為必定成功,若是用於角色對抗的話則正常判定。
當行動方發動秘痕特徵時,對抗方若未使用秘痕特徵進行對抗,則對抗方將會觸發記憶抵抗。
記憶抵抗:
雖然角色只要持續保持接觸「秘痕」就不會喪失記憶,但在調查的途中也有可能會發生意外。
受過秘痕影響的大腦,在受到過於強烈的衝擊時將會主動進行防衛,這時角色就必須進行記憶抵抗。
記憶抵抗的判定中無法使用任何加值,僅能以三顆六面骰進行判定。
若是抵抗失敗,將會扣除1點記憶值,並使角色的大腦自動忽略或是修正造成強烈衝擊的場景,導致記憶產生偏差或是選擇性失憶。
若是抵抗成功,則不會扣除記憶值,可自行決定角色的反應。
當記憶值歸零時,角色將完全無法記住有關「秘痕」的任何人事物,無論時間長短,只要視線脫離「秘痕」本身就會直接忘卻。
記憶值歸零的角色視同出局,將會由GM接管。
記憶抵抗難度標準:
1骰:感到非常不適,或是遭受到記憶秘痕的攻擊。
2骰:感到恐懼。
3骰:極為恐懼,大腦無法理解的事物。
4骰:遭受非人般的對待。
角色類別:
角色將依照各自的傾向分成以下三大種類:
研究者——想要明白秘痕本質的人:在進行與知識有關的判定時,獲得+1修正。
追尋者——想要追求未知事物的人:基礎記憶點增加1點。
務實者——對於秘痕不感興趣的人:在進行與調查有關的判定時,獲得+1修正。
2016-11-11, 19:24
AGS相關世界觀
世界觀:
心靈武裝,在這個世界已經是眾所皆知的名詞了。
藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,就是心靈武裝。
雖然武器在受到傷害時也會反饋同等程度的傷害到精神上,但是與優點相比之下仍舊瑕不掩瑜。
然而並不是每個人都有這種力量,人們為了區別這種類型的人,將他們稱作-心靈使。
心靈武裝僅有在攻擊對方的精神時才能發揮它的最大效用,但在平常,它也是一把質量遠超過一般兵器的武器。
質量高、無需資金、免收納等特點,如果再加上訓練有素就能夠輕易超越一名專業的傭兵。
因此各國政府開始重視心靈武器這項能力,並開始培育心靈使。
心靈武裝:
藉由引出潛藏在內心當中的力量後,進而將自己的內心具現化成為武器,即為心靈武裝。
其外觀不盡相同,如同人的內心,而武器的形式以任何手持實體兵器為主,如刀劍槍戟斧杖拐鞭拳棍槌弓等諸多類型。
心靈武裝對肉體無法造成過大的損傷,但是會對精神上造成足以使人倒下的耗損。
在內心受到耗損時也會反映至心靈武裝上,如裂痕、破損等等。
心靈武裝即是角色內心的投影,它代表著角色的內心,武器的種類、外觀必須與角色本身的內心有所關連,關聯可以是直接性的,也可以是抽象的。
心靈武裝的範疇為沒有自律AI、不可遙控的兵器,也不可以載具作為心靈武裝。
心靈解放:
心靈武裝是內心所代表的武器,換言之即是自身的內心。
而心靈解放則是展現自身所期望的內心、再次具現出所期望的樣貌,武器不再是內心目前的樣子,而是變成理想中的樣貌。
但在這之中,也有著為數不少的特例,他們認為自己並不需要改變,已經走在目標的路上了,因此武器本身不會產生任何變化。
心靈武裝,在這個世界已經是眾所皆知的名詞了。
藉由引出潛藏在內心當中的力量,將自己的內心具現化成為武器,就是心靈武裝。
雖然武器在受到傷害時也會反饋同等程度的傷害到精神上,但是與優點相比之下仍舊瑕不掩瑜。
然而並不是每個人都有這種力量,人們為了區別這種類型的人,將他們稱作-心靈使。
心靈武裝僅有在攻擊對方的精神時才能發揮它的最大效用,但在平常,它也是一把質量遠超過一般兵器的武器。
質量高、無需資金、免收納等特點,如果再加上訓練有素就能夠輕易超越一名專業的傭兵。
因此各國政府開始重視心靈武器這項能力,並開始培育心靈使。
心靈武裝:
藉由引出潛藏在內心當中的力量後,進而將自己的內心具現化成為武器,即為心靈武裝。
其外觀不盡相同,如同人的內心,而武器的形式以任何手持實體兵器為主,如刀劍槍戟斧杖拐鞭拳棍槌弓等諸多類型。
心靈武裝對肉體無法造成過大的損傷,但是會對精神上造成足以使人倒下的耗損。
在內心受到耗損時也會反映至心靈武裝上,如裂痕、破損等等。
心靈武裝即是角色內心的投影,它代表著角色的內心,武器的種類、外觀必須與角色本身的內心有所關連,關聯可以是直接性的,也可以是抽象的。
心靈武裝的範疇為沒有自律AI、不可遙控的兵器,也不可以載具作為心靈武裝。
心靈解放:
心靈武裝是內心所代表的武器,換言之即是自身的內心。
而心靈解放則是展現自身所期望的內心、再次具現出所期望的樣貌,武器不再是內心目前的樣子,而是變成理想中的樣貌。
但在這之中,也有著為數不少的特例,他們認為自己並不需要改變,已經走在目標的路上了,因此武器本身不會產生任何變化。
世界觀:
秘寶,這是潛藏於裏社會中的名詞。
因為其的危險性,世界各國政府達成了共識,進行了情報封鎖,也因此社會的表面上不存在"秘寶"。
但就算各國政府做出了情報封鎖,也仍無法遮掩住所有資訊,更別說是分散於世界各地的所有秘寶。
秘寶的價值性以及危險性影響之大,無論是誰聽到都會感到大大的驚訝。
世界上仍有許多尚未挖掘、被藏匿於某處,或者是被某些人收藏著的秘寶。
為此,世界各國中不少政府成立了相對應的秘密機關來回收秘寶,也有不少貪圖著秘寶的價值或力量的人四處探求著秘寶。
而這些試圖回收、探求秘寶的人,又或者是本身就持有秘寶的人,在裏社會中被稱為-秘寶獵人。
秘寶:
不管是外星球來的科技、超古代文明、失落種族的技術,甚至是無法得知製造史的物品……
只要是以"沒有被記載於人類歷史中"的高度技術所製造出具有一定力量的物品,就稱為"秘寶"。
秘寶可以產生的效果多半超越人智,使用不當的情況下,輕則是微小的災害,重則能毀滅一個文明。
秘寶的類型諸多,固體、液體、氣體、無機物甚至是擁有智慧的生物,各種型態的秘寶都存在於這個世界上。
而秘寶也不是如此神秘的存在,它們以各種方式被記錄在我們所能得知的知識上。
希臘神王-宙斯所使用的閃電、暴風雨之神-須佐之男的草薙劍、愛神-芙蕾雅的項環布里辛嘉曼、亞瑟王的石中劍、嗜血妖刀-村正……
這些廣為人知的傳奇物品也都是實際存在於世上的秘寶之一。
秘寶,這是潛藏於裏社會中的名詞。
因為其的危險性,世界各國政府達成了共識,進行了情報封鎖,也因此社會的表面上不存在"秘寶"。
但就算各國政府做出了情報封鎖,也仍無法遮掩住所有資訊,更別說是分散於世界各地的所有秘寶。
秘寶的價值性以及危險性影響之大,無論是誰聽到都會感到大大的驚訝。
世界上仍有許多尚未挖掘、被藏匿於某處,或者是被某些人收藏著的秘寶。
為此,世界各國中不少政府成立了相對應的秘密機關來回收秘寶,也有不少貪圖著秘寶的價值或力量的人四處探求著秘寶。
而這些試圖回收、探求秘寶的人,又或者是本身就持有秘寶的人,在裏社會中被稱為-秘寶獵人。
秘寶:
不管是外星球來的科技、超古代文明、失落種族的技術,甚至是無法得知製造史的物品……
只要是以"沒有被記載於人類歷史中"的高度技術所製造出具有一定力量的物品,就稱為"秘寶"。
秘寶可以產生的效果多半超越人智,使用不當的情況下,輕則是微小的災害,重則能毀滅一個文明。
秘寶的類型諸多,固體、液體、氣體、無機物甚至是擁有智慧的生物,各種型態的秘寶都存在於這個世界上。
而秘寶也不是如此神秘的存在,它們以各種方式被記錄在我們所能得知的知識上。
希臘神王-宙斯所使用的閃電、暴風雨之神-須佐之男的草薙劍、愛神-芙蕾雅的項環布里辛嘉曼、亞瑟王的石中劍、嗜血妖刀-村正……
這些廣為人知的傳奇物品也都是實際存在於世上的秘寶之一。
世界觀:
