2016-11-21, 12:05
TRPG中最為重要的部分,就是GM及玩家了。
當GM開團時,也要有玩家報名才會讓一個團成立。
那麼,玩家的人數超過劇本、GM需求人數時該怎麼辦?
抽選制、先報先得制、審卡制、審人制,或許還有其他的方式挑選玩家。
今天我們就來聊聊玩家最有機會靠自己實力爭取的-「審卡制」。
我想……大家應該對審卡制這東西非常了解,但我還是再說一次吧。
審卡制,通常的情況下,是GM以個性、背景、技能,或者是外貌、角色定位及其他因素等來挑選角色卡。
而挑選的範疇也都是依GM為主,看的爽的、和劇本可以互動的、和其他角色相性好的,甚至是其他理由也有。
而這也是運氣比率最輕,可以讓玩家以自己的實力來寫出角色卡報名團務的方式,因此也有眾多GM喜愛用此方式挑選玩家。
寫卡固然是一門學問,如何寫出一張品質好的角色卡的確是一件很重要的事情。
但在這同時,如果這張角色卡是要用來報名團務的,那「寫出讓GM喜歡的卡」也是同等重要的事情,甚至比一張品質好的角色卡還要重要。
※接下來這部分屬於我的個人見解,未必是大眾、多數人的想法。
角色卡對我來說,毫無疑問是種"創作物"。
創作是快樂的,就像畫圖、寫文章一樣,想要怎麼畫就怎麼畫、怎麼寫就怎麼寫,只要自己開心就好了,角色卡當然也是如此。
但,如果今天這張角色卡是要拿來報名團務用的,那就未必是如此了。
報名團務就像是競選比賽一樣,由多數的作品中選出最優秀的作品,若不是最優秀的作品,至少也會是最符合裁判喜好的作品。
既然今天打算將畫投稿至競選比賽上,那麼就得畫出一幅好作品,起碼也得是自己滿意的作品才行,而主題當然得符合競選比賽的規限。
或許有人參賽志不在獲勝,而重於過程,樂在參與是一件好事,但既然打算參賽,當然以"拿到名次"為目標是最好的,而在團務中的拿到名次也就是角色卡入選這件事。
在阿法待久了,常常可以見到一些新人,或者是經驗甚少的人往往在審卡制中落選,但對於寫卡似乎也挺朦朧的、不知從何改善的情況。
雖然我的資歷絕對稱不上是多,但作為參賽者及評審的經歷至少也是可以說出點心得,所以今天我就想來和大家聊一聊這些"參賽的獲勝訣竅"。
那麼,就先來說說我是如何挑選一團中的角色卡的。
我就先舉出最重要的一點,若是有機會再分享其他部分。
背景與世界觀相符
我相信其他GM審卡時多半也是將這點放在第一項才對。
角色卡符合世界觀可以說是最重要的一點,我相信大家不會想看到「劍與魔法的奇幻世界中跑出一名使用高科技的駭客」才對,這只會讓故事看起來彆扭(除非本身就是穿越劇題材)。
在挑選角色卡時,我會先以是否符合劇本的世界觀來做為挑選條件,因為我無法容忍一名格格不入的角色出現在我的團內與世界觀當中。
其中,能夠與我的世界觀越貼近則越好,這也代表角色可以和我的世界觀互動感高、違和感低。
在背景與世界觀相符後,我又細分成了兩種:
1、以世界觀作為基底,在這之上創建角色。
2、將世界觀放入角色背景裡。
這兩種乍看之下有點類似,但其實有所不同。
有什麼不同?我們用食戟之靈裡面最愛用的「蛋料理」來比喻吧。
第一種,是以蛋作為基底來製作的料理,主題必然也會與蛋息息相關,例如茶碗蒸這種以蛋為主軸的料理。
而第二種,只是在完成的料理、半成品的料理上加上蛋而已,同樣也是蛋料理,但就不是以蛋為主的料理了,例如三明治這類有沒有蛋都沒關係的料理。
上述兩者同樣都是蛋料理,但是與蛋的關聯度卻大大的不同。
以我個人來說,會優先挑選「以世界觀作為基底,在這之上創建角色」,也就是茶碗蒸類型的卡。
這類型的角色會有在我的世界觀中土生土長的感覺,故事或許也會與世界觀所發生的事情息息相關,在違和感上也會較低。
而三明治類的角色在大多數情況都已經有了自己的故事,只不過是再把世界觀套進角色背景裡而已。
並不是說角色已經有了自己的故事不好,但有時和世界觀有所衝突時就會讓人覺得這種角色充滿違和感。
其次則是和世界觀的連動低,若是把世界觀的部分拔除,這名角色也能好好的運作,甚至是換上其餘世界觀的核心之後也能成為一張完整的角色卡。
當我作為一名玩家在參與審卡制的時候,也是盡可能以茶碗蒸類型的方式來寫卡。
這樣可以與世界觀更加融入,在審卡時機率或許也會高那麼一點,當然還是得看該團GM而定。
若是其他有特別想寫的東西之後也會再來補充。
希望各位有些許審卡經驗的GM也能在這串發文分享看看自己是如何挑選想要的角色卡,讓不善於參加審卡制的人做為參考。
當GM開團時,也要有玩家報名才會讓一個團成立。
那麼,玩家的人數超過劇本、GM需求人數時該怎麼辦?
