2016-12-19, 00:57
魔法圖書館「大法典」遭到破壞後,邪惡魔道書「禁書」被解放到世界中。「禁書」引起的魔法災厄將會導致「世界的滅亡」。
身為魔法使的你們,必須在世界滅亡之前探查出憑依在人身上的禁書,並將之封印。
這是描述賭上自身運命而戰的魔法使們,回收禁書、與敵人戰鬥的故事。有愛有恨、有歡笑也有悲傷,內心充滿糾結的鬱展開TRPG系統。
關鍵字:Dice Fiction、魔法、命運、鬱展開、中二
*規則書實體照
魔道書大戦RPG マギカロギア 為冒險企劃局所出版的系統,Dice Fiction系列第四彈作品。若是接觸過此系列其它作品後再來遊玩此作,能相當快速地上手。
(此系列其它知名作品包含忍神、Insane等)
作者為河嶋陶一朗/冒険企画局,規則書的部分目前已出版一本基礎以及兩本擴充。
此作最大的特徵為:在行為判定或角色的使命失敗時,可能會牽連到與角色熟識的人們的命運,使這些人遭遇悲劇。因此又被人稱為「鬱展開自動生成系統」。
世界觀概述:
距今數十年前,魔法學派「大法典」的圖書館遭到破壞,使得許多邪惡的禁書脫離封印,散布到世界各地。史上稱這事件為「大破壞」。
身為大法典的魔法使(玩家)的使命便是將這些禁書回收、再度封印。
魔法的存在並不被普通人知曉,這些普通人類被稱為「愚者」。禁書會依附在愚者身上,利用愚者心中的執念引發魔法災厄;而大法典的魔法使們必須設法在災厄變得難以挽回前找到禁書。
除了禁書之外,大法典的魔法使還需要對付敵對學派的魔法使。這些魔法使試圖利用禁書的力量來達成自己的理想,作為維護世界秩序的大法典,必須與這些邪惡的魔法使為敵。
魔法使是相當強大的,不老不死、甚至具有改變命運的力量。引導散布在世界中的「魔素」,並將具有特殊意義的「刻印」賦予在這些魔素上,能讓想像中的事物具現化,不會使用魔法的愚者們是完全無法與魔法使抗衡的。
然而,由於魔法使的存在受到世界排斥,魔法使必須與愚者締結「錨點」作為穩固自身存在的手段。而構成錨點的條件便是人際關係(血緣、支配、宿敵、戀愛、興趣、尊敬等),魔法使必須和愚者維繫各式各樣的感情。
當魔法使被擊倒或行動失敗時,連帶會影響到錨點的命運,使這些錨點遭遇不測。魔法使們註定要面對無盡的生離死別,體會接連不斷的挫折與懊悔。
遊戲進行方式:
與Dice Fiction系列其他作品雷同,魔道書大戦RPG マギカロギア 將劇情分成許多場景,而每個場景由玩家輪流擔任主角,負責決定和描述這個場景內將發生的事件以及登場人物。
故事的進行猶如群像劇,玩家並不會總是集體行動,聚光燈也不會只打在一個人身上,而是每個玩家都有主導劇情進行的機會。遊戲中並不需要經常擲骰,絕大多數的行動靠著玩家的敘述來完成,少量的擲骰動作以簡單的2D6進行判定。
GM的主要工作則是準備遊戲的舞台、隱藏的秘密和設計、操控NPC,並且適時協助玩家進行描述。
整體遊戲通常分為三到四個「巡迴」,而在每一巡迴中,每個玩家都會得到一個屬於自己的「主役」,即主角場景。
在每個主役中,玩家需要選擇進行一個主要動作:
調查:調查隱藏在NPC身上的秘密(秘密內容由GM撰寫)
締結關係:與其他角色培養關係
調律:回復自身的魔力、魔素
戰鬥:與敵人發生戰鬥
接著,根據選擇的主要動作,玩家要描述場景,並決定這個場景中登場的角色。試著敘述角色是如何完成這個主要動作。
在三到四個巡迴結束後,玩家將面臨最後的戰鬥--擊倒禁書。這一戰將決定任務的成敗。
戰鬥規則將不在此敘述,有興趣的讀者可以自行購入相關規則書。
.
