Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
普天之下,天分三界,地分九州,
遂古之初,誰傳道之?
上下未形,何由考之?
明明暗暗,惟時何為?
陰陽三合,何本何化?
日月安屬?列星安陳?
女媧有體,孰制匠之?
上古之世,康回馮怒,
天柱遂折,淫水四起,
累月經年,補天安民,
大哉女神,九州安置。
諸神歸去,絕通天地,
孰誰王之,動亂四起,
天命玄鳥,降而生皇,
百世已過,天命反側,
何罰何佑,世道衰微,
天下大亂,英雄何在?
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從純美那邊把自己的自創規則搬來這裡
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
基礎規則篇
引用︰壹:屬性值
屬性值(Ability)解說
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屬性值將玩家角色的個性、精神能力、身體能力等等的數值量化,讓玩家可以從數值上看出自己的角色大概是個什麼樣的人。屬性也是系統之中最重要也最為基礎的一部分。
一般人的屬性約在3左右,而玩家屬性的上限是12。在創造角色時,請儘量不要讓個別屬性低於3以下,否則會使得角色無法正常生活。PS:加成值不算。
以下是普天之下系統中出現的六種基礎屬性的簡單介紹。
武勇(Strength):
代表著人物的肌肉和身體強壯度。
靈巧(Dexterity):
代表人物的手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。
體魄(Constitution):
代表人物的健康和身體的強韌度、抵抗力、耐力。
悟性(Perception):
代表人物的學習與推理能力、常識判斷力、感受能力和直覺。
沉著(Composed):
代表人物的集中力、精神上的抵抗力與情緒的穩重度、衝動冷靜與否。
魅力(Charisma):
代表表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。
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屬性值分配
遊戲一開始,你必須先決定你的屬性值,才能繼續完成接下來的部分。
在決定你的屬性時,你可以選擇以下的兩種方法。
自由配點法
你的屬性值基礎是1,也就是說,你的屬性最低就只有1。這是基礎的,你不需要消耗點數來提升到1。
依照遊戲的難度,你可以將點數自由分配到六個屬性上頭。
簡易的難度的遊戲,你有28點可以分配於六個屬性上。
普通的難度的遊戲,你有35點可以分配於六個屬性上。
略難的難度的遊戲,你有42點可以分配於六個屬性上。
瘋狂的難度的遊戲,你有50點可以分配於六個屬性上。
擲骰法
你投擲三個六面骰,把最大的數字去掉,然後將剩下的兩個數字相加。重複這樣的動作六次,你會得到六個數字。
將這六個數字分別加在你的六個屬性上,但是你可以隨意分配,不用按照順序。
引用︰貳:八字五行
「八字」與「五行」
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每個人都有自己的陰陽與五行的偏向處,這就是俗稱的「八字」。「八字」也會影響到你的屬性值。
要決定你的八字,參照下表選擇你要的四組中文文字,天干與地支一組,這就是你的八字。
▼表:天干與骰數結果對照表
對應天干 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 壬 癸
▼表:地支與骰數結果對照表
對應地支 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥
或投擲四個十面骰與四個十二面骰,十面骰對應天干,十二面骰對應地支。
▼表:天干與骰數結果對照表
骰數結果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
對應天干 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 壬 癸
▼表:地支與骰數結果對照表
骰數結果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
對應地支 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥
也就是說,我的四個十面骰丟出1、2、3、4,四個十二面骰丟出5、6、7、8,那麼我的八字就是:
甲辰、乙巳、丙午、丁未。
既然已經決定了「八字」,接下來就要決定你的「五行」屬性。
請丟d6骰,選擇你的的五行。
骰數 1 2 3 4 5 6
五行 金 木 水 火 土 重骰
這有什麼用處呢?有,五行會決定你在屬性上的額外加值。
五行屬性為「金」的人,他的武勇跟靈巧+1。
五行屬性為「木」的人,他的悟性跟體魄+1。
五行屬性為「水」的人,他的沉著跟靈巧+1。
五行屬性為「火」的人,他的武勇跟魅力+1。
五行屬性為「土」的人,他的體魄跟沉著+1。
引用︰參、陰陽值
接續著上一章的內容,這章要提到的是角色的下一個部分:陰陽值。
陰值與陽值合稱叫作陰陽值,它們代表著天地之中的兩種炁,陰炁與陽炁,嚴格講起來,它們都是炁的一部份,唯一的差別是性質不一樣,即所謂的活動方式不一樣,這兩種炁會對人類自生產生影響,而使用術法者,陰陽值將直接影響到他所使用的術法。
而陰陽值該如何計算呢?首先,所有生物構成身體都有陰炁與陽炁,所以一開始你的陰值與陽值就各有五,然後按在性別,男性陽值加五,女性陰值加五;接下來,你要先把剛剛你所得到的八字在拿出來,然後對照下面的「八字與陰陽對照表」,找出你有多少字是屬陰,多少字是屬陽,屬陰的陰加一,屬陽的陽加一。
五行與陰陽相對簡表:
金:陰+1
木:陽+1
水:陰+1
火:陽+1
土:陰+1 陽+1
▼表:八字與陰陽對照表
陰陽 陽 陰
天干 甲乙丙丁戊 己庚辛壬癸
地支 寅卯巳午辰未 戌丑申酉亥子
計算陰陽值公式:
男:陽:5+性別5+八字換算後的陽值
陰:5+八字換算後的陰值
女:陽 :5+八字換算後的陽值
陰 :5+性別5+八字換算後的陰值
引用︰肆:炁
炁,指構成人體及維持生命活動的最基本能量,同時也具有生理機能的含義。
(陽+陰)/5=基本炁值 (無條件捨去法,只取整數)
公式如下:
基本炁值X(體魄)=生機值
基本炁值X(你最高的屬性值/2)=全部的炁值
體魄+靈巧/2基礎物理防禦
沉著+悟性/2=基礎精神防禦
炁的使用
炁在這個遊戲系統中有多種用途,當人物使用特定的戰鬥技巧以及施法的時候都會消耗炁值。同時,人物還可以通過消耗一定的炁值以提高自己的內在力量,以增加行動的成功機率。
在人物進行一次檢定之前,玩家必須聲明此次行動會消耗炁值來增加成功機率。他可以在最終的檢定結果上加上最大等於他自己的該檢定相關能力值一半的加值。作為交換,他必須消耗掉相當於加值兩倍的炁值。
炁值用盡
炁值為零
炁是人物所控制的內在能量的儲存形式,如果人物因為各種原因而失去了全部炁值,那麼他就是失去了自己最本質的部分。
當人物在戰鬥中失去所有炁值,該角色暫停一回合,並在此段時間視為虛弱狀態。
炁值為負
這將是人物獲得榮光的最後機會,把自己的生命進行一次最後的戰鬥,把地獄般的絕境化為一次奇蹟的勝利。
人物可以在使用完炁值之後,即是炁值為零,仍可在宣告後,可使它變為負值。但是一旦這樣做,每一點負的炁值都會轉化為對於生命之源的傷害。
當負的炁值等於體魄值的一半,該人物視為死亡。
引用︰伍:陰陽骰與骰子
陰陽骰
陰與陽的運轉總是讓人難以捉摸,正因此,當我們尋求世間一切訣擇時,正是陰陽流轉的時候了。
這套遊戲用兩顆十面骰(=d10)做為判定條件
要注意骰子的數字為0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
同時丟到兩個1或0表示嚴重失敗,同時擲到兩個9,表明人物的這次行動完美無瑕。
通常用法:
每當你試圖進行一個有一定機率失敗的動作時,你投兩個十面骰(d10)
其中一個當十位,另一個當個位
即是為了檢測你的人物是否成功完成動作,你必須:
‧投陰陽骰
‧加上任何相關的修正值
‧拿結果與目標數值進行比較
如果結果等於或大於目標數值,你的人物成功。若小於目標數值,那麼你失敗了。
*目標數值就是GM預定好的數值。
骰子(DICE)
投骰子是用類似「3d4+3」的公式來描述的,它表示「投了3個四面骰並加3」(結果是6至15間的一個數)。
第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在「d」後面的數字告訴你使用的骰子類型。
後面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。
d%:百分骰的使用略有區別。你通過投兩個不同的10面骰子產生一個1至100之間的數。
其中一個骰子(在投之前決定)是十位數,另一個是個位數。兩個0代表100。
小數的捨入
通常情況下,當你得到小數時要去掉小數部分,即使小數部分等於或大於0.5也是如此。
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
背景篇
可不理這部份
引用︰上古之世,天地渾沌,後諸神初現,分化陰陽,上虛下實,天地方隔,化生萬物。
女神女媧,捏土造人,民聚於野,人神雜處,後帝思之,分人神於兩處,遂有分人神。
後諸神爭執,觸斷天柱,淫水起,群獸出,帝怒遂命絕通天地,以防神以力毀之。
女神憫眾生疾苦,補天安民,成後歸天,天地既以絕通,生口眾多,戰起。
帝聞生民塗炭,命玄鳥降之,生皇,是謂泰皇。
百世已過,天命反側,天下大亂焉,群雄並起,龍戰於野,當今英雄何在?
