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完整版︰ (完結)LHTRPG跑團紀錄-溫泉之旅!RP紀錄
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RP連結:https://drive.google.com/file/d/0BzRYEI5VMLWxMnIwMG9EYXpMRk0/view

本篇RP承自RP紀錄第一彈-〈歡迎來到陷阱樂園!〉。
前篇RP紀錄參見:https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1438609168.A.6CB.html
RP第二彈〈開拓新航線〉參見:
https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1455861696.A.228.html

簡略版的前篇冒險紀錄摘要:
  位於中國伺服器東邊海洋中的〈福爾摩沙島〉區域自定期任務〈玉山大典〉後〈冒險
者〉與〈大地人〉逐漸消除了因〈大災變〉而形成的隔閡,雙方關係逐漸邁向和平穩定的
發展。
  九月中旬,島上的大型生產系公會〈中研院〉發佈任務請其他冒險者進入位在新北近
郊的副本「舊鐵廢墟」。接下委託的冒險者一行人(Zeel、俊之、黑櫻、Man、夢緋殤)
在進入廢墟之後卻發現副本早已被帶有[典災]標籤的神秘敵人〈陷阱的莎洛比〉所占據。
  為了取得目標道具〈魔心核〉、也為了弄懂敵人的真面目,冒險者一行人在廢墟的最
深處──地下水道與莎洛比展開決戰。
  在擊倒莎洛比之後冒險者意外回收了莎洛比的本體──那是閃爍著鮮豔紅色的菱形寶
石。決定隱瞞寶石存在的五人在完成委託之後雖然回歸了日常生活,卻又在不久之後因為
這顆寶石而重新聚在一起……

簡單而言,這是一篇「與可愛的〈典災〉一起度過愉快冒險者生活吧!」的冒險紀錄。

附錄1:https://drive.google.com/file/d/0BzRYEI5VMLWxVm9uenM5SXNnblk/view
內容為「任務模組:賺取旅費」,適用於想要投資的冒險者。

雜記:這是兩年後的再度開團,也讓遊戲內時間流逝了三個月。
這段期間規則書2還是依舊未釋出,月刊在達成30篇後也轉為不定期更新了...
雖然新規則跟情報追加速度開始停滯,不過至少這些月刊還是給出了不少題材可以嘗試。
目前是期望接下來的一年內能讓兩團的第二章結束,同時祈禱規則書2能早日發售吧...

目前預計RP會分成4篇左右,每篇附帶一篇附錄。本回的「任務模組:賺取旅費」可以
適用於各冒險,也歡迎其他GM取用。
敬請期待RP2!
第一章節裡的車站廢墟和裡面撿到的書上的文字讓我很在意
這是好長的世界觀的縮影嗎?
(因為有最少字數,所以連續問)四聖女和玉山大典又是怎麼樣的背景故事呢?


(抱歉我不知道要怎麼拿掉擲骰 mayday )
(2017-09-11, 15:32)biggunder 提到︰ [ -> ]第一章節裡的車站廢墟和裡面撿到的書上的文字讓我很在意
這是好長的世界觀的縮影嗎?
(因為有最少字數,所以連續問)四聖女和玉山大典又是怎麼樣的背景故事呢?


(抱歉我不知道要怎麼拿掉擲骰 mayday )

感謝閱讀!
車站廢墟和日誌是結合了正傳提到的『 艾祖族被人類、精靈與矮人聯手滅族』的設定後虛構而成的,
也算是對這個副本的由來給個交代。
四聖女和玉山大典的設定則是來自官方對〈福爾摩沙〉的設定:
http://haniwa.oops.jp/loghorizon/taiwanguide.htm
而故事便是在「玉山大典後冒險者與大地人們便成為了友好關係」之後發生的。
謝謝你
希望之後能看到更多這樣的正傳歷史設定被使用呢
〈福爾摩沙〉設定裡面對玉山大典的敘述有點簡單,好長有什麼詳細的情節可以提供或是有什麼想法嗎?
(2017-09-12, 09:09)biggunder 提到︰ [ -> ]謝謝你
希望之後能看到更多這樣的正傳歷史設定被使用呢
〈福爾摩沙〉設定裡面對玉山大典的敘述有點簡單,好長有什麼詳細的情節可以提供或是有什麼想法嗎?