『秘痕』在這個世界上,是廣為人知的都市傳說。知道,但無法證實。就好像是普通人絕對無法接觸到一樣,為這個事物增添了不少神秘的色彩。
就算曾經接觸過『秘痕』,只要過了極短的時間就會從人們的記憶中淡出,無法被人們記憶。
唯一例外的,只有長時間持續接觸著秘痕的普通人,或是天生對秘痕有著高度記憶能力的人類。
在各國政府的隱瞞和秘痕本身的特性之下,各國成立了專門處理『秘痕事件』的特殊部門,成功複製了能夠讓其他物品也沾染上『秘痕的氣息』的秘痕【金鵝的羽毛】(具有可分割性,因此各國總部基本上都會持有一點)。解決了普通人無法長時間記住『秘痕事件』的問題。
在曾經接觸過秘痕的知情者中,其中有著會主動投身於秘痕事件中,尋求真相解開謎題的人。
不論是替政府的特殊部門服務,還是單純滿足於自己的好奇心,人們替這些對秘痕做出貢獻的人取了共通的稱呼—追秘者。
秘痕:
流傳於都市傳說,無法被長時間記住,擁有超乎想像的力量,在歷史上完全沒有被記載。
物體、液體、氣體、乃至沒有形體僅存在現象的秘痕皆實際存在。
無法預測秘痕的危險程度,有的光是碰觸就會造成災難,有的即使過了數十年也不會發生變化,能力和觸發條件在發動之前皆為不明。在各式各樣的秘痕之中,最為知名的例子就是特殊部門所持有的【金鵝的羽毛】,能夠讓接觸過的東西沾染上秘痕的氣息。
常以童話故事的典故作為命名。
『秘痕』在這個世界上,是廣為人知的都市傳說。知道,但無法證實。就好像是普通人絕對無法接觸到一樣,為這個事物增添了不少神秘的色彩。
就算曾經接觸過『秘痕』,只要過了極短的時間就會從人們的記憶中淡出,無法被人們記憶。
唯一例外的,只有長時間持續接觸著秘痕的普通人,或是天生對秘痕有著高度記憶能力的人類。
在各國政府的隱瞞和秘痕本身的特性之下,各國成立了專門處理『秘痕事件』的特殊部門,成功複製了能夠讓其他物品也沾染上『秘痕的氣息』的秘痕【金鵝的羽毛】(具有可分割性,因此各國總部基本上都會持有一點)。解決了普通人無法長時間記住『秘痕事件』的問題。
在曾經接觸過秘痕的知情者中,其中有著會主動投身於秘痕事件中,尋求真相解開謎題的人。
不論是替政府的特殊部門服務,還是單純滿足於自己的好奇心,人們替這些對秘痕做出貢獻的人取了共通的稱呼—追秘者。
秘痕:
流傳於都市傳說,無法被長時間記住,擁有超乎想像的力量,在歷史上完全沒有被記載。
物體、液體、氣體、乃至沒有形體僅存在現象的秘痕皆實際存在。
無法預測秘痕的危險程度,有的光是碰觸就會造成災難,有的即使過了數十年也不會發生變化,能力和觸發條件在發動之前皆為不明。在各式各樣的秘痕之中,最為知名的例子就是特殊部門所持有的【金鵝的羽毛】,能夠讓接觸過的東西沾染上秘痕的氣息。
常以童話故事的典故作為命名。
秘痕『金鵝的羽毛』:一片金黃色的羽毛
發動條件:物理性質接觸
一但被接觸過就會隨著時間被緩慢地同化,為無限增值型的秘痕
特殊部門的手機內部零件即是用接觸過秘痕的零件所製作的,因此每過兩年就必須更換手機。
發動條件:物理性質接觸
一但被接觸過就會隨著時間被緩慢地同化,為無限增值型的秘痕
特殊部門的手機內部零件即是用接觸過秘痕的零件所製作的,因此每過兩年就必須更換手機。
2016-11-13, 13:17
亞托莉的角色放置區
性別:女
年齡:18
職業:學生(志向:心理學家)
出生地:日本-東京
外貌:
黑色的長直髮是鶴音的標準特徵。
她有著綠寶石一般漂亮的雙瞳,加上其雪白的肌膚就如同仙女般美麗。
除此之外,那傲人的胸圍也是她的另一大特徵。
不用說是同輩了,發育之良好甚至超越許多大上她數個歲數的長輩。
如此美貌及身材反而無法引起女性的妒嫉心,更多的只是感到挫敗而已。
個性:
鶴音的個性溫和善良,和藹可親的笑容時常掛於臉上,她對於任何人都相當有禮。
即便是不想接觸的男性也會好聲好氣的與對方交談。
雖然十分溫和善良,但是也相當的軟弱,經常會因為一些言語行為或是壓力而導致情緒潰堤。
而這樣的她,內心潛藏著深不可測的控制欲。
甚至連她自己都不太曉得這樣的自己,一旦讓她有機會展現這一面時……毫無疑問是個君臨所有事物般的強氣女王。
背景:
鶴音有著一手好廚藝及各種家政類型的技能,可以說是女子力滿點的少女。
從小開始,只要母親在下廚時她總是會在一旁幫忙,也因此養成了料理的興趣,喜愛聽些女孩子吃了她料理後的感想評論。
對於針線活、打掃整理以及節儉家用等家務事也都有十分在行,不管在哪一間學校內都被班上的男性以「賢妻」作為外號。
自幼起,鶴音的家庭便沒有和諧兩字。
父親經常因為工作不順而酗酒家暴她及母親,最終在母親無法忍受之下帶著鶴音離婚了。
對幼年的她來說,內心對於父親只有「怨恨」可言,是父親破壞了自己的家庭及生活。
但隨著時間過去……她也漸漸了解到父親的苦衷。
雖然可以理解,但恨意卻無法消去。
但,她的母親受到的傷害還要更多。
因為家暴的關係而將內心封閉起來,即便對著自己的女兒也鮮少交流,從未流露真正的情感。
這個問題縱使拜訪多間大醫院的精神科也遲遲未能解決。
親子間的互動也漸漸減少,她為此感到難過,但也確立她的人生目標--成為一名心理學家,好理解媽媽在想些什麼。
雖然立下目標解決母親的問題,但鶴音身上的問題,她身上的傷疤並沒有得到治療。
過去的陰影成了她的心理創傷,深深烙印在腦海當中。
因為曾被家暴過的關係,使得她不喜歡與男性接觸,雖然理性上知道不該討厭對方,但生理上但總會感到畏懼、無法接受。
或許是為了要彌補這份排斥感,她反而與女性變得異常親近,甚至到了會想跟對方做親密接觸的程度。
然而這道傷疤所引發的後果再一次摧毀她的生活。
當時就讀於高中二年級的她,總是妄想對女性做出一些越界的親密行為。
隨著時間經過,慾望也日積月累,最終變得難以忍受。
她不斷尋求著校內的女性下手,不僅是同輩,甚至不少學姊和學妹也慘遭她的毒手。
最後因為醜聞傳開來而被迫轉校至天河學園。
在天河學園中,她曾經歷過一起神話災害。
當時全校的二年級生殘存下來的,只有她與另外一位女性。
事件過後她從學園的宿舍搬回東京,並且試著在新學校當中低調的熟悉新生活。
也在這時,她被女神阿緹蜜絲所看上,陰錯陽差之下得到〈神之血〉,並成為了對方的神子,從此之後與普通又平凡的生活完全訣別。
在成為神子後,因為鶴音本身的經歷特殊、資質不錯,以及相當可愛的關係,經常性的受到不少神上前來搭話。
但也只有身為神子的她能夠聽到眾神們的聲音,從旁人的眼光來看,她總像是一個人小聲的自言自語,因此除了「賢妻」這個屬性之外,又被部分人貼上了「神秘」或是「古怪」等標籤。
隨著成為神子的時間增長,她也漸漸理解了自己最初收到的預言是什麼。
雖說如此,她卻沒有辦法忍受孤單一人,飽受摧殘的她已經沒有辦法再繼續忍受孤獨了。
因此,她總是盡可能避免自己愛上她人,只侷限於親近、喜歡而已……這也是鶴音能想到最好的方法了。
稱號:無名的半妖狐
性別:女
年齡:17
表面身分:Cosplay服裝店店員
外貌:
金色長直髮、亮綠色的雙瞳以及符合髮色的狐耳和狐尾。
漂亮的容貌帶給人魔性、一不小心就會陷入的感覺,或許也是妖狐血統所致。
基於工作場所是Cosplay服裝店的關係,即便有耳朵及尾巴也不顯得奇特。
但也因此被店長做為試裝人偶,身上總是穿著Cosplay的裝扮。
私底下時喜歡穿著輕便的服裝,特別是喜歡穿著能讓尾巴輕鬆點的短裙。
個性:
因為從前被家族所遺棄的關係,個性內向且自卑。
但自從與人形寺 芽理依及早川 鶴華再次見面過後漸漸的改善。
雖然個性仍屬內向,但現在能和一般人正常的交流了。
有著極重度的戀姊情節,一周內如果沒見到鶴華四次以上就會感到絕望。