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種族篇:
人類:
移動:四格
羽民:
靈巧+1
體魄+1
武勇-2
移動:八格
使用翅膀:
羽民在戰鬥中能使用翅膀,當你在空中無法使用炁。
持續:2輪。
蛟靈:
悟性+2
體魄-1
靈巧-1
移動:四格,當在水域,移動變成六格。
水下呼吸:你在水下能夠呼吸,同在陸地上一般。
炅人:
武勇+2
體魄+1
沉著-2
悟性-1
移動:六格
武勇過人:一天一次,你能夠爆發出巨大的力量:某次關於武勇的檢定你可以將武勇加值X4。
火耐性:任何關於五行:火 的攻擊 傷害-4。
陣營篇
帝國(the Empire)
帝國,中央之國,數千年來,帝國認為其位居帝國中央,就如同古老的碑文上所寫的一樣,他們是"宅茲中國", 這個中央王朝,幾經衰亂,至今仍然統治著大陸的大部份地區,而首都中的君王,對大陸的其他國家,仍有一定的影響力。
帝國政府首腦是皇帝,底下是一個巨大的官僚體系,不過這官僚體系,只到縣一級就停下來了,很少深入民間,國家認可,宗族、行會及村里長老等,自行自治,也因此,國家的官僚體系,甚少深入地方及村莊,不過當有必要時,帝國政府仍然會將公權力深入民間,帝國軍隊主要分成中央禁軍、邊防軍及地方廂兵為主,其中最後者主要擔任警力的作用。
帝國人民過著相當文明的生活,自從宵禁解除之後,蓬勃的夜間市集更讓經濟更繁榮,一般思想開放與城市的繁華,帝國充滿了各色的外來人種,尤其在大城市中及海港;一般而言,帝國人民穿寬鬆的長袍,有留髮、梳髻的習慣。
帝國人:悟性 +1
高地人(Highlander)
在帝國的西南面是遼闊的高原及巨大的山脈群,但仍然有不少河谷,這些地方住了不少人民,帝國人稱乎他們為山民,一般而言,他們也對帝國人自稱高地人,在高原南方的狹窄縱谷中,是整個高地的農業區,散落著一些小城市,而大部份的人口也集中在這邊,高原北方則以遊牧為主,天氣多變,窮山惡水,氣候乾燥,不過仍然有不少東西可以出口。
可能因為自然環境惡烈,高地人比其它地方人有著更狂熱的宗教信仰,在高原不同地區的人們,也自相作戰,互不信任,此地人既有豪放不羈的氣質,又有錙銖必較個性,一般均有著多疑善變,工於心計的特質。
高地人:體魄+1
北方人 (Northman)
帝國將北方那群活躍在北方荒漠、草原及高原上的遊牧民稱為北方人,在這廣闊的草原上,有著大大小小的遊牧部落,聚散不定,一般而言,皆以小型部落,逐水草而居,「游牧生產」方式是一種「無法自給自足」的生產方式,它一定要與分工較為精細的農業社會有所交流,或以貿易方式獲取工藝器具的補足、新奇珍寶來加強王公貴族的部族權威,或以戰爭方式掠奪牲畜、人力。因此,當帝國強大的時候,游牧部族為了生存上的需要,就必須放棄其血親宗族本位的自由,交由一個強大的首領,來向帝國脅迫並取得生存上的空間。
聚合無常,加上遼闊的北方大地,使長久以來,北方人有著豪邁的性格,另外他們也有著傳統上遊牧民有的特性,即好武勇,輕生死,好少惡老,不分男女皆精於騎射。
北方人:武勇+1
南方人(Southerner)
在帝國南方的溼熱密林中,有著一個興盛而分裂的文明,在這片不大不小的陸地上,有著一連串的國家,散落在大大小小的山脈與密林之間,雖然不見得所有的國家都如此,但大體上他們都信奉同樣一種宗教,也就是古老的"山王信仰"以及他的變體,透過虔誠的信仰,南方國家的君主們,在他們個國家建立起一座座的神塔,與高聳的王宮建築相互輝映。
絕大部份的國家,在王與簡單的統治系統之下,有著許多的地方小貴族,是一個個的不同的城市與村落的自治體,傳說中古老的南方同業公會及商會,隨著帝國的崩解與數百年的商業興盛,商會與同業公會成為在商品生產事務中的主要機構,他們內部的組織幾乎是自治的,各個行會組成一個更大的行會社團,有著內部的規定與法規,他們往往成為實質上的地方主宰者之一。
南方產有豐富的珠寶、香料,在獨特的生存環境底下,有著豐富的神話與宗教傳奇,人民充滿著幻想與浪漫的傳說,同樣的,分裂的政治,讓南方人渴望傳說中的"金轉輪"與"轉輪聖王"重新出現在這個世界上。
南方人:靈巧+1
西方人(The Western)
來自遙遠西方的人的統稱,大部份是商人,少數有宗教人士。
魅力-2,沉著+2,悟性-1 體魄+1
海上民族 (The sea people)
帝國東方的大海上,住著另外一群的人們,被稱為海上民族,從帝國東部的半島,延伸到散落在帝國東部的諸多島嶼是他們的故鄉,特點是好咒術,不少島嶼是由女巫為首領組成的神權國家,也有橫跨數島的大王國,但國王大多具有神王性質。
武勇-1,魅力+1,靈巧+1
部落民 (Tribal people)
部落民是指散落在帝國四處及其境外那些部落中的人們,基本上是帝國對那些低政治體制或則是文化相對較低的人們的稱呼,絕大部份的狀況下,他們是一群尚鬥,同群,好巫的人們,大小不等的部落,從小王國到酋邦,乃至於原始部落都有。
武勇 +1、體魄+1,悟性-2
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引用︰神祇篇
帝: 至高神
古神:
女媧
空桑神系:
帝俊
羲和
![[圖︰ index.php?action=dlattach;topic=46552.0;...6903;image]](http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=46552.0;attach=56903;image)
常羲
關於妖、精、怪
陰炁的影響
同盟
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
特長篇
引用︰在世界上,每個人都有它的特別擅長之處,特長只是決定人物能做什麼,他的專業領域和能力。大部分特長的獲得來自角色在
未成年時國內機構的教育與職業生涯的訓練,另外還能體現角色個人的特徵與他的職業外的行為。
簡單:原始特長點數= (陰值+陽值)/2 x 悟性基礎值
普通:原始特長點數=8 X{(陰陽值)/2}+悟性/2
困難:原始特長點數=10 X{(陰陽值)/2}+悟性/2
在先決要求中如有要求其它特長則在 有等級者要在登堂級以上。
特長點數使用
有等級的特長
等級 初學 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
點數花費 1 2 4 8 16 28 56 84 120
沒有等級的特長一律 3
你可以自創特長,格式如下
寫作範例:
特長名稱:額外語言:(_____)
介紹:跟使用非己母語者對談
等級:
效用:理解非母語
一般而言,一個特長,就只有一種效果。
引用︰體能系列特長
(下列特長預先要求:體魄3 以上)
體能訓練:此角色曾經做過體能訓練,此舉能讓其能更有效做出攻擊,也可使其耐久度變高。
其它先決要求:無
特長特效:選此特長一級可+50生命值,此後每升一等級可在加+20,並在所有與體能有關的檢定上獲得等同於特長等級之加值,同時物理防禦+1。
=====================下列特長均無等級=========================================
盜竊 :此特長包括偷盜、偽造假物、開鎖等
其它先決要求 : 靈巧 5
特長特效:此特長可以讓角色學會竊盜相關知識+30,進行盜竊等相關技能亦+30。(此特長無等級)
騎術 :角色能夠騎乘馬匹,當然,也包括其他可以載人的動物,如駱駝、騾。他也知道如何更好的駕馭與鍛鍊它們。
其它先決要求 :靈巧4
特長特效: 此特長可以讓角色做騎乘檢定時+30。(沒有特別指定,就是騎馬,或你可以指定一種生物)(此特長無等級)
駕駛 (種類名稱):此特長可讓該角色在駕駛某種車輛上做的更好
其它先決要求: 靈巧3
特長特效:駕駛相關檢定+30(此特長無等級)
特技動作:該技能用來衡量人物做出高難度複雜動作的能力。比如具有危險性的跳躍或是在冰上保持平衡。當擁有此項技能的人物從空中跌落時,可進行「特技動作」檢定,通過則只會受到一半傷害。
其它先決要求 :靈巧 6
特長特效:此特長可以讓角色做特技動作檢定時+30(此特長無等級)
潛行 :避免被發現、躲藏的能力。
其它先決要求 :靈巧 6 沉著+4
特長特效:此特長可以讓角色做潛行檢定時+30(此特長無等級)