由於近日發現本文部分內容被他人逕自轉貼公開,因此在此聲明。
此文章的發表日期為2016/12/19,由我藍刺蝟在Alpha TRPG發表。任何轉載須經過我本人同意。
身為魔法使的你們,必須在世界滅亡之前探查出憑依在人身上的禁書,並將之封印。
這是描述賭上自身運命而戰的魔法使們,回收禁書、與敵人戰鬥的故事。有愛有恨、有歡笑也有悲傷,內心充滿糾結的鬱展開TRPG系統。
關鍵字:Dice Fiction、魔法、命運、鬱展開、中二
*規則書實體照
魔道書大戦RPG マギカロギア 為冒險企劃局所出版的系統,Dice Fiction系列第四彈作品。若是接觸過此系列其它作品後再來遊玩此作,能相當快速地上手。
(此系列其它知名作品包含忍神、Insane等)
作者為河嶋陶一朗/冒険企画局,規則書的部分目前已出版一本基礎以及兩本擴充。
此作最大的特徵為:在行為判定或角色的使命失敗時,可能會牽連到與角色熟識的人們的命運,使這些人遭遇悲劇。因此又被人稱為「鬱展開自動生成系統」。
世界觀概述:
距今數十年前,魔法學派「大法典」的圖書館遭到破壞,使得許多邪惡的禁書脫離封印,散布到世界各地。史上稱這事件為「大破壞」。
身為大法典的魔法使(玩家)的使命便是將這些禁書回收、再度封印。
魔法的存在並不被普通人知曉,這些普通人類被稱為「愚者」。禁書會依附在愚者身上,利用愚者心中的執念引發魔法災厄;而大法典的魔法使們必須設法在災厄變得難以挽回前找到禁書。
除了禁書之外,大法典的魔法使還需要對付敵對學派的魔法使。這些魔法使試圖利用禁書的力量來達成自己的理想,作為維護世界秩序的大法典,必須與這些邪惡的魔法使為敵。
魔法使是相當強大的,不老不死、甚至具有改變命運的力量。引導散布在世界中的「魔素」,並將具有特殊意義的「刻印」賦予在這些魔素上,能讓想像中的事物具現化,不會使用魔法的愚者們是完全無法與魔法使抗衡的。
然而,由於魔法使的存在受到世界排斥,魔法使必須與愚者締結「錨點」作為穩固自身存在的手段。而構成錨點的條件便是人際關係(血緣、支配、宿敵、戀愛、興趣、尊敬等),魔法使必須和愚者維繫各式各樣的感情。
當魔法使被擊倒或行動失敗時,連帶會影響到錨點的命運,使這些錨點遭遇不測。魔法使們註定要面對無盡的生離死別,體會接連不斷的挫折與懊悔。
遊戲進行方式:
與Dice Fiction系列其他作品雷同,魔道書大戦RPG マギカロギア 將劇情分成許多場景,而每個場景由玩家輪流擔任主角,負責決定和描述這個場景內將發生的事件以及登場人物。
故事的進行猶如群像劇,玩家並不會總是集體行動,聚光燈也不會只打在一個人身上,而是每個玩家都有主導劇情進行的機會。遊戲中並不需要經常擲骰,絕大多數的行動靠著玩家的敘述來完成,少量的擲骰動作以簡單的2D6進行判定。
GM的主要工作則是準備遊戲的舞台、隱藏的秘密和設計、操控NPC,並且適時協助玩家進行描述。
整體遊戲通常分為三到四個「巡迴」,而在每一巡迴中,每個玩家都會得到一個屬於自己的「主役」,即主角場景。
在每個主役中,玩家需要選擇進行一個主要動作:
調查:調查隱藏在NPC身上的秘密(秘密內容由GM撰寫)
締結關係:與其他角色培養關係
調律:回復自身的魔力、魔素
戰鬥:與敵人發生戰鬥
接著,根據選擇的主要動作,玩家要描述場景,並決定這個場景中登場的角色。試著敘述角色是如何完成這個主要動作。
在三到四個巡迴結束後,玩家將面臨最後的戰鬥--擊倒禁書。這一戰將決定任務的成敗。
戰鬥規則將不在此敘述,有興趣的讀者可以自行購入相關規則書。
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由於近日發現本文部分內容被他人逕自轉貼公開,因此在此聲明。
此文章的發表日期為2016/12/19,由我藍刺蝟在Alpha TRPG發表。任何轉載須經過我本人同意。