背景:
鶴理是由早川 鶴華的父親與某位女妖狐的私生女,從血統上來看正是鶴華的妹妹沒錯。
但她與鶴華相像的部分僅有那亮綠色的雙瞳,除此之外完全不同,她甚至有著正常人類不會擁有的狐狸耳朵和尾巴。
因為妖魔血統的關係,早川家並沒有正式承認鶴理,而是繼續將鶴華做為獨生女來對外宣稱。
而這對感情要好的姊妹,相處時間僅有小時候的兩年而已。
就在早川家的人發現她不只是留著妖狐的血統而已,她的言行還會帶來災難……也就是擁有言靈的力量後,便把她從家門趕出。
當時只是個兩三歲的小女孩,被遺棄的她哪都去不了,恰好某位凶尾的忍者發現了坐在翹翹板上的她,並且帶回自家的神社,開始像女兒一般照顧她。
而平時她就在神社中做為巫女幫忙處理些事務,同時也基於半妖魔血統的關係,自然而然的被吸收進凶尾,作為一名忍者被訓練著。
在某次忍務中,她發現了與自己有著同樣目標的對手,是自己的親姊姊……早川 鶴華。
懷念自己親姊的她,在與鶴華相認並將任務目標脫手讓給了對方,且還在外面共度一晚沒有彙報上級。
這件事被發現之後,她成為了凶尾中的「一族之恥」,流派中的人幾乎都不願意與她接觸。
這些事情對她來說也不是那麼的重要了,在那之後她開始與鶴華有所來往,兩人的關係就像當年一樣要好。
只要姊姊還願意和自己在一起的話,其他事情也不重要了,她是這麼想的。
在某次忍務下,她來到了明慧居,與名為人形寺 芽理依的少女相會;同樣身為妹妹的關係下,深深的與對方起了共鳴。
經過一陣動亂後,與芽理依一同投靠至離群者的某個小組織,兩人接受組織的保護而作為離群者的忍者來生活於社會中。
難以融入社會的她也被一名表身分是Cosplay服裝店店長的忍者收容,成為裡頭的員工,這讓她打從心底深深的感謝著。
開始在服裝店工作後,她也不再是那麼怕生、自卑了。
現在與芽理依兩人同居於某間公寓,且一個禮拜內與鶴華在公園幽會四次以上,過著幸福快樂的生活。
魔法名:風之歌者
性別:女
年齡:88
表面身分:人氣偶像
外貌:
鶴琉有著一頭茶色的美麗秀髮,雙瞳則像是翡翠寶石般閃亮。
除了雪白的肌膚之外,她也有著可人的容貌、傲人的身材,除了完美無他詞能夠形容了。
喜愛穿著輕飄飄的衣服,有時甚至會將舞台服裝就這麼穿出場外。
個性:
外向活潑,熱情待人。
思維總帶些奇特的電波,有時會出現些奇怪的聯想。
言行舉止看似自說自話,但實際上擅於察言觀色,必要時可以非常穩重。
總以滿滿的愛對待自己的粉絲,也會試著以滿滿的愛來讓不是粉絲的人喜歡上自己。
當睡眠不足時,就會變得非常歇斯底里,嚴重時可能會有暴怒揍人的傾向。
背景:
1948年的炎炎夏日,在一間雜貨店門口……命運的齒輪開始轉動。
16歲的鶴琉遇上一名黑衣男子,基於她強大的力量及非凡的資質,對方一開口便是挖角她成為魔法使。
而她毫不猶豫,立即答應了男子。
在那之後,她進入了學院就讀,正式成為一名魔法使。
在學期間,幾乎震撼了學院內的所有人。
鶴琉擁有異於常人的天賦,可以說是百年……甚至千年難得一見的超天才。
僅僅花了三年的時光,便從第一階梯升上了第三階梯,並且作為一名書警出道。
這樣的她,在那時仍是菁英群集的書警當中,成了一顆閃亮的明星。
當時,憑著她的實績及能力,要進入圓桌決不是一件難事。
不過最後因本人志願而加入了戶口,比起位於前線發揮其實力,更常在後方負責進行外交及支援。
據本人所說,似乎是因為圓桌的氛圍總喜歡不起來,而且自己更喜歡戶口的工作內容。
但最主要的理由,則是與她的職業……或者該說是夢想有關。
鶴琉嚮往成為一名偶像。
但當時日本才經歷二戰過後沒多久,西方文化仍沒有完全引進。
偶像尚未發展完全,主流為歌手及演員……想當然的,在甄試上是屢戰屢敗,每次都被甄試人員當成怪人看待。
儘管如此,她也沒有對這夢想放棄。
直到邁入21世紀時,彷彿世界開始理解她一般,流行偶像的風格與她完全一致。
藉著這波大熱潮,在2002那一年,鶴琉在偶像界中的地位一躍而上,以「光莉鶴琉(HIKARI TSURU)」這個藝名作為偶像正式出道,並且短短的時間內就成了國民級別的火紅偶像。
然而在這同時,因為大破壞的關係,導致大法典的人手大量缺乏。
雖然前線缺乏戰力,但後援上的人力更是壓倒性的不足;也是在這時,鶴琉慢慢從前線退下,致力於戶口的後援工作。
直到近年,雙方人手開始恢復平衡之後,才又開始以書警的身分進行任務、回收禁書。
稱號:姬巫女
性別:女
年齡:19
職業:大學生(兼職巫女)
外貌:
與大和撫子個性相襯的黑色長直髮、翡翠一般的亮綠雙瞳。
漂亮的容貌、標準的好身材及雪白的肌膚,完美到如同人偶一樣。
脖子上常掛著保食神送的高品質耳機……據說是從天照大人的房間拿的。
個性:
個性溫柔但不軟弱,稱不上高雅但仍有禮儀的行為舉止,典型的大和撫子性格。
遇上不感興趣的事時性格會稍微冷淡一些,甚至會加上毒舌屬性。
打從內心喜愛著甜食以及可愛的事物,對於它們可以說是毫無抵抗力。
背景:
緣鶴和眾多女孩子一樣,是名普通的大學生,除去那美艷的外表的話。
她的生活就與正常的人一模一樣……會因為成績不好而科目被當、會因為近考試而苦讀,也會喜歡挑選漂亮的衣服來打扮自己,也有喜歡的男女偶像,一切都非常普通。
而這普通只持續到她被選上為止……被保食神作為神子選上。
當她在夢中一見到保食神,那可愛的外表馬上令她為之陶醉。
這個世界上找遍可能也沒有如此可愛的生物。
什麼神之血、使命還是什麼預言完全沒有聽進耳裡,一口就答應成為她的神子了。
而在高天原首次與保食神實際見面後,更是讓她願意時常往返現世與高天原。
在成為神子後,她也實際感受到自己和普通人漸漸有所不同。
常常會因為預言而到處東奔西跑,也可以看到一些正常人沒辦法看到的事物。
儘管如此,她也沒有對此感到埋怨,依舊努力且輕鬆的享受自己的生活。
身為保食神的神子,她也開始利用閒暇的時間在稻荷神社中作為巫女來打工。
或許是覺得這樣能讓自己和保食神更親近一點才這麼做的,也可能只是單純因為信仰才想這麼做。
但不管理由為何,總是能看到她在清潔狐狸神像時帶著滿面笑容。
在經過一起神話災害後,得知自己的妹妹是被帶到絕界生活多年的替換之子,也得知和自己生活多年的妹妹只是個影武者這件令人震驚的大事。
雖然事件中付出的代價慘重,但在其餘神子的協助之下得以平安無事的解決。
現在正與兩位妹妹融洽的過著新生活,除此之外……也成為了獸之子-紗華的主人,可以說是相當後宮的生活。
別名:魅狼卿
性別:女
敘勳年齡:18
騎士歷:100
外貌:
漆黑的秀髮和她雪白的肌膚成了強烈的對比。
雙瞳如翡翠一般清澈,同時也讓人感到幾分魔性。
對於她的外貌,許多人除了「美」以外實在想不出多少形容詞,這也代表她就是如此美麗,讓人無法用言語形容。
個性:
隨著模樣改變,鶴亞的個性上也有相當大的變化。
她不再是那麼的認真向上,個性上變得相當隨便、不檢點;雖說如此,但她大多數行為中仍不失華麗及優雅。
即使被所有人瞧不起她也沒有因此感到哀傷難過,反而活得自得其樂。
一有機會就會想誘惑著他人,與自己來次舒適的親密接觸。
當然……僅限女性。
背景:
在鶴亞成為騎士前,她是一位有著虔誠信仰的好女孩。
她打從內心信仰著紅月以及真祖德拉庫爾,同時也不斷的感謝著。
而她也期許著自己成為騎士,能夠為了人民而奉獻。
自小她便立下目標,一步一步朝著騎士邁進。
行為舉止彬彬有禮、溫文儒雅,但這也不代表她非常柔弱。
為了成為一名能獨當一面、守護人民的騎士,她也不時鍛鍊著身體,甚至求了不少鎮內的騎士收她為徒。
因此,在武藝上她也絕對不會輸給比她還年長的人。