攀爬 :能讓角色爬上高牆或者攀登樹木與繩索。動作的成功取決於傾斜度,立足點和角色手上的裝置。
其它先決要求 :武勇 4 靈巧4
特長特效:此特長可以讓角色做攀爬檢定時+5(此特長無等級)
閃避: 這個特長主要的意義在於戰鬥中避免被突襲或者暗器傷害,但它也可以讓角色敏捷的避開雪崩或者騎兵的衝鋒。不管他能不能避開威脅,角色都會離開他原先的位置一定距離
其它先決要求 : 靈巧 6
特長特效:此特長可以讓角色做閃避檢定時+30(此特長無等級)
游泳 :此特長包括浮泳、踩水、快速泅渡以及潛泳的能力
其它先決要求 :體魄 4 靈巧 4
特長特效:此特長可以讓角色會游泳,並且能讓角色做遊泳檢定時+30 (此特長無等級)
求生 :在非人類居住地生存的能力。
其它先決要求 : 靈巧 4 悟性 4 沉著 4
特長特效:角色擅長追蹤與打獵,能輕鬆的在野外生存很長時間。學習這個特長要進一步選擇一種自然環境,如叢林、森林、沙漠、海洋、或草原等。檢定時+30 (此特長無等級)
==============================武術特長==================================(所有武術特長之特效請看武術篇*未完工)
武術訓練:此角色擁有經教導或者「實戰」學習回來的攻擊方法。(此特長無等級)
其它先決要求:武勇3 靈巧3 悟性3
特長特效:可學習武術方面特長,選此特長可以從下列表中挑一個特長:初學
以下特長為先選武術訓練特長方可選擇,當你選擇武術特長之後,你可以從下表中挑出一樣來作為你的特長而不用花點數,當你想要另外一項特長時請另外花點數。
搏擊: 此選擇角色可以熟悉各種肉搏技巧
其它先決要求:武術訓練 體魄 5
棍術 :此特長可以讓角色使用棍棒作為武器。
其它先決條件:武術訓練 武勇 5 沉著 4
劍術 :包含學習使用所有劍的能力,也包括鐧。
其它先決條件:武術訓練 武勇4 靈巧 4 悟性 5
刀術 :所有類似匕首形狀與規格的武器都在這個特長範圍內。
其它先決條件:武術訓練 武勇5 悟性 4
長柄刀術:角色可以使用長柄刀及相類似的武器
其它先決條件:武術訓練 武勇 5 體魄 4
槍術 :此特長的範圍不僅僅包括長槍,也能是槊、狼筅與筅槍或蛇矛。
其它先決條件:武術訓練 武勇 5 體魄 5 靈巧 4
斧術:這個特長可以讓角色使用斧及類似的武器
其它先決條件:武術訓練 武勇 5 體魄 5
錘術 :這個特長包括各種重型鈍擊武器如鐵錘、磓棒、釘頭錘等……
其它先決條件:武術訓練 武勇 5 體魄 5
盾術 :此特長可讓角色使用各種各樣的盾牌。
其它先決條件:武術訓練
弓術 :此特長可以讓角色使用各種長弓。
其它先決條件: 武術訓練 靈巧5
-------------------------------------------以下非武術特長附贈特長------------------------------------------------------------------------------------
弩術 :弩是一種對力量有特殊要求的遠程武器。
其它先決條件:武術訓練 武勇 4(此特長不是武術訓練附贈特長)
奇門兵器:這個特長可以讓角色選擇一種奇門兵器(ex. 九節鞭、日月環等)使用。
其它先決條件: 武術訓練 (請詢問你的GM) (此特長不是武術訓練附贈特長)
投擲 :此特長允許角色將武器投擲出去,如匕首、投槍、飛鏢,並且能使用各種日常物品作為投擲武器。
其它先決條件:武術訓練 靈巧5 (此特長不是武術訓練附贈特長)
暗器投擲:此特長可讓角色使用暗器做更精準投擲
其它先決條件:武術訓練 靈巧5 投擲 (此特長不是武術訓練附贈特長)
拳法
其它先決要求: 搏擊 武術訓練 (此特長不是武術訓練附贈特長)
掌法
其它先決要求: 搏擊 武術訓練 (此特長不是武術訓練附贈特長)
指法
其它先決要求: 搏擊 武術訓練 (此特長不是武術訓練附贈特長)
腿法
其它先決要求: 搏擊 武術訓練(此特長不是武術訓練附贈特長)
即席戰鬥:角色能夠用一些日常用品如脫下的衣服、一雙筷子或一把扇子作為有效的傷害武器。
其它先決條件:武術訓練 無 (此特長不是武術訓練附贈特長)
輕功:角色能夠利用某些方法做到常人做不出的跳躍或移動
其它先決條件:武術訓練 靈巧5 (此特長不是武術訓練附贈特長)
內功:角色領悟到每個人都有與生俱來的「內炁」,只是有強弱不同的差異而已。武術家可以通過有效的鍛鍊,培養及壯大本身的「內炁」。成為支援招式攻擊、防守的能量。
其它先決條件:武術訓練 冥想 體魄 5 悟性 5 沉著 5(此特長不是武術訓練附贈特長)
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RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
特長篇
引用︰精神系列特長
(下列特長預先要求:沉著3 以上,神秘學特長)
冥想:擁有這項特長的角色可以清心淨欲,集中精神恢復能量。
其它先決要求 : 沉著 3
特長特效:此特長可以復炁,冥想四小時即可回復全部的炁,此特長也是許多精神系特長的基礎(此特長無等級)。
=============================道術特長================================
道術又稱五術、方術 ,道術的(山、醫、命、相、卜)基本構成,大多都是源自古經,古經涵蓋時空,宇宙的萬事萬物,
都陰陽相互對立又能相互轉化,如冬去春來,夏去秋來,月升日落,老死少生等等。
山(仙):就是利用其含概靈修、養生、靜座、武學、食療,築基、玄典、符咒等方術來修練肉體與精神,
以培養完滿人生的精神為主的占術,研究人的身心雙方面的發展。
外丹術:外丹術指角色可以透過各種秘法燒煉丹藥,用來服食,或直接服食某些芝草,以點化自身陰質,使之化為陽氣。
其它先決要求:悟性4 藥學 鑄造
特長特效:參看法術篇
內丹術:此術以人體為丹爐,故稱「內丹」,以別於「外丹」之用鼎為爐。故可以增加自己的炁,納外炁、養內炁、和陰陽、通經絡
其它先決要求:悟性4 體魄 2 冥想 築基
特長特效:參看法術篇
符籙:符指書寫於紙、帛:上的筆畫屈曲、似字非字、似圖非圖的符號、圖形;籙指記錄於諸符間的天神名諱秘文,此特長可以用以產生術法。
其它先決要求:文字 悟性 4 沉著 3
特長特效:參看法術篇
雷法:可以呼召風雷,伏魔降妖,祈晴雨、止澇旱的一種方術。人能聚五行之氣為五雷,則雷法乃先天之道,雷神乃在我之神。
其它先決要求:文字 冥想 內丹 悟性 4 沉著 3
特長特效:參看法術篇
咒術:咒術就是掌握人心,避邪鎮煞,以達保安心思給予人類心靈上的寄託與治療。
其它先決要求:修密 文字 冥想 悟性 4 沉著 5
特長特效:參看法術篇
=========================以下特長無等級=============================================
玄典:玄典就是研讀《老子》、《莊子》等思想,進以清淨自己的心段的精神而達修身養性的一種方法。
其它先決要求:文字 悟性 4
特長特效:在神秘學判斷以及所有有關於術法相關的檢定都可以+20。(此特長無等級)
修密:藉著意念(是統一精神的行法)或符咒法術,以增強身心的能力。
其它先決要求:冥想 文字 悟性 4 沉著 5
特長特效: 參看法術篇 (此特長無等級)
養生體術:養生體術是習練山法中各種特殊武術以增強體魄。
其它先決要求:文字 悟性 3 沉著 3 體魄 2
特長特效:有關於武術或體魄檢定時,可以+20。
徒手攻擊時能打到一般物理攻擊無法攻擊的目標。(此特長無等級)
築基:築基是利用靜坐法以控制精、氣、神,進而增進體力的一方法。
其它先決要求: 冥想 文字 悟性 4
特長特效:同冥想一般,不過它可以回的是生機值(hp),也可以利用築基法,將炁值轉化成生機值。(此特長無等級)
醫:『醫』可分為三大類,《鍼灸》《方劑》《靈治》等三種方法,
以達保持健康、治療疾病的一種學問,是以治療疾病為主體的術法。
《方劑》(本列特長無等級)
診斷:故名思義就是診斷病人
其它先決要求:文字 悟性 4
特長特效:面對病症能判斷治療之檢定+30。(此特長無等級)
藥學:認識各類藥物,用以治療病人
其它先決要求:文字 悟性 4
特長特效:辨別各種藥物之檢定+30。(此特長無等級)