抽選制、先報先得制、審卡制、審人制,或許還有其他的方式挑選玩家。
今天我們就來聊聊玩家最有機會靠自己實力爭取的-「審卡制」。
我想……大家應該對審卡制這東西非常了解,但我還是再說一次吧。
審卡制,通常的情況下,是GM以個性、背景、技能,或者是外貌、角色定位及其他因素等來挑選角色卡。
而挑選的範疇也都是依GM為主,看的爽的、和劇本可以互動的、和其他角色相性好的,甚至是其他理由也有。
而這也是運氣比率最輕,可以讓玩家以自己的實力來寫出角色卡報名團務的方式,因此也有眾多GM喜愛用此方式挑選玩家。
寫卡固然是一門學問,如何寫出一張品質好的角色卡的確是一件很重要的事情。
但在這同時,如果這張角色卡是要用來報名團務的,那「寫出讓GM喜歡的卡」也是同等重要的事情,甚至比一張品質好的角色卡還要重要。
※接下來這部分屬於我的個人見解,未必是大眾、多數人的想法。
角色卡對我來說,毫無疑問是種"創作物"。
創作是快樂的,就像畫圖、寫文章一樣,想要怎麼畫就怎麼畫、怎麼寫就怎麼寫,只要自己開心就好了,角色卡當然也是如此。
但,如果今天這張角色卡是要拿來報名團務用的,那就未必是如此了。
報名團務就像是競選比賽一樣,由多數的作品中選出最優秀的作品,若不是最優秀的作品,至少也會是最符合裁判喜好的作品。
既然今天打算將畫投稿至競選比賽上,那麼就得畫出一幅好作品,起碼也得是自己滿意的作品才行,而主題當然得符合競選比賽的規限。
或許有人參賽志不在獲勝,而重於過程,樂在參與是一件好事,但既然打算參賽,當然以"拿到名次"為目標是最好的,而在團務中的拿到名次也就是角色卡入選這件事。
在阿法待久了,常常可以見到一些新人,或者是經驗甚少的人往往在審卡制中落選,但對於寫卡似乎也挺朦朧的、不知從何改善的情況。
雖然我的資歷絕對稱不上是多,但作為參賽者及評審的經歷至少也是可以說出點心得,所以今天我就想來和大家聊一聊這些"參賽的獲勝訣竅"。
那麼,就先來說說我是如何挑選一團中的角色卡的。
我就先舉出最重要的一點,若是有機會再分享其他部分。
背景與世界觀相符
我相信其他GM審卡時多半也是將這點放在第一項才對。
角色卡符合世界觀可以說是最重要的一點,我相信大家不會想看到「劍與魔法的奇幻世界中跑出一名使用高科技的駭客」才對,這只會讓故事看起來彆扭(除非本身就是穿越劇題材)。
在挑選角色卡時,我會先以是否符合劇本的世界觀來做為挑選條件,因為我無法容忍一名格格不入的角色出現在我的團內與世界觀當中。
其中,能夠與我的世界觀越貼近則越好,這也代表角色可以和我的世界觀互動感高、違和感低。
在背景與世界觀相符後,我又細分成了兩種:
1、以世界觀作為基底,在這之上創建角色。
2、將世界觀放入角色背景裡。
這兩種乍看之下有點類似,但其實有所不同。
有什麼不同?我們用食戟之靈裡面最愛用的「蛋料理」來比喻吧。
第一種,是以蛋作為基底來製作的料理,主題必然也會與蛋息息相關,例如茶碗蒸這種以蛋為主軸的料理。
而第二種,只是在完成的料理、半成品的料理上加上蛋而已,同樣也是蛋料理,但就不是以蛋為主的料理了,例如三明治這類有沒有蛋都沒關係的料理。
上述兩者同樣都是蛋料理,但是與蛋的關聯度卻大大的不同。
以我個人來說,會優先挑選「以世界觀作為基底,在這之上創建角色」,也就是茶碗蒸類型的卡。
這類型的角色會有在我的世界觀中土生土長的感覺,故事或許也會與世界觀所發生的事情息息相關,在違和感上也會較低。
而三明治類的角色在大多數情況都已經有了自己的故事,只不過是再把世界觀套進角色背景裡而已。
並不是說角色已經有了自己的故事不好,但有時和世界觀有所衝突時就會讓人覺得這種角色充滿違和感。
其次則是和世界觀的連動低,若是把世界觀的部分拔除,這名角色也能好好的運作,甚至是換上其餘世界觀的核心之後也能成為一張完整的角色卡。
當我作為一名玩家在參與審卡制的時候,也是盡可能以茶碗蒸類型的方式來寫卡。
這樣可以與世界觀更加融入,在審卡時機率或許也會高那麼一點,當然還是得看該團GM而定。
若是其他有特別想寫的東西之後也會再來補充。
希望各位有些許審卡經驗的GM也能在這串發文分享看看自己是如何挑選想要的角色卡,讓不善於參加審卡制的人做為參考。