有著如此努力,名聲不久後便傳遍了整座小鎮。
自然而然就有著看中她的騎士前來,讓她成為了自己的從者。
縱使被騎士所挑上,她也沒有因此感到得意。
在侍奉對方之際,仍不斷努力向上,精進著自己的禮儀、學問以及武藝。
而她的努力也在十八歲那一年開花成果。
十八歲,正是她被敘勳的那一年。
成為騎士後,她滿心喜悅,並且再次提醒著自己,目標是成為可以守護人民、為了人民奉獻的騎士。
但……她的人生也是從這開始產生劇烈的變化。
一開始,她的騎士人生一帆風順。
鎮上沒有一位人民不曉得她,可以說是人見人愛的楷模騎士。
在不少戰鬥中也都留下了實績,這也讓一些大人物知曉她的名號。
但這也是她騎士人生中的最高峰了。
在成為騎士後,身體上的變異將使自己不再是人類。
為此,藉由親密接觸來滋潤飢渴也是必須的事情。
對她來說,這是個從未有過的感覺,起初只是感到不以為意而已。
隨著時間經過,與他人親密接觸的感覺卻讓她沉迷了起來,每當與他人親密接觸後,就算飢渴被滋潤了,她也覺得有所不足。
最後到了已經無法自拔的程度,為了滋潤飢渴的行為卻成了她的飢渴來源。
漸漸的……她再也沒有辦法壓抑著自己的慾望。
在某個無法忍耐的夜晚,她襲擊了單獨一人行走於小巷中的婦女。
也是在那個夜晚,她長出了狼耳及狼尾,純白的秀髮也因此變得漆黑。
在這件事發生後,她的名聲與地位驟降,鎮上不再有人崇拜著她,也不再有人喜愛著她。
對於其他騎士來說,她只是個恥辱。
心中雖然為了此事而感到懊悔,但喜悅卻更勝於此,那更加越界的行為反而讓她對於過度的親密行為更無法自拔了。
為了人民也不再是她的第一考量……現在,她將「自己」也擺到了天秤上了。
雖說她對於親密接觸沉迷到無法自拔,但……基於她的主是女性,周遭的從者也都是女性的關係,在習慣下她也只會尋找女性來做為親密接觸的對象。
在一起事件中,遇到了少女"蕾米爾",並且使她成為自己的所有物。
事件結束過後,墮落預兆-狼的耳朵及尾巴從她身上消失,讓她感到如釋重擔。
但變色的黑髮卻留了下來,就像是警惕一般,隨時告訴著她自己曾得到墮落預兆的這個事實……
儘管如此,她還是喜愛著過度的親密行為,個性也沒有產生多大的變化。
目前正與蕾米爾及從者米娜三人在大陸各地旅行著。
魔法名:愛戀的雨姬
性別:女
年齡:5(+11)
表面身分:地方圖書館司書
外貌:
在成為外典前為黑髮,成為外典後有著一頭雪白的長髮。
擁有碧綠色的雙瞳以及如雪一般潔白的肌膚。
體型纖細,比較之下擁有稍微豐滿一點的胸圍。
個性:
性格溫和、內向,因曾遇過書籍卿而留下陰影,導致她對雪夢以外的陌生人會感到畏懼、不易親近。
心情起伏如雨一般多變,時好時壞,時而熱衷時而冷淡,本身的存在就像是雨一樣。
打從內心喜歡著雪夢,在她面前經常如同梅雨一般熱情,非常在意兩人之間的關係及距離。
背景:
西元二零零六年五月某日,正值炎熱的夏季,群馬縣飄散著小雨,雨勢漸漸的增強,是個非常普通的五月雨,眾人也感到習以為常。
但……不到多久,身體被雨水所淋到的人紛紛失去意識、昏厥在地,這場災害僅持續了一個上午就造成了將近一半的群馬縣縣民們一覺不醒。
這一切並非她所自願的,最初只是待在某棟大樓的屋頂上,一如往常的降降雨,看著人們慌忙的姿態為此感到有趣而已。
直到一名魔法使……理想鄉的書籍卿出現在她的眼前,使盡手段打算強硬的將她給帶走。
掙扎的越是激烈、心情的起伏越是激烈,雨勢就越是增大,被雨所淋到的人們也一個接著一個倒下,化為一發不可收拾的慘劇。
此時解救這個慘劇的,是一名白髮的魔法使。
以壓倒性的實力將理想鄉的書籍卿給一舉殲滅,並且安撫著自己的情緒。
也在這個瞬間,定下了「鎮魂的五月雨」重獲新生成為「愛戀的雨姬」的命運。
基於本性並不壞,無需對於人格進行改造的關係,使她得以保留所有記憶……包含對雪夢的憧憬及愛戀。
在二零一一年正式被改造成外典,在與雪夢在一起時情緒會非常安定,因此雪夢被上頭定為她的上司,這對她來說也是最為幸福的事情之一。
認知到像自己以前那樣的禁書經常被各大學派的書籍卿強行帶走、改造成為他們利益所運作的道具後,更是覺得無法原諒。
雖然群馬縣事件半數左右的受害者在經過數月後漸漸甦醒,但仍有半數受害者永久昏迷,為了在群馬縣自己所釀成的慘劇贖罪、為了阻止作惡的書籍卿,因而加入了獵鬼。
內心獨自發誓要阻止這種事情再次發生,並不是每本善良的禁書都會像自己這麼好運、遇上了救命恩人……一想到這裡,自己對雪夢的愛意又更加深厚了。
稱號:Miss.BB
性別:女
年齡:21
職業:卡片偶像
外貌:
棕色的及肩長髮、亮綠色的雙瞳、潔白的肌膚,這三項聚集起來便是她最耀眼的特徵。
擁有可愛的臉蛋以及傲人的身材,因此不論男女,擁有龐大的人氣及眾多的粉絲。
個性:
性格相當強勢,擁有自己的主見,容易將人壓得一面倒。
但也有溫和善良的一面,非常為人著想,尤其是自己的粉絲。
在與人交際時相當有親和力,展現出豐富的個性魅力,也因此喜愛她的粉絲數量眾多。
背景:
遊鶴出生於一個普通又不太普通的家庭之中,父親為隸屬於HET社的靈魂卡片設計師,母親則為巴黎首席的服裝設計師。
父母兩人在自己的領域上皆是精英級別的大人物,但也因為兩人總是忙碌於工作,從小便習慣一個人生活了。
靈魂卡片及服裝打扮這兩項興趣皆是從父母身上繼承而來的。
或許也是她潛意識裡認為,只要和父母有相同的興趣,他們就會像在自己的身旁一樣也說不定。
為現今當紅雜誌的讀者模特兒,在服裝搭配上總有一套自己的心得,偶爾會被星探給挖角。
身為模特兒的同時,也是一名卡片偶像,因模特兒的身分使得知名度變高,HET社及部分店家經常大費周章邀請她出席參加活動、替新產品代言。
每個禮拜固定會有一至二天在網路上進行直播,不時會隨機挑選觀眾與她進行靈魂卡片的對戰。
喜愛靈魂卡片的程度不在話下,作為位階者的實力自然也有相當的水準,不管是牌組構築還是戰術運用都非常嫻熟,經常於地區大賽中常駐冠軍,一直都是全國大賽的常客。
使用牌組為BB(Brave Bird),是由HET社首席設計師,也就是遊鶴的父親親自設計的系列牌。
某次探勘古蹟之下,偶然間在密林的深處當中找到了「BB.最終任務」這張傳說卡,但在這之前卻沒出現過任何關於BB的系列牌,屬於極為罕見的特例,而BB系列說是由這張傳說卡延伸出來的也不為過。
這副牌組是她十歲生日時所收到的生日禮物,溺愛女兒的父親動用了特權來製造出這全世界僅有一副的牌組。
怪獸的外型皆為人類,但在一些部位上會有鳥類的特徵或標記,設定上為一個秘密執行任務的組織。
牌組特性為削減對方的牌庫,每當造成傷害時就會讓對方的牌庫減少,在生命及牌庫雙方同時遞減之下造成對方極大的壓力,是一副性質相當侵略的牌組。
稱號:-
性別:女
年齡:17
職業:高中生
外貌:
鶴羽有著遺傳自母親的銀色長直髮、像翡翠寶石一樣鮮豔的雙瞳。
由於幾乎都待在室內,所以肌膚相當的雪白。
有著標準的細緻身材,以及相對之下稍微豐滿的胸圍。
個性:
個性柔和、內向,不喜愛與他人發生爭執,總是會無條件退讓。
因為身世的關係,容易被負面情緒影響、沉浸在內,整體思想上也較為負面,但行為上並不怎麼消極。
在對於照顧他人、守護他人、幫助他人的事情上有強烈的責任感,總是特別積極。
原因只出在她不想要再讓自己身旁的任何人逝去。
背景:
鶴羽是一名混血兒,她出身於一個極為普通,幸福又美滿的小家庭之中。
她的父親是普通的日本人,而她的母親則是英國的貴族千金。
兩人相遇的契機在於她的父親為了音樂而到英國留學,偶然相遇之下便墜入了愛河。
當鶴羽的父親學業一完成,便不顧他人說詞,與鶴羽的母親私奔至日本,兩人過著雖窮困卻幸福的日子。