食餌:餌是利用補藥酒及日常飲食以增進體能,治療疾病的一種方法。
其它先決要求: 文字 悟性 4
特長特效:角色會利用一般物品製造餌,餌可以治療各種疾病,檢定+30。(此特長無等級)
*能解除特殊狀態
外科:就是處理外傷等,體表皮膚的各種傷口疾病的能力。
其它先決要求:文字 悟性 4
特長特效:面對處理外傷能力+30。(此特長無等級)
急救:緊急的重大傷口,止血包紮。
其它先決要求:文字 悟性 4
特長特效:穩定傷勢之檢定+30。(此特長無等級)
《鍼灸》(本列特長無等級)
經絡學:認識經絡,並且瞭解它的各種作用
其它先決要求:文字 悟性 4
特長特效:在經絡學之相關檢定+30。(此特長無等級)
針灸:角色習得如何使用針灸。
其它先決要求:文字 經絡學 穴位 悟性 4
特長特效:利用針灸救人之檢定+30。(此特長無等級)
穴位:此特長讓角色更瞭解穴位,並可使其更精準的使用與穴位有關的特長。
其它先決要求:文字 經絡學 悟性 4
特長特效:面對穴位之相關檢定+30。(此特長無等級)
《靈治》
靈治:靈治就是利用掌握人的靈體炁脈,炁氣行靈體不順導至生病,用大自然來靈治的醫術
其它先決要求:文字 冥想 悟性 4
特長特效:能夠回復炁 (參看法術篇)
命:命的占術是占卜「人」的事體,因此須以人的「以生年月日時」為基本探求人之命運。
測命:能利用各種方法探知人的命運。
其它先決要求:文字 天文學 數學 悟性 4
特長特效:用占卜手法探知人類命運檢定+30。(此特長無等級)
相:所謂『相』是觀察存在於現象界形象的一種法術
相術:觀察存在於現象界形象的一種法術
其它先決要求:文字 天文學 地理學 悟性 4
特長特效:用觀測手段探知某人、某物、某地或預測天氣檢定+30。(此特長無等級)
卜:所謂『卜』包括占卜、選吉、測局三種,其目的在於預測及處理事情。
占卜:能占出事物未來方向
其它先決要求:文字 數學 悟性 5
特長特效:能夠占出測出模糊的未來方向。檢定+30。(此特長無等級)
斷易:
其它先決要求:文字 數學 悟性 5
特長特效:能夠占出某事之吉凶。檢定+30。(此特長無等級)
奇門遁甲:是以十天干及十二地支構成占術,以方位為生,來預測事物成敗吉凶之一種方式
其它先決要求:文字 數學 占卜 斷易 悟性 5
特長特效: 見法術篇
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
特長篇
引用︰知識系列特長
(下列特長預先要求:悟性3 以上) 知識特長均無等級
文字:會說語言不一定能書寫,書寫文字是一項需要專門學習的技術。
其它先決要求:使用該種文字之語言
特長特效:會書寫一種文字,並可以看的懂書籍(此特長無等級)
書法:東方特有的書寫藝術,是一種特殊的技藝
其它先決要求:文字 沉著3
特長特效:會使用毛筆來書寫,並會鑒定此種作品,並且可以經由經驗分辨該作品的年代、品質及作者,入門級以後在檢定上+30。
文學:不管是構思生動故事情節並付諸優美的文字的詩歌或文章,還是立論精密的論說散文,文采在這個世界中是另人感到迷醉的能力。
其它先決要求:文字 沉著3 魅力 3
特長特效:對文學相關知識檢定+30 ,在面對上流社會及官員交涉檢定+20,可以透過文學來達成某些要求,如外交手腕、增加名聲等。(此特長無等級)
經學:經學是所有官員必須讀的東西,也是東方世界所有「士人」的知識基礎
其它先決要求:文字 沉著3
特長特效:對經學相關知識檢定+30,在面對官員及其它讀書人在交涉檢定上可以+20,並且透過經學知識可以開班賺錢,
某些專精知識可以增加名聲。(此特長無等級)
儒學:儒家學說是東方世界最悠久的學說之一,它支配了東方大部份的年代
其它先決要求:文字 沉著3
特長特效:對儒學律相關知識檢定+30,在面對所有有關違背道德之攻擊或特殊法術之對抗(ex 誘惑),可以+30的加值,並且在面對官員及其它讀書人之交涉檢定+20(此特長無等級)
法學:擁有這個特長的角色能知曉不同國家的律令與法律制度,並能遵循基本的原則制訂法規,並且可以據理力爭。
其它先決要求:文字 沉著4
特長特效:對法律相關知識檢定+30,並且面對官員的判決,可以有反對檢定+20。(此特長無等級)
史學:此特長涉及到各代的歷史事件,及統治的王朝以及流傳的傳說,各地的演變及某些事件的歷史典故。
其它先決要求:文字 沉著4
特長特效: 對歷史相關知識檢定+30。(此特長無等級)
地理:地理學為研究地型、地貌、水文、人口等等的學科
其它先決要求:文字
特長特效:對地理相關知識檢定+30。(此特長無等級)
天文:研究天體、星體、星相、氣候等等相關知識的學科
其它先決要求:文字
特長特效:對天文相關知識檢定+30。(此特長無等級)
數學: 科學之母
其它先決要求:文字
特長特效:對數學相關知識檢定+30。(此特長無等級)
兵法:被稱為「萬人敵」的知識,可以瞭解如何行軍佈陣等等相關知識。
其它先決要求:文字
特長特效:對兵法相關知識檢定+30。(此特長無等級)
曆法:瞭解曆法、節氣等等方面的知識
其它先決要求:文字 天文 數學
特長特效:對曆法相關知識檢定+30。(此特長無等級)
工藝:工藝為製造手工藝品的特長,請選擇子項目(ex. 工藝-刺繡)
其它先決要求:文字 數學
特長特效:會製作相關物品,鑑定相關物品有+30加值(此特長無等級)
鑄造:鑄造為製造金屬製品的特長,請選擇子項目(ex. 鑄造-兵器)
其它先決要求:文字 數學
特長特效:會製作相關物品,鑑定相關物品有+30加值(此特長無等級)
建築學:此特長可以讓角色設計並瞭姐各種建築樣式,也能讓角色設計繪製平面圖。
其它先決要求:文字 數學
特長特效:在建築物內的偵查(EX 查找暗門、陷阱)有+20的加值,面對建築物內的相關檢定,如方向、墓室內容等等有+30的加值(此特長無等級)
航海學:角色懂得維護、運行船隻的知識與操作方法,並能親自駕駛
其它先決要求:文字 數學
特長特效:在海上航行,及在海上之相關知識檢定+30(此特長無等級)
神秘學:一些秘藏不顯的知識,有關五術、道法,或一些靈異神怪等等,只不過角色如果不會精神系列的特長,你熟悉這些知識 ,並不代表你能使用任何術法的。
其它先決要求: 文字 數學 沉著4
特長特效:對神秘學相關的知識檢定+30。(此特長無等級)
其它知識:其它類別的知識內容
其它先決要求:恰GM
特長特效:對(_)相關知識檢定+30。(此特長無等級)
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
特長篇
引用︰社會系列特長: (本類特長均無等級)
誘惑 :此特長涉及到能吸引人注意並贏得歡心的巧妙方法。角色可以使用她的外貌、氣質或聰慧達到誘惑的目的。
其它先決要求 :悟性 3 魅力 3 沉著 3
特長特效: 此特長可以讓角色去誘惑它人,在該種檢定上能+30。(此特長無等級)
藝術:角色需要進一步選擇藝術特長的類型,如繪畫、詩歌、雕刻、戲劇,或你喜歡的其他種類。
其它先決要求 :悟性 3
特長特效: 此特長可以讓角色對某項藝術有更深的認知,在該藝品創作及檢定+30。(此特長無等級)
表演 :一個演員不僅僅是在舞台上才扮演,在日常生活中也同樣存在。角色選擇這個特長也可用於假話唬騙他人或易容偽裝自己。
其它先決要求 :魅力 3 悟性 3 藝術特長(表演 )
特長特效: 此特長可以讓角色對表演更精熟,且此特長也可以讓角色作出偽裝或易容,或用動作唬騙對方。檢定+30。(此特長無等級)
音樂 :角色能彈奏某種樂器進行預設或自己安排設計的節目表演給人深刻的印象,清唱也能被作為一個專業選擇。
其它先決要求 :悟性 3 藝術特長(音樂)
特長特效: 此特長可以讓角色會一種樂器,並瞭解樂理 (此特長無等級)
舞蹈:此特長能讓角色會舞蹈,也可以分辨出各種不同舞蹈的出處與來源,如祭神、宴樂、民俗舞蹈等。
其它先決要求 :悟性 3 藝術特長(舞蹈) 表演
特長特效: 此特長可以讓角色對舞蹈有更深的認識,並能做出表演 (此特長無等級)
商業 :這個特長的應用範圍涉及很廣,包括對商人階級習慣和方式的認識以及角色運作商業機構的能力。但它也能用於對一個物品的估價與講價。
其它先決要求 :數學 悟性 3 魅力3 沉著 3
特長特效: 該特長可以讓角色學會商業知識,且在估價與講價+30。(此特長無等級)
