Alpha TRPG

完整版︰ 雷雷的存放放空間
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先來建立 之後來築樓
目前想到的用途是用來放置英靈之世大概可以追加的系統以及和自家女兒演話劇
偶爾可能會寫幾個劇本放在這邊

以跑過團的劇本 思考要不要公開

大致上這裡的用途就是這樣

製作個連結
英靈之世

歡迎有閒的人看一看 然後自己蓋一層樓給予意見(之後有要更新意見都用同一層樓)
感謝各位
XD6規則一開始設計的初始

XD6一開始我希望製造出一個每一顆骰子數字都有意義的系統,就算骰出來的骰數很爛,也有可能因為幾顆骰子通過而變成成功。

最醉一開始最難設計的還是戰鬥判定的問題,其實一開始的AC判定我真的想了很久,AC原先是在結束回合骰一個D6,決定你下回合的AC,但是浮動值就變的很大,所以果斷放棄,思考其他方法。

再來的問題是,角色的生命要怎麼計算,就設計上來說,角色單一回合能造成的最大傷害是7點,這是最理想的情況,一開始是打算分前鋒、中鋒、後衛然後依據不同的位置,有不同的骰子血量計算法,但是後來我覺得綁位置有點太死板了,說不定人家就想創造一隻高血量的法師,卻因為我的設計而無法達成。

再來是戰鬥方面的走格子系統,有很多人糗過我這系統看起來像是洛克人EXE,我自己也發現挺像的,但是我是參考鍊金術士系列做的【代數有點年份】,也許是因為我接觸TRPG是D&D出生,所以老實說,我有點遠離不了走格子的系統,對於距離的把握感,其實不像是其他GM那麼好,當初在製作時,在想要用一個簡單的格子系統,想了老半天總是想不到,後來我整理房間時翻到了PS2,剛好想起了鍊金術士的3X3 格子系統,所以就拿出來用了。

目前規則大概就是在交流區張貼的那個樣子,我現在在想如何讓智慧、魅力,這幾種數值在戰鬥中有用歐。
感謝大家花時間閱讀這層樓,有好的意見,歡迎提供。
最近希望把XD6 簡單化 然後等手邊的團跑完再來弄這些規則,並不是說現在的英靈之世規則不好,而是自由度好像太高了,導致很多人會想不到怎麼寫 Q_Q
所以我希望之後 可以修正的簡單許多,把XD6變成單純的泛用規則,然後用來開各式各樣的劇本,並不限於英靈之世

目前想做出的改變大概有以下內容
1.複雜到不行的角色卡簡化
目前預定把角色卡修正成另外一個樣子,數值也都會簡單會 大概會變成下面這樣
大概會變成這樣,以部位代替血量,能力數值也只剩下單純的三種
簡單來說就是,AD、AP、閃躲 這三個單純的數值,以下為一一介紹
這些數值的簡化後要如何看

2.基礎數值
力量:當角色使用物理攻擊的時候,可以投擲的D6數量
敏捷:當角色在面對攻擊的時候,可以投擲的D6數量
魔力:當角色使用魔法攻擊的時候,可以投擲的D6數量

3.敵人的數值
HP:
傷害:當攻擊成功時,造成的傷害
攻擊次數:玩家在閃避攻擊時,骰子大於命中的數量必須多於此數值,才算是完全躲避傷害
命中:該敵人攻擊的難躲程度
閃躲:敵人的閃躲能力,攻擊時大於此數值的D6骰數,則為造成傷害
(本系統中,敵人是不會擲骰的)

4.部位破壞
由部位傷害代替原本的HP系統,希望增加一點樂趣
基本上敵人還是使用原本HP系統,而玩家變成使用部位破壞系統
在玩家閃避失敗後,可以自己投擲1D4決定受傷害的部位。(左手、右手、左腳、右腳)
當基礎的四個部位數值歸0時,則視為骨折,會受到負面效果下降能力值,當數值變成負數的最大血量時,則視為<殘廢>,該部位永遠不可修復