也是在這時候,鶴羽作為兩人愛的結晶,誕生了下來。
在沒有雙方家庭的經濟支援下,鶴羽及她的父母們只能過著清寒的日子。
也因此沒有舉辦過結婚典禮,也沒有機會蜜月旅行。
之後,藉著鶴羽父親作為音樂教師的穩定薪資,家庭的經濟狀況逐漸改善,成了小康的家庭。
但這時候的鶴羽也僅有四歲,是非常需要人照顧的年紀,她的父母自然也將結婚典禮跟旅行的事拋之腦後,久而久之便忘卻在腦海中了。
在鶴羽十五歲的那一年,也正是升學考結束的時期。
懂事的她,理解父母為了照顧還是孩童的她,犧牲了自己的幸福。
因此她藉著放榜當日,向父母報上喜報的同時也建議了父母出國蜜月旅行,表明她能夠照顧自己。
起初她的父母雖然擔心,但最後卻被她的固執給說服了,也決定去填補他們從未經歷過的遺憾。
就在旅行的第一天早晨,她滿懷祝福的目送著父母坐上飛機。
但……轉折也是在這一天開始的。
到了傍晚,本應是父母打電話通知她平安到達的時間,卻遲遲沒有來電。
直到她無意間打開新聞一看……遙控器從她的手中滑落,臉上充滿著不安、感到難以置信的表情。
著急的她,只是不斷輪流撥著父母的電話,得來的回應卻一直都是無法接聽。
滿懷絕望的鶴羽像斷了線的人偶一般,四肢無力的跌坐在地,兩眼無神的看向新聞上的標題……「飛機失事」。
在這之後,父親方的親戚也像踢皮球一樣,沒有人願意收留她,母親方的親戚更不用說,對方在母親私奔的那一刻便斷交了。
雖然沒人願意收留,但還是得到了基本的生活資金,這大概也是親戚們出於罪惡感才決定給她的小小補償。
若是自己沒有說服父母去蜜月旅行,就不會發生這種事了,這個創傷也深深烙印在她的心中,也在那一刻,精神上的打擊過大,因此失去了心靈之歌。
無依無靠的她,只好讓自己堅強起來、獨自生活下去。
若是露出了傷心難過的表情,恐怕就再也無法振作了,這麼想著的她,總是努力讓自己保持笑容,即便如此,也還是經常使想法變得負面。
在某一日的午夜,不知為何,從學校回來之後便睡到這時間。
家中沒有任何食材,外面的店鋪也都關門了,但是肚子卻不停的咕嚕咕嚕叫。
難以忍受的她只好來到附近的便利商店,稍微買東西果果腹。
當她一看見便利商店中,雖然光照充足、商品玲瓏滿目,但卻一個人也沒有的景色之後,內心彷彿被什麼給觸動了,不由自主的流下眼淚。
也在這時候,一名女性從後方抱住了她……明明是寒冷的冬天,但她卻感到異常的溫暖,眼淚也更是潰堤了。
神名:烈風之神拳
性別:女
年齡:23
表職業:咖啡廳店長
外貌:
棕黑色的長髮、亮綠色如寶石般的雙瞳,即便不精心打扮容貌也相當漂亮。
整體上給人樸素的感覺,但也不會因此顯得不起眼。
個性:
個性溫柔、待人和善、包容力高且經常面帶笑容。
社交能力相當不錯,經常能夠與客人們聊起天來。
但遇上荒御靈時就會像是殺紅眼的狂戰士一樣。
與平常的性格呈現極大的反差。
背景:
千鶴出身於一個經營道館的家庭當中,父親是古拳法的傳承人。
她從幼時開始便隨著父親一同習武,而她也認為這是理所當然,擁有優異成績的她甚至打算繼承下這座古拳法道館。
那時的她,總像個男孩子一樣,土裡土氣又不可愛,甚至被男生們當成好哥們。
但當她上了國中,才發現身旁的女同學們都青春洋溢,每個人都與男孩子氣的自己不一樣,既可愛又討人喜歡。
也是在那時候,她開始厭惡這種陽剛的習武人生、變得憧憬正常女孩子的生活,更是立下了要努力改變自己、鍛鍊女子力的目標。
在那期間,幾乎每天都與父親吵得不可開交,一到家就是關在房間裡閱讀時尚雜誌。
隨著升上了高中及大學,千鶴越來越像是一名正常的女孩子,性格也與以前有著不小的差距。
從既頑皮又富有活力,漸漸變得溫柔和善,也因此有不少男性暗戀著她。
可靠的她也一直都位於社交圈的中心,總是很快就能與大家打成一片。
在大學畢業後,她實現了國中時的夢想--開設一間屬於自己的咖啡廳。
她靠著高中及大學時打工所存下來的積蓄,在久代車站附近的小巷內開設了一間咖啡廳,店名為Lily House。
店鋪佔地略小,算上吧檯跟廚房的空間也只能夠容納得下七桌客人左右,在裝潢上則是古典中帶些可愛及新潮,因此受不少女性客人青睞。
雖不到經營不善,但營收也沒有非常高,雇用員工對她來說是個不小的負擔;因此身為店長的她,同時也攬下了所有服務生的工作。
Lily House雖為咖啡廳,但主打的項目不是咖啡及茶飲,而是做工精美又廉價的甜點。
即便千鶴在沖泡咖啡及茶飲上的技術不差,但她的廚藝更受到客人喜愛,甚至會有狂熱者大老遠跑帶久代就是想買她精心製作的甜點。
雖然自己經營起一間店相當辛苦,但她仍然樂此不疲,每天都享受著與客人交談、看著客人在自己店內享用餐點的畫面。
而千鶴會成為神我狩的契機,在於某一晚……
當時,咖啡廳打烊後,她正準備回到在附近租下的公寓好好休息。
但天生靈力比常人較濃的她,恰好被路過的荒御靈所盯上,在危急之刻被一名神我狩出面拯救。
也因為戰鬥中的波及,使得千鶴獲得了斷片,進而成為神我狩。
在成為神我狩的那一刻,也正式宣告她所期盼的生活變調了。
只想過著平凡生活的她,為了保護自己,不得不作為神我狩與荒御靈戰鬥。
即便平時還是能正常經營咖啡廳,但神我狩這個身分也為她的內心帶來不少壓力。
更加諷刺的是,作為神我狩的能力與她所學習的武術相性極佳,甚至讓她有段期間完全厭惡自己身為神我狩的命運及身分。
到了現在,厭惡感漸漸淡化,她也開始感到習以為常。
有時也會覺得,自己能用這份力量來守護他人似乎也不錯,尤其是守護自己身旁的人們。
即使如此,她的心中也還是殘留著取回她原本應有的日常這個願望。
稱號:黑髮愛麗絲
性別:女
年齡:16
職業:學生(兼職報社社員)
外貌:
純黑色的長直髮、如綠寶石般的亮綠雙瞳,加上長期位於冷凍睡眠狀態,肌膚相當的雪白,容貌彷彿精緻的人偶一般。
相較於身材整體,擁有較為豐滿的胸圍。
個性:
個性溫和、善解人意,懂得體貼他人,而有時也會有著任性的一面。
面對這個未知的世界心中不免會有所恐懼,但更多的是堅定意志所帶來的勇氣。
基於從冷凍睡眠中甦醒過來後沒有任何親友,使得鶴姬變得容易依靠他人。
背景:
鶴姬出生於一個普通的家庭當中,也是這個家庭中的獨生女。
她與其他女孩沒有太大的不同,從小到大並沒有經歷過什麼樣特別的事情,只是普普通通的生活著,而她也享受於這個普通的日常。
對她來說,與家人及朋友度過的每一日,都讓她感受到滿滿的幸福。
在她升上15歲、中學畢業時,內心對於高中生活充滿各式各樣的期許。
新的朋友、新的學校、新的知識、新的體驗,這未知的新生活讓她的內心雀躍不已。
但……使她的人生發生巨大轉折的事件是在這時出現的。
2090年,在大侵攻之下,全世界的都市陷入毀滅之中,人類被載體屠殺殆盡。
在父母無論如何都想要鶴姬活下去的期望之下,使她獨自一人藉由冷凍艙進入了冷凍睡眠狀態。
而鶴姬最後的記憶,只停留在她與父母之間的別離。
從自己那淚眼模糊的雙眼之中,只見到冷凍艙外的父母,用著既是欣慰又是難過的表情守望著她。
25年過後,也就是2115年,大侵攻結束後14年。
鶴姬所沉睡的冷凍艙發生故障,無法繼續維持冷凍狀態,使她從這長達25年的睡夢中甦醒過來。
當她一睜開眼,所見的景色不再是自家的地下室,而是一座廢墟。
她戰戰兢兢的走出冷凍艙,明明與父母相處都還是昨天的事,但一睜開眼什麼都不一樣了。
充滿不安的鶴姬在廢墟中四處尋覓,一心只想找出自己熟悉的事物……最終,只找到了一枚戒指。
就在她想藉由通道走出外頭時,一旁的牆壁忽然塌下,重重壓在她的身上,使得她動彈不得。
腦中充滿著混亂的心情及想法,身上不斷傳來痛覺,一度認為自己是不是就要死在這邊了。