外交 :這個特長體現了角色在政局矛盾中的周旋能力,能儘可能以和平的方式達成協議,以及找到雙贏的解決途徑,在一些情況下可以避免爆發戰爭的危險。
其它先決要求 :口才 禮儀 悟性 3 魅力3 沉著 3
特長特效: 該特長可以增強角色的外交技能,可以在所有可交涉對象的交涉檢定+40 (此特長無等級)
口才 :角色知道如何使用正確的論據和道理呈現自己的觀點,說服對方。
其它先決要求 :魅力3 沉著 3
特長特效: 該特長可以增強角色之口才,在有關語言交涉的檢定+30。(此特長無等級)
禮儀 :得益於這個特長,角色能輕鬆處理社交事務,並知曉宮廷的舉止、官員的禮節,以及包括大部分社會階層的禮節。
其它先決要求 :文字 悟性 3 魅力3
特長特效: 該特長增近角色的禮儀知識及動作的熟練度,在與上流社會交涉獲得+40加值,在與一般人交涉+10 (此特長無等級)
威嚇 :這個特長可以利用強壯的身體條件或威脅性的語言在戰鬥中恐嚇對手,你需要與恐嚇對象作一次對抗檢定,如果對抗通過則沒有影響。
其它先決要求:體魄3 沉著 3 勇武3
特長特效: 該特長可以角色實行威嚇時有+30的加值。(此特長無等級)
逸樂:角色知道大部分流行娛樂的內容與規則或玩的地點,如紙牌,骰子等需要運氣或技巧的遊戲,也包括一些像棋、打牌這種高雅的競賽,以及各式娛樂地點。
其它先決要求 :悟性 3 魅力3
特長特效: 該特長可以讓角色瞭解娛樂知識,且在交涉上有+10加值,在搜尋與逸樂有關之事物有+30加值 (此特長無等級)
語言 :所有的人都能流暢的使用母語,但角色可以通過努力學習一門新的語言,可以是另一個國家的語言,某地的方言,蠻族的交流方式或者某些神秘的語言。
其它先決要求 :悟性 3
特長特效: 該特長可以讓角色學會一種語言或方言,在對此語言使用者可以在交涉上+1,且聽的懂使用該語言之人說的話 (此特長無等級)
*帝國語為默認通用語,不需要花費特長點數。
察言觀色:此特長可以讓角色學會觀察他人的說話、神情、動作,來辨別他人是否說謊或在偽裝。
其它先決要求 :悟性 3 沉著 3
特長特效: 此特長可以讓角色在察言觀色檢定上有+30加值 (此特長無等級)
江湖智慧 :長期在四處流浪所學得的智慧,用於各種在旅行、在特殊地點,及在城市等等各地的臨場反應,或觀察。
其它先決要求 :悟性 3 沉著 3
特長特效: 此特長可以讓角色在江湖智慧檢定上有+30的加值 (此特長無等級)
政治:角色知曉各地的官員信息與資料,通曉官場文化,瞭解不同部門的行使職責和王室權力,以及各行政階層等等。
其它先決要求 :悟性 3 沉著 3
特長特效: 此特長可以讓角色在面對官員及政府的相關檢定上有+30加值(此特長無等級)
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
法術篇 (持續更新中)
第一節:術法
術法是操控與控制身體內外之炁的方法,其有著古老的傳承,來自上古,經過歷代留存下來的經驗與智慧,今日,術法有著不同的面貌,也代表著人類數千年來所積存的一向重要遺產。今日術法,又稱五術,基於古老的巫術分流,最終分成山(仙)、醫、命、卜、相五種分類,這五術的傳承其中又以山術有著最為嚴密的傳統,所以本篇的主軸會放這此處。
引用︰第二節:外丹術
在遠古,古早的的巫士們以各種的草藥煉制藥物, 後來有一批人將材料改為五金、八石以希望能練制出長生不死的仙丹。到了中古時代,術士們又把人體的精、氣、神為藥物煉制仙丹的方法也叫作煉丹術;於是,後世就將後一種稱之為內丹術,而把前一種,運用各種礦物煉丹的術法稱作外丹術。
外丹術亦稱作黃白術,黃白也是此種術法的隱語,代表著,古代方士將此種方法除了尋找長生不死之藥之外,亦試圖將銅、鐵、鉛等較常見的金屬煉成金、銀等貴金屬,就用黃白這個金銀的隱名,來當外丹術的代稱,我們也可以稱他為外丹黃白術,當然,也有人稱他為金丹術,這也是常用的名字。
外丹術有著相當古老的歷史,以及復雜的源流,各種有關於外丹術的煉丹典籍往往有著各式各樣的暗語、隱語、象徵圖片,加上門派的不同,所以,學習外丹術,不僅要花大量的時間練習、操作各種器材,還必須勞記各式各樣的暗語,與學著解開各種象徵圖片,這是成為一名專研此道者,最基本的工夫。
初學-入門
你能夠製造簡單的藥材,因為溶入的神奇的炁所以有不可思義的功效。
製藥成品效果+20,每升一級再+1
登堂-專精
從登堂級開始,你能夠把炁放入金屬中。
製藥成品效果 +10,每升一級再+1
精製過的物品法術防禦+1,每升一級再+1
宗師級以上
你的製藥跟鑄造能力已經達到不可思義的地步。
*特長每提升一級,製藥成果效果+5,物品法術防禦+2
引用︰第三節:內丹術
三五與一,天地至精,可以口訣,難以書傳。
背景:略
介紹:
築基法
築基法是內丹術的基礎,總得來說,他是冥想的進階版本,
透過集中精神的修煉,術士們透過築基法,不僅感受到炁的
流動,還能把炁內化為生命力。
築基4小時:回復全部生機值
4炁值=1生機值
*無法解除特殊狀態
煉己(初學-入門)
隨著精神不斷的鍛煉,術士們不僅能感受到炁的流動,
還能把炁化為實體,並進一步創造出不可思義的能力。
初學級:
法術傷害-2
可以使用雷法。
入門級:
精神防禦+1
法術傷害-2
一、煉精化炁
透過深沉的修練,術士們已經可以感受到寰宇間無所不在
的炁,並且透過精神力的鎚煉,已經可以控制體內的炁,
並加以改變。
可使用初關仙術。(登堂-入室) 雷法發動+5
登堂級:
煉出"大藥",大藥是體內的炁的精煉體,與武士不一樣,
術士們是把體內的炁透過精神力反復的加以凝煉,而非
將他發出體外。
精神防禦+1 體魄+2 悟性+2
入室級:
開始結"丹",從此階段開始,術士已經開始嘗試
雷法命中率+2
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值 10,但使用後該項特長退回入門級。
內丹能增加炁值。 10 X(悟性/2)
二、練炁化神(專精至大宗師)
從此階段開始,術士們已經漸漸脫離一般人的行列,
開始跨入普通人眼中不可思義的仙人行列,此時術士們已然
把大藥和元神合凝,結成為丹,我們稱之為內丹。
可以用中關仙術。雷法發動+10
專精級
"成丹",當體內的炁的精煉體完全與術士自己的精神力結合,
便成為"內丹",內丹有不可思義的力量,能夠輔助術士進行
各種術法以及其他方面的工作。
悟性+2,沉著+2
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值30,但使用後該項特長退回登堂級。
內丹能增加炁值。 20X(悟性/2)
名稱:丹引炁來
介紹:透過內丹能看到外界的炁流動
你能夠看到炁運行,並部份納為己用
效果:雷法傷害+2,炁值增加 X2。
持續:3輪
宗師級
精神防禦力+1
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值60,但使用後該項特長退回登堂級。
如果你最高屬性值是悟性,從本級開始,全部炁值所乘的屬性加值不用除2。
大宗師級
沉著+2
精神防禦力+1
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值90,但使用後該項特長退回專精級。
內丹能增加炁值。 40X悟性
三、化神為虛(傳奇以上)
本階段開始,普通人基本上已經把你視為仙人,
你的名聲已經成為人界的傳奇,名留青史,你的
肉體已經漸漸因為長期的內炁精煉而跟普通人有
所不同,總有一天所有東西煉至虛無,丹經中通
常以O做代表,化虛成功即可羽化登仙。
可以用上關仙術。雷法發動+20
傳奇級:
悟性+2
精神防禦力+2
你可以花費你一半的炁值,把你化為虛體,直到你解除或戰鬥結束前,
所有物理攻擊無效,不過你將失去所有屬性加值。
如果你最高屬性值是悟性,從本級開始,全部炁值,提升兩倍(X2)。
名稱:內丹顯形 炁值消耗 100
介紹:你的內丹可以外化成某種指定形態與你協同作戰
效果:增加一名占據一個的輔助單位,能使用大宗師級以下的雷法
屬性值相當於你的一半。
特殊:一但內丹生機值耗盡,你將會失去所有的炁,並該項特長退回宗師級。
神乎奇技級:
物理防禦力+20
精神防禦力+2
你可以花費你一半的炁值,把你化為虛體,直到你解除或戰鬥結束前,
所有物理攻擊無效,你將會失去悟性以外的屬性加值。
如果你最高屬性值是悟性,從本級開始,全部炁值,提升三倍(X3)。