5.風格
角色所熟悉的戰鬥方式或是日常模式,各位可以看成【Risus】中的特徵。
只要符合風格的條件,玩家可以在戰鬥中獲得加值,給予骰子結果強化。
本系統以後大概都會開踢門,所以因該是不會有日常會需要調查的狀況。(QAQ)
如果有,那就單純得靠玩家的RP決定一切吧

6.擴散攻擊
玩家的攻擊可以同時攻擊複數的目標
近距離攻擊骰子數量會隨著敵人的數量下降。(舉例來說:1隻無下降、2隻減1、3隻減3、4隻減4、5隻減6....以此類推 )
魔法攻擊骰子數量不會下降,但是會隨著攻擊對象的多寡,決定你詠唱的回合數,如果在詠唱中,遭受到攻擊,則立刻中斷,詠唱的回合可繼續進行其他的動作。(2隻以下 一回合詠唱,3~4隻 兩回合詠唱,5~6隻 三回合詠唱 以此類推)

以上大概就是將XD6規則變成泛用規則後的減化狀況,希望大家會喜歡 
OAO  未來哪一天我再來開團
末日生存TRPG (無聊想出來的小遊戲規則)
 
1.背景介紹:
某一天忽然爆發了殭屍疫情,由於疫情爆發的速度實在太快,世界各國還沒反應過來,各國的大城市就已經陷入一片混亂,到處都可以看見殭屍肆虐,來不及逃跑的人被殭屍一擁而上,畫面慘不忍睹。
你們是一群在這末日中逃跑的生還者,你們不約而同地來到這間汽車旅館,並且在這間商場裡築起了防禦工事,在這個末日之中努力的活下去。
雖然這棟旅館中有游泳池與過濾裝置,最基本的水源已經可以確保,但是為了生存下去你們需要到城市的各處收集資源,確保食物補給,同時也要防止其他人奪走據點並且不斷的擴大設施,如果可以也可以在城市的各處找找是否有關於這場災難的情報與逃出這裡的方式。
 
2.角色卡介紹:
 
角色名稱:
性別:
年齡:
身體裝況:OOOOO
飢餓度:OOOO
口渴度:OO
負面狀態:
特徵:
角色能力值: 
體力 技巧 智慧
戰鬥
機械
醫學
角色背景:
持有物品:
 
角色卡內容簡介:
角色名稱:角色的名子與稱呼方式
性別:男還是女,你要秀吉我也沒意見
年齡:角色的年紀,建議以青壯年為主,出現小孩子十分奇怪,而且不方便行動,老人也是。
身體狀況:角色血量
飢餓度:角色肚子餓不餓
口渴度:角色的口渴程度
負面狀態:一些角色遭遇狀況後受到的正反面效果
特徵:角色的外觀描述
角色能力值:該項比較複雜,以下分開來講解
角色的能力值總共可以分為六項,代表內容大概如下
體力:力量、身體強度等等表示
技巧:角色的技術
智慧:角色的聰明程度
戰鬥:角色的戰鬥能力
機械:角色的機械知識
醫學:角色的醫學能力
 
這六點為由GM分配約12點點數(GM可看情況自行調整),交給玩家自由分配,單一能力最高為3
而兩項的加總則寫於下方,例:該名玩家力量2、醫療1,那麼他就必須在體力醫學該項寫上3,如果是體力3、戰鬥3則代表力量戰鬥上寫上6
詳細內容於後面判定事項的時候說明。
 
角色背景:角色的來歷與經歷,用來豐富你的角色,讓GM較容易了解這名角色。
持有物品:角色持有的道具與武器。
 
3.遊戲流程:
本遊戲比起TRPG,更像是單純的文字情報遊戲,大致可以分為開幕、行動階段、調查階段、周會報,之後重複至行動階段這樣為一個輪迴,直到發現GM藏在劇本中的秘密並完成後,則結束這個遊戲,遊戲進行中,每位玩家的行動情報與調查情報是不公開的,至少遊玩的PC不可偷看彼此的情報,以下為階段的簡介
 