融合官方與非官方設定一直是這邊想弄出來的特色呢,比如開拓新航線劇本裡的〈歐伊度恩家族〉就確實是〈奈恩提爾自治領〉中九大商家的一員。
至於玉山大典的話,個人認為是很龐大的事件加上很好的題材,結果反而沒有特別去做設定......
目前只有初步規劃此事件是配合端午節發生,因此時間點上是六月初(差不多大災變後一個月後)。
也期待有其他GM以此為題材創作開團,揭開玉山大典的真面目(`・∀・)b
雖然在故事中似乎沒有發生,但「任務模組:賺取旅費」如果失敗的話我想知道好長打算怎麼處理
LHZ在官方的態度上還蠻堅持模糊場景敘述的,好長喜歡這種描述方法嗎?
(如果覺得我講話怪怪的一定是因為字數限制的關係,請原諒)
(2017-09-13, 11:45)biggunder 提到︰ [ -> ]雖然在故事中似乎沒有發生,但「任務模組:賺取旅費」如果失敗的話我想知道好長打算怎麼處理
LHZ在官方的態度上還蠻堅持模糊場景敘述的,好長喜歡這種描述方法嗎?
(如果覺得我講話怪怪的一定是因為字數限制的關係,請原諒)

按照一般做法來說,失敗的話就是「只賺到了剛好足夠旅費的金額而沒有多賺」這種感覺。
也就是說無論成功或失敗都能推動劇本進行,只是有沒有讓玩家們拿到額外Bouns而已
另外所謂的模糊場景的描述是...?我自己在撰寫劇本時,大多會在各場景設計比較詳細的「開頭」和「可能發生的對話」方便引導。
我又檢查了一次,任務模組的結果似乎還沒出來?我好想知道波拿滋會是什麼XD
不過這樣的任務在劇情中的用意是讓玩家整備冒險道具嗎?

模糊場景阿...我也很想希望能一次說清楚呢
就是將一整個場景(scene)內的物件和事件概念化或簡化或模組化,舉例來說就像是任務模組的部分
因為刻意沒有將內容物描寫清楚所以我稱為模糊
好長知道這樣的東西要怎麼稱呼嗎?

(請原諒我追著你問問題,因為你是我舉目可見最有可能的討論對象了,如果不方便回答的話我也可以理解)
(2017-09-13, 18:46)biggunder 提到︰ [ -> ]我又檢查了一次,任務模組的結果似乎還沒出來?我好想知道波拿滋會是什麼XD
不過這樣的任務在劇情中的用意是讓玩家整備冒險道具嗎?

模糊場景阿...我也很想希望能一次說清楚呢
就是將一整個場景(scene)內的物件和事件概念化或簡化或模組化,舉例來說就像是任務模組的部分
因為刻意沒有將內容物描寫清楚所以我稱為模糊
好長知道這樣的東西要怎麼稱呼嗎?

(請原諒我追著你問問題,因為你是我舉目可見最有可能的討論對象了,如果不方便回答的話我也可以理解)

可能要讓你失望了...BONUS就是達成勝利條件時獲得的財寶卡,也就意味著「賺取到了超過預想的資金而多賺外快」,算是最直接的獎勵吧?
因為距離上次跑團也隔了兩年,因此這個任務的目的除了讓大家重新整備一下身上的道具外也能順便回憶系統。

官方提供的劇本中每個場景個人覺得足夠了,也留有空間讓玩家們可以進行扮演,不過我其實沒有用官方劇本帶過團XD 全部都是原創....
另外非常歡迎提問及討論/
原來是我想太多了XD因為看到這種任務就會想要撈個痛快,同時也會在意是不是之後的故事會跟這個任務有所連結,例如人脈之類的
好長有預估過玩家在五回合結束時資金的期望值嗎?我是指隨著玩家數量變化的期望值
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