名稱:丹鼎合一 炁值消耗 200
介紹:此刻,你已經可以把內丹跟你合為一體
內丹內含精純的力量讓你實力大增。
效果:汝的全部的炁值加倍,並且回滿消耗下的炁值。
在虛體狀態下使用:你可以回復全部屬性質。
持續:5輪
特殊:效用消失後,無法行動一輪。
引用︰第四節:符籙
符籙大致上是仰賴人以特殊的書寫方式,把炁施於紙上。
以下每種符籙,你需要事前製作準備。
特長等級 初學 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
每日張數 1 4 7 12 20 30 40 50 100
符籙作用有:
初學級:
製造符籙:
製造成功率+2,每升一級+1
消耗炁值 10點。
加持物體:
能使物體或武器攻擊到一般物理攻擊無效之物。
持續:10輪。
消耗炁值 10點。
入門級:
制造結界
能針對不同目標,進行不同效果。
結界製造:檢定+2,每升一級在+1,至專精級。
大小為四格,每升一級,範圍能擴大,能增加一格。
阻止性結界
建構一個範圍阻止指定目標進入。至宗師級。
持續:5輪。
每輪消耗炁值 2點。
招引符:
能招來動物
持續5輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 5點。
登堂級:
加持簡易五行術:即雷法登堂級以下。
製作消耗炁值 20點。
役使符:
能役使鬼差
持續3輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 5點。
怪物名稱:鬼差 陰
生機值=20
介紹:下界當差的小鬼
攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
水火棍:d6,棍術特長。
特殊:能攻擊虛體。鬼魂攻擊無效。
淨化性結界
能解除特殊狀態
持續:一輪,每升一級增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 10點。
*對敵方也有效
入室級:
符籙命中率+2
療癒性結界
能回復生機值
回復生機值+2
持續:一輪,每升一級增加一輪。至宗師級。
*對敵方也有效
每輪消耗炁值 5點。
近階使役符:能役使鬼將。
持續3輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 10點。
接引天籙
無視法術傷害
所有法術傷害-4,每升一級在-2。
持續2輪。每升一級能增加一輪。
每輪消耗炁值 20點。
專精級
悟性+2
加持初級五行術:雷法入室級以下
製作消耗炁值 20點。
練炁為文:
可以不使用符籙用紙。
可以使用其他物品達到符籙效果。
製作消耗炁值:原炁值x2
高等使役符: 能役使妖物。
持續3輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 15點。
祈請符: 能請來天兵。
持續3輪。每升一級能增加一輪。
每輪消耗炁值 20點。
宗師級
攻擊性結界
持續:4輪,每升一級增加一輪。
於結界內每輪傷害-5,無視任何防禦,精神傷害。
*對己方也有效
每輪消耗炁值 10點。
符煞陰鬼:
所有役使符持續增10輪。
不在有炁消耗。
消耗炁值 100點。
大宗師級
悟性:+2
加持中級五行術:雷法專精級以下
製作消耗炁值 20點。
近階祈請符:能請來天將。
持續10輪。
每輪消耗炁值 30點。
灑豆成兵:
能將符籙化為士兵。
持續:10輪。
製造此種符籙消耗炁值:200點
每輪消耗炁值 20點。
傳奇級:
加持高等五行術:雷法宗師級以下
製作消耗炁值 20點。
高等祈請符:能請來龍神。
持續5輪。
每輪消耗炁值 50點。
化界為虛
所有結界範圍增加到指定大小
持續10輪
每輪消耗炁值 50點。
神乎其技:
天符下降:
所有祈請符持續增10輪。
不在有炁消耗。
消耗炁值 200點。
不朽符文
所有結界再增加20輪
消耗炁值 200點。
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
法術篇 (持續更新中)
引用︰第五節;雷法
雷法使用前提是要有內丹特長,且雷法特長等級不能比內丹術特長等級高。
金:一般可控制風雷電,入室以上可以改變金屬形體,略
木:一般可控制草與木(如快速生長),入室以上會始用簡單的治療術,略。
水:操控水的力量,略
火:操縱火的力量,可以操縱熱,略
土:一般可強固身體,可以超控局部土地,略。
你能使用跟你五行一致的雷法,專精級開始,你可以使用其他五行的雷法。
參考的炁值消耗表:
雷法等級 初學 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
炁值花費 3~5 7~10 15~25 30~50 60~80 120~150 150~180 200~250 500
額外的雷法所須特長點數表:
雷法等級 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
點數花費 3 4 8 16 28 56 84 120
增加的雷法等級是入門級,則須3特長點數,增加的雷法,等級是宗師級,則須28特長點數,以此類推。
初學:
雷法只有一種
名稱:煉炁化形 消耗炁值 2
介紹:將無形的炁化為有形。
等級:初學級
效用:閃避值+4
---------------------------------------
* 額外雷法選擇需特長點數,同雷法等級。
入門級
贈1個雷法
精神防禦+1
登堂
贈2個雷法
從本級起,雷法傷害+基礎悟性值/2
外炁煉化
介紹:將外圍的炁內化。
等級:登堂級
效用:失去一個動作1(移動)或動作2(攻擊),回復炁值5
入室
贈3個雷法
精神防禦+2
專精
贈4個雷法,2個另外五行雷法(需入室以下)。
炁韻綿綿
介紹:調整你的炁的使用量
等級:專精級
效用:休息一輪,雷法炁消耗減半。
持續:4輪
宗師
贈5個雷法,2個另外五行雷法(需專精以下)。
沉著+2
大宗師
贈5個雷法,3個另外五行雷法。
雷法傷害加成改成 + 完整的悟性值
傳奇
贈5個雷法,5個另外五行雷法。
悟性+4
神乎奇技
不分五行,贈10個雷法。
萬法歸宗
介紹:你的軀體已然與外炁同化,浮游在炁中
效用:失去一個動作1(移動)或動作2(攻擊),所有雷法消耗炁值減半。
--------------------------------------
可自行編寫雷法,格式如下: (詳問你的GM)
特長名稱:電擊
介紹:至手中發出一道電
等級:入門級
效用:傷害=悟性基礎值+2
麻痺,停止行動一回合
一般而言,一個雷法,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
引用︰第六節:咒法
修密
咒術的言語跟儀式向來都是密傳,並且有許多禁忌存在,
透過研究言語的力量,可以達到精神上高度的極中。
效用: 精神防禦力+2
所有法術性"命中"檢定+2
你可以看到隱藏的虛體。
咒術:
比雷法等登仙術體系還要古老的術法,雖然名義上屬於山法,
但基本上不算是正統的術法,透過語言跟儀式的力量取得不可思義的結果。
言靈:
* 1. 言靈師需要堅守三大守則: 真實(不說謊)、密傳、誓約
2. 言靈的力量必需要獻祭自身的炁與生機值。#換言之,你每種言靈使用需要同時獻祭炁與生機值
3. 言靈只能夠做現象的改變,或創造某種現象。
而且言靈咒法無法創造出生命,或對生命做出更動(例如說你說樹,就不會有樹出現)
引用︰講到一些言靈咒法實質的問題,我舉個例子,當一個言靈師在使用一個言靈咒法,
我們假定是火燄好了,這顆火球飛向了敵人,同時,言靈師本來也在跟被施法者作
精神上的對抗,是否會造成傷害,端看這對抗是否成功,假使被施法者相信那是真
實的火燄,那他就確實會被燒傷,但是,如果對方壓跟兒不信火燄這回事,對他而
言,那顆火球就是紅色一團火光掠過或穿過他身體,完全不會照成傷害。
同理,當施術對象越廣,施法範圍越寬,言靈師本身要對抗的也就越多,當你發一
個浩大的火球,衝向一群敵人,這群人只有三分之一覺得那是一顆火球,那火球的
威力就只對那三分之一的人有效,所以,言靈咒法成功,取決於一位言靈師能夠使
能相信,它做出的每一個效應,或產生的東西,都是真的。
關於咒法的部份,對言靈師而言,所謂發出一顆火球是在心中做出火球的樣子,並且