開幕:所有角色聚集到商場,你們是未來將要互相扶持的夥伴,互相介紹彼此的來歷以及擅長的事情,分配工作一起活下去,當然角色在自我介紹時也可以有所保留,故意不曝光一些情報。
 
行動階段:角色選擇接下來要進行何種工作,並且擲骰(92D6),並且開始工作,因為本階段比較複雜,將會在後面的判定事項另做說明。
 
調查階段:玩家得到一份報告,是角色於本次行動階段中遇到的狀況以及應對的結果,當確認這個階段完成後,便回復到行動階段,繼續決定下一步的動作,該階段出現四次後,便到達周會報。
 
周會報:進行角色回到基地中進行會報,彼此透過扮演分享在外面收集到的情報,此階段就如同正常的TRPG一樣,大家的說話與對話內容是公開的,你可以選擇不與所有人分享情報,而是與其中幾個生還者私下交流,這時候就請告知GM,再由GM統整你們私下交換情報的結果後,以秘密的方式貼出(當然也還是要扮演),角色也有可能因離基地過遠造成無法回營的情況,這時候就可不參加會議,但是有可能會造成基地能的混亂。(懷疑死亡等等。)
 
發現祕密:GM會在地圖上埋入一個特殊的秘密任務,玩家一開始的目標便是找到這個祕密所存在的點,並且完成秘密任務,這樣一來便須告劇本結束。
 
以上大致上是本遊戲的流程。
 
4.地圖介紹:
本遊戲的地圖十分簡單,大致上就是一個5*5的方格(如果覺得太大,可以修改為4*4),玩家每一次行動階段可以移動到相鄰的一格,如果擁有載具,擇一次移動階段可移動至多3格,而調查階段所獲得的報告便是角色在移動往該格的路上,所遇到的事件,但是注意無法斜走,只能走東西南北四個方向,一開始除了據點以外,其餘場地內的設施是全部不公開的,需要玩家一步步的探索。
 

GM大致上可以在地圖內安排以下建築物:
1.據點:此為玩家一開始的起始點
2.醫院:擁有藥品和醫療器材的區域
3.修車廠:放有載具的區域
4.超市:放有食物等物資的區域
5.槍械店:放有武器的區域
6.加油站:擁有石油的區域
7.其他生還者據點:其他生還者的據點,但是究竟有不友善,則由GM決定。
除了以上建築外,GM也可以視需求,加入或是刪除建築物。
 
5.判定介紹:
本遊戲的判定大多數都是由玩家先判定,GM後決定發生的事件,回報最終的結果。
以下先行介紹能力值引響到的判定事項:
戰鬥體力:影響近距離的戰能力,或是使用近戰武器的戰鬥能力。
戰鬥技巧:影響使用槍械的準度。
戰鬥智慧:影響異常狀態的獲得可能性。
機械體力:影響物品的壞損可能性。
機械技巧:影響開鎖或是使用載具的駕駛技術。
機械智慧:影響製作物品或修復物品可能性。
醫學體力:影響調查時,於路邊發現額外資源的可能性。
醫學技巧:影響醫療技術與治療效果。
醫學智慧:影響知識以及物品辨識能力。
 
玩家於每次行動階段時,都必須甩92D6代表以上技能的數值,一旦骰出12則視為大成功,該判定的對應內容必定成功。
 
在行動階段中,你可以宣言以下幾種行動方針來獲得額外的加乘。
1.     固守家園(必須在據點裡面才可使用):負責據點的安全,以防被殭屍或是他人入侵,於本輪中在據點內休息,回復1點生命狀況。
2.     戰鬥優先:以清除附近的殭屍為優先工作。於本次行動階段中戰鬥+2、機械-1、醫療-1
3.     機械優先:以機械工作方面優先處理。於本次行動階段中機械+2、戰鬥-1、醫療-1
4.     醫療優先:以醫療工作方面優先處理。於本次行動階段中醫療+2、戰鬥-1、機械-1