就在喪失意識的前一刻,她被前來探索的強襲小組發現並搭救,最終逃離廢墟。
回到武藏搖籃後,經由急救,鶴姬總算得以保留性命。
當她甦醒過來後,在當時與強襲小組一同行動的琳達.陳向她說明之下,她逐漸理解這個世界發生了什麼事。
自己就如同幼時喜歡的童話主角-愛麗絲一般,來到了陌生的世界,雖然心中感到非常不可思議,但她卻無法高興起來。
她深深理解到……面對未知的世界是多麼的可怕,愛麗絲是那麼的勇敢,自己終究與她不一樣。
出院之後,鶴姬接受了琳達的提案,無處可去的她搬進了琳達的家中安養。
奇妙的是,每當她感到消沉、難過,腦海中就會出現一道聲音鼓勵她。
那是既活潑又開朗的少女嗓音,光是聽著就能讓人感受到活力及溫暖。
直至最後,在調查下才發覺當時她在廢墟所找到的戒指就是Code Folder,裡頭保存著愛麗絲的Code。
也是在這時,感受到命運的她下定決心要成為Layerd,像愛麗絲一樣勇敢的面對這個世界。
一年後的現在,鶴姬以隸屬於軍團的Layerd這個身份在搖籃裡生活著。
在沒有Layerd的工作時,她會到搖籃的學校中學習,彌補自己在這25年以來所不知的事情。
空閒時則會協助琳達的工作,幫助她減輕一些負擔。
努力的過著每一天,盡可能的面對這個仍然陌生的世界。
代號:YURI
性別:女
年齡:21
所屬:GARDEN關東支部
外貌:
有別於家人,小百合天生有著一頭的白髮,這正是她身為Order的證明。
雖然雙瞳也如同翡翠寶石一般美麗、引人注目,不過單純只是家族遺傳而已,這一點經常被人誤會。
再加上雪白的肌膚,使她看上去就如同作工精緻的人偶,全身散發著非凡的氣質。
個性:
個性溫和、待人和善,但意志也非常堅定,與軟弱這個詞彙無緣。
擁有良好的社交能力,言行舉止也時常展現出可靠的氛圍。
在一般的場合,總是會展露她沉著冷靜的那一面。
但基於極重度的戀母及戀妹情節,在與家人相處時,就只是個溺愛家人的笨蛋。
背景:
小百合出身自一個單親家庭當中,自幼開始她便喪失了父親。
她的父親曾隸屬於GARDEN,雖然是個凡人、知名度及貢獻都不如Order般響亮,但也是一名從尼菲利姆的手上守護市民的英雄。
然而,就在她四歲生日的那一天,父親遲遲沒有回到家中,直至隔日才知曉父親在任務當中殉職了。
當時,她的父親為了保護來不及逃走的小女孩,以肉身擋下了尼菲利姆的攻擊;雖然馬上就有Order前來救援,但最終仍因傷口太深、失血過多而不治身亡。
那時候的小百合仍不知道發生了什麼事,只知道爸爸要去很遠很遠的地方,以及為此以淚洗面的媽媽。
爾後,小百合的母親重新振作起來,獨自撐起家計撫養著她,以及小她四歲的妹妹。
雖然生活不如從前、處處變得艱辛,但三人也互相扶持,過著非常幸福的日子。
或許是因為三人相依為命的關係,小百合對於其母親及妹妹有著家人以上的情感。
戀母及戀妹情節極為嚴重,對於她們兩人總是過度的愛護及保護,每當提到她們兩人總是能夠滔滔不絕講個不停。
伴隨著年紀增長,這種情形也越來越明顯、越來越嚴重。
雖然她自己多少也清楚這不太正常,但並沒有特別在意……對自己來說,能與家人相處的時光就是至高無上的寶物了。
高中畢業前夕,小百合對於未來的志願感到困惑。
是該繼續升學找到更好的工作,還是為了讓媽媽更輕鬆一些而提早就業,遲遲無法定下。
而讓她下定決心的契機,是整理父親遺物時所發現的日記。
上頭寫著父親當年的點點滴滴,其中更提到了自己以GARDEN成員為榮、能夠繼續堅持下去的原因……「能夠守護自己的妻子,以及身為Order的女兒」。
日記裡頭的字句讓她百感交雜,卻也就此決定了自己的志願。
最後,她選擇接受了GARDEN的邀請,畢業後作為一名Order加入組織;繼承了父親的遺志,為保護人民及Order……以及自己的家人而努力。
在加入GARDEN之後,小百合接受了正規的戰鬥訓練,成了在前線活躍的實務員。
憑藉著物質轉移的特性能力,以及高超的射擊技術,使她立下不少實績,在關東支部當中也有不容小覷的名號。
除此之外,雖是一名射擊高手,但卻非常討厭硝煙及火藥的味道,總是以攻擊方式近似的十字弓作為武器。
這個習慣使她成了這個現代社會中的怪人,在關東支部中總是免不了被一部分人好奇關注。
稱號:-
性別:女
年齡:17
所屬營地:
外貌:
由鶴有著一頭烏黑的長髮,以及如同祖母綠一般的亮綠色雙瞳。
縱使不特別打扮也依然姣好的容貌,更是襯托出了她那偶像般的非凡氣質。
個性:
個性開朗、和善,總是以樂觀的態度面對事情。
樂於助人,也經常替眾人加油打氣、帶來笑容。
患有PTSD,但本人並未發覺這點。
只要一見到與大災變時類似的情景,或者是與其姊優奏相關的事物便會發作,導致身心崩潰。
背景:
由鶴出身於一個普通的家庭之中,除了父母之外,還有一名大她兩歲的姊姊。
兩人自幼感情開始感情就非常好,總是形影不離。
原本,她應該會過上平平凡凡的生活。
但自從姊妹倆在路上被星探所挖角,進入了偶像育成所之後,生活也就此改變。
起初,由鶴也抱持著偶像夢,期盼自己真的能夠成為那些在大螢幕大舞台上登台的偶像。
不過現實卻並非如此,就算自己多麼努力,在育成所裡的表現也還是跟不上其他人,成績可謂吊車尾。
與其相反,姊姊優奏卻是最為優秀的一人,是明日之星的候補。
儘管自己成績不理想,但在公司的考量之下,還是將姊妹倆包裝成了姊妹偶像團體,讓她得以作為偶像出道。
相當諷刺的,如同兩人總是形影不離一般,在活動上的安排兩人也總是在一起。
最大的原因莫過於由鶴本身人氣並不高,除了與姊姊一起安排之外,幾乎接不到任何工作。
這種現象也被世人戲稱自己最大的用處是襯托出優奏的好。
現實是如此殘酷,但由鶴也沒有因此受到太大的打擊。
看著姊姊逐漸變得有名,自己也能為她幫上點忙,兩人能夠繼續開開心心的在一起,這點讓她非常的高興。
早上一同上學、每次工作結束前後的休息時間、晚上回到家之後,對她來說,這些能與姊姊在一起的時光就是最大的寶物。
由鶴認為,只要能夠維持現在的日子,她就非常幸福了。
但這段快樂的日子,僅僅維持了一年。
就在五年前的富士山噴發之中,日本國內的死傷極為慘重。
由鶴的雙親,以及其姊優奏皆死於未知的傳染病,只有她獨自一人存活了下來。
經歷了這場世界末日般的體驗,由鶴失去了一切。
對她來說,失去姊姊的打擊甚大,也因此將心靈封閉了起來。
每一天總是不斷回想起自己與姊姊的回憶,深怕記憶會漸漸淡去,自己會隨著時間忘掉這一切。
由鶴什麼也不做,沒有尋找水源、沒有覓食、沒有找地方安居,甚至連求生意志都沒有。
只是獨自一人,待在曾經是「自家」的遺址之中,沉浸在過往的回憶裡。
直至某一天,瀕死的她被前來探勘的冒險者所發現,帶回了他們所屬的營地之中。
在那之後,由鶴就像是變了個人似的,開始模仿起姊姊優奏。
個性從原本的陰沉封閉變為陽光開朗,總是鼓勵著他人、替他人加油打氣,樂觀積極的享受著每一天。
這樣的她,被營地的眾人奉為偶像,總是為營地內帶來愉快的氣氛。
至於由鶴內心中真正的想法為何……沒有任何人能夠得知。
性別:女
年齡:19
職業:店員
出生地:日本-東京
外貌:
-
個性:
-
背景:
有才能卻不努力,身旁的人們是這麼評價櫻的。
大約從中學開始,櫻對於學習這件事總是興致缺缺。
比起國英數這些主科目,她更喜歡保健體育、家政、化學這類偏向實用性質的課程。
對於需要去學習這些生活上使用不到的科目,好應付升學考試這一點,她總是抱持著質疑。
也因此,即便她花點心思就能考入校內排前的成績,進入一間好學校就讀,她也沒有這麼做。
這種情況在進入高中之後也依舊如此。
在揮灑青春、享受校園生活的同時,也只付出最低限度的努力來學習。