使他出現在經驗世界中,在言靈師的觀念中"這世間一切是可變動的"是其信念的一部
份,但是,他所指的是經驗世界而言,不管是火球還是你,都只是經驗世界的一部份,
言靈師而言,你是真的,火球也是真的,火球的產生是種改動,這種改動是言靈師基
於言靈世界的改動而產生於經驗世界的投射,所以,火球確實為"真"。
但是,對堅定不相信的人心中而言,火球並非必為真,也因此,他所看到的還是言靈
世界投射於經驗世界的火球,對他而言火球並非經驗世界的火球,所以,正因如此,
他看到的只是言靈世界的火光,火球並不會對其產生傷害,但是,如果在火球碰觸它
之前,都有任何一思動搖,那對他而言,火球就為"真",也就是會對其造成傷害。
簡單來講,言靈咒法是對現有經驗世界所存在的現象的底層去做修正,因此他可以創
造出某種已知現象,可以讓你陷入某種狀態,但他無法造出生命,也無法創造出經驗
世界不存在的現象,這是因為言靈本身是對經驗世界做出改動,而非無中生有。
初學:
透過言靈能力,能夠使目標陷入某種狀態(不包括傷害)
一日使用次數:1
名稱:言靈:光
描述:你製造出一道刺眼的光芒
等級:入門級
效用:可指定位置,範圍一格
白日:目標失去一個動作1或動作2,
夜晚:目標無法移動一輪。
獻祭:(4生機值+4炁值)
入門:
一日使用次數: 1 初學 2
登堂:
透過言靈能力,能夠創造變化。(按,即能造成傷害)
*一日一次,你能完全使用炁取代生機值:持續2輪
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 入門 2 初學 4
入室:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 登堂 2 入門 2 初學 4
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專精:
*從本級開始,你能用炁取代生機值,用在專精以上言靈咒法。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 入室 2 登堂 2 入門 4 初學 8
宗師:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數:1 專精 2 入室 2 登堂 4 入門 6 初學 8
大宗師:
*一日一次,你能夠耗費一半的生機值,當你當日次數用完,能不陷入迷茫狀態。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數:1 宗師 2 專精 4 入室 4 登堂 4 入門 8 初學 12
傳奇:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
*當你當日傳奇級以上的言靈咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
一日使用次數:1 大宗師 2 宗師2 專精 4 入室 6 登堂 6 入門 8 初學 12
神乎奇技:
*一日一次,你能夠耗費一半的生機值,跟一半的炁值,當你當日傳奇以上言靈咒法次數用完,能可以不用骰顛狂或虛弱檢定。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
*當你當日傳奇級以上的言靈咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
一日使用次數:1 傳奇 1 大宗師 2 宗師2 專精 4 入室 6 登堂 8 入門 12 初學 12
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儀式:
*儀式不一定要獻祭
*儀式比言靈能做到的事情多,但相對的,他能影響的程度也較小。
基礎:
初學:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數:2
入門:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數:4
名稱:水占術
描述:來自泰西(Far Wast)的占卜術,水面上出現模糊不
清,混亂的片段
等級:入門級
效用:投入三次石頭,炁能讓你看到遠方(半徑2km以內)
的畫面。可從水面看到欲占卜的目標畫面。
特殊:儀式咒法選擇需占卜特長。
使用須平靜水面。
道具:石頭三顆
獻祭:生機值:3
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初階
登堂:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數: 初階 2 基礎:4
入室:
*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數: 初階 2 基礎:6
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中階
專精:
*中階儀式耗費一輪。
當日使用次數:中階 1 初階 4 基礎:6
宗師:
*中階儀式耗費一輪。
當日使用次數:中階 2 初階 4 基礎:6
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高階
大宗師:
*高階儀式耗費一輪。
*當你當日大宗師級以上的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
當日使用次數:高階 1 中階 2 初階 6 基礎:8
傳奇:
*高階儀式耗費一輪。
*當你當日大宗師級以上的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
當日使用次數:高階 2 中階 4 初階 8 基礎:8
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神乎奇技:
*神乎奇技儀式耗費二輪。
*當你當日神乎奇技的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入完全顛狂或妖化。
當日使用次數:神乎奇技 1(+悟性基礎值/5) 高階 4 中階 4 初階 8 基礎:8
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靈行:
汝之神,汝之靈,皆與靈合一。
使用前提:基礎魅力值 6
道具:獻祭用的爵,用以裝血
初學:
你能引導現世中迷茫的生靈。
咒法名稱:幽冥術
介紹:透過獻祭,你召喚出被土地束縛的亡靈
等級:初學級
效用:-2生機值,你能召喚出一鬼魂,維持四輪聽從你的命令。
怪物名稱:鬼魂 陰
生機值=5
介紹:被土地束縛的亡靈
攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
特殊:虛體:一般物理攻擊無效
入門:
靈視:看見虛體
咒法名稱:靈感術
介紹:通過一道感應,你能跟任何存在對談。
等級:入門級
效用:能對各種具有生命的生物體對話。
獻祭:生機值 -4
登堂:
魅力+1
化為虛體:每日一次,你能化為虛體,兩輪。虛體時,你將失去所有屬性加值。
從本級開始,你能使用咒術跟各種不同的"靈"簽定協議。
對一位登堂級靈行者而言,他最有可能獲得協議的對像是動物跟陰鬼,
動物對於某些靈行者來說,是能夠認同的夥伴,跟人類的馴獸師或其他
如雷法等操縱生物不太一樣,靈行者能透過咒法能力跟動物交談,並取
得動物的同意。驅使陰鬼本身具有危險性,但很多靈行者仍樂此不疲,
因為陰鬼本身有許多效用。
關於靈行者的夥伴動物:遲早會妖化
入室:
從本級開始,你能夠跨越界壁與諸靈接處,並從中借用力量。
祖靈:借用先祖之靈是一種相對下較安全的作法。
神祇:來自各種神祇的力量是許多人想獲得的。
妖: 現世的非人生命體,如果獲得不尋常的力量,便是所謂的妖
通常妖物都對人類高度的不信任,如果取得他們信任,許多
妖將是靈行者的好夥伴。
靈獸:相對於妖,靈獸是本身就具有強大力量的生靈,例如龍。
其他的靈:這世界上除了神以外仍然存在有非常多的"靈",
它們型態各異,而且喜怒無常,雖然有一定上的
風險,但獲得的力量是豐厚的。
