2015-08-20, 02:09
初次見面請多指教
好久沒跟大家互動了(啊不是說初次見面☆)゚Д゚)・∵
最近一直在某個FB社團跟某種國戰遊戲
久而久之自己也開始寫起規則挖起坑了!!
總之規則在此:紙上王朝協作平台
紙上王朝是一個透過試算表、地圖與貼文的回合制戰略遊戲(TTSB??
目前還在施工之中,如果各位有興趣,歡迎陪我討論規則、可行性
另外各位也可以在試算表中看到本遊戲的試算表("總表"、"戰爭表"、"紙上王朝")
徵求「政策」、領袖「個性」、「身份」、「天命」、傳奇人物「能力」,請參考總表及領袖創造、傳奇人物創造
政策分為內政外交軍事三種;領袖個性往往是糟糕又有害的;領袖身分是常駐型BUFF,或稱被動技;天命代表的是這位領袖命中注定要完成的大事,屬於主動技,玩家仍然有權力選擇不發動;傳奇人物是為國家提供額外BUFF的,設計用來彌補太過扯後腿的領袖....
以下是目前預定的遊戲地圖 希望有朝一日跑得起來~
下面之後開始新增規則
好久沒跟大家互動了(啊不是說初次見面☆)゚Д゚)・∵
最近一直在某個FB社團跟某種國戰遊戲
久而久之自己也開始寫起規則挖起坑了!!
總之規則在此:紙上王朝協作平台
紙上王朝是一個透過試算表、地圖與貼文的回合制戰略遊戲(TTSB??
目前還在施工之中,如果各位有興趣,歡迎陪我討論規則、可行性
另外各位也可以在試算表中看到本遊戲的試算表("總表"、"戰爭表"、"紙上王朝")
徵求「政策」、領袖「個性」、「身份」、「天命」、傳奇人物「能力」,請參考總表及領袖創造、傳奇人物創造
政策分為內政外交軍事三種;領袖個性往往是糟糕又有害的;領袖身分是常駐型BUFF,或稱被動技;天命代表的是這位領袖命中注定要完成的大事,屬於主動技,玩家仍然有權力選擇不發動;傳奇人物是為國家提供額外BUFF的,設計用來彌補太過扯後腿的領袖....
以下是目前預定的遊戲地圖 希望有朝一日跑得起來~
下面之後開始新增規則