對她來說,不要因為科目不合格導致補習,影響到自己的生活裁示最重要的。
在高三那一年,她選擇不繼續升學,而是提早開始工作,早一點進入這個社會。
看似踏實的決定,實而不然。
缺乏學歷的她,總是難以被公司看上眼,求職不怎麼順利;實際上,櫻對於自己該從事何種工作也感到有所迷惘。
目前的她,只是一邊求職,一邊待在書店裡打工過活而已。
雖然對於學習不怎麼感興趣,但櫻卻相當喜歡雜學知識。
特定領域的入門書籍、冷知識網站,甚至是內容奇奇怪怪的書,這些都是她平常閒暇時喜歡閱覽的東西。
不過,也僅於淺嚐而已。
她並不會想要過度深入,對於某項領域總是在大略了解之後,馬上就不感興趣了。
截止目前為止,還沒有什麼東西是能特別吸引住她,讓她持續接觸好一段時間的。
而這一次,恰好是見到了有關天文學的書籍,因此決定參加觀星活動。
想必在這場活動結束之後,她對於天文學的熱忱也很快就會歸零了吧。
稱號:雪鴞
性別:女
年齡:19
所屬:銀色子彈
外貌:
白色的及肩短髮、綠色雙瞳。
肌膚就如同雪一般潔白,加上纖細的身材使她像是精緻的人偶一般。
裝扮簡樸,只要求狩獵方便,不會特別梳妝打扮。
個性:
個性冷漠,不愛與他人交談,也鮮少將自己的感情表現出來,總是保持沉默。
若是需要的話,也只會做出最底限程度的交流。
由於自身過往的經歷,認為獵人不該隨意與一般人接觸,否則只會為對方帶來不幸。
背景:
鶴娜出身自英國的某個貴族家庭。
自幼起,生活便相當富裕,住在一間有庭園的大宅邸、家中雇有許許多多的傭人,不管想要什麼都能得到,過著不愁吃穿的大小姐生活。
但在她七歲那一年,她們一家遭受異形獸的襲擊。
其父親是名獵人,為了摧毀他重要的事物,他所追捕的異形獸在滿月的前一天來到宅邸。
趁夜闖入宅內大開殺戒,即便是接到通知連忙趕回家的父親,在那隱形的身軀下也無能為力,最終仍不敵戰敗。
那時,多虧了母親爭取時間,鶴娜才得以躲進密室,倖免於這場屠殺。
在又小又黑的密室裡,她哭上了整夜,滿心擔憂父親及母親的安危。
然而當她打開密室的門後,家中卻是屍橫遍野。
所有人都慘死於異形獸的手裡,父母親甚至被殘殺到不成人形。
失去了父母、失去了一切的她,只能在街道上流浪。
不知該如何謀生的幼小少女什麼也做不了,只能任由身體飢餓受寒。
身體機能日漸低下,不知道在那之後隔了幾天、不知道自己走了多遠。
就在她瀕死之際,被接獲通知的銀色子彈成員給救下。
在那之後,鶴娜便被組織給收養。
儘管有人照顧自己、有著安定的住處,但她也無法再像以前那樣露出笑容,深深架起自己的心防。
經由組織說明,理解父親身為獵人這件事後,在自己的期望下接受組織的獵人訓練。
也在這時,她立志成為一名獵人,獵殺所有的異形獸以替家人復仇。
2016-11-13, 21:22
夜理理的角色放置區
性別:女
年齡:目測12歲(實際年齡計測不能)
職業:劍術師範
稱號:《龍劍》
出生地:日本-出雲
外貌:
如同被鮮血浸染般的赤髮赤眼,身著大海般湛藍的和服與飾品,外表搶眼卻又不失風雅的古樸美少女。
個性:
平時如同鄉下農村的女子般樸實、溫文儒雅。
然而,有著由龍蛇與荒神所構成之身軀的秧,很容易因為一些事情而被觸怒,整個人激昂起來。
雖然立刻就會變回平時溫和的模樣,但已經在不少人的心中造成了陰影。
背景:
櫛名 秧是奇稻田姬尚未神格化前,比她大上一歲的姊姊,同時也是奇稻田姬與素盞嗚尊相遇的前一年作為祭品被八岐大蛇吞噬的人。
正當素盞嗚尊因為十拳劍在斬殺八岐大蛇時受損,感到疑惑而剖開蛇體時。除了取出那把造成十拳劍缺口的神劍‧天叢雲外,同時也發現了秧尚未被完全消化,慘不忍睹的遺骸。
素盞嗚尊對於看到姊姊的遺骸而不停哭泣的奇稻田姬感到於心不忍,便以十拳劍之破片為核心,以八岐大蛇之屍骸為骨肉,注入了素盞嗚尊自身的血後重塑了秧的身體。
甦醒後的秧雖然保有著過去的記憶與外表,但由於龍蛇之軀與神之血的影響,身體能力大幅的提升。
受到了十拳劍破片的影響使得劍之才開花的秧,在那之後便向著妹婿‧素盞嗚尊習劍,最終獲得了免許皆傳,現在一邊作為劍術指導者,一邊享受著清福。
性別:雌
年齡:1歲
職業:貓
稱號:《大吟嬢》
出生地:日本
外貌:
有著黑色短髮以及貓耳貓尾,身著綁著大量鍛帶的女僕裝,外表十分可愛。
看似在女僕咖啡廳打工的少女,但其實這件女僕裝就是紗華的常服,貓耳貓尾也都是真貨。
武器是逗貓棒(杖)。
個性:
「...可以...成為人家的主人嗎?」
個性文靜害羞,很容易臉紅,也因此讓紗華增添了一氛色氣。
因為目前無家可歸的關係,正在拼命地尋找預言中的主人。
卻因為那令人誤會的說話方式,已經不曉得讓多少人臉紅按著鼻子(或股間)逃跑了。
背景:
"如果把酒神的加護給予不能喝酒的動物,會發生什麼事呢?"
在戴奧尼索斯的一時興起下,一隻暈倒在路邊、昏睡中的小黑貓成為了神子。
史上第一隻能夠陪酒神眾喝酒的貓就這樣誕生了。(紗華(さけ)這個名子是由陪戴奧尼索斯喝酒的木花命名的)
雖然紗華十分感謝戴奧尼索斯讓自己成為神子這件事,但自從成為神子後,紗華一直有個困擾。
不知是什麼原因,紗華變成了"某種特殊的體質"。
因為這個體質,紗華時常會突然匆忙的離去,隨後紅著臉端著一杯異常美味的酒回來。
沒人知道這杯酒是從何而來的,即使詢問紗華,她也只是臉紅低下頭,絕口不提出處。
性別:女
年齡:13歲
職業:玩偶店店員
稱號:《瑪莉玩偶》
出生地:日本
外貌:
黑色散亂的中長髮,有些混濁的藍紫色眼睛,平時總是淺淺的微笑著,但笑容讓人感到有些心理發寒。
身穿黑色的歌德蘿莉服,胸前時常會抱著人偶。
個性:
個性陰沉,然而在某些方面卻又意外的熱情。
病嬌屬性。最喜歡哥哥大人了❤,想要讓哥哥大人永遠變成自己的東西❤。
那些試圖接近哥哥大人的X女人全部都要X掉❤。
背景:
最喜歡哥哥大人的芽理依,時常做出一些超出兄妹範疇的舉動。
然而,不論多麼的積極進攻,哥哥大人遲遲沒有把自己當成一名女孩子,芽理依對這件事感到十分苦惱。
在社會的裏側,芽理依總是作為公安隱密局的一員活躍著,將上面指定的目標(或是試圖接近哥哥的女孩子)給X掉。
所有被芽理依所盯上的人,生前都會接到最後一通電話:
「......我是瑪莉(芽理依)......現在正在你的身後......」
性別:女
享年:12歲
職業:自律人偶
外貌:
外觀約12歲,黑長髮的人偶。頭上有個大紅蝴蝶結。
個性:
天然+吃貨+百合。
記憶碎片:
記憶碎片1:79買東西
從來都沒有和其他人買東西記憶的你,想起了曾經和最愛的人進行的約會及購物
記憶碎片2:71打瞌睡
記憶碎片3:私奔
雖然自己知道這樣做是害了村子,但為了自己,也為了證明村子做了錯誤的決定,和鶴香逃了出去
記憶碎片4:相伴
從出生開始,有記憶以來,鶴香總是陪著自己,這份感謝已經轉化成另一種感情,現在自己要他出和鶴香永遠在一起的第一步
性別:女
年齡:23歲
職業:兼職特務(歇業中)/現役職業Coser/兼職旅館看板娘
外貌:
APP18的金髮混血美女,可以看的出來混有日本人血統。
蘿莉巨乳(身高143,F)。
個性:
天然,非常喜歡可愛的東西。
背景:
身為一名日美混血兒,艾莉潔從小就受到來自父親的日本文化薰陶。
憧憬著日本武士的艾莉潔,年幼時經常偷偷拿著父親收藏的武士刀揮舞,想像著自己是日本武士。
在某次揮刀的過程中,艾莉潔不慎讓刀砍到了牆壁,不但在牆上留下了一道痕跡,刀刃也出現了缺口。
事跡敗露的艾莉潔,當天被父親罵到臭頭。在訓話的最後,父親對艾莉潔說到:
「想揮刀的話,給我去學到不會把刀弄壞的程度再說!!!」