咒法名稱:打開靈道
介紹:你能打開此世與他界的通道
等級:入室級
效用:你打開一條模糊不清的靈道,能召喚你想見的靈。
獻祭:生機值 -10
特殊:你需處於虛體狀態
*當你使用各種神祇或他界之靈的力量時,你都需要投擲檢定,失敗將會虛弱一輪。
專精:
精神防禦+1
咒法名稱:靈擊術
介紹:汝進入靈體狀態,並顛狂的與諸靈相通
你喚醒此地所有生物的靈,並散發出強烈的炁
等級:專精級
效用:陷入瘋狂的靈將對除靈行者外進行攻擊。傷害2d10。
獻祭:生機值 -20
特殊:顛狂檢定。
宗師:
從本級開始,你能夠用炁值取代生機值來打開靈道。
靈行術:從本級開始,你能夠直接以肉身進入異界。
大宗師:
咒法名稱:妖化術
介紹:你能妖化各種生命
等級:大宗師級
效用:你能夠使碰觸到的生物體妖化,如果用在鬼魂
或其他下界虛體上面,它們會隨機被煉化。
獻祭:生機值 -50
傳奇:
降神術:直接將神祇或外域強大靈體降靈你身。
消耗:一半的生機值跟全部的炁
持續:至神退體,2+d6輪
完後昏迷 /須顛狂檢定,失敗完全顛狂。
神乎奇技:
祈神術:你能夠直接將異界靈體實體化出現於現實中
消耗:一半的生機值跟全部的炁
持續:至該體消失,4+d6輪
完後昏迷 /須顛狂檢定,失敗完全顛狂。
可自行編寫咒術,格式如下: (詳問你的GM)
咒法名稱:致盲術
介紹:透過神秘力量讓目標暫時失去視力
等級:入門級
效用:目標失去視力一輪,任何檢定均-5。
咒法名稱:幽冥術
介紹:透過獻祭,你召喚出被土地束縛的亡靈
等級:初學級
效用:-2生機值,你能召喚出一鬼魂,維持四輪聽從你的命令。
怪物名稱:鬼魂 陰
生機值=5
介紹:被土地束縛的亡靈
攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
特殊:虛體:一般物理攻擊無效
一般而言,一個咒術,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
引用︰第六節:靈治
靈治
初學級
只要你不做任何動作,便能回復2點生機值,每升一級,增加2點。
入門級
花一個一個動作1或動作2,可以幫自己或幫別人回5點炁值。每升一級,增加10點炁值。
登堂級
從登堂級開始,花一個一個動作1或動作2,能回復自己 10點生機值。每升一級,增加5點生機值。
你可以花費5點炁值解除處在特殊狀態的自己(昏迷時,要先作意識判定)。
入室級
從入室級開始,你可以透過花費炁值,來治療自己或他人的疾病(請擲骰)。
你可以花費5點炁值,幫自己回復20點生機值,或別人回復10點生機值,每升一級,增加5點生機值。
從本級開始,應用對象不限於人類,你能治療任何生命體。
專精
花一個一個動作1或動作2,可以幫相鄰的指定群體回20點炁值。每升一級,增加5點炁值。
你可以花費20點炁值,解除他人任何的特殊狀態
宗師
從宗師級開始,花費50點炁值,你可以幫相鄰的指定群體回復20點生機值,每升一級,增加10點生機值。
你可以治療虛體。
大宗師
你可以花費20點炁值,讓指定對象失去的肢體重生。
你可以花費50點炁值,幫相鄰的指定群體解除任何的特殊狀態。
傳奇
你可以花費50點炁值,回復指定對象一半的生機值。
若你花100點炁值,你可以回復指定對象一半的生機值跟解除所有特殊狀態
神乎其技
花費500點炁值,你可以讓屍體完整的指定對象 起死回生。生機值回復相當於對象的體魄值。
RE: Loyola 的TRPG萬年工坊 - Loyola - 2018-04-10
武術篇
武術,古稱「技擊」又稱「武藝」,是以作戰為目的的攻防格鬥技術
引用︰武術特長
武術訓練: 當你有任何以下的武術特長,你可以把武勇/2 加在傷害上。
第一節:搏擊
徒手攻擊傷害+2,每升一級+2
以下特長能開啟招式使用,每升一級能(即送)增加一個招式(格式同特長)。
初學級,招式..."最 多 3。"
拳法
掌法
指法
腿法
第二節:器械部份
以下特長能開啟招式使用,每升一級能增加一個招式,並+2傷害,每升一個特長等級,在+2傷害。
劍術
刀術
棍術
槍術
長柄刀術
斧術
錘術
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以下為特殊的兵器,或特殊使用的器械:
奇門兵器:恰GM
盾術 可用盾擊造成傷害,+1,每增加一級再+1
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第三節:遠程兵器
遠程兵器無法將你武勇/2加至傷害上。
弓術 命中+2,每增加一級再+1,傷害+1
弩術 可去掉準備時間,每增加一級傷害+1
投擲 投擲物品檢定+2
暗器投擲 攻擊傷害+2,每升一特長等級+2,可增加招式,每升一級,可增加一種。
可自行編寫招式,格式如下: (詳問你的GM)
特長名稱:棒打狗頭
介紹:透過揮舞棍子達到兩次攻擊
等級:入門級
效用:可以對同一目標攻擊兩次(做兩次檢定)。
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
額外的招術所須特長點數表:
招術等級 初學 入門 登堂 入室 專精 宗師 大宗師 傳奇 神乎奇技
點數花費 1 2 4 8 16 28 56 84 120
增加的招式等級是入門級,則須2特長點數,增加的招式,等級是宗師級,則須28特長點數,以此類推。
其他:
即席戰鬥:使用非武器物品,命中+2,傷害+2(每升一級再+2)
輕功 移動距離+1,每增加一級再+1,閃避值提升 +2,每升一級再+2。
引用︰內功章
內功是武術的核心之一,當然,如果你的角色沒有內功,一樣可以使用武術特長,但是,融合內功用的武術特長將發揮最大的作用。
初學級
體魄+2,此後特長每升一級,體魄 +1,專精級以後變:體魄+2。
入門級:
炁息流轉:你運轉體內的炁,四小時即可回復全部的炁
你徒手傷害能加上任意的內力值。
登堂級:
物理防禦值: +2,此後每升一級在+2。
從本級開始,你可以把完整武勇基礎值加在傷害上。
當徒手的時候,傷害可以加上體魄/2。
從本級開始,能將內力值花在武器上,遠程武器無法附加內力,投擲物品附加內力傷害只能發生的內力值的一半。
入室級:
如果你最高屬性值是體魄,從本級開始,全部炁值所乘的屬性加值不用除2。
發炁出體:
當你徒手攻擊時,你的傷害可以將10點炁值任意加在傷害上,此後每升一級增加5點,直到大宗師級。
專精級:
炁貫青虹:
當你近戰武器或投擲時攻擊時,你可以將10點炁任意加在傷害上,此後每升一級增加5點,直到大宗師級。
宗師級:
從本級開始,你停止活動兩輪,即可回復全部的炁。
從本級開始,你可以用內力值,去抵消一半的物理傷害。
渡炁:你可以將一部份炁轉移給他人
大宗師級:
內息煉炁:
你可以回復生機值。
你損耗內力,回復生機值,4內力=1生機值
------------------------------------------------------------
傳奇級:
*你可將任意的炁加在你的徒手、近戰武器或投擲的傷害上。
神乎奇技:
*到了本級,你可以將內力破體成形,如同武器一般運用。(視同投擲) *傷害同所耗之內力。
引用︰關於內力的算法
你的內力,是來自於體內的炁值,相較於術士們使用體外的炁值
武士們除了鍛練己身的肉體以外,更是透過深沉的訓練,將體內
的炁運轉及增加,並且當訓練有成,能操縱體內炁做出各種效用
,展現出武士對於己身孜孜不眷訓練的特色。
內力值=全部炁值/10 X (陰值或陽值+內功特長等級)
內力值記算中的陰值或陽值會影響到你後續的內功的特性,你可以選擇比較高的那一個,也可以隨著喜好選擇,端看你的興趣。
內力值跟你的炁值習習相關,當你的內力耗盡,你的炁值將會自動損失一半,如果你的炁值耗盡,你的內力也會歸零,你可以用5點內力值轉換成自己的炁值,反之亦然。
陰陽值與內功:
你可以選跟你陰陽屬性相應的內功,也可以選相異的內功,不同屬性對於內功不會有影響
陽值內功特性: 增加身體防禦力: 基礎值體魄+2,每增加一級再+2,任何徒手攻擊都能再+2傷害(並不會隨等級增加)。
陰值內功特性: 傷害增加: 當你花費內力值增加傷害,附加的內力值可加倍( X2)計算,但結束後虛弱狀態一輪,每升一級增加一倍。
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