從隔天開始,艾莉潔來到離家最近的道場【註1】展開日本刀的修行。
【註1】居合道
除了武士道之外,日本的動漫文化更是深深的吸引著艾莉潔。
由於某個契機,艾莉潔以艾莉亞(Elia)這個藝名踏入了COS圈。
艾莉潔憑著天身的美貌(以及合法蘿莉屬性)一炮而紅,陸陸續續出版了不少本Cosplay寫真集。
然而,對於完全沒有裁縫能力艾莉潔而言,Cosplay服裝的開銷是一筆非常龐大經費。
即便算上寫真集的利益,艾莉潔也總是入不敷出。
因緣際會下,美國的特務機關找了門,而被優渥的薪資給釣住的艾莉潔就這樣成了兼職特務。
艾莉潔經常被派往世界各地,在參加當地動漫展的同時,背地裡執行著特務的任務。
即便攜帶著日本刀走在街上,只要展示一下Cosplay寫真集,說那是Cosplay用的道具就能輕鬆蒙混過關。
在某起事件之後,拿到高額獎金因此手頭頗有餘裕的艾莉潔暫時停止了特務的兼職,回到父親的故鄉‧日本生活。
在日本的期間,艾莉潔一邊寄宿在友人新開的旅館中,一邊協助友人經營旅館。
性別:女
年齡:19歲
職業:巫女/退魔師/主婦
外貌:
黑色及腰的長髮、漆黑的雙眸、皮膚白皙,是容貌秀麗的大和撫子
身高約160cm,(自稱)是穿著衣服時顯瘦的類型
進行神樂舞者和退魔師的工作時會穿著巫女服
平時的穿著除了巫女服之外,有時也會穿著常服
靈力的顏色為白色,使用靈力時瞳孔會泛著蒼藍色的光芒
個性:
初次見面時會給人一種難以親近的感覺,其實試著交談後會發現是個很好相處的人
平常說話時會使用敬語,個性溫和,不過戰鬥時對於奪取敵人的性命不會有所猶豫
絕對不要在緋夜璃面前炫耀身材。緋夜璃生起氣來很恐怖,非常恐怖,因為很重要所以要說兩次
對於可愛的人事物沒有抵抗力,路過布偶櫥窗時經常看到恍神
具有一定的料理以及裁縫能力
酒量很差,但是緋夜璃自己不知情
背景:
在某個科技高度發展的世界中,經營神社的蒼月家是少數流傳至今的古老世家
是活躍於歷史的陰暗處,在檯面下排除危害人類魔物的一族。
從小,當同年齡的孩子在玩樂時,緋夜璃卻忙於練習舞蹈、書法、弓術以及退魔用的戰鬥技巧等各種才藝,
閒暇時間還要打理神社的事物以及修練戰鬥技巧,幾乎沒有和同年齡的朋友玩耍的回憶,
擺滿布偶的房間成了緋夜璃唯一的心靈寄託,幫省吃儉用買回來的新布偶取名是緋夜璃最大的樂趣。
在雙親的命令下,緋夜璃高中畢業後就為了繼承家業而停止升學,專心於舞蹈的練習以及驅魔之中。
於某次調查當地發生的神隱事件的過程中,緋夜璃也不慎被捲入神隱當中 。
由於那次的事件,緋夜璃經由次元裂縫漂流到了這個世界。
為了尋找回到原本世界的方法,緋夜璃展開了它的旅程。
藉著在路過的城鎮表演舞蹈以及接取驅魔類的任務賺取旅費,緋夜璃遊走於世界各地。
漫長的旅途中,暫時由一族的重擔中解放的緋夜璃,也漸漸的喜歡上這種嶄新的生活方式。
現已結婚,過著幸福的生活。
2019-06-12, 16:47
英雄武裝RPG Code:Layerd 原創設定&世界觀
Code SMART
Special Medical And Rescue Team,簡稱SMART。
約一百年前,人們使用了一套言語系統作為急救代號。
「Code Blue」、「Code Silver」、「Code Black」……每個顏色都代表了不同的狀況。
同時,它們不僅僅是個代號,當中也蘊含著前人的信念。
經過大侵攻之後,人類的歷史曾一度倒退數步,這些代號也隨之沒落。
如今到了2116年,繼承者出現了。
為這破滅的世界帶來一絲曙光的組織,其名為SMART。
一個延續前人的信念,使用現代技術進行醫療與急救的組織。
現在,他們將為這一套言語系統新增一個新的代號。
那就是——「Code SMART」。
——以那份急救魂來超越傳說吧。
何謂SMART?
SMART是一支具有實驗性質的隊伍。
一般而言,強襲小組會是臨時執行任務時的暫時組隊,或者是經過登錄,長期執行任務的搭檔隊伍。
除此之外,還有另一種可能,那就是由搖籃軍團方所指定的隊伍。
而SMART便屬於後者,是因應武藏搖籃實施的實驗計畫而誕生的隊伍。
SMART是為了在特殊災害下營救受害者而誕生的隊伍。
承襲了強襲小組為少數精銳的戰力部隊這項特性,SMART的成員皆具有獨當一面的戰鬥能力,是精心挑選的人才。
在這之上,每一位成員皆屬於各大專業領域的人才,涉及了醫療、救援及護衛,無論在任何情況下都能夠進行營救。
Code SMART
與一百年前不同,世界的環境變得相當險惡,人們的生活時常受到威脅。
載體、執行者,又或者是違法的層裝者,這些存在引發事件並造成的災害,稱之為特殊災害,即是Code SMART。
處理一般人無法解決的特殊災害,並展開營救,正是SMART的任務。
SMART的任務
只要接獲通報,SMART便會於第一時間內趕到現場進行任務。
基於夜晚飛行時的危險度會大幅提升,任務的執行時間皆為白日。
除此之外,因SMART屬於武藏搖籃的緣故,任務範圍僅於舊日本地區之中,且限定在可搜索區域及可居住區域。
於SMART成立時,武藏搖籃的軍團支部便向所有避難區及避難所發佈一則緊急通知用的頻道。
若是遇上一般防衛班無法處理的特殊災害,便會出動SMART。
在現場執行任務時,隊長握有全權,能夠依照現場進行判斷。
若是因事與隊長分離,則自動由副隊長遞補。
現場運作上主要由各專業人員進行判斷,決定行動方案,並著手處理特殊災害展開營救。
SMART的交通工具
為了能夠即時趕到現場、應付各式各樣的緊急狀況,加上可能有重要傷患需要帶回搖籃進行治療,SMART有著專屬的載具。
代號SMT-001,正式名稱為SMART Bird。
集結搖籃最新技術打造而成的高速運輸機。
左右兩排各設有三人座位,中間可以設置擔架床,機上也搭載了基本的生命維持裝置,可謂空中的救護車。
SMART Bird搭載了最新型的原始粒子引擎,能夠使用粒子輔助加速,使速度遠超於任何一種載具。
也因為這一點,駕駛員必須要能夠使用原始粒子,得是一名層裝者才行。
其速度之快,能在大約十分鐘內到達舊日本地區的任何地方。
但由於載具本身能夠儲存的原始粒子量不多,短期內無法連續飛行,通常只用於定點飛行,在目的地及搖籃間來回。
在過去,因為空路多被飛行類載體所佔據,一般不會使用飛行載具。
因應這一點,SMART Bird依照了目前資料庫內所有的飛行類載體資料研究設計而成,飛行時採用低空飛行,其高速也不易被載體追上。
除此之外,本身也搭載了光學迷彩功能,內部的穩定機構也相當完善,安全性萬無一失。
因此,SMART為全世界第一個能夠安全採用空路的組織。
SMART的成員
「Boss」愛克萊茵.溫
女性,26歲
SMART的長官,也是成員們的上司。
將下屬們視為家人一般照顧,是SMART當中的支柱。
在其溫柔的面貌下,總能讓人感受到幾分憂傷。
於三年前赴美國馬夫湖搖籃進行研修,並於一年前正式結束研修,回歸至武藏搖籃設立了SMART。
「Operator」織部 西亞
女性,20歲
負責擔任SMART的報務員。
個性淘氣,如同鄰家妹妹般,是SMART裡的中和劑。
以史上最年少的資歷加入軍團的天才,當時的她年僅7歲。
在軍團中擁有13年的資歷,對於眾多人來說是一名大前輩。
6年前(即2110年),曾在一場任務中失利,爾後轉為後勤;在SMART成立時自願加入並擔任報務員。
「Carrier」岡田 竹造
男性,36歲
負責擔任SMART載具的駕駛員。
時常面無表情,不健談。
在加入SMART前的工作是個謎,從未向人提起,是個充滿謎團的人。
雖身為一名層裝者,但從未見過他啟動Code。